在松难度把基础稳定了以后就可以练习鬼难度了,其实作为有些基础的玩家,鬼难度和松难度可以交替练习。例如可以过松难度的夏祭り的,就可以尝试一下鬼难度里的BRAND NEW WORLD,可以过松难度的月下美人的,就可以尝试一下鬼难度的魔法をかけて!而且像ドラゴンスピリットメドレー和風雲!バチお先生这两首歌,虽然在PSP上松难度和鬼难度是不同的,但是在街机上两首歌的谱面是一模一样的,除了判定和通过方面鬼难度更严格以外。所以说如果要练习这两首歌,在松难度下打好了再去打鬼难度的会更方便一点。鬼难度的一星两星歌可以作为克服对鬼难度的恐惧心理的练习,再往上就可以用交替练习来让自己逐渐增强信心。等到能够打很多鬼难度的六、七星曲目到爆魂的时候,可以说已经算是一个不错的玩家了。六星曲目里有几个例外:ちきゅうはたまごっち和NEXT LEVEL,前者变奏而且快速谱面很难打,后者就是速度快而且后段比较难适应,可以算是六星里最难的两首歌了。而七星里的例外是:フレンジャー、今が大好き、チャンピオーネ和愛は勝つ。第一首是快,第二首是咬的很紧,有些地方很容易打错,第三首是怪,第四首是后段加速的地方可能会看不清楚。顺便提一下気分上々!!,可能习惯的人都可以看的出来,其他的歌大多数都是松难度和鬼难度差不多的,鬼难度就是把全红全蓝变成红蓝交替,或者在其他地方多加一点东西,除了谱面分歧的歌以外,其他歌差不多都是这样的。但是对于这首歌来说,松难度和鬼难度的谱面有根本性差异。所以习惯打松的気分上々!!的时候,打鬼难度可能会要很久才能适应过来。如果其他六、七星曲目能爆魂,甚至能打八星的时候这几首不能通过的情况也是有的。所以不用灰心,多练习就一定可以过的。
鬼难度的八星曲目最简单的其实还是ドラゴンスピリットメドレー和風雲!バチお先生,因为和松难度一样可以在松难度下练习,这个先略过,而真正开始八星的修炼的应该还是ソウルキャリバーII,刀魂2的BGM。这首歌里的组合和速度都是练习的不错的选择。而要练习换手,则可以通过バイマイメロディー、サタデー太鼓フィーバー这种歌来加以练习。纯习惯速度的还可以选择ロシアの踊り「トレパーク」和Your world,这两首歌谱面非常简单,但是速度非常快。ミッキーマウス?マーチ则是八星换手比较好的一首歌,谱面简单,但是有些地方换起来还是要好好的考虑一下的。さくらんぼ、コイ▼クル和ハレ晴レユカイ则是快速短歌的代表,因为短,所以如果掉的比较多,通过就会变的很难。而ワンダーモモーイ、卓球de脱臼是八星里就出现的谱面分歧的歌,对于熟悉谱面分歧来说是个不错的练习。Re:member、TONIGHT, TONIGHT, TONIGHT以及ソウルキャリバーIII New Legend则是综合练习,个人认为TONIGHT、刀魂3和凉宫ED这三首是八星里最难的三首歌。
九星以上的谱面分歧就比较多了。而且可以自选的谱面分歧也很不错。真画龙在单人练习时有三个谱面可以选,玄人最简单,达人其次,普通最难,双人练习的时候同样有三个谱面,而且和单人的三个完全不同,达人最简单,普通其次,玄人最难。月下美人则是达人换手要求最低,玄人其次,普通对换手要求最高。但是从谱面上来看其实达人是很难的,对于半换手的人来说。前略和メカデス可以作为9星的入门曲目,而且其实9星里最简单的也是这两首歌。DADDY MULK很好听,作为各种连打组合的练习也不错,ドルアーガの塔メドレー则是对换手的严格要求,对于半换手的人打这首歌会觉得惯用手特别累。白鳥の湖-still a duckling就完全是速度了,谱面其实很简单,但速度非常快,对手速的要求很高。マッピーメドレー则正好相反,对于技术和换手的要求非常高,速度本身不快。源平、水没都市、红都是打起来很累的歌,对于之前说的轻松的打法其实是要求很高的,红要敲999下,如果每下都用很大的力气去敲,估计不到500下就敲不动了,特别是中段很有规律的蓝蓝红红蓝蓝红红的,如果用一手红一手蓝去敲肯定死的很难看,这里就必须把手换过来。习惯了这些再去打七星八星里红红蓝蓝比较多的,会感觉很轻松。红最难的一段是三红三蓝的组合,水没最难的一段是四红一蓝的组合过去之后那一段很长的换手,源平最难的一段是500多连后的那段蓝红红蓝 红红蓝 红红这里,再说下月下美人达人谱面,最难的也就是在几个大的红之后从五个蓝开头的那里。这些歌最难的段落都在中间偏后的部分,一旦这些部分的节奏和规律掌握的不好,就很难pass这首歌。