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重大通知! KOF98UM.EX草无限奈奈落废除!

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发表于 2007-9-27 17:12:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

前ステップ奈落は出来ない。バックならば出来る。
無式のダメージが本当に2割。大蛇薙は3割ぐらい減ってるのに。
毒噛み空中ヒット後に追撃が可能。七拾五式→毒噛み→荒噛みとか出来たぞw
EXTコンボ、近C→毒噛み→罪詠み→MAX→無式。
端でEXTコンボ、近C→七拾五式→毒噛み→荒噛み→九傷→MAX→荒噛み→九傷→七瀬。七瀬後に強鬼焼きを打つも空振り。もしかすると八錆→砌穿ちの方でもいけたかも。

京已经不能662C了.但是可以442C.
无式攻击力下降,大蛇薙上升,(无式大概扣20%,大蛇薙30%)
毒咬空中判定残余加大, 75改.毒咬.荒咬成立.
EX T COMBO. 5C 236C 624C .ABC.2626A/C 成立
版边 C 75改 236C 236A 236A ABC 236A 236A 6B成立


由此可见 EX模式的"发动"可以取消当前一切操作!包括中断必杀技!!!! 有必要重点研究!

柴舟
神懸からキャンセル必殺技が出せるけど、相変わらず強攻撃から連続ヒットしない。
都牟刈後に追撃が出来た。でも端で鬼焼きぐらいしか間に合わなかった。ダメージが低くなってる。
EXTコンボ、近C→轟鎚→炎重→追加→MAX→大蛇薙

神悬后有追打判定,但要求还是和98一样严格
2626A/C后可以追打,但难度很高.攻击力也不怎么高.
EXT COMBO ,5C 6A 624A/C.624A/C ABC 大蛇薙


真吾
荒噛みがヒット時ダウンするように。クリティカルだとダウンせず、喰らい硬直が長くなる。凄い良い調整じゃないかw
後、荒噛み後に追撃が出来る。確認したのは端で錵研ぎ→荒噛み→鬼焼きとか。
近Cから轟斧が繋がる。

荒咬普通情况命中会倒, 出绿字时不倒. 受伤硬直加长, 荒咬后可以追打. 比如623B/236A/623A
近C可以接6B.
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 楼主| 发表于 2007-9-27 17:13:53 | 只看该作者
沙发自己占....
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发表于 2007-9-27 17:18:01 | 只看该作者
取消无限奈奈落让我觉得SNK实在是间不够坚持的公司,屈服于某些要求平衡的声音,事实上只是使到万分之一的EX模式使用者没饭吃而已。
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发表于 2007-9-27 17:18:19 | 只看该作者
大增加你很强
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发表于 2007-9-27 17:22:20 | 只看该作者
EX模式果然加强很多,据我推测,此模式下的ABC发动同02的BC有点类似,不同的是BC取消的是普通技的收招硬直,而ABC取消的是普通必杀技的收招硬直,因此后者的扩充性更大,哈哈
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 楼主| 发表于 2007-9-27 17:24:14 | 只看该作者
不光是普通必杀技,应该也包括通常技和特殊技
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发表于 2007-9-27 17:24:15 | 只看该作者
还有吗?再翻译点,哈哈


黑洞首席日文翻译官CTO,T是翻译的意思,hiahia
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发表于 2007-9-27 17:25:37 | 只看该作者
ding 好消息 [s:71] [s:71] [s:71] [s:71] [s:71]
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发表于 2007-9-27 17:25:38 | 只看该作者
等进一步消息,哈哈

即使可以中断普通技,那也不如中断必杀合算 [s:71]
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 楼主| 发表于 2007-9-27 17:26:31 | 只看该作者
- -对大门之流来说。中断3C显然比中断出云投合算......
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发表于 2007-9-27 17:28:52 | 只看该作者
我觉得这个游戏可能会没有98原版成功。
做的时候好像理念不太对,就是照着比赛用的游戏做的。
98在做的时候应该是纯娱乐的角度做的吧,之后因为很平衡才被用于比赛的。
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发表于 2007-9-27 17:56:48 | 只看该作者
引用第4楼KOF研究僧于2007-09-27 17:22发表的 :
EX模式果然加强很多,据我推测,此模式下的ABC发动同02的BC有点类似,不同的是BC取消的是普通技的收招硬直,而ABC取消的是普通必杀技的收招硬直,因此后者的扩充性更大,哈哈


可以参考02的BC发动和NW的费气取消必杀技能 比如IORI 624B取消校风

但比02来说没有BC的四段取消才是重点

而且气本身只有一个

我在担心的是是否能用只一个气取消超必杀技

另,难道全民66推进是趋势?

