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作者:不详6 A b7 U1 y( \* ~7 U y% U
% [5 l+ I f2 |5 ?* {: }3 U1,6P [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。]
) o- g. z0 j. m, C
/ F, X: V( k3 r2 z9 r( Q3 s2,5K [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
, A \! R' { q" [! U' Z. B
3 L7 g0 L( @: ^$ Q0 t! r# w4 s( p3,远S [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
5 i* Q/ u/ }% A# g& p& l4 s* Q, l8 M/ w# ^/ E
4,2S [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
: N, a: t) [, v" l0 T$ W# b, H: W9 ^8 w+ B: c' K
5,5HS [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
7 M6 Y. ^* O* ? J" u B1 j+ g. J3 T' |8 G* z2 m. T5 v
6,2HS [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] y3 W! t( y$ {0 |! Q' w
1 l- m1 K& Z+ [6 g4 W
7,6HS [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
- A( k( N$ m; t- n) I) `7 l! Q4 K7 B; X4 i! ?8 d
必杀技解说
8 D6 T9 {1 P# v _( b, L3 [0 T2 M! y3 B; B$ j% h
1,236S [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
# [1 k% _& T s5 z7 G; W! {
\+ @% V3 O% a2 w2,236HS [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
1 ^$ |% \" `) p* J' r* _9 _- o/ b# p
3,236D [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] $ ~( f& _' g* q
! Y* Z# X$ F* h6 U9 c4,236K [发生5f的低姿势下段技。 可以拿来插动也可以拿来连技。 因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
6 Y5 f7 V W' ?: k7 ~& r! K
# R a) p& g0 [0 M( o) ?0 ?5,214K [比D要快的中段技。 基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。 但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。 过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] : N |( X8 q) e& d+ E$ n2 |$ ?
! d/ D7 K9 G5 B3 p/ L: V" B3 Z6,623S/HS [发生慢的无敌技。 S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。 HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。 因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
g( E$ @: R- {( ]
: s# T- r- K9 K7,空中236D [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] % C* I' r/ b( B
0 R7 ]8 m9 @2 H6 Q- A1 i, z8,空中236S/HS [最强的反对空技。 落地FRC可以取消招本身的硬直。 HS版拿来阻止空中过来的对手。 S版拿来打对空。 如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] % V4 ?) s& {- n3 F. k! i+ ]
" F! v. S2 W2 B9,632146HS [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
0 J8 M1 d+ a* K0 \. F- c
3 y4 V3 r- {* D( U1 O3 V10,236236P [连段中使用的必杀技。 攻击力不错,TG效率也高。 在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
. ~4 G( k3 s' {8 W6 B+ ]7 h9 r! N! s' {1 ]7 L
11,一击必杀 [发生比较快的一击必杀。 对于SO的214S等 之后确定。]
S, v! o9 j0 I z; D
$ @. I6 v( ~% Q) h3 t 以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 $ [8 @" }5 T9 c7 r3 }( d
5 F$ R) S$ _& Q2 I: `* ]" Z- s; K
$ k+ W. f) P& h+ S4 x, Z
1 r( x" z' B" u' S# K 角色对策 ; ^ S2 L9 V, |& w: h6 h, G
/ H- V9 h/ I" |4 W5 k& K7 B1,SOL 7 g$ K! S$ k( \
! o9 [: N( b6 C4 G开场-- 2 u) X# Y1 Z" F. f* n P, _; d
4 J4 z4 ~6 D! a5 }* d: H
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。 如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
. r/ P" `. e2 R6 y- _' W" U/ C0 w0 b$ j" s) {
立回--
6 x0 F" K `: m0 f) g
# \$ o: \: c" \7 p6 S6 m5 f u. P) g对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。 因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。 对SVV用2HS反击比较安定。 2 x& }* |/ y1 W0 I# _. C" D' x5 K
% m' r6 F0 @/ ?% b4 e相性-- % p# p7 s: @4 N% j3 p( b
& Q" X2 g/ v; a( T; u% \0 `0 Z基本上5:5 牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
( G3 ]7 X* Y" z! W* ~$ A" y; B
. q% i2 A! L f6 t$ a8 ^' I2,KY
- Q. @4 E5 F0 G$ A: U5 Q" m
* {. N5 l. L9 w1 V& Q- n开场-- 6 u# h# h6 b' L( T% q, e( Z; `
7 Q/ s: z+ W* t' F9 Z
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。 对付对手的2D用K和214K。 对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
. m! y8 |5 D" l" m( d+ z; y, H" _4 X/ k* i8 s# f) P2 n
立回--
+ h, ]$ Q: H* g, X9 u' \3 j! h& e$ t6 H' |( M p4 {
用236S牵制。 如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。 版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。 小经验:6P可以打掉SVT。
- n8 E" H" w, E3 I; s( [
) _' h% V" h4 O$ A# ]相性-- - c6 v0 N- z" ~+ N. _! d) Q
_' l+ l0 X3 x
5:5 但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 & P J& m8 Y3 T6 Q! K2 ?
