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KY攻略

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发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详/ a& c5 L& t5 z7 G$ B
" B0 _9 z. }  ]1 _4 `) `1 i9 `* d- D
1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] 1 J4 h  u7 w: {+ `$ Y# @5 p( S

/ p% ?6 M9 S9 |2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] * u3 m/ _: q; g+ ~! [+ ^
, N/ G" A' q, }( L% P
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
/ L" Q- X! p, k
7 Z) a7 C6 g% C, p9 Y4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] " Y3 R8 U+ Q, I. ]9 R) l# o

5 ?& O5 }1 k. t& N8 c6 ?+ r3 n5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 8 i% z; v9 a9 I8 s( E" P! [, L

0 r* i. V! U+ A5 N- T+ z6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 7 `& B: A3 [1 M
& a" H  @0 z2 U1 Z: S$ D
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 , C- x) F6 `5 H% z* o- G% @) r
! S1 e- Y8 I- s  ?# j8 p$ g1 Z
      必杀技解说 + v3 J; P1 V/ }# h# m( ]
8 S4 J( `; Q7 a5 _
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
# U1 v! Q; g* N$ l4 m9 O
# t/ A# B1 d& o2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] 7 T, a8 A) A- z8 a/ f
  K- N# {& F  @0 ]8 `# I  h
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] : {% O! d6 h% K8 d

% x& a# {3 k6 {+ _7 l4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 & N% o1 Q1 v8 i% ~
2 Y" S7 w( U5 h, J$ x3 q& E
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
- V% D( H$ Q4 c! R. o: D/ g; J6 u( i1 g% W6 ^$ Q% T
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 8 {6 S, R7 y# a. P" y8 g

' a" f) s) |6 q, y. B7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。]
# I3 m0 {# @- E1 u9 H' E6 ]# p
& d% Q! A, ?" p5 q* U8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] 8 n2 M& ~/ u3 V2 z* N4 @" m
0 s# m7 m  Q1 \& {
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] + z! u1 [6 u  R5 r/ b4 d3 D/ @1 w" I
; d! |! F' s" `( y' T, @
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
3 f$ x: @* z7 q, `# g& j; u! |9 j; m
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。]
0 c# B. B% l5 N9 g- T# R1 n. c" O" V
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
9 [+ o/ h  h$ R0 ?( Y0 i& v7 V! R1 @/ G' X1 ]- A

9 C: e1 N7 f1 S7 q$ V! B/ ]/ Q% E4 n: Z  h# Y
角色对策 / v6 b# G2 V5 z: B3 s/ r5 d
( b! S0 @# D- {" k+ }% o
1,SOL
( x2 |0 `/ I7 @( x) C  o
. L. t9 Z( g0 ~. ]1 h$ g- U开场--
+ R; X1 p5 {/ c9 t% j- k) U# W& u. h# U* J; K3 [$ ^. v
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
9 x3 x1 @' w1 i+ [/ i1 h5 D; i9 J0 F& \
立回-- , q; [$ {# K& P- y* X3 ?! p

0 B+ j; A. I& t2 r& t8 V! p对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 : r+ I- K  s7 U+ S9 b- y

: [4 l' S' s9 R) \5 i3 Y1 z相性--
7 s) Q3 @4 t  Y: T5 s( p5 m8 L, }2 D2 w2 ^
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
; e. e+ I& ]6 N3 T! g4 B0 n. f. }% |; n# A5 f
2,KY
/ X( I1 q$ x6 c" o% ?: N0 m! h
# j5 ~3 }( h" E3 F) R0 Z开场--
" J4 i7 N) e4 W: r  I: G0 m( s1 W, r, R: G7 r3 f2 K
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
; {9 U* W) \) l4 j, t; y5 k, I
立回-- # y( |+ M  u6 v. L$ I

- C! o' |. q" A5 N. x0 Z用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 " F) ?0 S7 d" [% M  c
' P( O9 o+ W! v2 i! t$ O8 i
相性-- 0 Z' G; Z1 f$ Q5 l1 _
6 ~' l# R9 v4 b7 n! E6 S0 N
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 & x# G( Q9 C7 |( }

* y/ B5 J  `: A3 o6 z% [- Y% {$ b- x* m( Y: ?7 }' ^- g
★MAY 5 C  `- A* X( ?% F5 W2 ~$ p0 n
开场 3 h& x! h5 W" K6 u
S波或者原地看情况 * @+ L) o. K0 C. r9 ]4 l6 G1 x
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 ) V/ \( o& {" [: X) S, n1 d
?立回 " p  |1 a% s! F: S! l- W
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
/ {& o4 u: |: R( C& g5 C. ]小心裸3K和打受身的6HS & L$ @- U  h$ }7 Y
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
" x/ L/ \* [5 C7 ^- b* L  V?相性6:4有利 # {& s8 a; }' k: `( J! }
对手的火力很高 不能掉以轻心  7 P' P( M* p8 a& `% A) r0 f9 p: R

