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铁拳6登陆

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楼主
发表于 2007-11-11 13:06:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
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沙发
发表于 2007-11-18 01:59:22 | 只看该作者
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板凳
发表于 2007-11-18 13:23:25 | 只看该作者
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地板
发表于 2007-11-19 16:22:42 | 只看该作者
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5#
发表于 2007-11-19 23:33:32 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2007-11-26 21:50:03 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-11-27 01:16:04 | 只看该作者
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发表于 2007-11-27 17:42:17 | 只看该作者
貌似超级贵,而且对框体有要求

[ twarmory 奥妮克希亚 天堂军曹]
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发表于 2007-11-27 21:23:41 | 只看该作者
原帖由 铁铁 于 2007-11-26 21:50 发表

ZT

NAMCO// 铁拳6今日正式发售! 国内引进注意事项
国内机房的boss引进需要注意一点

"这次铁拳6和VF5不同,无法装在普通分辨率(480P)的框体和屏幕, ...

你就放屁吧 这次铁拳6和VF5不同,无法装在普通分辨率(480P)的框体和屏幕
你懂哪种框体是480P 哪种是720P 哪种是1080P伐?
TK6的框体还是得用VF5的框体 NAMCO根本没有造1080P框体的能力 都是拿SEGA的框体来照抄下
去日本框体贩售网补习下资料吧~~~
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发表于 2007-11-27 21:29:33 | 只看该作者
还有TK6的什么破磁卡贩售系统也是照搬VF5的卡片自动贩售机
不同的就是2个卡片的成本不同
研究下SEGA为VF5专门出的豪华框体吧 你会感到NAMCO为什么这么无能

ITEM系统照抄VF 不过可惜的就是VF.NET系统NAMCO的小白们根本一点看不懂
所以TK永远只能是单机游戏

当然NAMCO的刀魂和湾岸还是可圈可点的 不过NAMCO好象只剩这2个游戏可以赚点钱了
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发表于 2007-11-27 21:34:35 | 只看该作者
最让人看不懂就是 除了系统以外 全部COPY的游戏
居然有这么人当成神作 而且为傲居然还是那些COPY来的

NAMCO和SEGA最大区别在与 一个死也创新永远COPY 一个永远走到最前端

引用一句话 2D系统 3D画面
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发表于 2007-11-28 16:18:29 | 只看该作者

玩VF的就这.....哈哈

呵呵,我玩过很多年铁拳了,刀魂,VF都有玩过,玩得也不算少相对的说。最后还是选择了铁拳。刀魂打起来感觉很飘,节奏感不是很强。VF操作繁琐,没有摇杆没得玩。个人感觉VF是个很变态的游戏,对比一下铁拳出招表你会发现,VF的出招操作设定很不人性化,很简单的招式,却要用很繁琐的指令。再就是连招,VF的连招说句实在话,很垃圾。很少有漂亮的,很难给人视觉上的冲击。根铁拳不具有可比性,因为是这样,所以有人说VF强调真实,这句话我最是在电软上看到的,电软呼悠的中国一大批人。很多人只是会点皮毛就轻易相信杂志说的是对的。玩游戏要靠自己的感觉,而不是听人呼悠。VF很真实吗,影丸一个投技能把人扔飞几丈高。你见过打,架能把人打飞的吗。没有办法还就是有那么多人相信这是真实的。还有VF的血量设计的不合理。血少但招式掉血却很多,一不小心几下子就挂了,所以VF把时间设计成二十秒,我都无语了。
这就是为什么VF在中国没人气的原因吧。
貌似现在在日本VF人气也不行了,位居铁拳DR的下风。

可怜的VF中国玩家被SEGA骗了感情!再被抛弃......5555555
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发表于 2007-11-28 17:35:34 | 只看该作者

ls就不要再给铁拳做广告了 铁拳在国内已经够火了

抄袭 铁拳系列作品一直是在VF系列同代推出后的数月面世 大家一定可以想象的到NAMCO的开发者是在详细研究VF的基础上推出铁拳的 从每一次铁拳系统的进化上我们都能够看到VR战士游戏系统的影子 但是聪明的NAMCO并不是像一些跟风厂商抄袭其他公司的创意 而是在自身基本系统中加入对方的长处 清除掉那些为游戏者抱怨的要素 从而完善本身的系统 可见名人大作初创都在抄袭

SEGA的开发团队是一流的 但营销方面三五流都没达到 这就是SEGA把硬件市场掉了主攻软件开发的原因之一吧 SEGA的点子NAMCO发财 NAMCO是个虚心学习的好公司 SEGA一直认为自己是老师骄傲自大 最后不要连当学生抄袭别人优点的勇气都没了


