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楼主: 韶关菜鸟
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少年街霸ZERO3专题!117楼更新SODOM简单入门心得!

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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:24:29 | 只看该作者 |          
《SF ZERO 3》——元(GEN)

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我的第一次技术帖,兄弟们给点面子。。。。。。。。。

元,设定剧情中唯一能和豪鬼有一拚的人物,实力自然不俗。

推荐:Z-ism

简介:
三拳同按的丧流:招式连续性能好,判定强,有强力的连续技。
三脚同按的忌流:招式较为古怪,不太容易掌握。普通技较强,机动性强于丧流。

常用普通技分析:

丧流:
站lp:对空可,但判定点不是很高,故不如凯等人的lp实用。多作为连续技的启动技。cancel可。
站/蹲mk:连续技的过渡技。cancel可。
站hk:距离远,速度快,牵制主力技。cancel不可。
站hp:对空可。第一段cancel可。
蹲hp:距离远,判定强,牵制力强。cancel不可,但收招快,因此可以进行no cancel连技,如蹲hp-惨影/百连勾等。蹲hp的被打击点极低,往往可以避开对方的空中攻击,因此对空效果强,只有天魔空刃脚一类下方判定较强的技巧可以击破此招。(如没有了这招,龟元的实力必大减!:p)
蹲hk:距离很远,可偶尔偷袭用。cancel不可。
跳lp/mp:对地判定强。正面压制效果较好。
跳hp:判定强但出招慢,不太实用。
跳mk:打逆技,比忌流的跳mk还好用,因为这招打逆后会紧贴对手,为连续技创造条件。

忌流:
站lp:对空可,速度快,距离也较远,中近距离扰乱对手不错。cancel可。
站mp:中段技,出招慢。cancel不可。
站hp:下端技,出招更慢。cancel不可。
蹲hp:出招极慢,但威力颇强,counter态可打掉对手近1/4血!cancel不可。
蹲lk:令对手浮空并追击。cancel不可。
蹲hk:打点极高,对空可,但需看准位置。cancel不可。
跳lp/mp:同丧流。
跳hp:判定强,常可以打出counter。
跳mk:打逆技,但似乎还不如丧流的好用……
跳hk:距离很远,而且可以二连击,空中主力技。


必杀技简析:
逆泷:对空主力技,连打按键可打出nHits(轻6,中7,重8)。轻逆泷收招极快,可故意击空,或者击中后故意慢按键使后几Hits打空(就像电脑用的那样),用来诱敌。
百连勾:很恐怖的必杀技(至少电脑用来是这样的),但恐怕没有几个人能用到那份上……出招快,判定强,又可以随时停止,没有破绽,比其他人的连打系必杀技强多了。
蛇穿:能回避飞行道具,破绽小,忌流主力必杀技。
徨牙:不太容易使用的招数,速度快,可以扰乱对手。用方向键可以调节位置,踩到版边后按方向键正上会跳至对手头顶出招。命中后追击。

超杀:
惨影:速度快,无敌时间短,用于连续技(Lv.2以上),命中后有多种追打方式。
死点咒:威力极大,命中后对手头上出现倒数计时,十秒钟内不断减血,如数零之前还不能命中我方则气绝。
蛇咬叭:对空投技,主要作用是追打,可形成多种连续技方式。
狂牙:小弟才疏学浅,现在还不知此招的有效用法……


连续技:
丧流的连锁技只要是由轻至重由拳至脚的顺序就可以连起来(像恶魔战士里一样,但蹲hk不可连),变化非常多,不多说了。
忌流 跳hk*2-蹲mp-蛇穿,跳hk*2可以争取蓄力时间,所以很容易使出,但实用度不高。
忌流 徨牙-蛇咬叭,蛇咬叭的Lv较高才容易命中。
忌流 版边普通投-蛇咬叭(Lv2以上),基本是受身无视。家用机部分角色投技后可以连逆泷。
忌流 蹲lk-蛇咬叭,没什么用……
丧流 跳攻击(最好是逆向)-站lp-站mp-站/蹲mk-惨影(Lv.2以上)-追打
惨影后的追打:逆泷,空投,蛇咬叭,普通技(可cancel的)-逆泷/蛇咬。基本上中了逆泷对手都会受身的,但蛇咬叭基本是受身无视,或者等受身后来一个空投也不错:)


基本战术:
元应该是攻击性的一个人物,熟练转换两种流派。丧流的招数判定和连续性较强,利用高性能的普通技和连锁技来压制对手。忌流机动性高,古怪的招数可令对手防不胜防,徨牙可以扰乱对手。待对手露出破绽时用丧流连续技给予致命一击。