7 D. U  S/ |6 ?: t8 U/ a?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  5 o6 ~2 Z5 O: S, X$ \: s
5 r( P/ e/ a/ |% t
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 2 b' Y* T3 e% d2 x& S, y. @
' F' I5 ^7 ^5 }3 h: o* X
4 ?1 @% w3 d4 t  V$ x
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  6 c6 m  l+ S0 S
- D& D$ ^2 s% y' m$ t" C

1 Y, L' O; n. b2 F★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 5 A% `, b! |; B, R6 ~: M0 [

2 S0 ~3 Y, [  e3 y( r8 K! c7 Y0 h( D) q4 t5 W0 {
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  ( m$ V6 _6 g  D# r# G5 O

" J5 @6 h8 \* Z# v/ L1 k  x6 i1 |. G# }* L
★FAUST # y, \- W7 d! Z5 _5 o& P) |# d
# g: F, Z/ W! y  C8 u
?开场 7 d& q( P1 z. ~: e3 b
) P5 s$ [; l5 ^2 ^& Y: W7 q
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
/ w, e0 R# L: q1 H44安定 5 K* K# w& d; g" E: g0 J- V( A
?立回
) ^9 x! A/ ~! k" P5 ^2 Z& _挥S波 用2HS取回报 $ W- c; E# V4 G" q/ Z. {7 k" r$ I
如果波被钻的话 起跳看情况  $ \& O- w' x: L: m) a. T" [
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
$ g4 k' ~2 }7 B5 A# d# P' V1 y$ E- f7 F+ H2 S4 k  y6 _8 Q
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
- v% h/ u- ~) [7 R5 ]9 I, l$ B对手对KY的2HS没有好的对策多用
. U: v% x8 i+ a对空用空投 JS空对空等
: |! V5 T/ \  D( c* j  U3 @8 x相性
7 p: Y& ]& q; G3 C; [5 ~% ?; V5:5 : ?* R  e; p' |2 U1 |
纯比立回 多练立回 % f1 [2 ~4 l3 V9 s, O" M' i

0 K% S1 |: k7 I' z7 {
' U  K' W+ |/ c( I3 X, }! S  J7 i8 ]( _! ]2 ^5 e, x
★TESTAMENT
4 c- G. N& m, H' S9 L4 s  L9 Q3 l5 b* `, _
?开场 ! k$ Y5 v' C: }. o$ _: h: o  n: V
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
5 K( E6 {, ?4 T" k% H# O# _1 P读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
+ x( \7 L. h! b$ ^+ \7 y?立回 4 ~  F6 J1 F, j+ b) V4 f: {/ g" g
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 * ]) x0 f$ m( i' n' r6 g
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 - f. }! v6 k" W+ Z0 ]
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 6 [. w9 L: W& v
小心6HS和6K  4 }$ I* Y# y% O  M
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS * G& h% w- h7 u, L, z. D' Q3 Y
相性 : {9 [) X2 _) t! E4 J$ {- f7 L- _
5.5:4.5有利
6 s! s  @4 R. L8 E/ a. C! g对手RP好的话会变不利 ; h6 K1 B1 }. e# k, I* L

- @- J9 Y$ c* h9 V* F. B
0 m+ X  R1 N% X2 u+ [. q- {) ^; T★BRIDGET
, d/ o  K9 c. [, T9 A
  `, W6 b2 z0 y; n0 T& ~?开场 2 [: z& \: V+ N: {, S6 H5 J5 S
44拉开距离安定 别被扫倒 " y9 ~8 w, ^' t% s% u3 ?

4 c9 C+ z1 E* h- ?" S立回 4 J' t' f! |, R. U& d% q4 |
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 4 ^) F3 G) ?1 R' h* T5 O) S
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
8 W( F8 s7 d# \' h; |S波少一些 可以用用远S等
7 B: Q3 T7 C0 l! r被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
( T* K/ i# F; J2 N" t进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
4 ]1 y0 e) ]# V' \: `* Z" ^$ B% D相性
' |- f/ w- Z9 v0 i# C5:5
2 J- y! X& [+ B) f6 k) R难抓到 双方的风险回报差不多 , |& \9 ]) _8 ]; S# N4 n6 z3 \
1 k4 M' F$ ^2 b4 t' s
★SLAYER 0 R! {3 f2 n: g
?开场 : O3 j+ B9 `+ l( j( C
取立回用6HS 逃>D波安定 2 ]  U1 r4 o* r% O1 p7 s* v
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 ' Y7 \" H2 F# q# b) K