VF真的没抄袭过铁拳? vf的老玩家不难发现 VF的出招表已经越来越铁拳化了 就拿返技来说 VF三代指令繁琐
"AKIRA YUKI"  G←P(上段P返)  现在是 ←P+Kor↙p+k  而铁拳2 "PAUL PHOENIX"  返技 就已经是←□+×or ←△+○
铁拳2 1995年上市  VF3 1996年上市...
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发表于 2007-11-28 20:23:32 | 只看该作者
原帖由 路过好心人 于 2007-11-28 16:18 发表
呵呵,我玩过很多年铁拳了,刀魂,VF都有玩过,玩得也不算少相对的说。最后还是选择了铁拳。刀魂打起来感觉很飘,节奏感不是很强。VF操作繁琐,没有摇杆没得玩。个人感觉VF是个很变态的游戏,对比一下铁拳出招表你会发现,VF的出招操 ...

我想代表广大的3D游戏爱好者来问一个超级经典而且实际的问题
阁下所说的影丸变态投技 在TK中
按照一个人1.80米计算 有哪个角色没有可以把对手打得7 8米高的技能?
打击吹上高高的天空技能 全角色都有
更别说投技了 著名的大汉控 NFX先生的 2大招牌人物 Jack-5+Marduk
自己抽自己嘴吧 多抽点 抽到下巴脱臼都不够
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发表于 2007-11-28 20:31:22 | 只看该作者
原帖由 拳博士 于 2007-11-28 17:35 发表
抄袭 铁拳系列作品一直是在VF系列同代推出后的数月面世 大家一定可以想象的到NAMCO的开发者是在详细研究VF的基础上推出铁拳的 从每一次铁拳系统的进化上我们都能够看到VR战士游戏系统的影子 但是聪明的NAMCO并不是像 ...

阁下所说的最后 还不知道哪一天呢 NAMCO除了造福了高达玩家 其他好象真的没什么了
既然阁下对3D游戏这么了解
请解释下NAMCO的TK6 刀魂3 SEGA的VF5 还有那个边外的暴乳格斗 生或死4
4个游戏用的3D引擎 即时演算 图形的数量 等等数据
希望阁下能用公证的数据来告诉广大玩家
站在3D 游戏顶端 普及度顶端 知名度顶端的区别

PS 阁下对VF3真的是了解 佩服佩服
阁下所说的反技 没错是G4P演变成4P+K 和 TK类似
但阁下是否知道这次的演变的真正含义?
什么是反全旋 什么是反半旋 什么反肘 什么反膝盖 什么反头
阁下是否又知道 通天炮 千鸟 天地阴阳等等这类名词呢?


喔~~~忘记了 TK从来没有这种设定 过来上段就按4+2个键 中段就1+2个键 下段......

[ 本帖最后由 3D王者 于 2007-11-28 20:48 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 20:44:34 | 只看该作者

vf是真实的

原帖由 3D王者 于 2007-11-28 20:23 发表

我想代表广大的3D游戏爱好者来问一个超级经典而且实际的问题
阁下所说的影丸变态投技 在TK中
按照一个人1.80米计算 有哪个角色没有可以把对手打得7 8米高的技能?
打击吹上高高的天空技能 全角色都有
更别说投技了 ...





VF的连招说句实在话,很垃圾。很少有漂亮的,很难给人视觉上的冲击。根铁拳不具有可比性,因为是这样,所以有人说VF强调真实,这句话我最是在电软上看到的,电软呼悠的中国一大批人。很多人只是会点皮毛就轻易相信杂志说的是对的。玩游戏要靠自己的感觉,而不是听人呼悠。VF很真实吗?

ls的语文阅读理解能力
引用一句话     超级经典而且

[ 本帖最后由 拳博士 于 2007-11-28 20:53 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 20:51:08 | 只看该作者
原帖由 拳博士 于 2007-11-28 20:44 发表
VF的连招说句实在话,很垃圾。很少有漂亮的,很难给人视觉上的冲击。根铁拳不具有可比性,因为是这样,所以有人说VF强调真实,这句话我最是在电软上看到的,电软呼悠的中国一大批人。很多人只是会点皮毛就轻易相信杂志说的是对的 ...