地对地:
主力是丧流的站hk和蹲hp,这两招的距离远判定也强。另外多用连锁技可以快速破防(破防后推荐使用死点咒,之后快速逃走,龟10秒钟即可),并使对方心烦气躁。靠近对手时不断使用lp,一旦命中则启动连续技。如能将对手逼入角落,别忘了使用普通投-蛇咬叭。

地对空:
元的很多普通技都可以对空但性能最好的还是丧流蹲hp和忌流蹲hk,另外推荐逆泷(这招如能熟练地打满8Hits,可给对手心理上不小的打击),但逆泷的无敌时间短,遇到判定强的招数很容易吃亏,这时还是用普通技吧。

空中战:
忌流跳hk是牵制主力,对地对空俱佳,可有效阻止对手的攻势,另外由于距离颇远,经常可以在对手打不到的地方攻击。正面攻击使用跳lp/mp或忌流跳hp,另外多用丧流的跳mk打逆向。


另类:龟元!
此类打法基本只用一招,就是丧流蹲hp,此招对地对空均强,极为BT。加以其他招数辅助,颇令人撮火,大家一定要小心这类打法!


其他:
不要看人家岁数大,格斗游戏里的老家伙都是很强的……
姜是越老越辣,酒是越封越浓么:)

水平有限,错误多多,敬请各位874……

作者:Jing
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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:24:45 | 只看该作者
《STREET FIGHTER ZERO 3》GUY的研究

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前言:
StreetFighterZero3是非常经典的格斗游戏,发售4年后的今天,仍然有很多格斗fans在研究它,有的还不远千里来互相切磋,每晚在模拟器上网战zero3的人也很多。忍者Guy是我最喜欢的角色,也正是因为Guy我才会喜欢上zero3.以下就是我用Guy实战的心得,希望大家多加指正,一起来研究zero3和Guy(注意是Guy不是Gay!).


战术:

kk投是Guy平时主要的伤害来源,一定要多用。
对手在角落对Guy比较有利,既可以更好的控制距离,又比较容易追打.故要想法将对手逼到角落。当自己在角落时,可利用空投,kk投接pp投,或3角跳(注意蹬墙高度)转守为攻。

中距离用mk,lk,2hk,mp-轻崩山斗骚扰,近距离用2lp近mp-2hp-轻\中崩山斗\急驱或2lp*(1-2)-mp-轻\中崩山斗蹭防御槽,通过牵制来诱使对手前跳,在用对空连续技来给与对手伤害。。

对一味防守的对手就在疾驱后出kk投或继续出上述近距离牵制技减少对手防御槽,还可偶尔用雷电落阴对手。

对手每一个小破绽都不能放过还之以mk\2hk\2mk\kk投(一瞬的破绽也逃不过武神的眼睛!),对手用oc的话把握时机用旋风脚破掉或用3角跳逃掉.在心理战上取得上风是取胜的关键,对手会不堪忍受不动被就摔,出招或前跳便被打防御槽还越来越少的局面。武神狱锁拳的连技需要对手有较大的站立破绽,而lv3刚雷脚则可在连技或起身或疾驱多择中等情况下使出,这两招都足以一击定胜负。

用Guy对战时,盲目的前跳或想在某一招的判定上胜过对手是不可取的,要耐心的牵制寻找机会,Guy是z模式最能一发逆转的角色!就算直接出刚雷脚命中lv3,之后的连技也至少要让对手损失过半。

用Guy的大忌.

1,单纯mk牵制--被前跳痛殴.

2,想直接用狱锁拳击中对手或蹭防御槽--挨下段招.蹭防御槽用上面的地面连技3较好.

3,被贴近后情急之下想用2hk下段攻击倒对手脱身--防住被痛扁,打中即使counter也不能追打(近距离用2lp最保险).

4,老想用重雷电落透波或直接抓对手--被轻松counter,.

5,中距离想用崩山斗蹭血--会被对手的蹲下牵制技counter,要在普通技后cancel使出.

6,疾驱到贴身被强制停下--贴身停的时间足够对手作出反应.一定要在接近时自己停,最好是在mp-hp后cancel出.

7,在地面用远hp远hk2hpmk等普通技追打可受身的对手,对手可改变受身时间避开,这些招都收得慢会中受身后的反击,用lp\2lp\2mp是可以的.