- k; F$ I' Z7 k. R立回 ( s2 V9 E' V: H5 F" x: J
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
4 X) u. V& v( F) s( m. h自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 ; ]% i& o1 {4 D" D5 \
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
3 b' C$ v9 d1 n* z" i' y4 u被起攻时 根性防御+反投 早点逃 # [2 U5 s3 l- j) p$ Y
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
  |6 r3 b0 ~5 S7 _. D相性
* e& @: }) p& z, G$ D6.5:3.5有利 3 V! N, v( r) b; P& J: D
KY方不容易发生事故  # `" f: A* g' ^) ?
而且立回中的机会KY比较多
% _7 Y" e1 a; x* w- s! M, J7 z
/ ?  B! b( ~! u3 v: R* \
1 X, ]) U+ I0 g5 X# k' O6 H" N& i+ h- x0 L6 R
★I-NO ; q$ S  r7 o* a/ J/ ?! P
?开场
, i# D  U2 ^% y" \( v. K- [* }/ j& {S波 HS等
" @% ?! C; k* i  V6 Y( p. R读对手的kemi用2HS>214K取回报 ' D6 |2 ~6 k/ ?
?立回 / r8 {4 N, B0 c% w. Q: m3 L
基本上可以不用S波
# T, Z3 f2 R( [" T多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
2 _4 ]8 \, t, R7 y5 |3 n5 m
9 G7 X/ |5 D; {- ]- A. j9 T
( G0 d- V# ^7 W! [, w) t0 W多用空中HS波 用2段跳 4 U7 N& n" ?9 c( ?. ]6 t* o5 e
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
4 ^+ D: N" ?$ ~) J# i6 Z被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 ( O5 E; M1 d. {3 a& g0 e
?相性
6 c7 Z- v( o: ?6:4有利
; u. W+ I( }# D0 e2HS王道
: E2 A3 S, |3 w, @6 j
. S1 G* p2 ~7 j2 X# t9 w; [4 J" h" |; J* X

; F4 F5 [; \' |& ?★ZAPPA
$ K8 l4 T( J1 k4 Q3 i: J6P或者6HS
7 _6 u( y" G! Q% X读到236P的话就直接防住后反击
# u6 e( u! f9 T9 l# T% m8 O立回 $ u' U9 l8 b$ o% V+ a
发S波让对手dash过来钻 * A9 J% r( Z* r( A- J: {
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
$ r/ B6 v/ q* C( i$ T可以多用2HS防跳  
" V' D. u* E/ i3 R$ z  h' q如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
/ D, M, Z$ I  @) ]/ q$ @2 E. a对于狗 看准对方的习惯用直防>44 2 b  Z3 v- Z, B; n! C' h7 S
VTRC>波 也可以
. x% A# d* ]/ J7 r* N?相性 8 t, E( P+ U7 n) E) a- G" o
6:4有利 : E, y( s* R$ d' g& r0 j
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 & ]0 r6 }7 o$ o9 r3 k3 Z
/ ?$ g! n1 c, V' i0 ]
" c/ a8 n' I& I/ A' ^' W3 z
/ u& W3 k" j0 E. C$ T
★ORDER-SOL ; C0 y/ h5 b9 k# p* W) r
开场 # h  D# p0 b; W7 ?8 H* w. E  ^- a; f
HS安定
' K1 D3 B5 d1 \9 N$ K会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等   F. Q0 v/ u) b, {+ Q+ \( }4 @- _
立回
7 h2 d) m. V* Z8 K7 y) F' z' s/ I; f只挥HS和2HS
8 `% g* D; T1 }) f# ^) T4 e拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K . n8 u8 c, X# f$ w6 n
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
4 F* w2 N: V" \, |6 Z; T# v比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 2 p$ u0 W3 J2 Z: D! D5 D. |& q
起攻时小心214S 用S波压制
# v% X1 W1 L, g如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 - i+ O, I% ^5 E4 H) O  \
相性 4 G/ h5 k6 q( m' A
6.5:3.5有利
0 ]- I6 c% _' V输不了 , l% K- M/ ^& h( A0 i

