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作者:不详7 P ^! k# [* q1 K2 P. _* M
* J+ l9 I- z3 \" m3 M( S( K+ H1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] ) X; D& ~: Q' O
1 d I1 ]* x# ^, z2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
, R1 J6 G* E' d* _* c( ^5 |( G: i/ c6 b, D W# z/ H/ y8 _
3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
, L1 c3 ?0 H2 w* P; {) h
, i6 e8 F7 L5 L d2 H4 b4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 2 f: l3 {# p- {, S+ E& B5 ]
8 \! f+ B( i: S* ~$ E4 k5 G$ Z
5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 7 a! I" y1 H2 }) \6 B6 ~: O
0 V$ I4 s, ~+ f, m* c- J( n6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 6 Z* @: ^- h+ `
, `9 c; ?; B5 W- D4 w: D* I
7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 # n4 ?- V! l3 c% d0 A- D
% M, S& V; n$ r; S1 i
必杀技解说
, U6 L6 e* ]( H: C2 l& j7 X
, \4 r) K3 N; e# r1 R3 H: p5 j1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 6 ~" C( p! u1 U
8 k) n Z+ C& R! z8 a" ?2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
0 C5 E$ T0 z% Y4 F5 x& L
9 l& n$ B+ j" ]! M' j3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
8 `- r- E; @9 D# s$ M% ^
: m! C- b r/ y4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 - T, i2 u3 r# }+ e2 H, J H
0 P- w5 H8 D# }0 a8 `, P( t6 t
5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
5 `( H% a! Y' s$ A8 K$ p& E5 D0 q9 B3 o% Y* Q
6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] , K: a! x0 W. S8 s" _8 f( H
1 o C/ B% b; u0 o) f8 @8 d7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] 8 q& G: K4 _' m. l$ f. p) F% I
7 I4 J h0 J6 B% `6 s8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] + X q5 \* i7 y0 d8 J. T
" J( }$ O3 c3 y" M3 s$ s9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 0 g5 R% t1 i" x' v! I ^! Z2 L
8 u& D/ Y2 ^7 A9 x: e( _10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 8 o1 ?0 u: r7 J/ ~
- ~, l* o$ B6 l: ?+ Z/ u11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。] 4 l4 Q$ o: Z. V* Z2 V! e. |
- Y( Y4 h S0 E" e% C9 N
以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 # N( D& E; N# n
: k) W8 W8 z- B2 N5 z/ N" T- i) j, n. A- X2 o2 B5 b: w
2 u- C, `; ?# ~" n: ?6 v0 J 角色对策
& G. ^( `6 {. b$ N) n3 {$ h% j; [5 ^3 }
1,SOL
2 {; h& k% m% ~2 m7 j1 H5 @% I+ o. h$ W! x- [, z+ `; {( G
开场--
8 z% \" w# @- F" g4 X
/ Z: L. ?: Q4 P! e& D2 c推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 8 p& T, p3 h, f, e( B6 c1 z
8 q% u4 {* l0 E! E$ Y/ U) h2 {立回--
) K( {% A% }4 S: u* T+ I: U4 B- W7 a- c. q2 C# o7 Y7 ], D
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。 0 W5 Y' c3 E$ p) O! B/ @& c+ f
" I2 C0 _: H, v$ [$ G8 J
相性-- 3 N9 t; X7 i- J' c0 J
0 I. q: w( B+ v. o
基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
/ J$ q- l% J4 F: ^# I- ]& ?( g; a. n' t- X0 a
2,KY , c( n- z9 Q- w1 m; ]
) k: ~# \7 v) b( b+ _4 o8 M开场--
( ?/ H( A5 S. T9 l9 Q+ x {9 |! i* W* o; Q" L: s! z
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 " l; U5 T' w" v+ D/ v& d
$ h/ S# \) N* \. i, ]0 s
立回-- 3 N+ }( t0 H9 m# J( o+ f V, F
' D3 N. r9 W( X8 k/ H用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。 6 s4 a2 v. w; G z) ~& R
5 H& q" K4 w v相性--
3 e: p/ h% t# A3 D' C9 U6 D1 U1 j* F9 F( c" y6 K- y
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 $ Y$ w8 Y2 D. Q) W. B
; @$ N5 V \; {6 j* G
, l7 l0 N) E2 D, w7 w* y, z7 g7 \3 i P
★MAY , e7 r4 V& Z8 j3 ^ P$ ~! ]" M
开场 # n5 W7 c6 S5 ^+ R" z
S波或者原地看情况 # `! a9 a8 i- j, R
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
9 \# U6 r7 U- b; o7 z6 B4 }& y?立回
# I; }7 |: F$ L2 P. l对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 7 }% A. h. _( z x. S8 a
小心裸3K和打受身的6HS
D7 z- d4 \0 S1 @/ h千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 / B% S* T# @5 t" n$ u0 N3 `' _
?相性6:4有利
, A# R$ |5 P3 ^+ ]: y对手的火力很高 不能掉以轻心 5 V! J8 h* n# k+ }" B
! E, s1 B2 V1 D3 K?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大
: t4 y$ l! O7 ^ g* t# ^- }
$ U7 e0 k( n% F★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
4 I0 w& v# v4 [- y/ |" B
% a" R4 a0 y) B7 u( R# |6 a
! Q0 E8 ]0 Q& g% v★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大
- Y7 S1 C( O7 V; N" v: V+ ^2 i' p' q/ t, x0 E6 D% L/ v4 y' w
! r& A1 Y8 M; j, J: M! L! R★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 . P( n G, t8 ]1 A& L; t! T
- A7 J5 h3 X2 e* I/ d
6 f, T: |0 M* {# d8 ?
