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发表于 2007-1-19 14:22:43
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Sound list 音乐目录
1.初期
2.初期
3.plus mode 完成ラクス?クラインLIVE!
4.plus mode 完成黄金の意志
5.plus mode 完成最后の力
6-30.完成所有plus mode任务
[s:22] [s:22]
N=通常格斗,侧=测格斗,前=前格斗,后=后格斗,SW=特殊格斗,SS=特殊射击,主=主武器,副=副武器,CS=蓄力攻击,BR=光束枪,BZ=火箭炮,MG=机枪,BDW=BD格斗
^_^
三种不同的觉醒模式
今集的觉醒系统将会分为三大种类,分别是[SPEED],[RUSH]和[POWER],各有不同特性,可在开战前自行决定使用哪一种模式。在PLAYER VS PLAYER的对战中将不能看到对方所选择的觉醒模式,所以大大加强了选择觉醒模式的重要性。
SPEED 速度
SPEED特征
移动和行动速度大幅上升
当消耗BOOST计时仍可在地上进行STEP动作
所有行动都可以利用STEP或BOOST CANCEL行动出现的硬直
觉醒特性分析
SPEED能够令机体的速度大幅度上升,多用于追击敌人或不断进行STEP CANCEL回避对方的攻击。若将SPEED用于攻击方面多数会以格斗为主。首先以极高速接近敌人然后不断造出来STEP CANCEL,趁对方有些许硬直时便即时向对方作出攻击。不过尽可能不要使出通常的连续技,应以[斩(1-2 Hit) > SC > 斩(1-2 Hit) > SC... ...],这样不但能够闪开敌方僚机的掩护,也可对目标造成较大的损伤。不得不提的是SPEED是能够在无BOOST的情况下在地面不断进行STEP或者STEP CANCEL的动作,令对方击中自己的机会近乎于0。若能活用SPEED的特性这可以说是三种SPEED模式中最为强劲的觉醒模式。
由于SPEED必须利用到大量的攻击特别技巧以及熟练的STEP CANCEL技术,因此并不建议初接触<<SEED DESTINY VS>>的人选用这种觉醒模式,否则反而容易造成反效果。
RUSH 连射
RUSH特征
射击时可进行连射
利用格斗能CANCEL各种攻击 可使出非一般的连续格斗
被击中时损伤率是原来的75%
RELOAD与CHANGE SHOT速度上升
觉醒特性分析
RUSH是三种觉醒模式中最简单和易上手的,而且RUSH的特征与上集的觉醒相似,因此较适合初心者和有前作基础的人选用。由于发动RUSH后弹数几乎就是无限的,会自动一直回复,因此发动RUSH后会主要以射击为主。若本身使用一些拥有连射性高的武器或拥有诱导性高飞弹的机体时配合RUSH一并使用,这样可发挥RUSH的真正特性。
除了连射外RUSH还是三种觉醒模式中唯一能增加机体防御力的觉醒模式。RUSH最常用的用法是当自己被两架敌机围困或者发现僚机出现危机时发动。即时将机体的防御力增加,并利用连射将僚机救出险境。发动RUSH后虽然格斗攻击能够造成更多HIT,但由于威力不算高,加上比较而下向敌机连射三枪会更为实际,因此并不推荐在机体发动RUSH后以格斗方式攻击。
RUSH虽然与上集的觉醒连射方式相差无几,但发动时间仍有些微的变动。上集在辐射枪击中敌机的一刻发动觉醒便可轻易作出三连射,但今集若是在相同情况下发动RUSH却不可以作出三连射。主要是因为发动RUSH后并没有CANCEL先前一枪的硬直状态,因此必须等待第一枪的硬直完成才可由第二枪开始进行三连射的动作。
POWER 力量
POWER特征
攻击力变成1.75倍
被敌机击中不会出现硬直或轰炸并可直接反击
