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作者:不详
' _! \2 B7 f, I2 |7 m" M0 N- g" A) s* S* Y
1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] ' b; o1 w* g g9 N
4 Q. x& ]$ H. K4 F. \2 t: f7 ]2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] 1 q9 F* T4 R' h* G. j% f* B
! C7 R# B! T7 o: x0 @& G7 i5 B
3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] * k9 F4 A; G& R' R
' F# M" G8 }/ m* p+ d' p" ~
4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] . O) \ i4 T6 Y
) [+ Z* B/ X" w1 \0 I
5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
, H+ l+ r |% ~5 L2 I
, Z8 \ e9 f" J, \5 [, X( @/ o6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 8 l7 U+ w6 o. C( _* N1 a
: f& P; V( K! J' e7 m7 L" g
7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
: k- w8 s5 X/ u$ q" |! u- B" F6 \5 Q
! w4 }6 p D$ M9 }$ U3 A6 J 必杀技解说
1 |0 f+ R8 V. a1 Z
& A# O. V0 L" }( q2 R$ T' K1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] % E7 F" p$ m+ { r- }
; l/ Z3 S; `( m7 |
2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] & O/ j3 i7 y' V) k% X: l$ G
7 N3 J, e, N* E% s+ I+ S
3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
9 O% X: M. u* N0 B c4 J2 l( x. z0 O, o$ i7 L% I# o0 v
4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
) u* e3 U! V8 D4 }
* b: G/ I( x7 N/ T5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] - z6 v7 m; ~1 ~4 }1 `
7 _- ]$ f: I' O9 n6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 5 b i" m: v1 v, p6 n, R
+ Q+ M7 ?2 G+ K _! z7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] 7 g* t# h: Z' }' N) y) Q1 g
# t, s; L4 e1 b S8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
/ P5 M( d$ g$ k: V) Y" `9 x, M
1 k9 l' L4 ~/ e' t5 P( {. J9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
# M L2 ~! R" }$ p) z
$ e3 Z/ Z' }5 Y" R4 N10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 7 s2 ~' e! s% c+ v) Y: M! O) H
3 Q( N5 F; O) W/ ^! R: c+ `* O( I11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。]
* [; N! ]/ M1 Y1 u% |7 _. P% W
$ `9 Q& O& H- o* V# F& H 以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 $ ~0 I' }! s, x% U
; J; P% C8 _. F- L7 T3 B( q% P- q! ?( s; @ ]# k
1 c/ @) T3 _" K% p/ G
角色对策 ; s+ t# Z9 Z1 L' ~/ _4 g0 v
) }0 g: d& U+ |3 ^* g
1,SOL * ^( M% X: k. u% f1 D8 J
# |% n7 T0 X4 p6 E
开场--
9 v! m2 p N B; o7 k* @# f
9 e. G3 \: e" Y5 V* ~推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
: {0 r6 K% x9 h' b# t
/ O; O; R7 F8 R立回-- $ h1 w2 `6 a7 ?& b3 [, x
6 F- e* G- q1 z8 A) K
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。 8 v) _4 O3 W& X$ s6 Q
4 _% i* y& N8 K% ~7 ^
相性-- 0 S( a0 p4 E7 n( H/ L' w/ K
, Y6 G' J2 u/ z: y; j& R4 |
基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。 . E+ j+ Y0 b x. @1 o3 v
Z1 q/ U/ p/ X- A6 D
2,KY 6 i6 D' w' q( A. v4 F! n9 b4 j g
' f' ?, n6 j: \6 ^开场-- % y, L |% ~7 ^- `7 l
& M& ~9 c/ k( D- K8 @% S% c推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 # \: X9 J$ X* i4 \/ p. S
5 B" {! \# u( T立回--
8 N; ?9 T# h. B" ?+ {$ m7 r8 V, y- w# n! Z& S4 h+ {3 B [
用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。
4 l7 z+ L* l0 P, { |- j% c7 l
+ t7 x' o# W3 ^* ]' y4 j( ?3 g相性--
