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《STREET FIGHTER ZERO 3》GUY的研究
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前言:
StreetFighterZero3是非常经典的格斗游戏,发售4年后的今天,仍然有很多格斗fans在研究它,有的还不远千里来互相切磋,每晚在模拟器上网战zero3的人也很多。忍者Guy是我最喜欢的角色,也正是因为Guy我才会喜欢上zero3.以下就是我用Guy实战的心得,希望大家多加指正,一起来研究zero3和Guy(注意是Guy不是Gay!).
战术:
kk投是Guy平时主要的伤害来源,一定要多用。
对手在角落对Guy比较有利,既可以更好的控制距离,又比较容易追打.故要想法将对手逼到角落。当自己在角落时,可利用空投,kk投接pp投,或3角跳(注意蹬墙高度)转守为攻。
中距离用mk,lk,2hk,mp-轻崩山斗骚扰,近距离用2lp近mp-2hp-轻\中崩山斗\急驱或2lp*(1-2)-mp-轻\中崩山斗蹭防御槽,通过牵制来诱使对手前跳,在用对空连续技来给与对手伤害。。
对一味防守的对手就在疾驱后出kk投或继续出上述近距离牵制技减少对手防御槽,还可偶尔用雷电落阴对手。
对手每一个小破绽都不能放过还之以mk\2hk\2mk\kk投(一瞬的破绽也逃不过武神的眼睛!),对手用oc的话把握时机用旋风脚破掉或用3角跳逃掉.在心理战上取得上风是取胜的关键,对手会不堪忍受不动被就摔,出招或前跳便被打防御槽还越来越少的局面。武神狱锁拳的连技需要对手有较大的站立破绽,而lv3刚雷脚则可在连技或起身或疾驱多择中等情况下使出,这两招都足以一击定胜负。
用Guy对战时,盲目的前跳或想在某一招的判定上胜过对手是不可取的,要耐心的牵制寻找机会,Guy是z模式最能一发逆转的角色!就算直接出刚雷脚命中lv3,之后的连技也至少要让对手损失过半。
用Guy的大忌.
1,单纯mk牵制--被前跳痛殴.
2,想直接用狱锁拳击中对手或蹭防御槽--挨下段招.蹭防御槽用上面的地面连技3较好.
3,被贴近后情急之下想用2hk下段攻击倒对手脱身--防住被痛扁,打中即使counter也不能追打(近距离用2lp最保险).
4,老想用重雷电落透波或直接抓对手--被轻松counter,.
5,中距离想用崩山斗蹭血--会被对手的蹲下牵制技counter,要在普通技后cancel使出.
6,疾驱到贴身被强制停下--贴身停的时间足够对手作出反应.一定要在接近时自己停,最好是在mp-hp后cancel出.
7,在地面用远hp远hk2hpmk等普通技追打可受身的对手,对手可改变受身时间避开,这些招都收得慢会中受身后的反击,用lp\2lp\2mp是可以的.
8,以跳为主接近对手或发动攻击,Guy的跳滞空太长,且没有强力对地攻击,很容易被对空技打掉,前跳要尽量跳到对手背后较远处,空中可用肘落改变落点.
实用连技:
有效使对手浮空的方法.
1,kk投.
2,2hk 先读counter对手的攻击.
3,以旋风脚结束的连技.
4,狱锁拳,lv3刚雷脚.(受身不可)
5,前跳mp或肘落counter前跳对手.
对空兼空中追打:
1,2lp\2mp-(counter hit)-轻\中武神雷电落(用轻还是用中的视距离而定,有些对手不易抓到只好出肘落,象桑吉尔夫就很难抓到)雷电落抓到后对手会比没counter的情况下弹得高得多,可继续追打(可受身)
2,2lp\2mp-重旋风脚(不须counter可根据对手受身情况进行继续追打)
3,2lp\2mp-武神八双拳
4,空投——非常有效,与2lp\2mp系混用效果很好。
地面连技 :
1,(跳攻击)-(lp1-2\2lp\lk1-2)-狱锁拳(lpmphphk最初的lp对蹲下对手无效但某些庞大对手蹲下有效)接下来
-(非版边)-lk\mp-疾驱(可将对手逼到版边,不能受身)
-hp\hk\武神八双拳(伤害重视)
-(版边)mp(打点低)-hp-lv2以上武神八双拳\或直接狱锁拳\mp-hp-重旋风脚(威力低但气绝值高).
2,(跳攻击)-2lk\2mp(比hp出招快,比mp-hpcancel容易,有效距离长)-lv3武神刚雷脚- 狱锁拳(离版边太远最后的hk打不到.狱锁拳结束后Guy不在版边再追打可能)\mp-hp-重武神雷电落(对手不在版边才能投到,否则只能打到肘落)\mp-hp-重旋风脚(同样是气绝值重视)
3,(跳攻击)- mp-近hp-轻崩山斗(注意近hp对蹲下对手的有效距离较短,在一定距离也有hp命中但轻崩山斗落空的情况,所以如距离较远要换成中崩山斗牵制对手)
4,(跳攻击)-mp-近hp-影抄(近hp命中则影抄一定命中,伤害比轻崩山斗高.疾驱到影抄要快,可先练习0距离出影抄)
5,(跳攻击)-2lk-中武神旋风脚(可以追打,但可以受身)
6,2lp\近lk-2lk-中武神旋风脚(近距离用性能同上2lp-2lk目押)
究级连技
1, Bug连技:(街机98年6月版本限定)在靠近版边用狱锁拳第4下或镰鼬第2下这两招受身不能技打晕对手,就能用lp\lk无限连打(同理cody的bad spray也行)。
2, 超难连技:狱锁拳第4段hk空取消lv3刚雷脚,之后可以接mp-hp-hk-......
3, 一击晕场地中部mp-hp-lv3刚雷脚-狱锁拳-mp-hp-214hk
4, 追打致晕版边肘落-狱锁拳-mp-hp-214hk-对手起身时追打首碎或2lk-中旋风脚的二择致晕
注:一击或追打打晕对手方法有多种,3,4是较常用的。
5,X模式一击死版边跳hp-lp-狱锁拳-mp-hp-236hp-hp晕-武神无双连刈(cool!)
6, Z模式一击死近版边跳hp-狱锁拳*2-mp-hp-236hk(晕)-跳hp-2mp-lv3武神刚雷脚-mp-hp-236hp-hp投(k.o)。对手/模式无视一击必杀气绝值普通的对手mp-hp-236hk后不能按k出首狩否则首狩落空就换不了位置,气绝值高的大型对手就要用首狩补气绝值打晕,(气绝值仍不够的话前面9hp后再加个lp)且首狩打中和不出一样能换位置。对于刚雷脚在版边打中会换位置的对手就不用首狩换位置,mp-hp-重旋风脚打晕即可,但刚雷脚之后要反向出mp-hp-236hp-hp)
注:上述Guy的连续技有我自己打的winkawaks存档欢迎大家到我的主页ninjaguy.tripod.co.jp下载并提出宝贵意见。另外欢迎大家尤其是重庆的朋友与我联系切磋QQ:3970193
作者:NinjaGuy |
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