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[杂谈] 打开combo大门的钥匙[Combo爱好者必读]

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发表于 2007-11-11 15:21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          



马上就要进入疯狂的“2个月”了,恐怕最近以后可能再没时间出来上网了。。。借这次上网时间把个人的COMBO体验分享给大家[s:69]。
  自从初一玩97就深深吸引了我的KOF,其真正的combo知识还是在上大学之后晓得的(算是大器晚成吧[s:72]),大一的时候终于开始了我的键盘之旅,从此一发不可收拾,遥感就此作废!
KOF的COMBO还是从97开始研究的,那时侯真是货真价实的亲手操,旅败旅战,有的RC甚至要半天,记的后来还得了个怪病,但凡RC第1次必不成功,(我把他定义为二次效应[s:67]),那时失败的阴影真是可怕啊![s:44]后来接触了kof知名的论坛比如部落,黑洞等等,开始下MV观看,记的第一次看的是LJC的MV,当时这3个字母就吸引了我,真不敢相信那是亲手打的,莫非他是神[s:98](后来实践证明的确是亲手打的),以后又过了很长时间才接触到了COMBO的诸多要素,终于发现了COMBO的另一片天空!
好了,说了这麽多废话,下面言归正传。
钥匙:
这里有2把,一把是宏 ,另一把是combo maker。

一 首先谈谈宏编辑的问题


  下面只是个人针对宏进行简初步认识。模拟器有关于键位的基本宏定义包括 上,下,左,右,A,B,C,D其分别对应为U(up),D(down),B(backward),F(forward),1,2,3,4 ,由此衍生出u,d分别与b,f的组合,譬如ub即后上,df为前下,同时按是+,前后的用逗号,隔开。
    下面举个简单的例子。
模拟器关于宏的编辑在winkawaks的模拟器里面的ini文件里面,双击打开ini,滚动下滑,会看到
有关于macro的指令(如图1) ,即为宏编辑。
  怎样进行编辑呢,比如输入98 iori八织女的指令,则在player1后面的Macro1(A or B or C...)处输入
d,df,f,fd,d,db,b1+ 则表示指令下, 下前, 前 ,前下, 下, 下后,后+A,然后关闭ini,在模拟器的窗口game的下拉菜单选reload setting from ini,则会发现在键位设置里出现自己编的宏定义按键,宏定义就是这麽简单。
  其实combo的时候宏并不能解决一切问题,相反只能解决一点问题,比如老头无限等高级的combo用宏就很难做到,这时候一个更强大的软件combo maker出现了。。。
下面就(combo maker)CM的使用展开讨论


二 关于CM

    在Combo以前,我们要明确几个概念,什么是CM,什么是RC,(在这里特别反对CM万能观)有的人认为这个简单得不值得讨论,其实不然,RC即recinput就是模拟器里面自带录象功能生成的文件,一个rc的内容到底是什么 我们很难知道,正常情况下那个文件是打不开的,但是却可以通过RC analysis或CM打开

1 rc的内容 包括2部分,可读部分和不可读部分,不可读部分包括游戏场景,人物位置等,通过CM打开的只是RC的可读部分, 它又分为2部分, blank frame(空白桢)和key frame(关键桢)(如图2) ,每一桢是1/60s, blank frame用来表示关键桢之间的时间,key frame代表操作,这个大家可以一览而知。
2 CM的功能 其实CM不是万能的,CM不能创造Combo正如,我们不能创造基因,CM非常类似分子生物上的一种DNA工具酶的剪接作用,剪——去掉多余的操作,接——形成完整的combo,下面我们就它的用法具体展开。
  比如将2个RC合成一个, 既然是合成,就必须有衔接处,先举个简单的例子,譬如在RC1的结尾以iori的CD收尾(如图3) ,而在RC2 处iori的CD后面(如图4) 的内容正是你想要合成在一起的,则用CM打开RC2,把CD后面的Ctrl +C 然后粘贴到RC1 CD的后面,然后保存,就生成了新的RC了(如图5) ,在这里特别强调一点,RC1 RC2的初始数据全部是player亲自打的
  这就是CM的基本思想——剪接。
有了这个功能,只要把RC前面的失误操作都去掉,你就不必因为一次次的中途失败而灰心了。[s:98]
3 CM招牌任务
CM的编辑其实只是初级水平,其实CM的真正功用还是在于其强大的编辑功能,比如无限(亲手至少2循环是保证),目押的重复是宏命令无法替代的,还有更高级的操作,比如2P的操作,相杀,甚至时间极短的要求在几毫秒完成的任务也只能交给CM了
下面举几个比较难的例子 [s:72]RC下载见12楼由于最近研究的是98c,只好拿98c开刀了
游戏下载http://file.mofile.com 提取码4977061171518065