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利 ! a P+ n* e( L, X i# t4 V
& W: K& J& T( Y+ ]% w
- q$ _ |, C# o★FAUST $ h$ r9 m2 d0 ]
' t4 c! N" v2 ?2 S. F5 t" |# t?开场 - N R, c. y& F
. u) {: k( b7 A; Y$ ]. o) Z8 S4 f# u用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
- l/ n5 {8 A! N' e( K* z) W& p8 y44安定
& N' \! { a" L?立回
- K0 L" K5 g: J7 M% h3 U挥S波 用2HS取回报 - N+ e9 J" j* z# F5 E5 b6 t% N
如果波被钻的话 起跳看情况
$ O0 R) M1 @" Z; j如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
i- l# Y* p) Z% a5 X& Q
& I& B8 R& F: z) f对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 4 P6 Z9 J- l3 [) e8 T" J# L: f
对手对KY的2HS没有好的对策多用
4 u, w5 y3 g- S! A: {对空用空投 JS空对空等
" M4 b7 a" J R: ?$ ~相性
0 ?: D3 q O" \ Y9 B; O5 p9 O- { q& g' X5:5 - [: \1 k( A. E9 K
纯比立回 多练立回
- {/ {8 _) v: A/ j! F* V; p) {& L4 q
! [/ u# s/ k' n" U( ` r
; {: M+ c* k+ e- V/ q. e
★TESTAMENT X* U( Z3 V1 B4 I/ `1 j# o& y
7 I# f- V3 o9 l- U; \
?开场 0 c( q3 S$ L* Z5 W" Z8 O
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
. O& o: \; q1 U1 \3 x读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
" D( ^" T: W C' k8 p* k?立回
1 I+ t7 {" z4 L1 H5 Z7 D8 E对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 3 H# c$ s: {& M2 M$ Y
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 * s, Z9 s; |' |& z
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
) Z- p d! b- T/ I% @ @小心6HS和6K 9 ~9 p/ t: W/ v+ S1 _
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS % v6 C8 j5 I( c5 A& G2 d$ N4 C
相性
) P \2 b& X5 ^9 i4 c- }0 f; K/ w5.5:4.5有利
0 V0 V' ^! |4 P% E% S对手RP好的话会变不利
; a7 ^9 p0 v1 z3 ~. ]4 U/ R
5 c8 ?/ W b% p% H0 K$ M
6 L6 t P1 y' B' f* p, q$ u1 T★BRIDGET
0 h; g5 d4 A" y0 G; j6 j% @7 q5 M+ R5 V; Z4 s
?开场
+ s9 Z, w& Y3 K, F, k44拉开距离安定 别被扫倒 / g/ T; q7 k' d6 Q$ }
4 W% q5 q4 [4 }5 W7 ^+ O- T立回 & K7 Y8 ^4 n6 C8 }# P- s- v( f5 ^
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR ! z5 D& i4 \5 h/ m: U$ T# J2 ~
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
0 z1 x' s4 r$ S U; MS波少一些 可以用用远S等 6 _+ S3 i/ Z8 ~$ Z) W% N+ Q- w
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
7 Q* k- m, v% F5 n5 q2 o, t进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
8 R! r5 R$ p3 e相性 P1 p" D5 U; N7 N! y3 b$ N0 K' v
5:5
- a1 o4 g# R7 Z$ G% T1 @( y- X# ]9 t难抓到 双方的风险回报差不多
* u) X8 }8 D' G, Y0 A" f L6 i& I* ?; X( `1 m `7 w. L$ C
★SLAYER
6 v; U E: f3 j6 |?开场
4 S% k Z I! j3 o& \取立回用6HS 逃>D波安定
0 {5 Q' Z. F+ }9 p- [如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
1 Z `! L& }% _% k" Z5 j3 T9 u
7 I. j- D7 R3 Y5 E立回 # `( [4 x1 x" Y a0 b. g
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
& }: i0 A! t' P3 t; J7 B; u自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 2 ^3 `. Q5 o* ]$ P; m
