用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 5554|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

求,sf3.3 阳 的使用方法`

[复制链接]

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-4-5 11:53:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
刚玩没多久...被某人的春丽...ken...HOGO给虐的跟个球一样...1AB71

但是我坚持用阳.1C831

但是只会
2MK 螳螂斩EX.
2MK确认超杀.SF3.3里是叫SA吧
6MK配合2MK/2HK 择...SF3.3的普通投设定还真是不习惯
5MK/8MK/2MK配合牵制..算是牵制吧....
626K偶尔能成功阴背后
624K..还不知道怎么用
2LP连点破对方那个叫什么投来着的....移动投?配合跳跃骗对手BL...

阳有什么目押技?
目前只发现5MP5HP....

有什么简单点的进攻套路能看起来打的有点样子...1E711

SF33真好玩.

BL系统自己揣摩应该不难.1F1E1 不过下段跟空中BL就...

最好能有简单的文字系统说明170D1
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
沙发
 楼主| 发表于 2008-4-5 14:12:59 | 只看该作者
大家很忙吗10891
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

板凳
发表于 2008-4-5 15:19:16 | 只看该作者
YANG

招式表:

注解:
< EX 可 > 代表這一個招式擁有 EX 的 版本
( ) 內為以箭嘴及文字代表型式的指令
[ ] 內為以數字代表型式的指令


普通投:
HIZA GERI 膝蹴 ( 回中 + LP + LK ) [ 5 + LP + LK ]
YOUHON SHIUN 鷹翻飛雲 ( → + LP + LK ) [ 6 + LP + LK ]
MONKEY FLIP ( ← + LP + LK ) [ 4 + LP + LK ]


LEAP ATTACK:
TOUKUU KOUSHU ( 回中 + MP + MK ) [ 5 + MP + MK ]


特殊技:
RAIGEKI SHUU 雷擊蹴 ( 垂直跳躍 或 前跳 時 ↘ + K ) [ 8 / 9 時 3 K ]
SENPUU KYAKU 旋風腳 ( → + MK ) [ 6 MK ]
KOUSHU 勾手 ( → + HP ) [ 6 HP ]


必殺技:
TOUROU ZAN 螳螂斬 < EX 可 > ( ↓↘→ + P ) [ 236 P ]
SENKYUUTAI 穿弓腿 < EX 可 > ( ↓↘→ + K ) [ 236 K ]
BYAKKO SOUSHOUDA 白虎雙掌打 ( ↓↙← + P ) [ 214 P ]
KAIHOU 快跑 ( →↓↘ + K ) [ 623 K ]
ZENPOU TENSHIN 前方轉身 ( →↘↓↙← + K ) [ 63214 K ]


SUPER ARTS:
SA I: RAISHIN MAHHA KEN 雷震魔破拳 ( ↓↘→↓↘→ + P ) [ 36 P ] * 1條 120 PIXELS 長 LEVEL GUAGE

SA II: TENSHIN SENKYUUTAI 轉身穿弓腿 ( ↓↘→↓↘→ + K ) [ 36 K ] * 2條 104 PIXELS 長 LEVEL GUAGE

SA III: SEIEI ENBU 星影圓舞 ( ↓↘→↓↘→ + P ) [ 36 P ] * 1條 64 PIXELS 長 LEVEL GUAGE

TARGET COMBO:
1) 斜跳時 MK > 空中 ↘ + MK [ 7 / 9 時 MK > 空中 3 MK ]
2) 立 LK > 立 MK > 立 HK [ LK > MK > HK ]
3) 立 MP > 立 HP > ← + HP [ MP > HP > 4 HP ]


部份的招式簡介

{ 立 LP } 可作連打攻擊, 以及 CANCEL 或 SUPER CANCEL 入任何 必殺技 或 SA. 可作無 無敵時間 的半對空攻擊 , 被 BLOCK 的話也可繼續作出連打以保安全. 可連打 3 HITS 後 CANCEL 入 EX 236 P 或 SA 2 形成 COMBO.

{ 2 LP } 與 立 LP 一樣, 可作連打攻擊, 以及 CANCEL 或 SUPER CANCEL 入任何 必殺技 或 SA. 而連打 3 HITS 後亦可 CANCEL 入 EX 236 P 或 SA 2 形成 COMBO.

{ 近立 MP } 出招快, 收招亦快, 截擊性及判定不俗. 可CANCEL 或 SUPER CANCEL 入任何 必殺技 或 SA. 不管成功擊中對手還是被對手擋下, 自己均有先行活動的優勢, 而成功擊中對手的話可以目押入 遠立 MP 和 SA 2 等攻擊. 近立 MP 是 YANG 上段攻擊的主要起始技, 亦可啟動 MP > HP > 4 HP 這一套 TC 攻擊.

