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楼主: 韶关菜鸟
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少年街霸ZERO3专题!117楼更新SODOM简单入门心得!

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发表于 2008-4-16 11:03:39 | 只看该作者 |          
原帖由 yoshiki86 于 2008-4-16 09:03 发表

SVC这种游戏在日本是受到CAPCOM玩家联名杯割的[082]

传说中的集体罢玩事件????
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 楼主| 发表于 2008-4-18 09:57:05 | 只看该作者
原帖由 yoshiki86 于 2008-4-16 09:03 发表

SVC这种游戏在日本是受到CAPCOM玩家联名杯割的[082]

SVC确实垃圾,但被玩家联名抵制则夸张了点吧。
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发表于 2008-4-18 10:05:29 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-4-18 09:57 发表

SVC确实垃圾,但被玩家联名抵制则夸张了点吧。


听rai说的确有此事情,笑死我了·····
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 楼主| 发表于 2008-5-3 16:29:49 | 只看该作者
以下是根据日本方面2007年4月更新出来的ZERO3角色分级情况,分级的依据是综合了角色的各种性能的,包括:

(1)OC的泛用性、难度、威力、射程距离;

(2)地面攻击的判定强弱、距离、(RE、0f等)好用技巧的有无、步行移动速度的快慢;

(3)空中战(空对空)的性能强弱;

(4)一般战和立回时SC/OC能量存储的快慢(不包括OC后的空中追打所带来的OC能量回收速度);

(5)大威力连续技的有无(即使有大威力连续技或者是“永爬”但能使用的机会实在太低的不作参考)

ZERO3的角色现时排名情况:




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发表于 2008-5-3 20:06:12 | 只看该作者



录像可能有点老~~~
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西安未来之星KOF战队荣誉队长 .. ...

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发表于 2008-5-3 20:50:16 | 只看该作者
我从来没看过的。像ZERO这些录象里的将对手打浮空后的连技太恐怖了吧???
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发表于 2008-5-3 20:59:23 | 只看该作者
原帖由 最强八神 于 2008-5-3 20:50 发表
我从来没看过的。像ZERO这些录象里的将对手打浮空后的连技太恐怖了吧???

浮空后是可以受身的~~~受身是关键~~~

搞不好就被连爽了~~
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发表于 2008-5-4 08:12:04 | 只看该作者
再次更新一场
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 楼主| 发表于 2008-5-4 08:53:43 | 只看该作者
還是第一部3V3比較好看#159#
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发表于 2008-5-4 09:02:43 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-5-4 08:53 发表
還是第一部3V3比較好看#159#

只不过那些录象实在难找哦~~~#122#
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 楼主| 发表于 2008-5-4 09:03:23 | 只看该作者
是啊,我的電腦里現在唯獨沒有ZERO3的好錄像,殘念。。。。。。。。#150#
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发表于 2008-5-4 10:45:05 | 只看该作者
第一场——2006年10月8日ultimate zero VI 团体戦3on3,準準決勝,「奥様におまかせ」vs「俺ら、3000万パワーズ!」
    「奥様におまかせ」是多个冠军组成的热门队伍,成员有女龙王的まほ(BA)、初代目天帝的 西川口ダルシム(DH)、UZD团体赛决赛一挑对方三的マコト(ZA)
        「俺ら、3000万パワーズ!」的成员则相对没那么出名,只能说是几个角色比较有名的使用者而已,包括フチ(RY)、シバ(DH)、六甲ケン(KE) ,但フチ却依靠B级的RY把西ダル的S级DH做掉,然后シバ用个Z-DH完成了一挑二挺进四强

第二场——2003年10月12日Ultimate ZERO Direction团体戦3on3,UZD決勝トーナメント0回戦,「99匹のアサババーン」vs「カリスマヤクザ花屋」
     「99匹のアサババーン」,一个来自a-cho穷凶极恶的队伍,包括一个极恶豪鬼的鬼スラ(GO)、当年最新“名人”及日本最强SAGAT的ネコノヒ(SG)、几届风神的アサバ(SO)
      「カリスマヤクザ花屋」,一个超级王道的队伍,最早的CODY强人ゴン太(CO)、多届天帝的超林真須美(SK)、至于ウメハラ(RY)就不用说了,我想应该没人会不知道梅原大吾这个名字了吧,这么一支超级强队被鬼スラ一挑三了,OTZ……