(若DOWN值到达100%时仍会即时倒地)
觉醒特性分析
由于POWER能够大大提升机体的攻击力,因此对喜欢使用大机的人来说是很热门的模式。当大机发动POWER后击中450 Cost或以下的机体攻击威力会高到难以想象,对方少则失去1/4血量,多则2/3!另外若在发动POWER的情况下受到敌人的攻击机体将不会出现硬直的情况,还能够进行即时反击。因此在发动POWER后应尽量贴近敌机,这时敌机除了不断作出闪避或射击外,如果用其它的格斗还击将会付出沉重的代价。
要灵活运用POWER的特性首先要习惯被敌人攻击时仍不断按攻击键。其次就是要习惯发动POWER的时机。发动POWER的时机主要有两种,首先是被敌人格斗击中的一刻(但需有150以上的血量会较为安全),还有就是在击中敌机的一刻。要完全发挥POWER的真正威力就只有这两个时机,否则对手一见到自机发动POWER后必定以逃跑应付。若在其它情况下胡乱发动就只会被对方以RUSH连射打DOWN或以SPEED玩弄。总括而言发动POWER的最佳时机就只有被敌人攻击或击中敌人前的一瞬间而已。
强力新机体完全解析第1弹!!! 黑罢工
虽然是450机,但是拥有不少超越590机体的特性,综合评定为本作最强机体
基本特性:BD速度超快,但BOOST槽消耗也大,不过能在BOOST槽用完之时用左/右+特殊射击来进一步回避攻击并反击,基本上无破绽
锁定距离不是很长,但反而是优点,利用CS攻击和前面提到的绿LOCK方法,其连射特性的CS攻击可以造成很无赖的高命中率硬直(复数锁定)/DOWN攻击(单数锁定)
格斗方面虽然不强,但应对中距离以内各种招数都有,算是万能型
特别提到下组合方面,该机和炮击罢工的组合接近无敌,两架同时利用绿LOCK技巧的话敌方基本无法近身,更何况黑罢工的特殊射击是可以毫无技术性的滥用绿LOCK技巧.....
武器分析:
主武器:双手光束手枪
每次发射2发,可以连打3次进行6连发,攻击力一般,全中才能出现DOWN效果,子弹数有80发,大约7秒的上弹时间,并且要用完全部80发才会开始回弹....连射时有硬直,不可随便使用...个人是从来不用黑罢工的通常射击的...
CS:16发连射,不消耗弹数,可以进行复数锁定(CS蓄力时换锁定目标),不过复数锁定全中也只能把对方打出硬直,且使用时自机有极大硬直,必须在复数锁定的瞬间确认敌2机的动向再判断是否攻击,配合绿LOCK时是很不错的牵制技
副武器:2连装炮
实弹武器,一次2发,共6发,同样是必须全用完才开始回弹,虽然命中补正低了些,但是使用时硬直是同类招数中最小的,所以中距离反击时非常实用
特殊射击:回转连射
黑罢工之所以强的原因所在,非常可怕且动作华丽的招数,使用时机体会向后空翻并进行8连射,速度非常快,基本没有硬直,在红绿锁定下都有很高的命中率,8发全中敌机就会被打DOWN....另一动作是配合方向键左或右,机体会向左右360度旋转并射击,完美的回避反击技.注意此动作在进行中会持续消耗BOOST槽,但BOOST没有时依然可用,所以在BOSST用完即将出现着地硬直时使用可以达成完美回避
通常格斗:2段斩击后X字斩,比较中庸的招数,注意最后1HIT的移动距离短,容易被截击,最好是在取消副武器硬直时使用,让对方强制DOWN
前格斗:突击后N段无影脚....命中时机体会高速旋转....明显是东方老师的MASTER GUNDAM...东方不败脚的前方追尾能力不错,击中后可以用光束枪追打,不过敌机在左右STEP时还是别用,很容易被回避后反击
侧格斗:斩击后打开敌机,主要作为回避格斗后的反击手段
特殊格斗:举刀前冲的招数,移动距离比较长,击中后2段挑开敌机,可以用特殊射击追打,还有可特别又爽快的用法,在命中的瞬间狂按特殊射击,黑罢工就会把枪对着敌机的头部进行零距离射击(最多20发),最后踢开敌机,此动作威力超大,而且很帅,不过要注意射击过程容易被打断,可以考虑在过程中进入POWER状提高攻击力,同时防止被其他机体妨碍....特殊格斗因为硬直大,被反击的几率还是很高的,最好在敌机的STEP用完着地时使用提高命中率