{ 遠立 MP } 帶有一點前移效果的攻擊. 可用以發動 MP > HP > 4 HP 這一套 TC 攻擊.

{ 2 MP } 下後攻擊, 不但出招及收招快, 而且判定不錯. 用於封位有一定程度的效果.

{ 跳 HP } 空戰時的有利武器. 垂直跳 HP 是 YANG 的 普通技 及 特殊技 中 , 攻擊力 與 STUN 值 最大的一式.

{ 近立 HP } 2 段攻擊, 可作無 無敵時間 的半對空攻擊. 第 1 HIT 可以作 CANCEL 及 SUPER CANCEL.

{ 遠立 HP } 攻擊距離遠, STUN 值高, 但收招時間長. 配合先讀的話, 會有不錯的牽制能力. 與 垂直跳 HP 一樣, 是 YANG 的 普通技 及 特殊技 中 , 攻擊力 與 STUN 值 最大的一式.

{ 2 HP } 2 段攻擊. 若果配合先讀的話, 可以以第 2 HIT 作出沒有 無敵時間 的半對空攻擊.

{ 6 HP } 與 遠立 HP 相同的攻擊, 只是可以確保在近距離時可作出 高 STUN 值 的單發攻擊.

{ 空中 3 K 雷擊蹴 } 極具變化的跳入攻擊, 對 YANG 的攻勢有著重大的影響. 而不同版本的跳入攻擊角度均不一: LK 版本的話, 跳入攻擊角度與垂直線所形成的角度較小 ( 近乎垂直降下 ) , MK 版本所構成的角度較大 , 而 HK 版本則與垂直線構成最大的跳入攻擊角度.
而有一種為 “對正常站立情況下的對手, 使用 雷擊蹴 作為打背攻擊” 的技巧, 被稱為 “逆 雷擊蹴”. 使用 “逆 雷擊蹴” 的方法是 “在剛跳過對手頭頂的時候, 輸入 1 K 的指令”. 這一技巧使 YANG 於跳入攻擊時能產生更多的變化.

{ 立 LK } 可作 CANCEL 及 SUPER CANCEL. 擊中後可 CANCEL 入 EX 236 P 形成 COMBO .

( 2 LK ) 可作 CANCEL 及 SUPER CANCEL. 亦可以以目押形式作出連打. 擊中後可 CANCEL 入 EX 236 P 形成 COMBO .

{ 跳 MK } 攻擊距離遠 , 踢背能力不俗. 前跳時可以用以發動 前跳 MK > 空中 3 MK 這一套 TC .

{ 近立 MK } 可用於作出沒有 無敵時間 的對空攻擊. 帶有 HIGH JUMP CANCEL 的屬性. 擊中對手後, 對手會變成吹飛狀態, 可作出追擊.

{ 遠立 MK } 可作較遠距離而且沒有 無敵時間 的對空攻擊. 判定不算強, 但對防止對手的突入亦有一定的效用.

{ 2 MK } YANG 最簡單直接的下段 COMBO 起始技. 可以 CANCEL或 SUPER CANCEL 入 任何 必殺技 或 SA.

{ 6 MK } 中段技 , 有少許下段無敵時間. 雖然使用後的破綻少, 但發動慢, 所以被對手成功 BLOCKING 的機會不小. 不太適宜過度使用於近身三擇的攻勢之中.

{ 跳 HK } 打點較高, 用於跳入攻擊時要留意. 雖然也能用於打背攻擊, 但效果不太理想.

{ 立 HK } 攻擊距離遠, 但發動較慢, 收招亦慢, 不適宜近身時使用. 配合先讀的話, 可作較遠距離而且沒有 無敵時間 的對空攻擊. 亦適用於 空取消 的技巧之中.


戰術簡介:

YANG , 速度快, 判定不俗, 連技穩定; 大部份的招式比較細緻及小破綻, 但本身的攻擊力及防守力並不算強. 所以不適宜與對手硬碰, 反而應利用其本身的速度及招式破綻小的優勢施以多變的三擇攻擊.