要视觉冲击请去玩2D游戏 华丽 震撼 满足您无限的YY
说到真实性 TK有运用过真人的即时演算吗?
有句话同意的 电卵就是垃圾 天师就一SB 北京一纯粹的SB
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发表于 2007-11-28 20:58:33 | 只看该作者
原帖由 3D王者 于 2007-11-28 20:51 发表

要视觉冲击请去玩2D游戏 华丽 震撼 满足您无限的YY
说到真实性 TK有运用过真人的即时演算吗?
有句话同意的 电卵就是垃圾 天师就一SB 北京一纯粹的SB ...


电卵就是垃圾 天师就一SB 北京一纯粹的SB
这话你说的 我没说过

TK有运用过真人的即时演算吗?

都什么年代了?十年前TK(3代)就运用过真人的即时演算

[ 本帖最后由 拳博士 于 2007-11-28 22:38 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 21:10:33 | 只看该作者
原帖由 3D王者 于 2007-11-28 20:31 发表

阁下所说的最后 还不知道哪一天呢 NAMCO除了造福了高达玩家 其他好象真的没什么了
既然阁下对3D游戏这么了解
请解释下NAMCO的TK6 刀魂3 SEGA的VF5 还有那个边外的暴乳格斗 生或死4
4个游戏用的3D引擎 即时演算 图形 ...


ls能代表广大的3D游戏爱好者?

什么是游戏建模?

为什么要建模?

建模的基本原理?

你一定能倒背如流咯

什么是反全旋 什么是反半旋 什么反肘 什么反膝盖 什么反头
阁下是否又知道 通天炮 千鸟 天地阴阳等等这类名词呢?

拍手!LS居然看过VF的出招表  不容易不容易 厉害啊!
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发表于 2007-11-28 21:37:40 | 只看该作者
问楼上句 你们那偏远沈阳有VF4 FT的街机吗????yF6Eh
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发表于 2007-11-28 22:16:54 | 只看该作者
原帖由 3D王者 于 2007-11-28 21:37 发表
问楼上句 你们那偏远沈阳有VF4 FT的街机吗????yF6Eh


您的IP地址是:[218.79.119.*] 来自:上海市 电信(静安区)

我去香港玩VF5 是街机哦
y254h   haha 你不会不知道吧

lsVF4 FT慢慢玩 yF6Eh
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发表于 2007-12-10 08:19:45 | 只看该作者
那个叫啥3D王者的不知羞耻的家伙```怎么这年头这种人就是死不完呢```都不想说了```喜欢VF就去专门的VF论坛```别侮辱TK系列```自己看看在中国和日本VF和TK的人气差距吧```尽管我也没有玷污VF的意思```只是很讨厌像这种不懂装懂的伪玩家而已```
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发表于 2007-12-31 12:11:15 | 只看该作者
恩,很不同意 3D王者 。什么叫抄袭啊。有些好的东西就算没有一些游戏首创出来,其他游戏在慢慢地发展过程中也会发现并加入到游戏中,只是时间长短的问题。
要真要说抄袭,VF还不是把现实中的格斗动作抄了个遍。
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发表于 2007-12-31 18:55:52 | 只看该作者
期待TK6...yF1Eh yF1Eh yF1Eh
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发表于 2007-12-31 20:23:47 | 只看该作者
Tk的人气摆在这....
评判一个游戏的好坏并不只是一两个人说了算.本人觉得机房还是要看投币率...
Tk的人气摆在这....
这也是有T6版区没VF版区的原因...
Tk的人气摆在这....
明天继续杀啊........
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发表于 2008-1-1 01:14:54 | 只看该作者
哇,你VF真牛B啊,怎么日本都没人玩了你还在玩?牛死了,技能真真实啊,一个投把人丢2楼高。上下中判定一点感觉都没,这叫什么?猜拳游戏,另外这里是铁拳板块,闹事的请滚,谢谢。
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发表于 2008-1-1 18:47:24 | 只看该作者
楼上全是正义人士啊``呵```
[img] http://www.tekken-official.jp/tk6ac/image/image_screenshots/p_screen177.jpg[img]
てめぇの人生``てめぇで咲かす``!
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发表于 2008-1-2 11:40:31 | 只看该作者
ZY 有5台 VF5了.......
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发表于 2008-1-2 18:01:40 | 只看该作者
我好象记得是6台吧```
[img] http://www.tekken-official.jp/tk6ac/image/image_screenshots/p_screen177.jpg[img]
てめぇの人生``てめぇで咲かす``!
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发表于 2008-1-3 11:38:10 | 只看该作者
对是6台,鸭王给楼上的师傅打的昏头了。。。挖卡卡
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