Strike Noir Gundam 使用介绍+派生技A: 小硬直攻快, 但近距離時相形並拙
CS1.CS2: 請以CSC配合使用, 起手慢, 但有誘導性, 一兩粒實中
AC: 有兩種: 回中AC 小跳向後再豆,中近距離時多用, 救機一流. 4/6AC 成招轉住出, 同上,命中力高, 敵機難以捉愴。 兩種AC可用來封位, 救機, 捉落地都一流, 中距離用主力技。兩種AC後可CC飛走,除無boost時用亦可以滯空, GH可
AB: GH可, 可以打down POWER, 多用來救機
N格: 3hits 後可掃A……. 距離OK, 但出得慢. 攻高 3hits 可攻420一半
8B: 好好撞, 出得好快, 誘導性高, 好似識轉彎添 追高低
4/6B: freedom橫格, 出得慢唔好撞,信唔過
BC: 速度OK, 比8B更加好撞, 派生A扣得多但好易比人補位, 好難係混戰出…..
黑西整體上快, 中距離用槍放血, 但難埋敵機身, 多中距離用AC, AB補位, 盡量打down一隻。 近距離混戰就唔好靠枝槍,多d用格, 但唔好硬碰硬,死緊的
依架爆speed好, 埋身記就 nbX2 nbX3
爆power d攻擊力好似加好少……
派生技:
NB->NB->2B->AB
NB->NB->2B->AC
BC->AAAA
4/6AC
CS2
AB
BC
强力新机体完全解析第2弹!!! 命运
超高COST的590机,但确是590高手机中最容易使用的一台
基本特性:BOOST维持量较差,但速度比罢工免费快很多,利用这点有效的接近对方进行格斗攻击是必修课....格斗以斩舰刀进行攻击,在攻击速度,范围,追尾能力方面都超强.主武器性能也不错,CS攻击是近及中距离的王道,可以接在射击和格斗之后使用.特殊射击的回力镖虽然距离较近,但发生时间短,在BD中使用基本无硬直,习惯的话可以用此攻击代替BR.特别建议其爆种能力选择POWER,各种格斗的攻击力都会达到300之高.....
武器分析:
主武器:光束枪
比较弱的一项,只有5发弹数,而且回弹时间要5秒,所以非必要时最好用回力镖和头部火神炮攻击.另外由于命运的锁定距离短,反而可以好好利用下绿LOCK
CS:高能脉冲炮,蓄力时间稍微长了点,但性能很好,可以在格斗命中或未中时开炮,敌方如果想用格斗反击的话基本都会被命中(通常格斗和特殊格斗完成时有一段时间看不到敌方机体,但CS会自动锁定,使用的话视角会立刻转回来).需要注意的是在零距离无法命中(炮身太长...),敌机在右边时射角差,如果被BD的话基本打不中(炮在命运左边...),所以不要随便使用
特殊射击:回力镖
取代主武器的主力射击,由于各种性能的差异,在近距离之外,中距离之内的位置使用最佳,可作解围用...同时镖回来后硬直小,可以作为连招,一般是回力+BR,攻击力不高但很实用
通常格斗:有4段判定的攻击,威力大,诱导性强,判定范围也大,全中后对方会强制DOWN...注意发生时间长,移动距离短,容易被截击,最好注意下周围再使用
前格斗:举剑向前突刺,有多段判定,并可以在中途随时接上BR或CS.前冲速度和BD相同,可以很好的拉近距离,由于诱导性强,对付喜欢回避和防御的敌人时效果很好....特别提醒下,使用前最好先处于拔刀状
侧格斗:主力格斗技,几乎看不出缺点的3段格斗技,硬直小到即使被回避了也可以马上作出反应,并且3段攻击都可以接上BR(第1下接的话可以继续追打,第2下接则是打开对方,第3下则未必能命中),此招最好的使用方式是2段后连按特殊格斗,简单又强力的连招,说是本作最强也行(混战中还是乖乖的3段侧格斗就好)...