8,以跳为主接近对手或发动攻击,Guy的跳滞空太长,且没有强力对地攻击,很容易被对空技打掉,前跳要尽量跳到对手背后较远处,空中可用肘落改变落点.

实用连技:

有效使对手浮空的方法.

1,kk投.

2,2hk 先读counter对手的攻击.

3,以旋风脚结束的连技.

4,狱锁拳,lv3刚雷脚.(受身不可)

5,前跳mp或肘落counter前跳对手.

对空兼空中追打:

1,2lp\2mp-(counter hit)-轻\中武神雷电落(用轻还是用中的视距离而定,有些对手不易抓到只好出肘落,象桑吉尔夫就很难抓到)雷电落抓到后对手会比没counter的情况下弹得高得多,可继续追打(可受身)

2,2lp\2mp-重旋风脚(不须counter可根据对手受身情况进行继续追打)

3,2lp\2mp-武神八双拳

4,空投——非常有效,与2lp\2mp系混用效果很好。

地面连技 :

1,(跳攻击)-(lp1-2\2lp\lk1-2)-狱锁拳(lpmphphk最初的lp对蹲下对手无效但某些庞大对手蹲下有效)接下来

-(非版边)-lk\mp-疾驱(可将对手逼到版边,不能受身)
-hp\hk\武神八双拳(伤害重视)

-(版边)mp(打点低)-hp-lv2以上武神八双拳\或直接狱锁拳\mp-hp-重旋风脚(威力低但气绝值高).

2,(跳攻击)-2lk\2mp(比hp出招快,比mp-hpcancel容易,有效距离长)-lv3武神刚雷脚- 狱锁拳(离版边太远最后的hk打不到.狱锁拳结束后Guy不在版边再追打可能)\mp-hp-重武神雷电落(对手不在版边才能投到,否则只能打到肘落)\mp-hp-重旋风脚(同样是气绝值重视)

3,(跳攻击)- mp-近hp-轻崩山斗(注意近hp对蹲下对手的有效距离较短,在一定距离也有hp命中但轻崩山斗落空的情况,所以如距离较远要换成中崩山斗牵制对手)

4,(跳攻击)-mp-近hp-影抄(近hp命中则影抄一定命中,伤害比轻崩山斗高.疾驱到影抄要快,可先练习0距离出影抄)

5,(跳攻击)-2lk-中武神旋风脚(可以追打,但可以受身)

6,2lp\近lk-2lk-中武神旋风脚(近距离用性能同上2lp-2lk目押)

究级连技
1, Bug连技:(街机98年6月版本限定)在靠近版边用狱锁拳第4下或镰鼬第2下这两招受身不能技打晕对手,就能用lp\lk无限连打(同理cody的bad spray也行)。

2, 超难连技:狱锁拳第4段hk空取消lv3刚雷脚,之后可以接mp-hp-hk-......

3, 一击晕场地中部mp-hp-lv3刚雷脚-狱锁拳-mp-hp-214hk

4, 追打致晕版边肘落-狱锁拳-mp-hp-214hk-对手起身时追打首碎或2lk-中旋风脚的二择致晕
注:一击或追打打晕对手方法有多种,3,4是较常用的。

5,X模式一击死版边跳hp-lp-狱锁拳-mp-hp-236hp-hp晕-武神无双连刈(cool!)

6, Z模式一击死近版边跳hp-狱锁拳*2-mp-hp-236hk(晕)-跳hp-2mp-lv3武神刚雷脚-mp-hp-236hp-hp投(k.o)。对手/模式无视一击必杀气绝值普通的对手mp-hp-236hk后不能按k出首狩否则首狩落空就换不了位置,气绝值高的大型对手就要用首狩补气绝值打晕,(气绝值仍不够的话前面9hp后再加个lp)且首狩打中和不出一样能换位置。对于刚雷脚在版边打中会换位置的对手就不用首狩换位置,mp-hp-重旋风脚打晕即可,但刚雷脚之后要反向出mp-hp-236hp-hp)

注:上述Guy的连续技有我自己打的winkawaks存档欢迎大家到我的主页ninjaguy.tripod.co.jp下载并提出宝贵意见。另外欢迎大家尤其是重庆的朋友与我联系切磋QQ:3970193

作者:NinjaGuy
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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:24:57 | 只看该作者
《STREET FIGHTER ZERO 3》X模式的优点

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x模式的优点:

