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[杂谈] リーゼロッテ?アッヒェンバッハ — 人物攻略

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发表于 2007-10-17 23:01:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

特殊技
6B:将箱子向前打开,伸出个玩偶的手,出招很快,收招也很快,可惜相杀判定不强
J2C:箱子向下锤,对于他来说非常重要的一招

N投:将对手打上空,可9D接连招

必杀技
632146A/B/C:投技,抓到后对手方向全反,比如上变下,下变上

玩偶还在箱子时
236A/B/C:将玩偶从箱子中射出,会带2段攻击判定,也算是个牵制技,ABC分别控制远近
(理所当然,玩偶出去时,6B也就没有玩偶的手了)
玩偶出去时
236A/B/C:按住后召唤玩偶回箱子,玩偶回一点点回来,最好近距离召唤,如果玩偶远可用小球配置距离再召唤



214A/B/C:玩偶射出后,会按照自己的身体和球放置的位置进行飞跃,飞的时候有攻击判定,拿到球后会自动攻击一下

421A/B/C:放置一个球,玩偶会快速飞过来拿,飞的途中有攻击判定,拿到后,玩偶会向下攻击,击中对手后,对手会小浮空

上面是主力的2个玩偶进攻技

646A/B/C:放置一个球,玩偶会瞬间移动过来,并且处于无敌状态,用于236C收玩偶回箱子时用

22A/B/C:玩偶会慢慢的来吃,吃到后原地进行3段攻击,如果击中对手对手会弹墙

63214A/B/C:放置后玩偶会慢慢的过来拿球,拿到后好象会发个中段技

超必杀技

236AB:玩偶在箱子里时会直接发,是人打开箱子,让玩偶进行乱舞攻击,然后将玩偶放出.玩偶在箱子里时偶尔可以用用,在箱子外时简直就是找死

214AB:将玩偶放出,距离位置和236B一样,打中后玩偶便在吸对方的血之类的,有充分的时间可以给玩家准备接下去的连段,根据各种卡片已经离版边的距离,接的方法各不一样


连段:
他的连段有好几种,下面进行基本介绍
先将玩偶原理告诉大家
当你人按2B时,玩偶也会出个2B的动作,你人出5B时玩偶也会出5B,你人出5C时玩偶也会出个C,不过玩偶的C打中敌人后,敌人会浮空

版中基本连:
2A 2B 2C1段,6D 5A 6B JB 426C DASH JA (JC) JA JA J2C,玩偶C (要让玩偶在掉下去时先出C再把对方打上来,只需要再J2C后连按2-3下C即可) JB JB J2C

不用浪费D的连发,对距离有点要求
2A 2B 5C 426B/C(根据自己的距离感和经验,距离近用426B,远用426C)空中DASH JB 5A JA JA(JC) JA JA J2C,玩偶C JB JB J2C


版边基本连:
2A 2B 5C 426B 空中DASH JB 5A JA JA(JC) JA JA J2C,玩偶C JB(JC) JA JA J2C,玩偶C,JB J2C,玩偶C,JC J2C(JC),玩偶C,DASH 2C

(一般玩偶每次打的高度不一样,为了让玩偶连段继续下去,需要有时JA 有时JB,有时JC,看距离而定,一般就是按照我这个顺序,再次提醒,J2C好了后,玩偶C只需要连按C2下)

如果还想连段下去的话,可以再JC J2C后连按2下C,玩偶C后马上7D按住,人会往后退并飞回来,然后看好距离位置接下来的顺序是JB (JC) JA JA J2C 玩偶C,JA JA (JC) JA JA J2C,玩偶C,JB J2C,玩偶C,JC J2C,有D的话还可以再来次,如果还有1个D的话,对方没有卡片爆了,你还有,并且你有优势准备拖时间时可以
第5个J2C 玩偶C来好后,3D,D不要按住,马上松,然后ABC爆气,爆完后先(JC)然后JA JA J2C
然后一直重复上面的步骤


5C近距离打中后接214AB爆发后接版边连
最好是自己离版边近和别人离版边近时放
在版中无论你怎么拉距离都是打不到版边的

我目前只知道雷的卡片

自己在版边时
爆发打中后214214D按住的雷爆发,在版边稍微跳起来一点放个421A控制玩偶的球,214也行

人走到对手后面,在爆发啃完的瞬间松开D键,然后JA JA (JC ) JA JA J2C,人形C...........................


别人在版边时
差不多,先放个236236D的爆发,然后跑到人后面先放个646A的球,然后在攻击消失的瞬间松开D键,后面都一样

还有用魔卡片也很简单
只需要
在快啃完时跑到对手后面,然后放个毒,就可以接着打了


攻略:
要知道,这个人的操作要求非常高
不仅要控制判定差,没什么招的人
还要用球和普通键控制玩偶
玩偶被打3次就算死,这时只有走在他身边在能收回去
无论如何要想办法不让玩偶死
所以不管是放爆发还是怎么也要收回玩偶

玩偶是一定要放的,不然你以为本来就是弱角的你,没有相杀判定,手脚短,拿什么东西去和神衣小狗,爱乃等角色对抗

关键就看怎么样拉好距离

他的跳攻击只有一个B可以勉强的用用


一般版中最好空中将玩偶丢出去,然后起跳646将玩偶移过来,然后空中DASH JB 后放个214A,落地2A 2B 放个421的球,版边可以用22A的球,然后一直DASH JB 214A球之类,也可以变换变换,在对手不注意时来个6246A的反向投技,那就好进攻了,不过不要一直进攻,主要还是要拉好距离打,套路之类我也只是随便举个例子,他的打法应该是千变万化的


其实我也用得不是很好,毕竟不太会用弱角色,喜欢用的人可以适当的根据我所说的练习练习




FULL变更点:
DOWN受身: 硬直时间变短
5A:伤害增加
5B:攻击判定变更 硬直时间缩短
2B:前进距离缩短 伤害增加 6B可以取消2B
6B:伤害修正变更 伤害增加
6B(人形分离后):发生变快 硬直变段 相杀判定扩大 伤害增加
5C:各种修正/伤害增加
5C(人形分离后):发生变快 硬直变段 相杀判定变大 伤害增加
2C:各种修正/伤害增加/站防不能
2C(人形分离中):发生变快 硬直变段 相杀变大 各种修正变更 站防不能
JA:发生变快
JB:攻击判定变更/持续时间变短 全体F缩短
JC:各种修正变更 伤害增加 各种修正
JC(人形分离中):发生变慢 相杀判定扩大 伤害增加
人形分离后236A:发生变快
各种人形行动:发生变快 全体时间延长
236AB:D取消可能
214AB:空中版无敌时间缩短 以此KO对手后的效果进行调整
人形各种行动:行走和JUMP落下速度变快 被打时的DOWN时间缩短/「人形分离后236A」
的移动速度变快/B攻击伤害增加/2B的各种修正变化
伤害减少/C攻击的空中受身不能时间修正值和连段中的伤害修正、
伤害增加/各种マーキング系的攻击后的硬直时间缩短/
「421A」各种修正/空中版
「214A」的性能变更(向后翻转的攻击动作追加 其他)


立回连段方面有待更新..

[ 本帖最后由 相粉 于 2007-10-19 00:06 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-10-18 18:58:30 | 只看该作者
这个人应该叫猪口有佳来配
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