RC1

P1 kensou  VS  P2  chang


1P: 22d>22d>2a>6b>24a>6b>2a>6b>24a>6b>(5d>6b)*3>24a(sc) 624624a (p2晕)
abc>22d>22b>2a>6b>24a>6b>2a>6b>24a>6b>5d>6b>24a(sc)624624a >(2P) 64c>5a(软目押)>
1a>28d(空震) abc 2424a (2P受身)24a>2626a (黑屏结束)
难点:
1,2a6b 与5d6b的目押交替,距离不一样,2a的比5d的稍短些
2,Chang的软目押 46c 5a 46c要打中kensou的无敌消除后的第一时间,然后才能5a
3,不用说了,黑屏 (有了CM.黑屏已经成了必然)


RC2  RC3
主打 不知火舞


RC2

Ja逆>44d2a>662a>66d2a>662a>662a>66b2a>662a>662a>abc>3b>26a>6b>2426b>623b (P2晕) 6b> 66d(软木押)2a>662a>8d>2a(结束)
难点:
1,662a的循环以及66(abcd)2a的交替,节奏都不一样
2,最后的6b 66d属软目押 6b最后一刻打中才能66跳起来


RC3

442a4>44d2a>(66d2a)*5>66c>2626a(打逆) (P2晕) ABC 442a>44b2a>442a>442a>7d2a>2424a(结束)
难点
1,同上1
2,最后的Jd2a接超必是理论连续技,只能通过CM设置 keyframe之间的blankframe都为0的最简超杀输入

RC4
主打 拜仁
442c>66d2c>66c2c>66b2c>66a2c>66b2c>66d2c>66c2c>66b2c>66a2c>8c2c(结束)
难点
66(abcd)2a的交替,节奏都不一样
依次举了4个例子,相信如果没有CM的话一次成立是不可能的[s:72]
最后附赠几个97rc给大家,观看频率12.5MHZ。话说iori的15还是受丸子兄的启发呢 [s:72] 最后的4个是老头2c无限
   

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  目前很多的人都反对CM,认为CM的就是没有价值,其实任何情况都不能一概而论,毕竟CM的初始数据要player亲自操作的,CM的真正功能实际就是拼接正确的,而正确的每一步当然也是亲手打的,而且CM耗的不是体力而是脑力,当你研究高深的COMBO中发现诸如<1毫秒之类的矛盾时你就会非常同意这点了。 总之CM带给了我们方便,不用白不用。[s:72]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  CM存在了,高手是不是就消失了?
  回答当然是否定的,关键还是看你combo的心态,有了combo不一定要一录制RC就打开CM,只有当你挑战极限完成不可能的任务时,他绝对是最忠诚的伙伴。(在这里对LJC类似的骨灰级玩家“亲验极限,不理CM”的精神再次表示由衷的敬佩!)总之,有了CM,你的combo之路只会越来越平坦!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后预祝大家在COMBO的世界里玩得愉快![s:39]
CM软件下载 mofile提取码4295901752766679附LJC现场



[ 本帖最后由 malinkof 于 2008-7-6 18:32 编辑 ]

1.jpg (12 KB, 下载次数: 75)

1.jpg

2.jpg (26 KB, 下载次数: 113)