雷擊蹴 是 YANG 的發動攻擊的主力技. 但 雷擊蹴 的速度不算高, 在毫無掩護下使用的話, 是絕對會被對手施以痛擊的. 故此, 在 雷擊蹴 作出真正攻擊前, 要利用一些小技巧令對手使用對空無敵技 ( 例子 RYU 的 623 P ) 的意識減弱; 或者利用不同版本的 雷擊蹴 所作出的攻擊點, 令對手作出錯誤的估計.
例如, 用家可以在遠距離使用多次 雷擊蹴 擊空, 令對手使用對空無敵技的意識減弱, 再用 雷擊蹴 施以突襲. 或者用家可以將 跳 MK , 跳 HK , 空中 TC , 及 跳入 BLOCKING 與不同版本的 雷擊蹴 及 逆 雷擊蹴 交替使用, 使對手完全處於被動狀態.
而有一種利用 雷擊蹴 作為延續攻擊的方法是必須好好掌握的, 就是當自己把對手擊倒於地上之後, 便要馬上就對手有沒有使用受身而作出決定, 再抓緊時機使用 雷擊蹴 打背; 然後就可以因應擊中對手與否而使用連技或者使用三擇攻擊.
若然 雷擊蹴 對 對手作出高打點的攻擊 而被擋下時, 通常是均會被對手以投技反擊的. 不過若在 雷擊蹴 被擋下後, 馬上使用垂直大跳的話, 是可以躲過被對手的投技反擊. 而且垂直大跳後, 可以再使用不同版本的 雷擊蹴 作出不同位置的攻擊. 而且在對手面前 ( 近身時 ) 使用 垂直大跳重雷擊蹴 ( HJ 3 HK ) 的話, 更可以做出打背的效果; 故此這一種技術亦是必備的.

但若然 雷擊蹴 真的不能發揮其作用的話, 便應減低其使用量, 而改為於地面發動攻勢. 由於YANG 的 DASH 速度慢, 所以不可能用以發動攻擊. 所以應該好好地善用其普通技及特殊技, 再配合進攻命脈 - 螳螂斬 ( 236 P ) , 一步一步地靠近對手, 以拿取主導權及接近對手, 再施以三擇攻擊.

進攻命脈 - 螳螂斬, 是用家必須掌握其不同版本的性能上差別的招式. 攻擊時帶有前移而效果, 可在一邊前進的同時進行封位. 簡單來說, 236 LP 第一段 是安全的招式, 可作為發動攻勢之用; 被擋下的話亦有足夠時間防下對手的反擊, 若對手反應慢的話, 更可以馬上作出第二輪的三擇攻擊.
而 EX 236 P 則可以於 “ 雙方處於僵持局面時 ” , 打破僵局及取得一定程度的優勢, 甚至可以封殺對手的攻擊, 以取得攻擊節奏; 2 LK > 2 LK > EX 236 P 則是 YANG 極重要的連技, 是必須熟練的.
但當 螳螂斬 第一段 被擋下的話, 便不應馬上使用 螳螂斬 第二段 作攻擊, 否則的話, 會被對手 BLOCK 掉 或者被 發動快的招式所反擊. 不過對於一些喜歡 BLOCKING 的 對手, 可以利用各段數之間的輸入指令時間差使對手出現失誤.

對空時, 因為 YANG 沒有強力的對空技 ( SA 2 還可以 ) , 所以很多時候面對對手的跳入攻擊, 都要處於被動狀態, 只能利用 BLOCKING 及 擋格 應付; 不過冒險一點的話, 可以以 跳 HP 或 跳 HK 作截擊. 而 214 P , 近立 MK , 近立 HP 等沒有無敵時間的對空攻擊, 則只能適可而止地交替使用. 封位方面, 236 LP , 立 MP , 2 MP 及 LA 都是不錯的選擇; 遠立 MK , 遠立 HK 及 遠立 HP 則需要配合先讀, 才能有不俗的效果. 對手倒地後, 可以以 白虎雙掌打 ( 214 P ) , 偽 白虎雙掌打 ( 214 PP ) 以及不同版本的 623 K , 作為擾亂對手之用, 然後同樣配合三擇攻擊. 而 雖然 623 K 本身使用後的硬直時間不短, 但突如其來的 623 K 絕對可以有效地靠近對手, 然後再施以投技; 於混戰中, 則可以以 623 K 使對手的距離感出現錯誤, 然後以 EX 236 P 或 SA 給予對手一個痛擊. 而被對手強烈壓迫時, 因為 YANG 並沒有近身可用的無敵技 ( SA 除外 ) 的關係, 所以只能以 BLOCKING 作為對策, 而當對手的壓迫稍為鬆懈時, 便以 623 K 作為逃走之用, 或以判定強的 2 MP 重整攻勢.


SA 方面, SA 2 是較普遍的選擇, 主要原因是 SA 2 有最多的時間可以使用, 而且給予用家足夠的 EX 使用量, 使到 EX 236 P 可以盡情發揮.
不過 SA 1 亦有其優點, 就是能給予對手一定壓力, 不敢隨便亂作攻擊, 而且本身 BLOCKING 技術好的話, 便可以減少 EX 236 P 的 使用量, 使到本身 EX 可用量不高的 SA 1 成為不錯的選擇.