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 7 E& w, H, }3 h
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
/ f' ?: N. [+ A* Y0 [) X. JVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
# T# j9 }* b7 W+ f3 M" p5 E4 r相性
8 T$ Q9 ^% L1 E7 N6.5:3.5有利
' p: Q8 T9 B0 A) W+ k3 I( OKY方不容易发生事故
, Q* u# ^* o3 L& T1 j% i而且立回中的机会KY比较多 . ~# f) I3 G0 m" d3 M* I
; B3 v* g) K1 ]
2 N N3 J! @' s o' T
- c+ j& R7 A: u& u0 n2 x
★I-NO ! r$ b' Z. Q+ a- [/ g
?开场 * z( H, n3 P* M! g$ y
S波 HS等 ! N/ V- W, c' t7 l
读对手的kemi用2HS>214K取回报 1 z( A: i, f% [5 Z$ @
?立回
5 }: B4 {: Q4 t) @基本上可以不用S波
' ?! Z# @4 J, m: u多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
! B; _- x+ f9 X8 k
* [/ l" @. J9 m% {/ Y
$ N! Y# J4 ^) I3 ]多用空中HS波 用2段跳
; ~0 j# r( L! h/ y自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
) T0 T$ |) J1 M; G被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
- M c/ f6 S4 S9 U?相性 ( h) F+ j/ T. S/ m$ U9 }3 X9 p5 ]2 u
6:4有利 $ T. u- @0 S' M# [5 v
2HS王道 , k, g! c0 Z$ A9 @ e3 R
, }- H* C5 r% t. R- M0 L
0 L; R: c3 z7 U# k+ V1 m3 S6 }4 t/ d8 n l* `
★ZAPPA D% j, B( |5 L0 {2 P* J8 m$ H( m* v
6P或者6HS 0 U% e' v5 \" y) A0 h0 P. ~ X" p
读到236P的话就直接防住后反击
0 a. P" F! {1 A; q3 H立回 6 `0 `& b: K a
发S波让对手dash过来钻 d0 B$ T5 X6 u# e
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
* R; B F# L3 \8 t% _可以多用2HS防跳
/ {; c. j" Z( \2 c如果是幽灵的话HSVT对空也很有效
$ k5 [: j# x7 e' A对于狗 看准对方的习惯用直防>44
8 x0 A8 K) z8 t' y/ W1 G0 m& D7 cVTRC>波 也可以
4 @9 ~7 @( ?% P% e0 i?相性
& J3 j; S* h$ y8 k1 ?) y5 i6:4有利
7 \" q/ d* b3 y$ C3 k& M& @: }# E8 g基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 - `+ I& q* B2 \9 O& ^2 V% i4 d, S
/ \& z( ]% O; q, k+ ? s
0 o, Y. {- |( p& \( @, j3 c, h% z2 S' \5 S+ M
★ORDER-SOL
0 h0 N* u- A; j6 o2 h开场
# O. j+ a, ?9 Z7 _5 n$ vHS安定 * K+ v' a9 g$ l" e
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 - U# B# o8 q2 q( Q- ~
立回 1 c+ K% b; s$ a' m! K" u
只挥HS和2HS
q" W6 U4 s, |6 G: q拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K . a* x4 y& {8 s- Y+ E9 `; G
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 G* `+ p* M! Y4 x
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃
* T; l) O+ d% V J' u起攻时小心214S 用S波压制 . x- W) s6 g( Y9 h: ]+ H3 D3 }) d# B
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 . ?0 W G* x8 q, }6 ^. R8 ~
相性
& N7 K1 Y' N4 y! H0 ~! n! R6.5:3.5有利 ' N& w$ z" R3 H( [1 O9 N
输不了 - b& s. t0 u0 Z% k" Q+ S) o
" ]7 Y2 |4 p+ O; p9 |0 ^$ n5 c
★A.B.A 1 a" C" Q" M' @" X* k7 k4 {+ [4 v
开场 2 t: E3 G; {, o1 o- {
S波 HS 看状况 $ V# U) R6 U+ c: ]0 Y
读到牵引用6HS取回报
" i) ?% V. q5 N5 W立回
: E& l) ~, O+ |% @+ U7 g/ b通常模式时小心牵引和2HS + P, G+ M2 {; t
用2S和6HS 立回以取回报为主 4 V d) E, _+ d ?