后格斗:和通常格斗最后一下相似,同样是速度快威力高,对空性能也不错...由于上升距离多,用习惯后可以接CS来攻击想反击的敌方
特殊格斗:"俺のこの手が光って唸る....師匠の名を借りるお前を倒せと!!輝き叫ぶ!必殺!シャァァイニング フィンガァァァ!"
传说中的闪光手指....命运和黑罢工果然是东方师徒么....高速前冲抓住对方的头部,然后就....此招数2大优点是威力大(可以连按增加HIT数,抓住时也可以马上用CS),使用左手攻击,可以不用拔刀....不过直接使用不易命中敌人,最好还是按之前说的方法来连击
通常状
BR-CS
SS-BR
SS-侧侧-BR
SS-SW-CS
NN-BR
NNN-BR
NNNN-CS
SPEED状
N-NN-SW
NN-SW
NN-NN
N-N-N-N-CS
NN-NN-CS
NN-NN-BR
NN-侧侧-CS
NN-侧侧-后
N-后
侧-后
侧-侧侧侧
侧-侧-侧-侧-CS
侧-侧-侧-CS
SW-SW-SW
RUSH状
NN-侧-N-SW
NN-侧-N-CS
NN-侧-N-BR
侧-NN-侧-SW
侧-NN-侧-CS
POWER状
NN-BR
NN-爆种-BR
NN-爆种-SW-CS
侧侧侧
侧-爆种-SW
侧-爆种-N-BR
后-爆种-SW
SW-爆种-SW
SW-爆种-SW-CS
强力新机体完全解析第3弹!!! 传说
天帝的后继机体,克隆二人组的机体,比老克更依赖龙骑兵的性能
基本特性:3大支柱招数:龙骑兵,主武器,传说脚(前格斗),远距离作战使用龙骑兵牵制,配合方向键可以进行各角度的打击,遥杆放中间的话龙骑兵就会留在机体周围,20秒后回收,这期间可以可以让它们配合主武器同时发射,如果在龙骑兵没有飞出时直接按特殊射击就是各角度全弹发射,在1VS1时可以作牵制用,但2VS2就只能用于给予对方压力,放出3个在对手附近,当他出现攻击硬直时就发射(注意:攻击力很低,最好配合主武器使用)
武器分析:
主武器:光束枪
很普通的配置,比其他590机的回弹速度慢了点,主要使用于对方被龙骑兵打出硬直后追打,另外避免在格斗后用射击作取消+连击,那样威力很小
CS:龙骑兵射击,由于是背后2侧,射击角度的修正不好,硬直时间和发射速度也不佳,使用起来难度较高
需要注意的几点,此攻击是多段命中,所以接在格斗的最后效果差,另外如果机体的龙骑兵都发射出去了,此攻击就会变成普通射击,如果都在身边待机的话,那么原盘下方的2个龙骑兵也会一起攻击,能增加80点伤害...
CS能进行复数缩定,但基本不推荐用........
副武器/特殊射击:龙骑兵
此机特色所在,一次副射是一个龙骑兵(按住则继续发射),按特殊射击则是全部发射,机体被打DOWN时会自动收回
比起老克的天帝,雷的传说少了5个龙骑兵(最上面2个是特殊格斗)...但射出速度增加,指令后进行射击的速度也快,所以成为传说的绝对主力兵装.推荐使用的方法是STEP-副武器,这样重复,是中距离使用龙骑兵的基本动作能同时取消STEP和副武器的硬直
龙骑兵的主要动作是射出和待机2种,前面已经提过,此状态下龙骑兵攻击不会影响到机体的动作,所以用来打断对手的格斗攻击或CS射击等都很好用
处于敌人的不同位置时,使用不同的应对方法,在前方或斜前方时,敌机可能防御(AI常用),可以利用这点让敌人张开盾(不然就被直接打中),然后机体从侧面进行格斗连击.在敌机左右时,敌人是无法看见的(只有联合螃蟹的盾能挡),在后方也是,此时可以配合主武器进行可怕的多角度射击....很多人会连光束是从哪里来的都不知道就挂了...