而 LEVEL GUAGE 極短 的 SA 3 , 是 YANG 最難發揮其應有威力的 SA , 首先 EX 236 P 被完全限制, 使到 YANG 失去很多的進攻良機, 亦失去了 SA 給予對手的壓迫感. 要令到 YANG 的 SA 3 能發揮其應有威力, 便要把 YANG 配合 SA 1 及 SA 2 時普遍的打法拋之腦後. 利用 SA 3 的 LEVEL GUAGE 極短的特性, 一有 SA 便馬上發動, 以代替 EX 236 P :
在自己防守中的情況之下發動 SA 3 , 可以使對手的攻勢軟化下來. 而自己則掌握時機, 重整攻勢.
在自己攻擊中的情況之下發動 SA 3 , 可在 “ 連技 ” 或 “ 施壓 ” , 兩者中選取其一, 不過 SA 3 在效能上則偏向施壓方面, 因為 SA 3 發動後, 所有攻擊均會變成三段, 使對手逃走及反擊的機會變小, 而且 SA 3 連技的攻擊修正很大, 攻擊力並不會高. 所以 SA 3 發動後, 便使用上下二擇的攻勢, 使對手的防守崩潰; 但當真的沒有辦法攻入對手時, 可以在施壓時故意製造一些 “ 讓對手的被壓制意識減弱, 或者以為有機會逃走或反擊 ” , 但實際上是不足夠的空隙, 然後再度施壓. 但面對高手的話, 用SA 3時太過注重攻勢, 會很容易被對手看穿自己的進攻路線, 繼而被對手反擊. 所以, 用 SA 3 的要點是利用 分身 去作出攻擊, 而讓正身處於安全的狀態. 而這便要考用家的技術了. 而當掌握了以 分身 作攻擊的技巧時, 便可以以這種攻擊技巧作出一些令對手極難防禦, 甚至是防禦不能的攻擊. 而這些攻擊技巧的原理是利用 YANG 的 分身 使對手同時間受到 中段 ( 蹲下防禦不能 ) 以及 下段 ( 站立防禦不能 ) 的攻擊.
例子 : 對手倒地時, 使用 6 MK 作 中段攻擊, 再在 YANG 的 分身 完成 6 MK 的攻擊前, 使用 2 MK 作出 下段攻擊, 使到對手出現防禦不能的狀態.


部份 基本連技 及 基本連攜技:

跳入 MK > 空中 3 MK > LK > MK > HK
跳入 MK > 空中 3 MK > MP > HP > 4HP ( SUPER CANCEL ) > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > EX 236 K
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MP > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 MK > 236 MK
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 2 MK > SA
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 P * 3
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 P * 5
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 LK
跳入 MK > 空中 3 MK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 K


跳入 HK > LK > MK > HK
跳入 HK > MP > HP > 4HP ( SUPER CANCEL ) > SA
跳入 HK > 近立 MP > 236 P * 3
跳入 HK > 近立 MP > EX 236 P * 5
跳入 HK > 近立 MP > EX 236 K
跳入 HK > 近立 MP > SA
跳入 HK > 近立 MK > 236 MK
跳入 HK > 2 MK > 236 P * 3
跳入 HK > 2 MK > EX 236 P * 5
跳入 HK > 2 MK > SA
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 P * 3
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 P * 5
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > 236 LK
跳入 HK > 近立 HP ( 1 HIT ) > EX 236 K


63214 K > 2 MK > 236 P * 3
63214 K > 2 MK > EX 236 P * 5
63214 K > 2 MK > SA
63214 K > SA


2 LK ( 目押 ) > 2 LK > EX 236 P * 5
2 LP > 2 LP > EX 236 P * 5
LP > LP > LP > SA 2
214 P ( SUPER CANCEL ) > SA
近立 MK > 追打
EX 236 K > 追打


SA 3 發動 > 236 LP ( 第一段 ) * 8 > ( SA 3 結束 ) > 2 MK > 236 P * 3

( 對手於版邊時 ) SA 3 發動 > 236 HP ( 第一段 ) > 236 LP ( 第二段 ) > LK > MK > HK
> 236 HP ( 第一段 ) > 236 LP ( 第二段 ) > LK > MK > HK


{ TARGET COMBO }

[ 斜跳時 MK > 空中 3 MK ] 不太穩定的空中連技. 第二段能否擊中要視乎第一段的打點位置而定.

[ LK > MK > HK ] 雖然 立 LK 的攻擊距離短 , 以至這一套 TC 要在較近身的情況下才能使用, 要不然的話, 隨後的攻擊會很容易擊空的而露出破綻. 若能全數命中的話 ( 不論成功擊中與否 ), 自身於使用這套 TC 後, 還是安全的.

[ MP > HP > 4 HP ] YANG 最常用的 TC . 不論 近立 MP 或 遠立 MP 都可以發動這套 TC . 當第二擊的 HP CANCEL 入第三擊的 4 HP 時, 是可以帶有一點時間差的. 第三擊的 4 HP 可以作出 SUPER CANCEL; 而且 4 HP 擊中後, 對手會倒地. 不過這套 TC 的攻擊力不算高, 而且被擋下的話是會露出破綻的; 特別是在 “第二擊的 HP 被擋下後而不作出第三擊的 4 HP ” 的情況之下, 破綻會很明顯.