, B) g8 S" B3 h/ Z' | Y2 Q1 N& Y+ Q, W4 C# T! s
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 4 I) u4 _$ v9 W/ s
* E/ B3 o4 `0 ~; k5 E+ u
* I3 O% i5 |8 q; m3 d
★MAY ; M$ C# d' C, f: b& y
开场 ( t2 ]% f& w, h
S波或者原地看情况
) E- n- n6 ?" H1 k/ SKY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 8 P% R" W9 M' n. p' I" P
?立回 1 _2 Y: v' H) ?0 J/ P6 Y: M
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 & @: g' s9 F0 e. ]5 x
小心裸3K和打受身的6HS ; Z3 p6 E+ w$ R0 f7 ]% g, J& u* ?4 g4 ~
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 8 R9 D" E" o: `; M1 e- g
?相性6:4有利
" V. }8 o" I0 a对手的火力很高 不能掉以轻心
! v% d9 J( N2 k: _) I; o5 x" e: ~7 B" c& f
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大 0 o# N! e4 u0 U3 K4 c% P
: |4 L4 y4 N z; S4 \
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 4 P; R2 H$ N# E- t& A; T
8 w% s+ B7 k4 n9 K$ u
& Y% V5 s: L9 Y! y( Q! u3 k★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大
4 ~+ ]7 A# T# u& s' o4 a
2 \7 x& o) Q" w& T# y" I& t2 `( n! d2 q. O- |
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 ! J& z+ `. N7 _9 S0 ?2 X
% m" q3 I8 ~) \
" T. W" V6 J* e
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利 ' B5 C* E1 y# d5 b
+ U! L& Z0 \4 p/ f0 T, ^
: y% ^- }+ N0 X5 f★FAUST
) o U& P4 c9 @
" w) s g- Q+ z# m" i?开场 6 P( {3 t( ^) H, Q3 y- R
# ^8 G# s1 \5 x+ j5 v
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 , z0 {7 W( _; u' Y3 i
44安定
; E& G ?# C! y/ P2 ^5 }; M?立回
# i4 n" r1 i' `) Z$ u8 F挥S波 用2HS取回报 7 z: @1 L3 r$ a0 r* L' Y
如果波被钻的话 起跳看情况 5 f3 p0 G& n# R
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
/ l9 s' C$ l% G* t9 B2 l$ i' G" _1 |1 M7 U' ? _% w- R1 J
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
$ W; R9 L* j8 ]; p3 Q对手对KY的2HS没有好的对策多用
8 u4 |6 S# Y1 a% W对空用空投 JS空对空等 8 s+ a% m- D6 Y% i( T5 W* F4 }
相性
8 q+ m1 h3 e: Q0 @# u- [5:5 ) X1 h* ] ~ W6 R( m
纯比立回 多练立回
, k6 u* _8 Q' ?; B9 T1 f J+ G+ E8 m# U9 D
: ^, t! j9 {3 Q- M5 L
4 G- E0 {7 p$ n★TESTAMENT
2 O, Z1 V- |1 u5 {" E9 U- S8 z5 l8 _
?开场
, D* l( n- q& c* h# b2 H: ?- [! r远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
% p; k7 r6 F' \& T2 e5 }: k8 H读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
$ l8 Q) w. ?9 A9 g7 Y, y" c# l6 V?立回 0 X" v3 \/ f# d. p" `4 }
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
! e( i) c& ], J9 I) q- [' s% r4 Q远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
* C/ @) @" T4 V; L靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 3 E. o! X5 N' j7 n( ?
小心6HS和6K 4 G6 J, ]+ H# Q$ S4 i
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
+ N& x% d5 D, }7 Y$ W4 B$ t/ f相性
0 F; M6 b2 \ e8 M5.5:4.5有利
5 a( @3 n7 e( w7 I对手RP好的话会变不利 3 q/ j/ I% T1 ^9 j
, G8 v3 ^+ x5 u! c7 `% U
( r I+ S6 I, G- ?/ L8 V- M
★BRIDGET , Z0 T( P P/ H3 h
9 ~- W$ O# K; n6 F
?开场
6 T0 i# @' F1 O4 k5 s/ a44拉开距离安定 别被扫倒 ' X3 s {7 R9 v& C) ]4 ^
/ Z- A- b4 O" q5 f! f |
立回 ; b/ d" Y" N. g2 B( M
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
; n: B F6 X, @用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 9 ^9 u7 ^: O5 G& Y( Z1 D
S波少一些 可以用用远S等 + m' D, e4 g3 a
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 % y# y. v; f! D: }# Z' `
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波 & Q1 l0 d% f. N9 f# L' [