很少人用x-ism因为其缺点是显而易见的,虽然我也并不认为x-ism比其余2个强,但其实x-ism比起z和v也是有不少优点的。

1,虽然防御比z和v低10%,但是攻击力比z高20%比v高50%很划算。

2,各种招式的判定比其余2个模式略强,能取消的招变多,但对指令输入的要求比其余2个模式高。

3,移动速度和集气速度比z略快。

4,虽然防御必杀,超杀费血是其余2个ism的2倍,但让别人防自己的必杀超杀费血也是2倍。

5,虽然没有zero counter但是防御槽很长,不容易破防。何况很多人的zero counter判定不怎么样,出了一样被接着打。

6,虽然没有空防和k受身,但被被人打中后气的增加量是z的3倍。

7,虽然比其余2个模式少了一些招但也有自己的专用招。chunli就不说了,x-ryu的远hp ,x-飞龙的6mk都是超实惠。

8,最后就是最实惠的x专用的同时押连技了,很容易就能由轻攻击给别人不少伤害,而且中间有个很多人都能取消的hp\2hp确认没什么破绽(有一点象kof的轻攻击-特殊技-必杀超杀),不过要熟练的由轻攻击接hp接超杀,还是需要多练习呢。

作者:NinjaGuy
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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:25:13 | 只看该作者
《STREET FIGHTER ZERO 3》X模式专用连续技

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原理连打取消中同时按lk和hp(站蹲无视)空取消lk\2lk出hp\2hp

条件1,x模式

2,前一hit能连打取消接上lk或2lk。

实用combo一览

ryu&ken 2lk\2lp\lp-2hp\近hp(对手站立时远hp可)-......

chunli lp*1-2-2hp x-chunli最实用的连技

桑 2lp-2hp 2lp counter hit时连续,平时2lp*3-2hp蹭防御槽

元 2lp-2hp

拜森\nash\guile 2lp-2hp\近hp\远hp

rose 2lp-近hp-236hk 接近1/4血

cody 2lp-2hp-236lk

cammy\juli\juni 2lk\2lp-近hp-......

balrog 2mk-近hp counter时连续hit

飞龙 2lp-2hp 2lp\lp-近hp-......

dee-jay 2lk-远lk-2hp

r-mika 2lp-2hp-214hk

以下是几位不太可能用x的

樱,豪和卡林除接远hp不能取消外和ryuken一样,guy:lk\lp-hp-......不如直接狱锁

其余角色不满足条件2或满足但重p太慢打不到.

作者:NinjaGuy
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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:25:27 | 只看该作者
《STREET FIGHTER ZERO 3》reversal与reversal专用必杀技

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reversal反向、逆转,这里指反击。

zero3reversal成立要求在reversal的时间内使出必杀或超杀。

那么reversal成立的时间有那些呢?

一,被对手击中,刚好恢复受创硬直时。

二,防御对手攻击,刚好恢复防御硬直时。

三,被对手打倒,起身动作结束时。

四,在空中被对手击中,没有被普通技counter或浮空攻击浮空(即不用受身会自己后跳落地也不会被利用受身规则追打的情况)落地时。

五,被对手的浮空性质的攻击击中或counter浮空后(和上面相反,可以受身,不受身会自己倒地的浮空状态),没有使用受身倒地时。

六,空防对手的攻击落地时。

reversal专用必杀技顾名思义只能在reversal时间中使出的必杀技,我知道的有:

1,x-chunli的28k.

2,z\v-bison的28p.

3,sodom的412k.

4,cody的412p.

5,sodom的632p.

并不是所有的reversal技都能在所有的reversal时间内使出,因为reversal技也分为地面和空中技。前面1、2属于地面技。4、5属于空中技,可以在空中提前输入,落地时出招。

地面reversal技以及reversal其他的非reversal专用必杀技和超必杀技只能在上面的一、二、三、四情况使出,而空中reversal技只能在四、五、六这三种情况下使出。3较特殊,是地面空中两用可以在上述所有reversal成立情况使出。

reversal技并不受zero3的受身可能时间的影响,只要没有受创硬直就能出。一个简单的例子就是被lv3升龙裂破打中后可以在ken的硬直结束前就使出reversal技反击。

5有一个特性,可以在被扫腿打到后着地时使出但这个并不属于reversal。

注意的是z\v-dhalsim的412k并不是reversal技是空中受创硬直中专用的recover技。也只能在上述的四五情况使出,同样不受受身规则的限制,但是在空中的受创硬直中使出而不同于reversal的落地时。缺点是不能在受创的最初几桢出,所以逃不掉快速的连击,但可以逃掉利用受身规则使你受身不能的连技。