第三场——2006年10月8日ultimate zero VI,作为エキシビジョンマッチ的レアキャラ王決定戦,準決勝,待ちナッシュ(NA) vs いくしん(KA)
       待ちナッシュ,日本三大NASH之一(另外两个分别是TOMA、マツ),也是这次限定角色王特别赛的最终优胜获得者
    いくしん,除了改用SODOM的クラッシャー,以及改用DHALSIM的円町,日本KARIN名使就仅剩他一个了,A级千金小姐实力的捍卫者

    Ultimate ZERO,简称UZ系列,是日本每年一次的ZERO3全国大赛,也是当今最盛大的ZERO3比赛,因此场场精彩也是正常的,但却经常被某些小白们拿来说是斗剧比赛。UZ系列的录象,除了2004年才对外发售的UZD录象带(共两盘)外,基本都是以DVD形式作为纪念品送给参赛选手,而不再向外发售了。目前能看到的UZ3、UZ4及UZ6,也只能从UZ官方公布的途径观看,并且写明了不得二次配信。也就是说,你去看就看了,下了也就下了,私下低调交流么也不管你,但不要在公开网络上进行发布。
    别说UZ的DVD,连去年11月的池袋EXTRA,即便拜托了在日本那边的朋友,我们中国人也没办法买到了。至于原因,大家自己好好想想吧,以后如果再也没法看到ZERO3的对战录象,就是被一些小白们给害的……
    另外,真正希望学习和研究ZERO3的朋友,可以加群42092054,这个是国内最强大最专业的ZERO3群了,专业是因为我们认真,我们只讨论ZERO3技术,不过如果不是真的想学的就免了,因为加进去后如果不说话,不交流,不讨论技术的话,被踢是早晚的事情。

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发表于 2008-5-4 13:56:02 | 只看该作者
crazy-nt 前辈,
在下想问一些关于日本玩家梅原大吾和大贯晋也的问题。
问题1:梅原在98年夺得冠军时是用V-豪鬼,决赛之前好像都是用GEN的。98后就改用V-RYU了吗,阁下能否对梅原在日本Z3界的实力地位等做一下个人的评价?
问题2:大贯在Z2界就以春丽闻名,不知道在Z3界有什么造化?能否也一同评价下?
两问题都涉嫌八卦,希望C大不介意!
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发表于 2008-5-4 17:27:25 | 只看该作者
1、你什么时候见他用过元?98年的日本选拔以及赴美挑战ALEX,梅原一直用的V豪鬼。98年之后梅原也还有打Z3,V-RYU只能说是常用,其实Z角色他也能抓起一片来用的,象后来的B4之类的,他去美国随便一个Z-RYU和Z-GUY就日翻老美。以下不是我的评价,而是日本人的评价,Z3里的梅原不是神,顶多只能算是一块难啃的骨头而已。33里梅原能称神,据上次TGB07时来的MOV他们说,是因为你永远不知道梅原在做什么和将要做什么,这是最可怕的。但在Z3里,即使梅原的波升出神入化,但在V-豪鬼的无耻OC面前都没用,一个机会哪怕是一个LK出现的空隙被抓住了爆OC,马上就能被逆转……至于说个人评价,没打过何来评价?至少我没这个资格。因为上次TGB07,人家井上几年没打Z3了,过来也日翻我们所有到场了的中国一线,我们很辛苦才赢了他几个币,这就是差距……

2、大贯在CVS2出来后就基本没再打过Z3,或许平时在机厅里有偶尔摸摸我们不知道,但平时的各店铺排位赛和各种大型比赛都没见他出现过。NUKI在Z3的造化么,也就是第一个开发出空中搬运OC的人了,仅此而已。

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发表于 2008-5-4 17:53:21 | 只看该作者
感谢C大的解答。
1,05年时在一个据说是梅原的粉丝团建的介绍梅原和提供其相关游戏录像下载的日本网站上看到的介绍98年的日本选拔赛上梅原的赛程,当时看到决赛用的角色名字和之前半决赛等等用的角色名字不同(日文拼写),所以去查了一下,发现之前用的几次都是GEN,如果没记错的话。
是赴美挑战吗?偶怎么记得看了比赛场地和外面的吊索桥是在日本的啊?(挑战ALEX时)
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发表于 2008-5-5 12:24:58 | 只看该作者
只要是ZERO3的相关日文网站还没有我不知道的,你说那个梅原的网站我同样有保存并经常浏览,98年那次,我可以很负责任的告诉你,梅原从关东地区以2位出线(负于1位的大贯那场,是使用灰色的V-豪鬼),然后一直到全国赛的决赛阶段分在Z区(加上TGS98当日预选名额,全国共24位代表,分别分在X区、Z区和V区),最后和大贯(X区优胜)及田口(使用V-SODOM获得V区优胜)进行三巴战,梅原从头到尾都一直用的V-豪鬼。田口对着两位2D神豪无悬念的落败,三巴战其实还是变成了两位同样来自关东的2D神宿命之战。最终梅原以3-1的局数打败大贯(最后一盘更是满血打了大贯一个P)获得98年全日本ZERO3大赛的优胜,从而获得赴美挑战的ALEX的机会。
这次日本全国赛决赛阶段的会场是在幕张的TGS现场,何来吊桥?而去挑战ALEX的目的地则是美国洛杉机,吊桥的确是有大大的一座,整个赛程的视频我想很多有玩ZERO3的中国玩家都有收藏。我不知道你的所谓相关介绍是从哪里看来的,还是阁下眼花?
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发表于 2008-5-6 09:16:56 | 只看该作者
继续学习中~~~~#142# #142#