' D( [1 h$ V0 i; {0 D; Y
4 N+ N9 S3 C5 L: [" Y★MAY
) ]* j7 D# O q/ h开场
; O2 X1 ~/ Q2 D0 f* wS波或者原地看情况 " Z! H% i! H7 J- M9 H
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳 % i1 Q/ H, @3 x/ r% e: t' }: ~
?立回
$ k: J$ x5 U& m1 x" B# K5 `0 T9 p对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
! p' g; [$ [& g: z# D1 E1 X$ T小心裸3K和打受身的6HS / Y& }% ^% t: R! B4 V
千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
# K' J$ p& m# v" V4 R?相性6:4有利
9 A8 y {7 s/ i `7 b9 x6 p& N对手的火力很高 不能掉以轻心
# R/ h/ a2 |+ U. f) M8 h+ N+ n0 A' C+ u) S5 ^/ Q8 e# }
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大
# U- ?; p; t6 G% @3 e7 w, n; {' p! ^4 i5 p% F
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 $ j+ [( B& W) u7 C Q3 v
& M* k- E- l/ d+ D# y6 E: N- P8 `, f, h3 n
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大
6 p$ @$ Y1 j5 c u$ L* e
" _- n5 e* C i
' i' ? s+ o- q X★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 / Z4 s2 r' K. @1 |$ l' [; W
0 }/ Q- r) c- i h5 x; Y6 s4 V
; u/ i4 F- S. S* f( }- \
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利
9 s$ O( h: i* i/ l2 I }' L0 B/ O6 a" |/ b+ C
$ N* a- [# j, | Y
★FAUST ! P# g& a8 I7 P6 E. R' w% [
( v8 A# q0 X: I. V+ P3 J2 m
?开场
; L* ~0 f. ] |/ i7 ^$ u5 S2 P# P2 g# v: O% r, Y: C9 a8 d8 ~
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
6 P c+ M. J6 b; Y; h44安定 - q: H# m. j4 {5 T* H: p S2 i
?立回
3 w2 Y* { [/ _' I, S* S挥S波 用2HS取回报
; H0 ~ j) d# S- c2 U, N- |如果波被钻的话 起跳看情况
4 Y/ u$ V2 Q1 I0 L如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD ( p% W/ B e1 S9 J: G! l* t
, e! U" T( U0 `0 \5 r' w9 p( A
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
! a: w4 B4 M, t8 k4 a. ^对手对KY的2HS没有好的对策多用
, M+ `, G& I2 e+ F对空用空投 JS空对空等 0 L0 f+ ^5 s, C: }4 ? t
相性 / B# s! }( E4 U# m' Q" u1 {" _
5:5
) W1 D. Z# i _( r9 y+ _/ b: S纯比立回 多练立回
' d6 l- l9 Z$ U6 g7 I
3 v* t- |) ~5 E0 h* Z: r( H# A; a
3 t5 [9 q! F4 D★TESTAMENT
) b+ a w$ H% L, t! n7 o! R3 Z0 O
?开场 ) L/ s- { g% D$ i/ P n
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
% \/ _7 L0 T7 @8 M+ P5 d读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 ) ~% o3 R; t D) \5 M! W3 }
?立回 - i4 u% O5 ~ t
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 / r; ]; A" D9 Y0 o7 @6 K- `/ k. @
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 4 u5 p" d/ y! t0 o
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD * g* [, ~' ]5 r1 Y0 I4 `8 \
小心6HS和6K
) N6 g: X3 v. p4 u$ B对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS # k; c0 g5 y( [7 @1 E7 [& r6 }0 R
相性
: Z# s1 K$ m4 y3 p0 g" P5.5:4.5有利
* Z& V; R* }1 E. v& j对手RP好的话会变不利 , C4 S, l9 H' J$ x+ S9 Y5 n( n
$ G" F2 o( S/ s- H5 z+ s9 v/ E f, _& G [1 m( i* H
★BRIDGET
" k6 \: _; P6 c4 Q r5 B5 u3 h- T7 d3 ?5 @5 Y; {
?开场 7 a) l; ^' Z3 l6 f. Q! y' d
44拉开距离安定 别被扫倒
$ k5 ?; Z& p7 F, m3 [ ~6 }
( M) E5 k6 n% @立回 % }& m& m( ` t& \
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR
