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基本操作:
攻击:
铁拳共有4个键,左拳(LP=口=1),右拳(RP=△=2),左脚(LK=X=3),右脚 (RK=○=4)
防御:按←为防御中上段,按↙为防御下段
移动:
1。→→为快速前进, ←←为快速后退
2。在离对手中距离时按→→(第2下按住),角色就会跑起来,此时会自动将对手扑倒,
之后间隔连按LP和RP可以追打,最多可打5下(部分角色可追加投技)
3。跑动中,按LP+RP为前扑(中段)
4。跑动中,按RK为飞铲(下段)
5。跑动中,按LK为飞踢(上段)
6。在离对手远距离时,按→→(第2下按住),角色跑动起来后,会撞倒对手 (防御不能)
投技:
通用投技为LP+LK和RP+RK,下蹲即可回避投技。
拆投:
下蹲虽然可以回避投技,但很容易被中段浮空技打中,所以在不知对手会是选择浮空还是投技时,拆投就显得很重要......
基本拆投方法:
在对手抓住你的瞬间,只要按下正确的键即可拆投
LP+LK用LP拆投
RP+RK用RP拆投
对于一些指令投,多数的拆投方法是输入与对手发动投技相同的按键
(如,平八的→→LP+RP用LP+RP拆投)
(补充...双手投双手拆...背投拆投不能....)
下段栽:
通用技,在对手攻击你下段的瞬间,按↘即可拨掉的攻击,此时可追打
(用于破坏十连击效果不错)
防御不能技:
每位角色都会有1,2个特有防御不能技,大部分都会造成伤害,不过缺点是发动时间较长,很容易被打。
(不过这次NINA有一个接在打击后的防御不能技)
受身:
被击飞后,在落地瞬间按任意键,角色即会向两边翻滚受身
1。按拳(1_2),向画面内侧翻滚
2。按脚(3_4),向画面外侧翻滚
(补充,DR增加了后滚起身,按←就能倒地是瞬间起身,不过是蹲着的..有时候还会被K的..)
起身:
受身失败,倒地后
1。按→,角色向前滚起身
2。按←,角色向后滚起身
起身攻击:
倒地后
1。LK,为起身下段攻击
2。RK,为起身中段攻击
3。↓+RK,为原地下段攻击
4。→→+LP+RP,为前扑攻击
5。←+LK+RK,为原地弹腿攻击
6。后滚中→→+LP+RP,为后滚中,前扑攻击
指令输入:
1——左拳(LP)
2——右拳(RP)
3——左脚(LK)
4——右脚(RK)
f—— →(forward)
F——长按→
d—— ↓(down)
D——长按↓
b—— ←(back)
B—— 长按←
u—— ↑(up)
U—— 长按↑
d/f—— ↘
D/F—— 长按↘
d/b—— ↙
D/B—— 长按↙
u/f—— ↗
U/F—— 长按↗
u/b—— ↖
U/B—— 长按↖
qcf—— ↓↘→
qcb——↓↙←
hcf—— ←↙↓↘→
hcb—— →↘↓↙←
注:此时角色面向右方
特别注解:
FC——蹲距状态(full crouch animation)
N——摇杆回中(joystick in neutral)
SS——侧移(side step)
SSL——向左侧移(side step to left)
SSR——向右侧移(side step to right)
,——顺序输入(如,→→=f,f)
~ ——快速输入
+ ——同时输入
(_)——2选一指令输入(效果相同)
< ——延迟输入
= ——在......中输入(如,表示豹王连投指令)
° ——按住
: ——特定桢内输入指令(just frame)
[] ——附加指令(如,表示取消防御不能技的指令)
WS ——站立途中(while standing up)
WR ——跑动当中(while running)
倒地位置:
PLD——对手面朝上,头朝你倒地(play dead position face up & feet away)
KND——对手面朝上,脚朝你倒地(knockdown position face up & feet towards)
SLD——对手面朝下,头朝你倒地(slide position face down & feet away)
FCD——对手面朝下,脚朝你倒地(face down position face down & feet towards)
双方相对位置:
BT——背向对手(your back turned to the opponent)
FF——背向中转身(face forward towards opponent)
OB——使对手背向(forces opponent's back to face you)
OC——使对手蹲下(forces opponent into crouch)
OS——使对手侧向(forces opponent's side to face you)
JG——连续技的起始技(juggle starter,多为浮空技)
CH——需要是反击命中(requires a counter hit)
DS—?double over stun。
(如,一八在WS+2命中后再接d/f+2,就会造成对手双重晕厥多数情况下可连点f快速恢复)
FS——晕厥后向后倒(fall back stun。如,一八的WS+2,恢复同上)
MS——短暂晕厥(minor stun 如,一八的d/f+1)
KS——晕厥后跪地(kneel stun,如,一八的 f+4)
CS——晕厥后原地倒下(crumple stun,如,布莱恩的 b+2,1)
CF——命中后对手慢慢向后倒(crumple fall,如,吉光的b+1+4)
CFS——晕厥后慢慢原地倒下(crumple fall stun,如,洛的f+2~1)
GB——防御破坏(guard break)
[x]——打击技命中后说明(hit modifier。如,豹王的f,f+2<1,判定为中,上。第一下命中后可以把对手打至蹲位,用OC[1]表示。)
b——防御后说明(Block modifier ,同上,第一下被防住后,也可以把对手打至蹲位,用OCb[1]表示)
c——反击技命中后说明(CH modifier ,如,布莱恩的WS+3,反击命中后向后晕厥,用FSc表示)
co——蹲踞状态命中后说明(crouching opponent modifier ,如,平八的b+1,在对手处于蹲位时命中后会造成对手晕厥跪地,用KSco表示)
攻击判定:
l——下段 (蹲防)
m——中段(站防)
h——上段(站防或下蹲)
L——下段,命中后对手倒地(蹲防)
M——中段,命中后对手倒地(站防)
H——上段,命中后对手倒地(站防或下蹲)
Sm——特殊中段(战防或蹲防)
!——防御不能
<!>——上段防御不能(蹲下即可)
[!]——可以命中倒地对手的防御不能技(如,king的1+4)
T——投技
特殊技巧:
cc——下蹲取消(crouch cancel,在下蹲状态中连点d)
cd——下蹲前进(crouch dash,f,N,d,d/f,部分角色不试用)
wgf——风神拳(wind godfist,f,N,d,d/f+2,平八,一八,仁,恶魔特有)
ewgf——最速风神拳(electric,wind godfist,f,N,d~d/f+2,成功后拳头会带有闪电,
并且可以破防)
tgf——雷神拳(thunder godfist,f,N,d,d/f+1,平八,一八,仁,恶魔特有)
big——只试用于体形巨大选手的连续技(only works on big characters)
( )——连续技中必要的空挥(missing hit is required for the next hit)
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DS处乱码了..不知道写的啥.....貌似是打晕了....
恩恩..好多东西要看啊...啊啊啊啊...//////
我忘记我哪里转的了..可能是BAIDU贴吧///ORZ |
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