; ^. Y. i( E+ W' c! Y/ S8 s★A.B.A
: e2 I, k5 l( {7 j0 ^2 v( f4 c. o开场 4 ~0 B7 G7 `1 i/ t4 k* d
S波 HS 看状况 9 N" s( I4 O$ ^: B+ O+ x
读到牵引用6HS取回报
0 f9 V7 W/ ]% x7 M立回 2 o. `* R, Z3 L' ]/ c
通常模式时小心牵引和2HS , M8 K* L- B4 j6 B4 H
用2S和6HS 立回以取回报为主
" T1 e3 I6 N0 L- c" }诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 4 Y# A; B% y  @" g6 x+ ~) T. m
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 . S5 v6 k$ j" Z
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
! q; n# ?4 W1 S3 \8 P. A被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
& W  N  o9 |  v对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 1 y+ p2 ]& e. K* v. M! B9 B: g5 a
相性
' R) q. K7 ^3 `6:4
& S% {1 `- M/ S8 {) ?容易事故但是KY的一击必命中率高
  t0 ~% o$ ?+ {' S( b! E' F
5 @$ e2 W4 ]0 k7 Y. U# A0 S
: Y, ]5 f6 Z0 B6 k. M: x% R! e9 }8 w% u! M& Y
! l3 ]) n0 p, d$ ?% t1 M
★AXL " \$ \9 N9 ^* [
?开场 ; }( C! c5 H3 v
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
( P; _6 a  s' l# R立回 3 M" f9 k4 C! E- ?
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
) Q' u/ m; x: a" b压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 ) a: i5 d+ ~+ R5 N1 c" W
?相性6:4
$ f+ w0 p1 J+ x! \可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 # r, q5 \3 x& p* t; `

8 U; @5 D0 W) Q- j* Z! o+ u4 B" a
★POTEMKIN
8 f) y! `8 ]1 G开场 ' Y# J/ u. ~5 M4 T2 B
J44JS 安定
9 X: ]; ^: O/ g/ i  v5 z虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
# \/ J, I# Y  R% ]3 J立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  5 f& s- t: n0 a8 ]3 W* Z* ]
相性 , H& I2 C/ O7 D1 k$ F) Z
4.5:5.5 火力差太大
; X- h! F2 H. R! x, i, {" c
3 N6 U* m* E; Y: f/ o' F) I, z" S4 d/ [+ R2 S7 g3 b4 a; Y
1 x6 c! s! D1 U  H
★EDDIE & ~- D$ Z& d# k' Z' k
开场 3 c0 j) ]. L1 b4 i
HS安定 偶尔挥214K取回报
$ }  |/ {7 B4 R立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
; D' N$ p2 u" H  Y被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 5 A4 b7 S8 u: e- w3 z. f
相性 8 \  ~6 C5 z% t# o1 y7 K$ z
6:4有利
( Q7 k- Q! w7 m4 j& ^难抓到 但回报超大
5 k) D3 i: ^1 F2 K9 W- @4 ^
3 Z  N/ Z; d$ a2 X$ @' ~6 f' f8 g$ {- A. H0 |

# y' y8 J% T% |: _9 I! U. j( q( b8 I
★JAM
8 x- ^5 j9 H# u! F1 ^# U2 f4 S
( k+ P0 [/ h7 ]* V0 z开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 & w  X4 x7 A% N/ B' \" V
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
( x4 V$ k1 n" ]相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
/ g: D& e# [  u: U  [; r, z  y9 d; j. k. |1 ~
4 K6 E0 n/ ^2 C6 j' {: I" E. _! ~

4 T, ?+ }6 v; L+ U( g" E+ l★ROBO-KY
8 r0 U/ t; ]7 ?! Y?开场44>S波安定
' F' c0 U  `& I6 _立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 % B4 e* i" |8 k3 m2 D* [
?相性8:2
' x- y1 p3 c+ x% Y" v0 N嗯? 输不了吧?
' w: K, S, W' o
* \, I  e1 o4 J* b
+ c" G( W# r# o2 d$ @- ^: L, S
★DIZZY
5 D2 e1 w/ |" H5 C& L/ d8 o开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 9 n; o  M0 {0 Q- I
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
+ x4 t2 N* D; ?相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
) d0 n; p2 M* y1 g; [! D: Q: O$ Y5 \" a2 d; B1 k1 d
6 C; n* I. ^/ a# u" Q
: Z) U" ^1 H' o' o9 L
★CHIPP
3 J* d. L. i, v' Z9 y开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
7 `' ?+ J" x' c! x6 y. t立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 ' o9 t  e, o9 m- D" }9 A6 @9 F% K# [
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。: \& y6 _" k8 F* m0 L* }7 M
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。2 Y6 Q4 V/ T' v2 i
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
! _% L; M1 L. u/ `& q某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。! _' P# e5 K+ k) s8 T7 ]' g' d" j9 @  l
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。: ^2 W8 ]; ~9 ?( p9 z9 t
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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