2.jpg

3.jpg (14 KB, 下载次数: 82)

3.jpg

4.jpg (19 KB, 下载次数: 90)

4.jpg

5.jpg (11 KB, 下载次数: 76)

5.jpg

kof97002.png (10 KB, 下载次数: 89)

kof97002.png

kof97003.png (8 KB, 下载次数: 75)

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kof97004.png (9 KB, 下载次数: 106)

kof97004.png

kof97006.png (10 KB, 下载次数: 77)

kof97006.png

kof97000.png (33 KB, 下载次数: 100)

kof97000.png

kof97001.png (32 KB, 下载次数: 66)

kof97001.png

kof97005.png (9 KB, 下载次数: 79)

kof97005.png
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发表于 2007-11-11 15:29:22 | 只看该作者
双人配合我也是1个人完成的,有时候1p、2p某几个键设在一起,其实满有意思的
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发表于 2007-11-11 15:29:40 | 只看该作者
COMBO还是亲手打出来的好 [s:20]
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 楼主| 发表于 2007-11-11 15:39:02 | 只看该作者
CM一样也是亲手打的啊,只不过是把一个任务分开了罢 [s:72]
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发表于 2007-11-11 15:41:43 | 只看该作者
引用第3楼malinkof于2007-11-11 15:39发表的 :
CM一样也是亲手打的啊,只不过是把一个任务分开了罢 [s:72]
很早就听说过这个软件,一直没见过~~~应该是一个RC编辑器吧?老头的无限C就是这样整出来的
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 楼主| 发表于 2007-11-11 15:46:55 | 只看该作者
引用第1楼浪客17。5于2007-11-11 15:29发表的 Re:打开combo大门的钥匙 :
双人配合我也是1个人完成的,有时候1p、2p某几个键设在一起,其实满有意思的
双人配合简单的还行,复杂的比如2个人都是主打那就CM方便多了,其实利用pause更换键位的方法也蛮不错的[s:71]
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 楼主| 发表于 2007-11-11 15:52:21 | 只看该作者
引用第4楼格斗浪子于2007-11-11 15:41发表的 :

很早就听说过这个软件,一直没见过~~~应该是一个RC编辑器吧?老头的无限C就是这样整出来的
老兄正解[s:72]
不过任何无限的循环亲验都最少是2循环,然后才能CM出无限,甚至有些人物由于高度等问题可能3,4循环才能摸索出数据,有的甚至会出现数据叠加,还是那句话,只要头不疼,成功是早晚的事!
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 楼主| 发表于 2007-11-11 15:54:16 | 只看该作者
当然也不能否定世上没有只用CM就能出RC的强人,这简直和创造gene一样不可想象,强人——我佩服 [s:72]
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发表于 2007-11-11 16:47:39 | 只看该作者
这个太复杂``
比那些连技还复杂!!!!
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发表于 2007-11-12 08:09:59 | 只看该作者
顶楼上这句话,呵呵,用宏顶多让对方配合一下发波或者超杀什么的,直接去调整每一个帧估计我会疯掉的。
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 楼主| 发表于 2007-11-12 11:23:10 | 只看该作者
呵呵,也不是去调整每一帧,主要还是通过手打,这个CM只是起了连接的作用,连接的话,估计只需要操作 Ctrl+a ctrl+c del,具体的每一帧,也都不用调,拼接的原理差不多类似生化的adman sequencing
如以下由序列
ABCDE
     EFHICQ
          QDDDDDDDSA...
可得到 ABCDEFHICQDDDDDDDSA...
      