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 7 G: K: a3 H+ t$ y8 N" S
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 + i6 \( H& Y1 K8 A7 C3 \: s Q% p
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
2 H b$ P+ x3 ]( _0 @4 q |被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
% N2 x5 x- \. q& S$ D9 H0 w对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
8 _" ^: l! m# L6 {; v相性
. L, m! O# f) s6:4
, q. M9 O0 r8 d( ]7 j' W. G容易事故但是KY的一击必命中率高 }; y9 Y* X& d* g8 L- d) s
( L0 P6 M1 Q: s4 t& d( r
: ~6 ] r# I* @: Y- v# D0 E( H2 H2 @5 b) U( S
* q7 W4 {. g5 K P★AXL
' V4 _& j! U& g# g* G) A+ P4 B?开场 0 N3 d' n" r% y. ?+ H, w
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 5 O& |$ T1 Y1 Y# J1 l+ O. ^; y
立回
6 E) h- j! m; A. y: d3 D$ m对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
! w( u+ p j" l压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 . A3 F! ^) _! K) q' \, @
?相性6:4 # T8 O7 J8 R6 ~5 J
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
5 ~, C' [ ^7 x7 ~ n+ F& A* @+ P( h$ M/ V6 R+ z
2 b- z( i! r- Z
★POTEMKIN 7 K5 |. ^# c! v' ^/ I
开场
$ W" Z/ Z/ M6 q% a" iJ44JS 安定 - {( C. e# u( p8 S
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D . K+ c% @) O" c8 D" o
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离
; p/ c0 x; t: r: z! X+ o* Q; z1 b相性 , D% ~6 T# J4 T5 C- K- m
4.5:5.5 火力差太大 % k( V# p- E6 J0 E5 ^$ w; Q
7 I# X, ~4 o# G; d+ X+ G1 A3 \/ z8 o3 d& ?. |
) p3 p4 L+ a: h0 F
★EDDIE - v8 x' u8 y- u
开场 % t- c' s% Z# n, S+ {
HS安定 偶尔挥214K取回报
/ O6 H" b, X1 p6 }1 l! l8 D5 d( B% w立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
" ?8 l, l2 U' A0 {5 B" @% B$ {被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 H, L/ c* ^/ Y0 f
相性 $ H k: D' {" C; `0 |
6:4有利 + L8 I* G& f* s, Q4 X+ ?
难抓到 但回报超大
5 G6 n* ^# G6 [8 ^% e4 k5 b) w. F/ `
m+ M. {1 z+ x7 | o7 h
+ I* R9 P: d# z0 I" ~
& f0 w" m& x, z% o: ]* M) q★JAM
' i- Y; d5 z4 `5 D f- ~6 m, {
& v; n( F6 m& h" @" o开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 0 v3 t- q$ V; I0 [: L, |% r
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
! L1 L0 c9 S: S1 K# j* S相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
- f. w6 @" M; S; }, x! Q* Y' [! x: a( w
# P7 ~+ U9 m) C: [: N1 x6 |
7 p: z8 ]5 j4 `% }6 s6 }; k# n1 P
4 m5 t' c! \4 W★ROBO-KY
' [- B+ V/ V" ?) `3 ?* V( `: _?开场44>S波安定 2 K0 R2 F5 E$ y& p
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 3 S5 A' [. v1 s2 `5 R- O
?相性8:2
. o! S) N+ q1 D* k# a% f+ ]嗯? 输不了吧?
1 x1 ?( p; `; q/ e( F
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★DIZZY ( R0 ^# g0 r2 R% @' j F; J0 W1 m9 L
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 3 j& A$ v6 Z' i1 R3 K, Y
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 ) B1 P; D, ^. l+ o0 h Y( _5 s& Q
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
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* b+ D3 M" F& j4 p+ k, ~' r- d
/ w) e! B: Z! g7 z0 ]" D★CHIPP
+ p% q6 J" Y8 F0 ?" k开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
( \. D# v. Q$ A1 h- P& C" m立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
! I! U3 b# U; }/ `相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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