{ DASH } YANG 的 前 DASH 較慢, 而且移動過程中帶有小許的跳躍動作. 所以 DASH 前 入 投技 的攻擊方法並不適用於 YANG 身上. 後 DASH 的距離遠, 速度中等, 有助重整攻勢.

{ LEAP ATTACK } 末端擊中對手的話可目押 SA 2.

{ 236 P } 螳螂斬, YANG 的進攻命脈 ( 特別是 EX 版本 ) . 攻擊時帶有前移而效果, 可在一邊前進的同時進行封位. 普通的版本可連續輸入三次指令, 而 EX 版本則可以連續輸入五次指令, 用以構成連技. 此外, 於輸入每一段的指令時是可容許小許時間差的, 不過連技便會因此而不成立. 而每一段不同版本的攻擊都有性能上的差別的:

LP 版本:
第一段: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 30 . 是所有不同段數及版本的攻擊中, 被對手擋下後破綻最少的一個. 雖然自己還是有數值上 ( 1 FRAME ) 的不利時間, 不過對大部份的角色時, 還是很安全的. 而在近身情況下擊中蹲下的對手後, 可目押入 SA 2 形成連技.
第二段: 發動時間為 6 FRAMES , 攻擊力為 35 . 只有在成功擊中蹲下對手的情況下, 自己才不會處於不利狀態之中, 但雙方均沒有 有利時間 .
第三段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 90 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被擋下的話會有極大的破綻.


MP 版本:
第一段: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 35 . 使用後破綻比 LP 版本第一 段 來得大, 只有在成功擊中蹲下的對手時, 自己才沒有不利時間 ( 有利時間為 1 FRAME ) . 否則的話, 會被發動快的 SA 反擊.
第二段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 40 . 不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會有極大的破綻.
第三段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 95 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被成功擋下的話會有極大的破綻.

HP 版本:
第一段: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 40 . 不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會處於不利的狀態中.
第二後: 發動時間為 8 FRAMES , 攻擊力為 45 . 不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會有極大的破綻.
第三段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 100 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被對手成功防下的話, 自己都會處於極度不利的狀態之中.

EX 版本:
第一段: 發動時間為 7 FRAMES , 攻擊力為 40 . 只有在成功擊中蹲下對手的情況下, 自己才不會處於不利狀態之中, 但雙方均沒有 有利時間 .
第二段 至 第四段: 發動時間均為 5 FRAMES , 攻擊力亦為 50 . 而不論成功擊中對手或者被擋下, 自己都會有極大的破綻.
第五段: 發動時間為 4 FRAMES , 攻擊力為 50 . 成功擊中對手後, 對手會倒地. 但被對手成功防下的話, 自己都會有極大的破綻.

{ 236 K } 穿弓腿, 可於大部份的飛行道具下越過, 攻擊力不高, 不過 STUN 值不俗, 但被防下後的破綻極大. 穿弓腿的向前滾動距離和上昇高度會因應不同的版本而改變, 而擊中後可因應浮空高度而作出追打. LK 版本是 2 HITS 的攻擊, 雖不會向前滾動的, 但上昇高度是最高的, 向用於對空. MK 的版本同是 2 HITS 的攻擊, 向前滾動的距離大約等於 YANG 立 HK 的距離, 上昇高度 比 LK 版本 來得低. HK 的版本亦是 2 HITS 的攻擊, 向前滾動的距離大約為一個畫面, 上昇高度是最低的一個. EX 版本是 3 HITS 的攻擊, 向前滾動的距離約為一個畫面, 上昇高度和 MK 版本的差不多.

{ 214 P } 白虎雙掌打, 攻擊判定產生時, 可抵消一段的飛行道具, 亦可作出 SUPER CANCEL . 攻擊力會因打點而改變, 而成功命中對手後, 對手會倒地, 而若被對手擋下的話, 是會一定程度的破綻的. 在擊中地面的對手時, 白虎雙掌打 的攻擊力是很不錯的, 而且是 YANG 的 必殺技 中, STUN 值 最高的一式. 雖然所有版本的性能也是一樣的, 不過當輸入 214 PP ( 同時按任何兩個拳 ) , 便會變成 “ 偽 白虎雙掌打 ” , 即是 YANG 會做出 白虎雙掌打 的起動動作, 但是會很快地收招而且不會作出攻擊, 可作為陷阱之用.