相性
0 ]3 g+ n2 I' ]+ @1 v5:5
1 v& ~$ d& K+ k" b, d难抓到 双方的风险回报差不多
/ B: j! V# v. E% \2 ?. u* g# T
% I* |* D( V3 f: D★SLAYER 9 _6 D* R- S% c
?开场 1 r- m- [# B" k k2 y, E
取立回用6HS 逃>D波安定 ( ]# N) I3 m" M1 w% R" ~
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 $ i8 ~1 l$ O; M4 a2 S; q
& P) E5 F* x) w5 E: n6 h
立回
- S2 r8 b2 ]& i* M0 @1 m$ |0 u多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 " ^" i! C" X( C) u
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 + V l; N3 V8 W
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 8 k2 \( v& C) j
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 ) Q* W0 E1 G) t6 A
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 8 D, Z8 k! g8 Q
相性
+ [4 E4 \" z$ y1 i6.5:3.5有利
+ c) C2 U ^' ~$ }, m2 PKY方不容易发生事故
4 l+ O8 v! }: c* c8 {# c而且立回中的机会KY比较多 . x% O3 b4 X2 I, l
2 d6 ^! x3 R7 b9 e8 [7 e- A* Q2 t# U; A- W, n0 r1 ~. l7 k
" M& B2 h# s. V5 @+ t
★I-NO 6 m/ ^8 `. h! z& E& h3 J/ [
?开场
7 t$ Q- @4 F1 n( eS波 HS等 - U+ h1 X3 |# F* W% B
读对手的kemi用2HS>214K取回报
5 s& f% `" x; z' s6 \8 z?立回
9 A V# d" F, S. K基本上可以不用S波
/ }# Y8 v& t8 g多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 - F- |3 [, `9 [9 v" m
* d# R7 w- P" \: }4 ^& c4 j1 B' o
2 j W) {6 y2 c, }! |! W9 ]多用空中HS波 用2段跳 ! X" b; \$ e6 P9 g( P6 i+ T6 F. f
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
% N ? t& Z- @7 u1 g3 p被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
* a( u8 |' I( i3 T! P& G# ]?相性
$ \+ j& r9 u3 O# M# Y6:4有利 ' K! e& e8 U4 |6 H
2HS王道
% j9 ?9 _8 |% U# `9 ^
8 R7 u! A& _" U, t, @
, ]& y, |6 g. D z' M* J. O( e% G1 ?
; f) B. m. Z2 k# @! J+ @★ZAPPA 8 }% A7 G9 p( B, C# [3 [
6P或者6HS 7 O& _0 t3 l; P' p
读到236P的话就直接防住后反击
+ D: U+ P6 ^' g; ~" P: H) b立回
, z8 z3 b- e1 X! @9 t: |发S波让对手dash过来钻
- O/ d4 c. |, \5 ]! w不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
$ I' B/ G8 z1 Q+ t/ f可以多用2HS防跳 / f# @7 {" S5 h6 ~* @) U
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 % A; A" H3 _6 V: y f
对于狗 看准对方的习惯用直防>44 0 h1 f% h! } V0 ]. @7 `; @
VTRC>波 也可以
, y4 D. D. {7 k?相性
+ P* `9 @3 L# H3 w V1 M6 h6:4有利 1 }3 h- k8 v# D( D
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
0 c. |0 o$ r$ l9 ^, o
6 X6 o* i' O/ K+ p. y( }$ `9 ~) P% c( c1 A9 l
. D7 N; K5 a [$ J' P9 W5 A7 k; ?★ORDER-SOL
+ a6 d% {6 ^7 \6 q( U9 D+ d开场
- R B' i1 N' _: OHS安定
0 N: Q3 t- G) z会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 ) p% ]; ~. d7 }$ p; @% M
立回 ( u7 N2 }9 g& V
只挥HS和2HS
* U7 V* y6 l& `9 D1 l$ Q拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K 7 V5 Y H) p" D# a2 u% Q
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 + F4 f& n' h9 x" f# ~* @1 Y" X
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
. W! u1 V2 H0 V# a起攻时小心214S 用S波压制
2 A1 V8 @2 n! z如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 # N, d/ N8 I% h2 T. p
相性 9 l- ]3 a. J% ]7 @( M4 G B% ~
6.5:3.5有利 3 R) H% G( [3 c9 _
输不了 5 L+ c' N0 h6 K
4 d' Q; A: k. T3 S; P
★A.B.A * e( y8 I$ n' v) r
开场
# X% ? n- C1 i) L8 K8 fS波 HS 看状况
0 X$ ~9 c/ Y' L0 g; a- a读到牵引用6HS取回报
0 U# z* ]' [5 i8 w L立回 % w2 [4 S/ S7 d: ?7 ]9 [
通常模式时小心牵引和2HS ) b' u9 ~( J* |9 T- E
用2S和6HS 立回以取回报为主
. I ]- y7 g& A7 p; s0 q) Q诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