我还是倾向跑动....

希望UM不要象NW一样 ......模式混杂但优势明显 到最后无人问津

期待02UM ......本人不是很喜欢98的打击和速度...
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发表于 2007-9-27 18:18:19 | 只看该作者
因为每个人物急进的速度和距离都不同 除了来头那种无用的(跳波?) 其他用于抓呆 压制 都不错
问楼主一下:无限不能 是因为66后不可以用2c 还是662c时间改变不能无限 如果是后者 kyo并没有弱化 但是前者 里草就废了
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发表于 2007-9-27 18:23:17 | 只看该作者
还有max是怎么回事 可以详细一下吗 [s:88]
是气槽马上满的时候 才能用的概念么?

其实现在的e模式 气槽马上满的状态也很常见 因为受攻击可以马上cd反 又不用担心 气减少到消失和加强后的判定改变 看来e模式会马上提升一个档次了 我递春天啊 [s:71]
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发表于 2007-9-27 18:26:29 | 只看该作者
引用第11楼oyrh0360于2007-09-27 17:56发表的 :



可以参考02的BC发动和NW的费气取消必杀技能 比如IORI 624B取消校风

.......
98的打击感非常好了,02的打击感软绵绵的,没一点力道..98的速度也是比较适中的,并非速度快就是好游戏,街霸33速度也没02 XI快,但KOF整个系列有哪代能和33相比?
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发表于 2007-9-27 18:59:19 | 只看该作者
什么? 02也UM了?
真的假的啊
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发表于 2007-9-27 20:00:08 | 只看该作者
我想知道的是真七的5C6A426B这招还成立不成立了,是不是改成和02的一样了
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发表于 2007-9-27 20:04:55 | 只看该作者
还是这种说明简单明了,直接让人知道哪里不一样了~ [s:71]
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发表于 2007-9-27 20:20:51 | 只看该作者
我认为没有奈落落无限的EX模式一定会更强~~~而不会有一点弱化~~~

这点我非常坚信~~~
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发表于 2007-9-27 20:26:26 | 只看该作者
感谢楼主顺便测试东西

20070410_ceefca8f5268a7175ba8E5DE6dAXQiw7.jpg (10 KB, 下载次数: 72)

20070410_ceefca8f5268a7175ba8E5DE6dAXQiw7.jpg
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发表于 2007-9-27 20:32:44 | 只看该作者
一切会如何还是等街机版出来再下结论吧,现在说成功与否还为时过早
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发表于 2007-9-27 20:57:09 | 只看该作者
引用第20楼流龙马于2007-09-27 20:26发表的 :
感谢楼主顺便测试东西
你这图片太赞了[s:72]
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 楼主| 发表于 2007-9-27 20:58:41 | 只看该作者
引用第12楼DSKLAN于2007-09-27 18:18发表的 :
因为每个人物急进的速度和距离都不同 除了来头那种无用的(跳波?) 其他用于抓呆 压制 都不错
问楼主一下:无限不能 是因为66后不可以用2c 还是662c时间改变不能无限 如果是后者 kyo并没有弱化 但是前者 里草就废了

因为现在草的66比过去快.而且轨道低了..已经无法再出662C了.
但是怀疑某些66高度高的还是可以66出招.

其他的问题请看我的置顶帖
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发表于 2007-9-27 21:18:32 | 只看该作者
其实EX模式追寻95还是很不错的~~但是kyo的无限有点过了~~
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发表于 2007-9-27 21:33:24 | 只看该作者
那八神的664B还能出来没~~~
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发表于 2007-9-27 21:35:38 | 只看该作者
66偶尔阴个2b2a 和有没有662c没大联系 [s:71]
难道像98板凄凉 一样快勒
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人神欲逆天劫

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发表于 2007-9-27 22:21:15 | 只看该作者
[s:60]小偷啊,你的末日到了!
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发表于 2007-9-28 03:03:51 | 只看该作者
引用第14楼白金之星于2007-09-27 18:26发表的 :

98的打击感非常好了,02的打击感软绵绵的,没一点力道..98的速度也是比较适中的,并非速度快就是好游戏,街霸33速度也没02 XI快,但KOF整个系列有哪代能和33相比?

给我的感觉是沉重.....也不是说速度快就是好。..XI感觉也不大好

个人意见。....

偏好02...夹杂不稳定因素和变化
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发表于 2007-9-28 09:07:20 | 只看该作者
怎么删了662C。。。
改成不能无限不就好了
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发表于 2007-9-28 09:07:50 | 只看该作者
EX既然加强的这么多,取消无限奈落落也应该了
不过MS那ABC有些变态的样子
真吾终于要成才了,阿门
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