另外reversal专用必杀技使出时并不会象reversal别的必杀\超必杀技一样出现蓝色reversal字样。


作者:NinjaGuy
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 楼主| 发表于 2008-3-23 15:25:42 | 只看该作者
STREET FIGHTER ZERO 3》OC理论

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一、zero3的一些oc为什么要用2lk而不是2mk发动。

很多人在发动地面oc时,觉得2mk一样是下段,伤害比2lk高得多,且oc的无敌时间完全够维持到2mk发生判定,用2lk不如用2mk。

用2lk的原因就是,zero3的oc100%发动时有8桢左右的停止时间(不等与无敌时间且50%没有)而在这8桢间对手除了发动oc外任何输入都不被承认所以如果在oc发动后马上出2lk别人如果发动前没有蹲防,在发动后是不能蹲防的,而2mk则达不到这个效果。


二、oc开始必杀技指令输入的误区

oc前输入的指令在oc后是不能继继承输入的,这种失误常见于升龙oc和蓄力oc中。如升龙oc在发动前拉住前,发动后输入23,就会出p或波动(你的升龙习惯不好的话),同理蓄力系的oc在发动前输入2发动后再输入8也只会跳起来。


三、对空oc起始技

对空oc的起始技不一定要是对空好的技,因为对空oc并不需要用强力对空技来打击对手,而是利用oc的无敌时间避过对手攻击,就象你利用地面oc避开对手的2lk一样。升龙oc之所以要用升龙是因为浮空方便且升龙判定发生快。所以对空oc的起始技只要不把对手打得太远,能不在counter情况下也能接上后面的浮空技或直接能浮空,出招不慢(50%发动时无敌时间少,要求更高)都可以。如nash的mp接28k,本田的hk2段直接浮空等。


作者:NinjaGuy
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发表于 2008-3-24 10:19:45 | 只看该作者
版主那么爱发技术贴~为啥韶关的ZERO3街机版主从来不去玩一下呢 [s:438]
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发表于 2008-3-25 20:09:15 | 只看该作者
哪个可以用 多个超比杀 的 模式 怎么 弄吖? [s:436]
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发表于 2008-3-27 10:25:09 | 只看该作者
強貼留名!    [s:435]
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 楼主| 发表于 2008-3-29 08:53:34 | 只看该作者
引用第66楼yoshiki86于2008-03-24 10:19发表的 :
版主那么爱发技术贴~为啥韶关的ZERO3街机版主从来不去玩一下呢 [s:438]
没地方玩,哈哈[s:438]
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发表于 2008-4-7 02:19:32 | 只看该作者
回韶关想切磋街霸随时找我吧#081#
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 楼主| 发表于 2008-4-7 15:48:56 | 只看该作者
好好好。。。。。。。。。。。。。#082#
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发表于 2008-4-8 12:11:03 | 只看该作者
#072# 喜欢用CODY和凯。。。可能受快打旋风影响。。。怎么刚看到这帖子。。
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发表于 2008-4-14 19:27:18 | 只看该作者
貌似这里的Z3人气不怎么样嘛
不是说不想写些什么,而是Z3的系统比33其实更复杂,很多东西不是十来句话就能说清楚的,毕竟需要自己一边体验一边提问才能理解得到。
废话也不多说了,有问题可以在这里提问,真正想不断深入研究的也可以加群42092054
这个是国内最强大的ZERO3群了,基本目前的国内Z3一线以及台湾玩家都有,有不懂的那里都能问到……
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发表于 2008-4-14 20:58:18 | 只看该作者
丹的最强模式是什么?

大家觉得z1怎么样?

为什么网战都是美版的?看的很不爽········
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发表于 2008-4-14 21:19:31 | 只看该作者
丹???传说中的最弱隐藏人物??

其实实力还不错吧??
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发表于 2008-4-14 21:37:26 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-14 21:19 发表
丹???传说中的最弱隐藏人物??