{ 623 K }快跑, 移動技, 對增加 YANG 於地面時的機動性有一定程度的幫助. 不同版本的 移動距離 的持續時間 ( 持續時間 越長, 移動距離 則越長 )及當中的 無敵時間 均不一樣; 但於整個過程中, YANG 的 被投判定 還是存在的.
LK 版本: 發動時間為 8 FRAMES . 移動距離 的持續時間為 29 FRAMES , 當中的 無敵時間 為 第 11 FRAME 至 第 16 FRAME.
MK 版本: 發動時間為 10 FRAMES . 移動距離 的持續時間為 34 FRAMES , 當中的 無敵時間 為 第 13 FRAME 至 第 20 FRAME.
HK 版本: 發動時間為 10 FRAMES . 移動距離 的持續時間為 43 FRAMES , 當中的 無敵時間 為 第 15 FRAME 至 第 27 FRAME.

{ 63214 K } 前方轉身 , 成立距離很短的指令投. 雖然沒有任何的傷害力或 STUN 值, 但對手被擊中後會有一段頗長的硬直時間, 可作出追打, 但其傷害力會大幅下降. 而 2 MK > 236 P * 3 則會是最符合經濟效益的追打.

{ SA 1 } 雷震魔破拳, 發動慢, 單發攻擊力不俗, 容易被對手成功 BLOCK 掉. 發動後有 2 FRAMES 的完全無敵時間, 而就算被對手擋下的話, YANG 還是可先行活動的. 不過 雷震魔破拳 必須擊中處於地面的對手時, 才可以產生最強的攻擊力的. 否則, 擊中空中的對手的話, 攻擊力會大幅下降. 而且, 雷震魔破拳 亦限制了 EX 的使用量.

{ SA 2} 轉身穿弓腿, 發動時間短, 突進型的 SA . 向前滾動時, 可於大部份的飛行道具下穿過; 故此可以使對手不敢隨便使用飛行道具作出攻擊, 但若被擋下的話則會有極大的破綻. 另外, 由於可使 YANG 有足夠的 EX 使用量, 因此 YANG 的 攻擊命脈 – EX 236 P 得以盡情發揮.

{ SA 3 } 星影圓舞, SF 3.3 中 LEVEL GUAGE 最短的 SA , 發動時間極長. 星影圓舞 發動後, LEVEL GUAGE 會隨時間而減少, 亦即是 星影圓舞 的有效時間同時倒退. 而在有效時間內, YANG 會帶有 2 個跟隨其後的分身, 而且每個分身都會有正身的 四分之一 的攻擊力, 亦即是 YANG 所有的攻擊都會變成 3 HITS 的狀態, 而且依然可以使用所有的 TC . 可是由於 星影圓舞 的 LEVEL GUAGE 極短的關係, 而嚴重地影響了 EX 的使用量.

{ PA } 帶有攻擊判定的 PA . 使用後, YANG 所有招式的攻擊力上昇.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

44

帖子

112

积分

LV 3.会员

积分
112
地板
发表于 2008-4-5 17:40:24 | 只看该作者
YANG就靠螳螂斩的段数和节奏变化,加上投和前方转身来择
关键是一定要打出速度和气势,择的时候不能犹豫,时刻保持粘住对手.
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

58

主题

751

帖子

2025

积分

LV 9.会员

旋转の火花

积分
2025

声名远扬

QQ
5#
发表于 2008-4-5 18:28:38 | 只看该作者
好久没来了呢。。。阳我也怪喜欢的。。汗 不过用的已经不能用菜来形容了。。。。新手用阳绝对是。。。。=找死啊。。。我就找死了很多次。。。55555555555阳的3号必杀没有阴的好用。。。牵制还不错。。攻击力太轻。。恩。。好久没玩SF33了。。。好怀念亚雷克斯
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

6#
发表于 2008-4-5 18:29:51 | 只看该作者
新手用YANG总比盲目跟风去用YUN要好得多#126#
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

49

主题

2286

帖子

5767

积分

LV 11.会员

有名男优

积分
5767
7#
发表于 2008-4-6 04:46:56 | 只看该作者
yang用好很难很难,自己防御力低,中对方一个大招就被翻盘了
目押可以参考boss(ボス)早年和现在的roshihikari(ロシヒカリ),2mp,近hp一段cancel螳螂斩,然后leap(MPMK一按)>5lk>ex螳螂斩。5mp>5lk也是,还有6mk押起身接5lk
不过楼主啊,你只会的几项里面有2mk确认超杀,我觉得你应该别无它求
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
8#
 楼主| 发表于 2008-4-6 07:44:04 | 只看该作者
#149#
嗯....
谢楼上几位```

繁体的心得看得有点头晕...