通常格斗:各项性能优异,不过由于传说的CS硬直都大,不能用来取消和追击,所以这招要是没击中的话会很容易被反击...
前格斗:传说中的传说脚,速度极快,用于截击或回避反击都很有效,击中后可以用主武器追打
侧格斗:旋转后攻击...没有老克的天帝回转的多,所以不能用于回避光线并反击,好处是全中的话可以用主武器追打
特殊格斗:按一下是一发龙骑兵光刃,比起天帝那BT的特殊格斗来说...实在是垃圾....不用也罢
通常状
NN-BR
前-BR
侧侧-BR
SS-NN-BR
SS-侧侧-BR
SS-前-BR
龙骑兵-BR
SPEED状
N-N-N-NN
N-N-NN
N-NN
N-N-N-N
侧-N-N-NN
侧-N-NN
侧-NN
侧-N-N-N
侧-侧-侧-侧-前
前-前-前-NN
前-前-前-前-前
BDW-BDW-前
RUSH状
N-侧-N-侧侧
侧-N-侧-NN
前-N-前-N-前
POWER状
N-爆种-NN
N-爆种-N-BR
前-BR
强力新机体完全解析第4弹!!! 无限正义
边准备期末考边以龟的速度来更新....
590COST中唯一一台能变形(?)的机体,踩上FATOM-01(背后的)之后能作出多种华丽的格斗和射击
基本特性
近战强力机体,有不少华丽的格斗技,主要以通常格斗和前格斗(FATOM-01在身上时)为主,此外回力镖的性能也是同类武装中最高的,用于牵制的效果很好
由于是格斗为主的机体,在本作敌方回避反击能力超强的情况下,必须掌握好变形的高速移动来接近敌机,以及变形后的攻击方式变化很重要
变形后副射击:踩着的飞艇高速撞向敌机,比直接使用的副射击发生的更快,主要用于奇袭
变形格斗:用飞艇攻击,速度很快,攻击后还能马上拉开距离...所谓一击脱离的技巧,中途可以用CS攻击进行取消
武器分析
副射击:FATOM-01射出!对敌人形成多段连击并将其推向远处倒地,可以用来取消格斗,2VS2时用此招数打倒敌一机,可以在短时间内形成2VS1的优势场面
要注意的是飞艇射出后自机移动速度会下降,并且01和00不同,不能在射出时发射光束
另外,射出之时可以用摇杆左右来调整角度,以次攻击建筑屋后的或者BD中的敌人(对于经常使用BD的大魔骑兵等很实用)
绿LOCK技巧对于此招同样实用,不过因为发射距离的问题,必须保持在中距离
变形副射击:同样的攻击,不过踩着FATOM-01的无限正义会跳起,由于是上移,可以回避大多数攻击,不过要注意落地的一瞬....
此招对于上下方的追尾力比左右方强,用样也可以用摇杆调整左右方向,但效果没有MS时好
特殊射击:比正义少了1发回力镖,但牵制能力强了不少,可以用来取消格斗
使用时机主要是BD或者在STEP滑行时偷袭
注意点是,回力是从右射出,从左边回收,所以不像斩舰脉动那样容易击中2次,因此不适合作为连招的收尾,最好是在回力击中后飞回时使用前格斗
通常格斗:最多能打出5HIT,攻击力很高,追尾能力也不错,由于动作多且幅度大,比较难以被敌僚机阻截,在第4HIT时可以接后格斗前格斗或者主武器
前格斗:和正义的有所不同,FATOM-01前方会伸出3把光剑(无限正义共有11把还是13把...),判定比正义高很多,而且硬直也减少了,但前移的速度慢....而且由于00是滑板...01是飞艇...在对巴库或MA盖亚时会经常无法命中....
和正义一样,前格斗时使用CS攻击会出现全弹发射的动作,但由于变成CS攻击,所以FATOM-01的光剑就没有攻击判定了,主要用于前格斗未中时保命用...