其实实力还不错吧??



http://bbs.17utt.com/viewthread. ... page%3D1&page=8

155楼有连接点,自己看吧·····

[ 本帖最后由 阿叶 于 2008-4-14 21:38 编辑 ]
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发表于 2008-4-14 21:41:50 | 只看该作者
丹的实力我是了解的~~

我看过很多录像~~~

只是这人物的确搞笑~~
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发表于 2008-4-14 21:44:50 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-14 21:41 发表
丹的实力我是了解的~~

我看过很多录像~~~

只是这人物的确搞笑~~


真是无语,挑衅传说?!#biaoqing065# #biaoqing065# #biaoqing061# #biaoqing061#
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发表于 2008-4-14 21:52:33 | 只看该作者
#169#
原帖由 阿叶 于 2008-4-14 21:44 发表


真是无语,挑衅传说?!#biaoqing065# #biaoqing065# #biaoqing061# #biaoqing061#

挑衅传说在漫画里是用来赶路用的~~~
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发表于 2008-4-14 21:53:32 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-14 21:52 发表
#169#
挑衅传说在漫画里是用来赶路用的~~~

#biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001#

不是超杀的名称吗?!
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发表于 2008-4-14 22:25:11 | 只看该作者
原帖由 阿叶 于 2008-4-14 21:53 发表

#biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001# #biaoqing001#

不是超杀的名称吗?!

挑衅传说是招式的名字~~~

动作是在地上滚~~~所以用来赶路~~~

具体相关可看看官方漫画~~我买到第五本了~~
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发表于 2008-4-14 22:35:26 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-14 22:25 发表

挑衅传说是招式的名字~~~

动作是在地上滚~~~所以用来赶路~~~

具体相关可看看官方漫画~~我买到第五本了~~

真的服了capcom,这个都能拿来当作素材去用#biaoqing061# #biaoqing065#
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发表于 2008-4-14 22:44:00 | 只看该作者
原帖由 阿叶 于 2008-4-14 22:35 发表

真的服了capcom,这个都能拿来当作素材去用#biaoqing061# #biaoqing065#

版权是CAPCOM的~~~具体漫画是美国人画的~~~

很是不错~~~推荐你看看~~~
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发表于 2008-4-14 23:02:15 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-14 22:44 发表

版权是CAPCOM的~~~具体漫画是美国人画的~~~

很是不错~~~推荐你看看~~~

好象听人说起过,到后面几本老美又开始那种粗矿的画风了#biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061#
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发表于 2008-4-14 23:23:53 | 只看该作者
对~~~开始的时候很不错~~~

现在有点粗了~~~受不了~~~#1121#
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发表于 2008-4-15 01:30:38 | 只看该作者
原帖由 张常立 于 2008-4-14 23:23 发表
对~~~开始的时候很不错~~~

现在有点粗了~~~受不了~~~#1121#

不过不要紧,吐挖吐挖吐的就习惯了#biaoqing062# #biaoqing062# #biaoqing062# #biaoqing062#
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发表于 2008-4-15 14:56:48 | 只看该作者
Z3里最强的是豪鬼、SODOM和DHALSIM,但DAN的确不是最弱的,比他弱的其实一抓还是有一把的
就综合性能来说,DAN就起码比拳王BISON、本田、MIKA、BIRDIE、JULI这些要强
配合有无责任推开对手的V-ISM,DAN的实力更能提高,低空断空脚无论被防还是落空都几乎反击不能,配合空中断空脚的高速移动OC也能透波进攻
UZ6里,破廉耻这个宇宙最强DAN,加上かやまん先生这个号称光速连打的宇宙最强BLANKA,组成的涉谷势一举打进团体赛4强,准决赛被对方豪鬼1挑3完全是输在角色性能上而已。
总的来说,Z3里除去S级和E级角色,其它的打起来都不至于会绝对的一边倒,平衡性并不是很多人想象的那么差的
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发表于 2008-4-15 15:37:59 | 只看该作者
原帖由 crazy-nt 于 2008-4-15 14:56 发表
Z3里最强的是豪鬼、SODOM和DHALSIM,但DAN的确不是最弱的,比他弱的其实一抓还是有一把的
就综合性能来说,DAN就起码比拳王BISON、本田、MIKA、BIRDIE、JULI这些要强
配合有无责任推开对手的V-ISM,DAN的实力更能提高,低空断 ...

感谢回答····

不过发现svc里的丹好弱啊#biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061#

我记得日本综合评价dan也不弱,不过这个角色恶搞的东西太让人受不了了···

[ 本帖最后由 阿叶 于 2008-4-15 15:41 编辑 ]
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发表于 2008-4-16 09:03:32 | 只看该作者
原帖由 阿叶 于 2008-4-15 15:37 发表

感谢回答····

不过发现svc里的丹好弱啊#biaoqing061# #biaoqing061# #biaoqing061#

我记得日本综合评价dan也不弱,不过这个角色恶搞的东西太让人受不了了··· ...

SVC这种游戏在日本是受到CAPCOM玩家联名杯割的[082]
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