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恩- -.终于等到KOF98UM了.
下班后赶紧去玩了一会.神采币超贵.吾等穷人只好将就玩几把.下面说一下体会.
几个新人物大家都说得差不多了.我基本上是先上手一遍.
由于币不多.又几乎都是处于对战状态.所以简单略过了.
先说一下.我是用 UM模式的
内容为 ADV的跑
EX的回避
EX的能量槽.我觉得这将是以后主流的组合方式.不过优点缺点都很明显.等我哪天详细玩后会有个比较详尽的模式测评.
今天主要使用的人物.
草 .八神. VICE.MATURE. 影二. 香橙.麻宫.里舞.红丸.
观战时对方的主要人物.7+4. terry.里草. 红丸.真七.CHRIS.克劳撒.Mr.big.
对以下我提到的招名陌生的朋友,请去对照我的出招表.
说一下系统方面的感受.连段的手感比98要差.但比刚玩02时好.感觉本作中普通攻击造成的硬直缩短了很多,对连段的要求提高了.不能犹豫.确认的难度大大增加.比如我的影二近5C命中N次就是无法顺利连招.除了系统问题外,这方面也应该有一定原因. 部分招的性能改变得确实比较好玩.和前几个测试版不太相同.
下面来详细说一下每个人物.
草: 近5C的有效判定区域.造成的硬直时间明显缩短.单纯的5C连毒咬的连段都有失手可能.对连招的要求提高了很多 .421B很有意思.如果跟对方离得近,则除了几个个子巨大的人物以外,无法命中任何下蹲对手.但是如果是离得最远端.则最远的判定正好要求对方必须防一下.否则可能被白打.
空中毒咬三段很容易,比97都容易.不过晕值下降了.实战不如接421B.
鬼烧判定大幅度强化.即使在地上重鬼烧也很容易出2HITS.从而把对方打倒.跟XI很象.
3D和6B两个特殊技的效果都变差了.J2C一如既往.而且KOF98UM似乎相当容易出强转.实战甚至在比较低位的跳都打出了强转.
无式的攻击力减少了约1/4. 大蛇X没什么变化.2C还是很强,这点可以从波草的逆天2C上看出来.
八神..最明显的是JD的威力下降了.这点从我的JD无数次被terry(而且我特地控制落点了)打下就可以看出.轻鬼烧被防御的话破绽很小,但是空放还是有一定破绽.远C的取消时间变短了.不过C 6A 3段葵花的连段依然成立.
C 6A 24C.24C.26ABC.24C这个发动取消的连段成立,并且似乎无需版边.出招足够快可以确认命中.
葵花速度改为97的速度.用来突袭的效果会上升.但实战效果待检验. 另外.八酒杯的出招速度似乎有小幅度提高.
VICE 相当有趣,半个屏幕内依靠自己的超杀就可以构成超简单2择.2626A/C是抓地面/跳波.而2626B/D则是抓空中.由于启动动作完全一样.非常难判断.尤其是抓空中的版本.吸引力非常强.....JCD依旧霸道.26A+26A的投连段威力下降了。不过整体威力还是很高.用EX模式的回避的话.对非投系人物的威胁非常大.
mature....只用了一次.没怎么发挥.不过5A效果还是和98一样.其他的有待进一步测试.强者潜力不错.
影二. KOF98UM最强者候补人选.实战来说 气孔炮射程比想象的远.但是动作太慢.不能多用..霞斩无耻至极.幸亏收招相对慢,否则太无耻了。骨破斩反波的判定出得很快.天马脚不知道该怎么用,启动比较慢.磨血倒可以用用.两个超杀各有特点.第1个大波虽然不如XI那么快,也算相当快了.斩铁螳螂拳没有无敌.出招速度一般.但意外地判定点非常高.偶尔可以用来对空.(不过如果不是追求伤害的话,推荐大波).另外空中飞标影缝的牵制效果比想象的差.但是流影阵非常适合逃跑.即使用EX模式。都能把这个忍者的速度特长发挥出来.
里舞..性能优于表舞.有了空中幻影不知火后,你只要保持她经常在天上跳啊跳的就好了。普通版超必杀忍蜂的对空效果一般.纯对空效果来说不如 2626A.不过2626A比较难打全. 阳炎之舞发出后完全没有无敌!判定范围也很小.....郁闷.........只有双手结印的时候是有那么些半身无敌的,对空很勉强.不过威力不错.
2C确认的时间缩短.所以说连段的时候绝对不能犹豫.这也增大了失误概率,算是一种调整平衡的方式.
香橙比想象的难用.主要是进攻手段不足.防御倒足够了.当身技灭身无投接地面超重很容易.接普通版超杀不划算. 她是比较上级者向的人物.用起来比较费劲.不过用好了配合打击投和当身打择应该很爽.空中波的牵制效果还不错.空中超杀不确定命中的话不要多用,容易被看穿。因为射程固定.
红丸.如果用牵制打法的话会比老98好用一点,虽然623B削弱得让人想哭,但是26C出的速度更快,可以替代. 另外此人如果能把影二封进角落,则仅仅5B就可以烦死影二,相当难破.新超杀除了可以接在轻攻击后增加伤害外没有优点.
克劳撒.JC.5D.接投的连段很强,EX模式或者EX回避的UM模式比较难应付,因为JC的截面比较宽很难判断正逆.AB又不能破投.乱舞超杀的无敌几乎=97的八织女.无耻至极.不过好在普通版的伤害一般.但作为BOSS级人物来说.实力相当逆天. 顺便一提,JCD抢空是今天见过所有人里最强的.
Mr.big .和96相比没有太多变化.新打击投和投超杀很实用,今天吃了不熟悉人物性能的亏.习惯了应该会好些.2A牵制效果很好.623A几乎是无责任对空.架的判定时间很长.
CHRIS. 最主要的是彻底消除了JCD的第1段判定.现在他的JCD只剩下1段判定了.因此网友们普遍反映他的JCD弱了. 623A抓头的速度变慢了.打择效果变弱.2C还是一样强.如果确认连段命中,优先接624A比较好,因为肯定能打倒. 另外624624B的第1段无敌时间明显增加了.
普七似乎相当适合用EX模式或者EX回避方式的UM.因为本身攻击范围很大.远5B和变快的6A.2D可以对防御构成很大威胁.
真七比较一般.跟98没有太大区别.不过因为不是我用的,可能没能发挥出他的实力也说不定.
最后提一下CHANG.这家伙的攻击力下降得比较明显,2626A打出2HITS扣血也没加多少......而且JCD太晚出的话会无法出招...
恩.明天或者什么时候还会再去玩.....等下一篇体验报告吧. |
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