' U J: C0 t0 |5 }0 {0 |4 N其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
5 x$ _- l3 @5 {" H7 z/ S起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
. K3 k# |9 \" F被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 , o# e+ I4 d; g+ }" p- n
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 ; p, y' `& v; i1 U- K, P
相性 % B# I0 G V7 @
6:4
. ^# K& w- j- e9 B6 v容易事故但是KY的一击必命中率高 3 e6 w8 Y M6 a, G
' l( {* X1 z! \( ~1 `" D( |( t; J
! ^6 _# B/ N( o1 d% C) Z$ Z8 ^
5 x' X% ]2 ^# ^, N" V6 i* u% l/ z+ \) y! k4 \; p4 R9 G. w' U" u
★AXL
* _- f- S- f/ h3 M" a6 x( H- P?开场
+ P" C& B+ M. g* E$ i3 k& N7 a2 ]44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 5 _* g1 t5 r; |* o$ w) H
立回
1 g9 v$ H7 D$ u- j对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
. i9 n, N' x2 }' U7 G# x/ e压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 % b8 I6 b! y5 c2 O
?相性6:4
( S! e! f. \! {' T& n- C7 r可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 $ b6 ~2 E$ F% |7 ]- E
* }9 i6 I8 m+ b( k
# y; V: p6 O# H. o6 f1 G★POTEMKIN
2 ]) s8 R7 V; Y: [" ]开场 [3 I- g0 o% M8 ^- e! ^' x
J44JS 安定
9 W3 n5 p/ f0 Y7 v虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
! y% e* e T/ R( o/ s2 z9 c立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离 4 ?/ a7 O: T4 Z+ R9 n9 G }. S1 A
相性
8 ? ^; x/ Y- b$ P& }4.5:5.5 火力差太大 8 ~: W1 ~0 U( T5 i) N% f# u+ g; P
/ m4 x1 @+ H: r: Z5 o2 ]
! J9 t9 w; a* o/ e9 a
8 m. [" T) [' d7 p7 ]' V5 H★EDDIE
% G: D9 |* F, L& H7 a/ ~- G3 j+ Y开场 4 o; E2 V/ v8 e$ N; m
HS安定 偶尔挥214K取回报 3 h& ? ]; C7 n5 Y
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
0 G9 U- _( c/ l! w J" F被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
( _6 u- Z6 Q9 X) w; {! L% J7 K相性 6 A6 N, Y+ v3 `9 k! W; ], Y7 f8 g
6:4有利
8 G( @8 n& n6 W1 F O难抓到 但回报超大 # @1 j& X S0 i# p
, i* H+ l7 Q( c9 g
$ N q1 b) G6 m" p
1 l, ], o$ W( q. G
) o" N$ W4 f" D; b8 H★JAM
! p' ?9 B0 @. ^9 Q1 o' C0 [) B2 @8 i' q/ Y3 a9 N: v
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 % N' z/ F0 r3 V& p
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
& w; ]8 G( j1 C! _% \' B# f相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
" a# Y5 N9 p1 i3 T* ~
) e" I9 i% D& y3 h, ?* C/ {6 g. f( \2 S- `
. x1 F/ T' b9 Q& m' o, r★ROBO-KY
3 C* D* U$ Q" P# L5 Q% y?开场44>S波安定
/ N0 O2 s$ s" q: l$ w立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
& {' s# `$ s+ R/ p0 k7 F9 U?相性8:2
* C+ G; M0 R' }# m9 G( [ f嗯? 输不了吧? 7 F4 l; f/ @* n" V1 g
2 G/ k; U' n q9 ]2 R" B
* L; G7 ]( \7 {1 E
& `% ]/ ^0 K* N# D+ y: |# h( k
★DIZZY 7 @- u% z. v+ L4 B5 V
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击
' D) P0 u- I# m+ n' z* u立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
y! S& ^7 X4 r5 R3 g8 i相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 $ M! e0 m3 ~6 N" Q* n" e
6 O1 v- u: w2 J: X
5 g' M3 G# a% @* G/ e
5 w1 a9 G5 z V★CHIPP 8 m' f. ]2 s2 F: ?* Y
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 2 g: \( L8 _. S0 L2 d( a$ I, e4 b |
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 " {: x( z/ F% {% g9 `0 J, f. Y" D
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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