[ 本帖最后由 张常立 于 2008-5-6 10:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-5-6 09:36:44 | 只看该作者
這個是ZERO3專題。。。。。。。[082]
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发表于 2008-5-6 10:18:15 | 只看该作者
我日~~~~我搞错了~~~

马上修改~~~~#148# #148# #148# #148#
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发表于 2008-5-23 03:12:01 | 只看该作者
其实喜欢Z3的理由无非是因为有老桑。33里的HUGO我不喜欢。麻烦达人能多帖点老桑的心得和录象吗?V模式下的下轻脚取消接蓝手那个OC连,我听闻说不用下轻脚也可以做到对方受身不能,是真的吗?
还有。。我觉得老桑不止B+级。。。当然这个人物也不太好评级。太心理了。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-23 10:02:44 | 只看该作者
嗯,我去找找有没有。
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 楼主| 发表于 2008-5-26 10:33:11 | 只看该作者
转自SFT的GEN心得,作者CircusMonkey大人。


首先说
我GEN水平不高

只是爱看影片和思考
想了这些
大家一起加油

有错误的地方或想讨论的地方
请不用客气或怕我尴尬
不会的
大家一起来讨论


K空摔挥空



有2个效果


1.暂时封印对手OC  一个瞬间不能发动


2.能比一般快很多的落地



马上落地 落地当然马上防御
这个配合丧忌流的几个招会很恶劣



我举例
丧流用JHK 最早能踢到对手的高度就出
忌流也是最高点能踢到对手时候用Jhk ,Jhk+ppp,2lk,2mk,236236mp这套combo

配合起来会怎样呢?



首先跳入k空摔



1
空摔前对手oc


只有过近的状况下
或者使用者跳不会看距离和高度
才有可能被这情况赏oc
会被打中的情形是对手oc开头是位置很高的普通技
或不可防御的绝招

常常看到的是
元快速落地
马上防御
对手对空oc无效

对手反应快切成露骨oc已经是他最好的状况了
请看Dark vs クラッシャー or ネコノヒ



2
对手一般技对空


你空摔落地太快
几乎都可以落地防御着对手攻击



3.最好的情况是
他的对空技打不到空摔完蹲下的你
他挥空了
直接落地赏COMBO

结合在一起

先用丧流JHK让对手知道你会早出
他只能选择提早站立防御不然JHK没防御住是整套COMBO

对手提早站立防御的话
你的忌流Jhk x 2 就可以早出
打到两下
送整套Combo

空中两段HK难防
但对手如果很会防御
还可以恶劣点故意不出第二下jhk 切换丧流直接落地2lk Combo
又是二择送Combo

最后是跳K空摔
对手傻傻站立防御怕你的JHK早出
丧流落地直接2lk Combo

接下来讲对空
两个模式都会用到的先讲


都会用到的

跳空摔:近距离对手想跳背的时候很好用
         接下来是早读的用法 对手跳但还没出招的时候
         看到距离ok就跳过去空摔的感觉

后跳MP:出招很快 空对空的位置刚刚好
          不用切模式 判定和对空反应赢不了
          就靠这个了



前面这两个不会有被跳入放oc的危险
所以非常重要
而且不用切模式
忌流对空有距离限制所以要好好配合这两招
丧流2HP没有那么多机会对空
大部份是623lk配合这两招



丧流:

2HP:要对手是远距离的跳入 抓对时间 让2HP前端碰到对手这样的感觉
623lk(无敌张数比较多):距离无关 但无敌张数没有很多
                      能越晚出 控制在你出马上就碰到敌人最好