2MK确认SA...
今天对战时已经改了.直接2MK确认EX螳螂斩来的实际`
#132#
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

174

主题

9443

帖子

2万

积分

待实名认证会员

积分
29978

在线达人

9#
发表于 2008-4-6 10:12:56 | 只看该作者
没错,确认SA不如留气多用几次EX技来得实际。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
10#
 楼主| 发表于 2008-4-6 23:26:19 | 只看该作者
#148#

为什么EX螳螂斩最后一段老是打空.....

我是236HPHK同按的
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

313

帖子

789

积分

LV 7.会员

积分
789
QQ
11#
发表于 2008-4-7 08:17:23 | 只看该作者
老兄啊,什么叫被虐的和球一样,没那么惨吧。。。。。YANG的普通技牵制不错,抓住机会2MK+EX螳螂斩或者SA,但是硬拼会比较惨。。。。小跳攻击后可以接5LK之后接螳螂斩,视频上看对战看见的,个人认为打起身不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
12#
 楼主| 发表于 2008-4-7 09:43:39 | 只看该作者
靠.
新人注册就有4块钱#145# `

不是被虐的跟球一样..是被虐成球了#147# `

我还是33的新人...多指教#148#
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
13#
 楼主| 发表于 2008-4-7 10:04:46 | 只看该作者
#140#
看错..是发一帖4块钱...新论坛刚知道...

原帖由 Testament 于 2008-4-7 08:17 发表
小跳攻击后可以接5LK之后接螳螂斩,视频上看对战看见的,个人认为打起身不错 ...




貌似近5LK后面只能接EX螳螂斩....#143# #140#
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

22

帖子

55

积分

LV 3.会员

积分
55
14#
发表于 2008-4-7 12:08:46 | 只看该作者
需要熟练掌握的几个小技巧:
1.5MP>5LK确认EX螳螂斩
2.2LK*2确认EX螳螂斩
虽然YANG蓄气速度挺快,能量还是能省就省,毕竟输出全靠EX螳螂
2MK确认SA就不要用了,能确认的话直接确认EX螳螂吧,SA不实惠,除非能直接打死
LEAP>5LK>EX螳螂需要练习一下
5HK移动投必须掌握
雷蹴踩点非常重要,尽量踩下半身
前方转身后有不少角色可以打LEAP>5LK>EX螳螂,虽然不是连招但是偶尔用用还是可以阴人
雷蹴踩下被防后2OR5 LP后,前行一步HK移动投或前行EX螳螂斩(236,6按住走一小步)是个不错的小套路
暂时就想到这些
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
15#
 楼主| 发表于 2008-4-7 12:36:42 | 只看该作者
原帖由 char3916 于 2008-4-7 12:08 发表

雷蹴踩下被防后2OR5 LP后,前行一步HK移动投或前行EX螳螂斩(236,6按住走一小步)是个不错的小套路


怪不得我看不懂他们为什么停地踩.原来玄机在这里#132#

其他的消化了```

移动投...现在只会5LK取消瞎摁....#149#
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

58

主题

751

帖子

2025

积分

LV 9.会员

旋转の火花

积分
2025

声名远扬

QQ
16#
发表于 2008-4-7 15:20:39 | 只看该作者
#082#  那次自己在那练阳。。来个人根我决斗用诚。。让那娘们一顿杵。。。我跳起来落地都被杵。啊啊啊啊 。。可恶!!!!!!说起来 女角色我比较喜欢用伊吹。。。不过好像防御太低了 攻击也不高
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
17#
 楼主| 发表于 2008-4-7 15:38:41 | 只看该作者
2512

今天知道了那娘们在SA3状态下防御不能
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
18#
 楼主| 发表于 2008-4-7 15:51:25 | 只看该作者
原帖由 Tails 于 2008-4-7 15:20 发表
#082#  那次自己在那练阳。。来个人根我决斗用诚。。让那娘们一顿杵。。。我跳起来落地都被杵。啊啊啊啊 。。可恶!!!!!!说起来 女角色我比较喜欢用伊吹。。。不过好像防御太低了 攻击也不高 ...



对了。。。你是怎么练的。教教我!3eebfc7902000jkv! !3eebfc7902000jks!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

58

主题

751

帖子

2025

积分

LV 9.会员

旋转の火花

积分
2025

声名远扬

QQ
19#
发表于 2008-4-8 11:54:23 | 只看该作者
#078#  就是韶关发的那些东西 我一个个去试咯。。用阳还是因为他长的比阴帅。。。- -。。。阳的SA2比较实用。。不过。。。我个人比较爱用1.。。。我本能反应更多一些 连技几乎不会什么 就只会跳B\B然后2B接螳螂斩这点而已。说起来诚那娘们真是。。。。悍的可恶啊。。。估计SF33里格斗女王除了龟龟丽就是她了。。。一连串的进攻简直让你喘不过气。。。超强的牵制力啊。。。。可怕的人。。0。0其实我男角色最爱用亚雷克斯的。。。因为有1HIT。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
20#
 楼主| 发表于 2008-4-8 17:07:02 | 只看该作者
!3eebfc7902000jkx!