根据相同的部分依次叠加,大家应该都看懂了吧 [s:72]
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发表于 2007-11-12 15:59:12 | 只看该作者
代表人民强烈要求楼上来一个超难COMBO [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-11-13 16:42:57 | 只看该作者
由于最近研究的是98c,只好拿98c开刀了
游戏下载http://file.mofile.com 提取码4977061171518065
下面举几个比较难的例子 [s:72]
RC1

(图片123)   
P1 kensou  VS  P2  chang


1P: 22d>22d>2a>6b>24a>6b>2a>6b>24a>6b>(5d>6b)*3>24a(sc) 624624a (p2晕)
abc>22d>22b>2a>6b>24a>6b>2a>6b>24a>6b>5d>6b>24a(sc)624624a >(2P) 64c>5a(软目押)>
1a>28d(空震) abc 2424a (2P受身)24a>2626a (黑屏结束)
难点:
1,2a6b 与5d6b的目押交替,距离不一样,2a的比5d的稍短些
2,Chang的软目押 46c 5a 46c要打中kensou的无敌消除后的第一时间,然后才能5a
3,不用说了,黑屏 (有了CM.黑屏已经成了必然)


RC2  RC3
主打 不知火舞


RC2

(图片4)
Ja逆>44d2a>662a>66d2a>662a>662a>66b2a>662a>662a>abc>3b>26a>6b>2426b>623b (P2晕) 6b> 66d(软木押)2a>662a>8d>2a(结束)
难点:
1,662a的循环以及66(abcd)2a的交替,节奏都不一样
2,最后的6b 66d属软目押 6b最后一刻打中才能66跳起来


RC3

(图片5)
442a4>44d2a>(66d2a)*5>66c>2626a(打逆) (P2晕) ABC 442a>44b2a>442a>442a>7d2a>2424a(结束)
难点
1,同上1
2,最后的Jd2a接超必是理论连续技,只能通过CM设置 keyframe之间的blankframe都为0的最简超杀输入

RC4

(图片6)
主打 拜仁
442c>66d2c>66c2c>66b2c>66a2c>66b2c>66d2c>66c2c>66b2c>66a2c>8c2c(结束)
难点
66(abcd)2a的交替,节奏都不一样
依次举了4个例子,相信如果没有CM的话一次成立是不可能的[s:72]
最后附赠几个97rc给大家,观看频率12.5MHZ。话说iori的15还是受丸子兄的启发呢 [s:72]









1.png (49 KB, 下载次数: 76)

1.png

3.png (50 KB, 下载次数: 105)

3.png

2.png (24 KB, 下载次数: 84)

2.png

Kof98C005.png (9 KB, 下载次数: 88)

Kof98C005.png

Kof98C004.png (40 KB, 下载次数: 100)

Kof98C004.png

Kof98C007.png (47 KB, 下载次数: 83)