侧格斗:发生时间,诱导性,硬直都不错的招数,就算一击不中,却奇妙的难以被反击,因此近距离时能力很高,但要注意判定是右边的盾牌,如果和左方的敌人拼格斗会可能会输...
侧格斗可以用主武器或回力取消,侧格全中后接主武器会让对方强制DOWN
2HIT后可以接特殊格斗,之后可以用各种射击进行取消,或者在2HIT接前格斗让对方强制DOWN
BD格斗:传说中的11把(13把?)光剑全开...然后高速旋转攻击...外表和实用性都不错
由于射出FATOM-01的缘故,即使本机的攻击未中,飞艇也有机会命中对方,需要注意的是此招仅仅只是对前方判定强,其他方向就...
2006-12-25 11:56:49 牛比
通常状
NN-BR
NNN(NN)-BR
侧-前
侧SWSW-BR
SPEED状
NN-NN-前
N-侧SW-SWSW
侧-NNN-前
侧SW-侧SWSW
侧SW-侧SW-前
侧SW-SW-SW-前
SW-SW-SW-SW-前
侧SW-SW-SW
SW-SW-SW-SW
侧-BSW
RUSH状
N-SW-侧SW-前
侧-SW-侧SW-前
侧-NNN-前
POWER状
NNNN-前
NN-BR
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强力新机体完全解析第5弹!!! 拂晓(大鹫)
小卡卡的大秃鹫...八咫之镜......果然只是耍帅用的....
基本特性:从大多数机体的主攻手段都是光束武器这点来判断,晓的镜子可以说是完美体现了动画中的精髓,反射的角度刚好的话,发射方也会被击中(多数状况为CS),要注意的大鹫和不知火的镜子不同,必须一直按住特殊格斗才有效(发动消耗BOOST,时间约4~5秒),另外反弹回去的光束不能再反弹回来(你以为这是高达Z战士 SPARKING NEO么....)
除了镜子之外,就没有什么特别之处了,射击和格斗都不错,主武器弹数多,比较突出的是格斗方面,动作和正义基本相似(所谓夫妻机么...),前格斗和侧格斗有DOWN效果,跳起后格斗则常用于反击
武器分析:
主武器:光束枪
有8发弹数,不用太在意弹药问题....各项性能不错,用于攻击落地硬直,协同友军截击等
CS:攻击力很高...2发全中约有178的伤害,必定DOWN效果,除了取消格斗外,还可以取消镜子(发动稍慢,要有提前量发动),同时在中距离可以使用绿LOCK技巧
通常格斗:3连击,动作幅度大,不容易被截击,可以在2或3击后追加主武器,或者在第3下后CS,不过有可能全中对方也不会DOWN,如果怕被反击的话请少用
前格斗:比命运的前格斗速度还快....多段攻击全中的话会强制DOWN,以格斗对拼的话胜算很大,甚至连POWER状态的敌机都能打开...另外可以用主武器取消,虽然威力会减少,但也能减少硬直.总体而言是主力格斗技
侧格斗:3HIT攻击,可以在最后接主武器,不过命中率不高,虽然本身性能不差,不过比起其他格斗还是没有特色,不能成为主力技巧
后格斗:与正义一样,速度快,但只有1HIT,并且基本无法进行连击,虽然在空中时可能连到CS,不过...忘了它吧....
特殊格斗:八咫之镜,晓的特色所在,可以反射一切光束武器,其他的攻击照样能命中...大鹫型必须一直按住特殊格斗才能维持镜子,且如果有2机以上同时用光束攻击的话,只有被锁定的机体的光束会被反弹(其他机的则是无效化),另外,如果处于POWER状态,反射的光束威力也会增加...
还有个小BUG...在晓使用头部火神炮时,如果敌方的光束与火神炮射出的子弹接触,此时发动镜子,火神炮的子弹就会直接把光束弹回去....不过这种状况还真是很难遇到啊....
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拂晓 大鹫.jpg
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拂晓 大鹫-1.jpg
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