慢慢摸`
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

313

帖子

789

积分

LV 7.会员

积分
789
QQ
21#
发表于 2008-4-9 01:14:07 | 只看该作者
原帖由 KZN 于 2008-4-7 15:38 发表
2512

今天知道了那娘们在SA3状态下防御不能

以后和你打不用SA3了。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
22#
 楼主| 发表于 2008-4-9 01:19:23 | 只看该作者
原帖由 Testament 于 2008-4-9 01:14 发表

以后和你打不用SA3了。。。。。。。。。。


那你不准杵我!48f1e44202000n97!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

313

帖子

789

积分

LV 7.会员

积分
789
QQ
23#
发表于 2008-4-9 02:57:40 | 只看该作者
原帖由 KZN 于 2008-4-9 01:19 发表


那你不准杵我!48f1e44202000n97!

那我真人杵你。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
24#
 楼主| 发表于 2008-4-9 06:35:24 | 只看该作者
2692

这个问题我回避`
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

22

帖子

55

积分

LV 3.会员

积分
55
25#
发表于 2008-4-9 10:36:21 | 只看该作者
原帖由 Tails 于 2008-4-8 11:54 发表
#078#  就是韶关发的那些东西 我一个个去试咯。。用阳还是因为他长的比阴帅。。。- -。。。阳的SA2比较实用。。不过。。。我个人比较爱用1.。。。我本能反应更多一些 连技几乎不会什么 就只会跳B\B然后2B接螳螂斩这 ...

那篇东西年代久远,基本算是可以入土了
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

58

主题

751

帖子

2025

积分

LV 9.会员

旋转の火花

积分
2025

声名远扬

QQ
26#
发表于 2008-4-9 13:24:14 | 只看该作者
&079& 我学阳的时候也很早啦 自从被诚那娘们连续杵下去我N个币之后我就不用了。。开始用亚雷克斯和那娘们拼血。。她杵我一下我抓她一下。。杵我我就抓。。。其实我对忍者一直有兴趣- -不过SF33里面的伊吹实在算不上强。。完全中下的水准嘛。。。失望
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
27#
 楼主| 发表于 2008-4-10 08:47:41 | 只看该作者
原帖由 char3916 于 2008-4-9 10:36 发表

那篇东西年代久远,基本算是可以入土了



.........................................
额.不过对于我这样的新手来说真的是学到了很多啊`从不会`到现在的会一点..至少是会出招了`

还是得谢谢韶关菜鸟   2452 转的帖`
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
28#
 楼主| 发表于 2008-4-10 08:54:03 | 只看该作者
原帖由 Tails 于 2008-4-9 13:24 发表
&079& 我学阳的时候也很早啦 自从被诚那娘们连续杵下去我N个币之后我就不用了。。开始用亚雷克斯和那娘们拼血。。她杵我一下我抓她一下。。杵我我就抓。。。其实我对忍者一直有兴趣- -不过SF33里面的伊吹实在算不上 ...


汗...很同情你的遭遇``
不过`打FTG.(其实学新游戏都一样) 必须要有非一般的抗击打能力 2672 `
然后吸取经验的教训`慢慢充实自己的经验`
顺便说一下...对战类的游戏一味的打电脑是不会有很大的提高的 2632

废话了..哈哈`2702


另外...关于伊吹`今天搞来个欧美的比赛视屏...好像是什么FFA的比赛 family fun arade 不知道有没有记错`
里面的伊吹虽然输了`但感觉打起来还是很有观赏性的``` 很爽快的目押~ 2632
另外...老外打的ORO也很BT...中招的时候还在一边鬼叫.配合的还不错 2692
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

6

主题

313

帖子

789

积分

LV 7.会员

积分
789
QQ
29#
发表于 2008-4-10 18:56:26 | 只看该作者
原帖由 KZN 于 2008-4-10 08:54 发表


汗...很同情你的遭遇``
不过`打FTG.(其实学新游戏都一样) 必须要有非一般的抗击打能力 2672 `
然后吸取经验的教训`慢慢充实自己的经验`
顺便说一下...对战类的游戏一味的打电脑是不会有很大的提高的 2632

废话了 ...

HUGO空血3B阳EX螳螂掌。。。。。624K追加SA2。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

101

主题

1822

帖子

4672

积分

待实名认证会员

sf3.3苦手

积分
4672
QQ
30#
 楼主| 发表于 2008-4-10 22:01:51 | 只看该作者
[078]
昨天确实被怔道了...

被你第一下B到以后还跟着你B的节奏继续出螳螂斩....昏头了我[084]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-12-9 04:16 , Processed in 0.156724 second(s), 31 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表