格斗之王2003故事背景:世界最大规模和最高水准的格斗大会--The King Of Fighters。在这个武台上卢卡尔被击倒了,大蛇被封印了,强大的N。E。S。T。S也解体了。无数未知的谜一次次出现,又被一次次化解。然而,真相总是被厚厚的幕布所掩盖(但真相只有一个!!!^_^)。KOF2003又在一个神秘的主办者的举办下如期召开。本次比赛采用的全新规则--“多重移动”也成为媒体每日争论的焦点。 简评:首先,本作加入了许多新角色。如牙刀、griffon面具、duo lon, shen woo...和ash crimson 。在这些新人的加入尤为引人注目,因为这是他们挑战前辈证明自己的最好机会。而人物设定感觉比较复古。在系统方面,参赛选手依然和前作一样采用3对3组队方式。不过这次不同与以往,整个战斗只有一局60秒的时间。一个角色倒下后不会像以前一样重新计算开始,而是直接继续战斗,直到一方角色全部被打倒为止。时间到的话按剩下所有角色的体力合计计算胜负。并且玩家在战斗过程中可随时切换角色进行战斗,使整个游戏的紧张感剧增。本做是兼顾了回归与创新的一作,算的上是一次重大的突破。但本作游戏的平衡性仍然有很大的问题,某些角色太强,比如毒龙(日本官方比赛禁用的角色)。一旦掌握相关连续技的话,那就闭着眼睛按吧……
格斗之王2004?2004年,我们并没有等到KOF2004的到来,但就在这一年有两款有关KOF游戏的发售的确吸引了众多玩家的兴趣。一款是笔者开头提到的为纪念格斗之王系列诞生十周年而推出的《格斗之王94 战火重燃》。另一款就是KOF系列历史上第一款全3D化的作品:《 The King Of Fighters-MAXIMUM IMPACT》。下面就为大家简要的介绍一下这部作品: 故事背景:故事发生在south town,这个地方,6个多月以前,这里的一名黑社会老大被人暗杀了。有黑社会组织内部不少人都想利用这次黑社会老大被人暗杀的机会出头…… 系统简评:要不是挂着KOF的大名,估计没几个人会买这游戏。初期可选择19名角色的任意一名进行比赛,击败六名对手即可和最终boss决赛。本作取消了传统的3对3组队方式,以3D格斗游戏特有的单人角色进行游戏。三局两胜的赛制。除了保留了经典的前后滚动、超重击、大小跳外,更加入了在场景的里外移动(废话,3D了嘛)。由此可以看出,组队对战模式已不再是“KOF”的核心了。单对单使“KOF”更像“铁拳”、“VR战士”等经典的3d格斗游戏了。最特别的是加入了“S。ART”连击系统:每个角色都有自己的S。ART技,使用方法和很多美版的格斗游戏类似,如轻脚--轻脚--前重拳--前重脚等,类型有分击飞和浮空等,出招方法像极了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以连上必杀或超必杀技!就是因为加入了这种可以随意使出的大威力、小破纹连击,令这款KOF都是以地上战斗为主,跳跃攻击已经变得很次要。同时也令这款KOF的乐趣大减,以前只有几个角色有近身的快速连击,现在每个角色都有,弄得大部分的牵制技成了鸡肋。现在大家对战都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正没什么破绽,打中了又可以连必杀技,失去了原来2D KOF相互用拳脚对碰,有机会才使出致命连招的乐趣。反而大部分角色连最基本的重拳+必杀技都连不了,令以前CLACK的重拳+指令投战术全部改变;另外如果被敌人击倒在地,必须马上外里或外滚动,不然在地上会被敌人一直打。。。这也是3D格斗游戏的特色吧。。最糟的还是操作人物时感觉很飘,跳起来感觉好像月球漫步一样,打击感是格斗游戏爽快来源的体现,2D的KOF命中敌人时好像SF2一样,有一种拳拳到肉的感觉,但本作的打击表现太快了,命中时画面一点僵硬都没有,种种的革新,令这次的KOF打斗速度极快,传统的战术和连招基本上都派不上用场了。
很明显,3D化的KOF已经没有了传统KOF的游戏风格,取而代之的是新的游戏风格,新的格斗理念。就在《格斗之王94 战火重燃》发售的前一天(12.27),在东京举行的KOF10周年纪念会议上,KOF系列的插画家Falcoon向媒体透漏:SNK在开发KOF系列的最新作品,但这不是KOF2004。“这个新的作品不会以KOF2004的形势出现,但是它在平稳的开发过程中。”Falcoon说:“我们正在制作一款新的KOF游戏,但是它将会不同于KOF年代系列作品的形式出现。它也许会是一个3D格斗游戏,好像[KOF Maximum Impact]或者[KOF NeoWave]那样。虽然大多玩家不愿意接受这个事实,但这也许将是今后KOF的主要发展方向。