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[杂谈] CHIPP角色对策专贴

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发表于 2007-10-17 21:34:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
争取不断更新



因为日本ggxx bbs和chipp wiki上基本都处于停滞状态,没什么好作参考的.以下对策和连段都是本人根据少的可怜的一些录像再加上自己的实践自行研究的,连段也只是自己常用的,肯定有不完善的地方,若有人能够提供更好的对策或者连段,还请不吝赐教.

相性个人版:

大不利:ab ma

不利: ed ja sl os os

小不利:po  te ba ve za

五分: so  br ch in fa

小有利:ky mi ax ro

有利:di an jo

注意点:相对于slash,ch的jd除了改成滑地外,判定也有少许变弱。5k虽然可以gc 2d,但是距离变短。这是两个不容易被注意的弱化点.

对策:

1.对so

so这次感觉远s和2d判定有所弱化?升龙明显弱化,起跳速度似乎也有变慢,比起slash好打很多。

开局建议2s或者干脆不动, 若对方出6p则2d将对方扫倒。

立回:中距离用2s,中进距离用5k,尽量不要近距离,因为无招可以拼过so的5k.偶尔瞬移青jd摸奖,若对方出枪火就可以counter取回报。

被压制中可以采取开fd,距离变远后22b到对方身后,防止对方的dash打投择。

被对方gc压制时不用慌,采取蹲防防止拖地板。看最后对方出什么必杀技,如果是枪火或者枪火伪就不要动。如果看到对方离地就直接升龙,无论是灌篮还是236k都可以打掉,但是和灌篮可能相杀,所以升龙指令发出后立刻狂按k.如果升龙打出counter,则可以进行压制。还有个更安定的方法就是地面236a,可以打掉236k,或者从灌篮下滑走,逃脱压制,但是无法令对方倒地。

起攻时尽量用诈骗跳,如果对方几次升龙都被防住,就不敢乱出了。

推荐连段:

2d起始:236s dashp jp jk2(表示打满两下) jk2 jd 空中236a     down夺

426HS或jd counter起始:2S 5HS 低空dash jp jd 236a青 落地6hs jp jd 236a青   down夺

对方升龙落空且没有burst:近s 5hs 236a rc 6hs jk jk js jc jk jk js jc jd 623s  5割

               


2.对te

开局:因为前狗的存在,所以任何攻击动作都有大风险,猜对方放狗的话可以直接前跳,但是会被6k痛打,最安定的开局就是后空dash放飞镖,打te手中有枚快速飞镖是很重要的。

立回:当然要尽量靠近te,相对的te会用各种陷阱来防止突入。对于网,可以用飞镖直接射掉。对于树,可以dash 236a来清除(dash 236a可以贯穿几乎整个屏幕)。但是如果遇到对方放前狗就会被痛打,这也是有别于slash,最令ch头痛的一点,所以放236a的时候意图不能太明显,当然,rp也是很重要的。陷阱没有清除完前不要贸然突进,否则必死无疑。偶尔可以低空dash jd摸奖,如果对方正好出狗就可以counter取回报.

被压制:ch下蹲时(非蹲防)te的地面网是打不到的,所以对于喜欢扫倒对手后放个网再进攻的te可以revesal 2p来反击,当然风险也有,不能老是用,要和revesal 升龙,老实防御切换着用。起身防住后开fd,离开2k范围后对方就没花头了.

压制: 首先打投择尽量少进行,被猜到反投的打秋千loop的话太不合算.有些te喜欢用2hs来插动,这时候可以在压制中故意留点空隙,然后出5hs,必定康,之后可以低空阿尔法取down,如果是版边的话还可以再跟5k 5hs 低空dash jp jd 空阿尔法

起攻没什么要特别注意的,只要te没能量,随便压.

推荐连段:

2d起始:236s 236k 5hs 幻胧阳   down夺

426HS或者jd counter起始:2S 5HS 低空dash jp jd 236a青 落地6hs jd  down夺





3.对po

开局:2s 或者后空dash

立回:尽量用硬直短或者可以jc的招数,防止对方直防插投或者用46HS妈妈抱凹招.近距离就5k连打,打到就接2d,让对手爬不起来.而且要多用空中手里剑,在手里剑的掩护下对po进行突击

被起攻:对手起攻无非是打投择或者是GC 扑地板,对于前者看你猜的准不准了,对于后者,因为ch的地面阿尔法是1f起空中判定,用它来躲扑地板是再好没有了,而且还可以打掉对方的投技.

起攻: 随便压,但是要小心对手起身44 插投.

推荐连段:  

2d起始:236s  5hs  低空dash jp jd 空236a青 落地6hs jp jd  空236a青     down夺   

426HS起始:dash5hs 236s 236k 5hs jp jk2 jd  空236a    down夺

近s起始:近s 远s 2s 5hs 低空dash jd   down夺





4.对KY

看似有利但打起来要处处小心的对手。AC中KY压制能力弱了,但是DOWN能力强了,2P变为4F后更是加强了插动能力。

开局:远S或者防御,其他招数容易被214K摸奖

立回:对手的JK  6P简直就是为CH定制的 所以跳的时候一定要谨慎,首先不能多跳,而非跳不可的时候则要利用惯性2段或者3段跳避开JK的攻击范围,也让对方难以计算出6P的时机.中距离战只用5S 6P 5K ,不要用2D 或者2S,对手的214K摸奖十分讨厌。

被起攻:

好好看对方动作,直防DUST后可以直接用2D扫倒对方。打投择就看你的运气了。

起攻:

KY的升龙发生不快,欺诈跳压起来很容易。

推荐连段:
2D开始:236S  5HS 低空DASH JP JD 236A    DOWN夺

[ 本帖最后由 emblemsaga 于 2007-10-18 21:45 编辑 ]
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