忌流:
2HK:很近的位置对手跳入用 越早出越好
LP:偶尔用 蹲着 要点的时候才站起来出LP
    不要站着等出LP
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发表于 2008-7-14 22:37:28 | 只看该作者
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发表于 2008-7-17 04:46:52 | 只看该作者
http://www.56.com/w93/album-aid-5497256.html

08年51上海正阳Z3聚会
欢迎随便转贴[087]

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发表于 2008-7-27 18:39:14 | 只看该作者
谁有alpha3打电脑通关录影啊[086] [086] [086]
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 楼主| 发表于 2008-10-8 10:13:25 | 只看该作者
SODOM的简单心得,作者当然是我们熟悉的Crazy-NT大哥。


SODOM作为ZERO3里三大最强的S级角色之一,其实主要是依靠普通技吃饭而不是必杀技的。

1、360P的投技判定是在小跳之后才产生,而不是指令受付后0F发生,因此的确不能像桑那样使用。

用法1——对手倒地后,与众多优秀的普通技(例如4HP、5HP、4MP等)混合使用,构成打投二择,阴对手看到动作就防御的反应;

用法2——在压制时取消普通技(例如5LK、4MP、5MP、5MK等)使出,与普通技取消236LP混合使用,构成另一种打投二择,阴对手防御普通技后持续防御;

用法3——地面OC中取消236LP、236MP使用,无论对手被打或防御中都无责任抓投,或者对倒地被DOWN投判定持续时间长的对手进行倒地抓起,一般适合在OC的结尾时使用;

SODOM一般都是逼着对方打的,能轻易构成择的机会非常多,综上,一局里被360P抓个一两次是很正常的事……



2、360K,打击投,貌似近身,其实突进速度不算慢,在4MP、5MP、4MK、2HP等取消使用即可构成大威力连续技。由于SODOM的各种普通技相当优秀,因此可轻易创造此大威力连续技的机会。

连续技1——普通J攻击(尤其是空对地的JLP、JMK、逆向JLK)—>4MP(5MP、5MK)—>360HK

连续技2——对气绝中或收招硬直中的对手,J攻击(JHP、JHK)—>2HP—>360HK,其中2HP—>360HK也可单独对升龙落空的对手使用

连续技3——下段小技(一般是近距离2LP、2LK)打出COUNTER后—>4MP(5MP、5MK)—>360HK



3、236P,SODOM地面战的主力技中,除了各种判定优秀的普通技外,主力必杀技就数它了。

236LP——各种连携技强迫对手连续防御之后,用普通技取消出作为最后一下,差不多是判定的远端使对手防御,对手防御后基本是反击不能,针对实际情况再出个5HP,对手2/3的防御槽就是这样一下子没有了……另外,236LP也是OC中的主力移动技,因此是主力中的主力;

236MP——移动距离比236LP稍远,但基本不能碰到蹲态的对手,因此落空就必被确反,所以只能用于连续技中,例如空中打COUNTER后的搬运,作为最后一下用2HP取消使出。也可以在远距离(即就算落空后所到达的距离对手仍然无法反击为最佳)独立使用,专阴对手起跳。另外,236MP也是OC中地面推进或浮空换位的常用技,在三种236P的使用度中排第三;

236HP——移动距离是三种236P中最远的,无论对手处于什么状态下被打中都必定被吹飞,而即使对手蹲下也能打到,但由于落空或被防御后也一样会被确反,因此同样只能在连续技中使用,针对各种技落空的对手使出连续技(但有这种机会一般都使用360吧,除非对指令输入没有把握),或一般在地面战的立回里,使用5MK对付常用2MK的对手,在确认5MK命中时立即取消使用236HP放倒对手,然后展开针对防槽的压制连携。由于其移动距离及吹飞判定,在OC中,236HP一般作为浮空搬运的启动技,或浮空失败后迫使对手连续防御乃至破防的专用推进技,属于三种236P中第二的使用度。



4、倒地后412K,以不同的K使出,又或者与REVERSE时使出,都在判定和无敌上有细微的区别,一般是为了防止倒地或被继续压制,而选择反击或逃走才使用的。但如果明知道对方离自己倒地的位置很接近,而且还有判定优秀的必杀技或OC的话,只有白痴才会盲目乱用吧?就好比升龙虽然优秀,但总不能对手蹲在自己旁边还盲目乱升吧……

623K,对打击系的当身技,但只对中段判定技成立。其中,对跳跃攻击(蹲防不可即同样属中段特性)的当身判定范围极其细小,只有对地面中段技(例如KEN的稻妻割6MK之类)的当身判定范围才稍大,是SODOM唯一的废招。
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great!!!48f1e44202000n99! !48f1e44202000n99!
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