Kof98C007.png

Kof98C.rc1

34 KB, 下载次数: 13

Kof98C.rc2

30 KB, 下载次数: 6

Kof98C.rc3

29 KB, 下载次数: 6

Kof98C.rc4

30 KB, 下载次数: 6

kof97.rc0

26 KB, 下载次数: 23

kof97.rc1

31 KB, 下载次数: 23

kof97.rc2

26 KB, 下载次数: 22

kof97.rc3

27 KB, 下载次数: 19

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27 KB, 下载次数: 25

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35 KB, 下载次数: 22

kof97.rc6

35 KB, 下载次数: 22

kof97.rc7

42 KB, 下载次数: 18

kof97.rc8

51 KB, 下载次数: 23

kof97.rc9

28 KB, 下载次数: 18

kof97.rc0

30 KB, 下载次数: 30

kof97.rc3

28 KB, 下载次数: 24

kof97.rc5

28 KB, 下载次数: 23

kof97.rc9

29 KB, 下载次数: 23

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发表于 2007-11-13 16:47:03 | 只看该作者
引用第10楼malinkof于2007-11-12 11:23发表的 :
呵呵,也不是去调整每一帧,主要还是通过手打,这个CM只是起了连接的作用,连接的话,估计只需要操作 Ctrl+a ctrl+c del,具体的每一帧,也都不用调,拼接的原理差不多类似生化的adman sequencing
如以下由序列
ABCDE
     EFHICQ
          QDDDDDDDSA...
.......
怎么我越看越觉得复杂的[s:53]
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发表于 2007-11-14 09:50:17 | 只看该作者
引用第7楼malinkof于2007-11-11 15:54发表的 :
当然也不能否定世上没有只用CM就能出RC的强人,这简直和创造gene一样不可想象,强人——我佩服 [s:72]
简单的RC还是可以直接写的嘛。
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 楼主| 发表于 2007-11-14 10:07:37 | 只看该作者
恩,不过那样就没意思了,杀鸡焉用宰牛刀? [s:72]
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发表于 2007-11-14 11:14:33 | 只看该作者
怎么全是百合的
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 楼主| 发表于 2007-11-14 14:18:30 | 只看该作者
不全是,再抛点老头无限的 [s:72]
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发表于 2007-11-14 20:14:50 | 只看该作者
真复杂[s:98]
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发表于 2007-11-14 20:53:19 | 只看该作者
这个不错 学习一下 有空打RC就用这个 不过看起来 有点难 估计还不如我自己手打的快
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 楼主| 发表于 2007-11-15 11:22:43 | 只看该作者
引用第18楼dd4082914于2007-11-14 15:42发表的 :
前辈在上`
请收下小滴这根大中华!
哈哈,心领了,俺不会吸烟[s:72]
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 楼主| 发表于 2007-11-16 18:12:14 | 只看该作者
RC大奉送啦

葵花无限,百合无限,老头无限,菜保健。。。也算三角无限吧[s:72]

有关百合的rc全在第12楼,这里不在单传了

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kof97001.png

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kof97000.png (8 KB, 下载次数: 86)

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kof97002.png (27 KB, 下载次数: 99)

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kof97003.png (8 KB, 下载次数: 88)

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kof97004.png (8 KB, 下载次数: 91)

kof97004.png

kof97.rc0

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kof97.rc1

35 KB, 下载次数: 21

kof97.rc2

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kof97.rc3

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kof97.rc4

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kof97.rc5

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kof97.rc6

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kof97.rc7

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kof97.rc0

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kof97.rc2

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发表于 2007-11-17 16:26:29 | 只看该作者
终于看到老头无限的RC了 [s:71]
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发表于 2007-11-17 19:01:34 | 只看该作者
不知道老大有没有红丸无限的RC啊 [s:71]
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 楼主| 发表于 2007-11-18 19:48:30 | 只看该作者
又是理论连续技,那个正常状态是不可能的J2d的滞空时间大约是9桢,太长,根本不可能的 [s:72]
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发表于 2007-11-18 22:07:30 | 只看该作者
红丸那个鸟家发过的,不过是连了几次之后用2626A结束的
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 楼主| 发表于 2007-11-19 19:42:03 | 只看该作者
引用第24楼kurosaki于2007-11-17 19:01发表的 :
不知道老大有没有红丸无限的RC啊 [s:71]
之所以称之为理论连续技,原因有
1 条件苛刻 判定残留J2d最多2hit,硬跳要第一时间
2 方法超难 2692d 特别是D的时间,大约在9的时候就得出,不能在2后面

再补充几个rc,包括你要要的红丸无限

今天再上传几个,包括对昨天的做了点修改[s:72]

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发表于 2007-11-21 11:15:08 | 只看该作者
图片很漂亮,可惜内容没看懂 [s:71]
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发表于 2007-11-22 20:36:28 | 只看该作者
引用第27楼malinkof于2007-11-19 19:42发表的 :

之所以称之为理论连续技,原因有
1 条件苛刻 判定残留J2d最多2hit,硬跳要第一时间
2 方法超难 2692d 特别是D的时间,大约在9的时候就得出,不能在2后面

.......
谢谢了[s:98]
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发表于 2007-11-22 22:28:25 | 只看该作者
引用第27楼malinkof于2007-11-19 19:42发表的 :

之所以称之为理论连续技,原因有
1 条件苛刻 判定残留J2d最多2hit,硬跳要第一时间
2 方法超难 2692d 特别是D的时间,大约在9的时候就得出,不能在2后面

.......
可是人家就是弄出来了嘛。
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