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马上就要进入疯狂的“2个月”了,恐怕最近以后可能再没时间出来上网了。。。借这次上网时间把个人的COMBO体验分享给大家[s:69]。
自从初一玩97就深深吸引了我的KOF,其真正的combo知识还是在上大学之后晓得的(算是大器晚成吧[s:72]),大一的时候终于开始了我的键盘之旅,从此一发不可收拾,遥感就此作废!
KOF的COMBO还是从97开始研究的,那时侯真是货真价实的亲手操,旅败旅战,有的RC甚至要半天,记的后来还得了个怪病,但凡RC第1次必不成功,(我把他定义为二次效应[s:67]),那时失败的阴影真是可怕啊![s:44]后来接触了kof知名的论坛比如部落,黑洞等等,开始下MV观看,记的第一次看的是LJC的MV,当时这3个字母就吸引了我,真不敢相信那是亲手打的,莫非他是神[s:98](后来实践证明的确是亲手打的),以后又过了很长时间才接触到了COMBO的诸多要素,终于发现了COMBO的另一片天空!
好了,说了这麽多废话,下面言归正传。
钥匙:
这里有2把,一把是宏 ,另一把是combo maker。
一 首先谈谈宏编辑的问题
下面只是个人针对宏进行简初步认识。模拟器有关于键位的基本宏定义包括 上,下,左,右,A,B,C,D其分别对应为U(up),D(down),B(backward),F(forward),1,2,3,4 ,由此衍生出u,d分别与b,f的组合,譬如ub即后上,df为前下,同时按是+,前后的用逗号,隔开。
下面举个简单的例子。
模拟器关于宏的编辑在winkawaks的模拟器里面的ini文件里面,双击打开ini,滚动下滑,会看到
有关于macro的指令(如图1) ,即为宏编辑。
怎样进行编辑呢,比如输入98 iori八织女的指令,则在player1后面的Macro1(A or B or C...)处输入
d,df,f,fd,d,db,b1+ 则表示指令下, 下前, 前 ,前下, 下, 下后,后+A,然后关闭ini,在模拟器的窗口game的下拉菜单选reload setting from ini,则会发现在键位设置里出现自己编的宏定义按键,宏定义就是这麽简单。
其实combo的时候宏并不能解决一切问题,相反只能解决一点问题,比如老头无限等高级的combo用宏就很难做到,这时候一个更强大的软件combo maker出现了。。。
下面就(combo maker)CM的使用展开讨论
二 关于CM
在Combo以前,我们要明确几个概念,什么是CM,什么是RC,(在这里特别反对CM万能观)有的人认为这个简单得不值得讨论,其实不然,RC即recinput就是模拟器里面自带录象功能生成的文件,一个rc的内容到底是什么 我们很难知道,正常情况下那个文件是打不开的,但是却可以通过RC analysis或CM打开
1 rc的内容 包括2部分,可读部分和不可读部分,不可读部分包括游戏场景,人物位置等,通过CM打开的只是RC的可读部分, 它又分为2部分, blank frame(空白桢)和key frame(关键桢)(如图2) ,每一桢是1/60s, blank frame用来表示关键桢之间的时间,key frame代表操作,这个大家可以一览而知。
2 CM的功能 其实CM不是万能的,CM不能创造Combo正如,我们不能创造基因,CM非常类似分子生物上的一种DNA工具酶的剪接作用,剪——去掉多余的操作,接——形成完整的combo,下面我们就它的用法具体展开。
比如将2个RC合成一个, 既然是合成,就必须有衔接处,先举个简单的例子,譬如在RC1的结尾以iori的CD收尾(如图3) ,而在RC2 处iori的CD后面(如图4) 的内容正是你想要合成在一起的,则用CM打开RC2,把CD后面的Ctrl +C 然后粘贴到RC1 CD的后面,然后保存,就生成了新的RC了(如图5) ,在这里特别强调一点,RC1 RC2的初始数据全部是player亲自打的
这就是CM的基本思想——剪接。
有了这个功能,只要把RC前面的失误操作都去掉,你就不必因为一次次的中途失败而灰心了。[s:98]
3 CM招牌任务
CM的编辑其实只是初级水平,其实CM的真正功用还是在于其强大的编辑功能,比如无限(亲手至少2循环是保证),目押的重复是宏命令无法替代的,还有更高级的操作,比如2P的操作,相杀,甚至时间极短的要求在几毫秒完成的任务也只能交给CM了
下面举几个比较难的例子 [s:72]RC下载见12楼由于最近研究的是98c,只好拿98c开刀了
游戏下载http://file.mofile.com 提取码4977061171518065
RC1
P1 kensou VS P2 chang
1P: 22d>22d>2a>6b>24a>6b>2a>6b>24a>6b>(5d>6b)*3>24a(sc) 624624a (p2晕)
abc>22d>22b>2a>6b>24a>6b>2a>6b>24a>6b>5d>6b>24a(sc)624624a >(2P) 64c>5a(软目押)>
1a>28d(空震) abc 2424a (2P受身)24a>2626a (黑屏结束)
难点:
1,2a6b 与5d6b的目押交替,距离不一样,2a的比5d的稍短些
2,Chang的软目押 46c 5a 46c要打中kensou的无敌消除后的第一时间,然后才能5a
3,不用说了,黑屏 (有了CM.黑屏已经成了必然)
RC2 RC3
主打 不知火舞
RC2
Ja逆>44d2a>662a>66d2a>662a>662a>66b2a>662a>662a>abc>3b>26a>6b>2426b>623b (P2晕) 6b> 66d(软木押)2a>662a>8d>2a(结束)
难点:
1,662a的循环以及66(abcd)2a的交替,节奏都不一样
2,最后的6b 66d属软目押 6b最后一刻打中才能66跳起来
RC3
442a4>44d2a>(66d2a)*5>66c>2626a(打逆) (P2晕) ABC 442a>44b2a>442a>442a>7d2a>2424a(结束)
难点
1,同上1
2,最后的Jd2a接超必是理论连续技,只能通过CM设置 keyframe之间的blankframe都为0的最简超杀输入
RC4
主打 拜仁
442c>66d2c>66c2c>66b2c>66a2c>66b2c>66d2c>66c2c>66b2c>66a2c>8c2c(结束)
难点
66(abcd)2a的交替,节奏都不一样
依次举了4个例子,相信如果没有CM的话一次成立是不可能的[s:72]
最后附赠几个97rc给大家,观看频率12.5MHZ。话说iori的15还是受丸子兄的启发呢 [s:72] 最后的4个是老头2c无限
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目前很多的人都反对CM,认为CM的就是没有价值,其实任何情况都不能一概而论,毕竟CM的初始数据要player亲自操作的,CM的真正功能实际就是拼接正确的,而正确的每一步当然也是亲手打的,而且CM耗的不是体力而是脑力,当你研究高深的COMBO中发现诸如<1毫秒之类的矛盾时你就会非常同意这点了。 总之CM带给了我们方便,不用白不用。[s:72]
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CM存在了,高手是不是就消失了?
回答当然是否定的,关键还是看你combo的心态,有了combo不一定要一录制RC就打开CM,只有当你挑战极限完成不可能的任务时,他绝对是最忠诚的伙伴。(在这里对LJC类似的骨灰级玩家“亲验极限,不理CM”的精神再次表示由衷的敬佩!)总之,有了CM,你的combo之路只会越来越平坦!
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最后预祝大家在COMBO的世界里玩得愉快![s:39]
CM软件下载 mofile提取码4295901752766679附LJC现场
[ 本帖最后由 malinkof 于 2008-7-6 18:32 编辑 ] |
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