3 G2 _( o6 s* c3 L3 S" L用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
2 }, k O2 n5 d6 Z/ ]6 ^8 S% q& C) bS波少一些 可以用用远S等
% N( p! s1 v9 y7 }# V! P- A" Z8 a( ^被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 0 l% C6 [% g9 C
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
# N# H% L2 V4 L+ a相性
" k L8 o5 Z7 E- j& C" l9 P, `5:5 0 |; M9 d. P: H# K
难抓到 双方的风险回报差不多
# c$ V ]! y- e. C. h; e4 S& j& a4 a
2 U9 |8 x, F7 v$ n) T; k" o" j4 P★SLAYER + f* B' c$ \% Q# ^
?开场
4 a* i2 ]8 ]7 F9 P3 n6 m: R取立回用6HS 逃>D波安定 ' X. l' y% y3 {) }
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
- t- x$ G2 ~) z
) h; s0 n. b; D: j( \0 a立回 8 H/ o9 m, V0 E: v
多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
, H& j' P0 T1 A0 g# L自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
" E9 L$ L& O( H* ~* o对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 # E/ E4 p$ F6 m. o6 Q6 r
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 ) |( ?* m# f! `+ `& e1 b
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
' G1 h1 X/ }: X; P0 p相性 5 ^9 `& Y" }: S+ C2 R% J
6.5:3.5有利
1 l; \5 n# q4 e! {( F2 J$ x& E$ [KY方不容易发生事故 " p* @6 Z2 d6 y! \- A! u2 B9 o
而且立回中的机会KY比较多 * N* u$ e/ j( h' P7 L
, [# ]0 H. `6 Q8 v+ d' x
2 m' Z' ~. ^* J- D( T O" |
) {8 k% ]7 }, m7 w★I-NO
4 Y2 k, q/ t/ b! l1 h3 q?开场 ( v8 y" @& E6 }8 J6 l) t
S波 HS等 ( U' h2 e2 s3 Y
读对手的kemi用2HS>214K取回报
. l( f# p) S( A& K7 T/ ~/ N?立回
2 \* s) y3 ` I& z' R% H基本上可以不用S波 7 T% R' x E1 q# `* U- ^
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 9 S2 `8 A! t$ ?3 U. x7 X
$ n$ T m/ M3 t- T0 a* x# ?. G- Y& E
多用空中HS波 用2段跳
6 Z. x' A. [. q: o: W& p9 ^7 G; s( m自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 & n/ H; i/ D$ U
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 1 c" Z# s0 R' S$ j) ?* `( P
?相性
1 o+ V* f9 Q9 {& h3 ^6:4有利
# G) z- o; _8 p0 D2 F2HS王道 + w& s) S( ~) p3 e/ h3 G1 R
( Q: J1 ^2 ?0 O1 n
* }5 I1 @# ]& p1 Z( Y- T' K8 U+ o! p
★ZAPPA
3 R: S9 y) t1 Z6 i% a4 j3 Z6P或者6HS
+ B! _ j: B7 D1 X* y读到236P的话就直接防住后反击
& H0 M. b. g2 E% e立回 5 R1 s0 i. m: I2 a$ @0 I) p. f
发S波让对手dash过来钻
1 d/ E. n) k! Z3 U! [9 |1 u$ X不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻 ; F" c7 Y- ?/ j5 ?
可以多用2HS防跳 ) e# d7 o# {2 Y: R9 i+ [
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 ( D2 X) H4 f+ _" [. |) K
对于狗 看准对方的习惯用直防>44 & {6 _+ ~8 j: `" [5 t& w% y
VTRC>波 也可以 8 J2 E+ P) L* `% B
?相性
4 C* K X9 X3 ^5 O6 a1 q- e: c6:4有利 , |5 s/ x- }! F4 ?& S
基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 " k b) z# `' a2 W# e* o6 u2 y; Y
2 b4 ^# _( D1 b/ a, [8 g3 M
' e# N/ }* D9 i4 E2 D5 b t) p
7 y! s/ _( K E" P/ k★ORDER-SOL " T4 S1 t4 p/ x3 G0 e# b5 E
开场 - x$ f+ }! Q1 `0 u
HS安定 7 s9 I! {+ W, I5 c
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 + K; [) v( {9 w ]
立回 3 k) s" m5 h% n9 T2 @. k, y
只挥HS和2HS # l3 V+ E4 D! y# |8 i* _ u8 G s
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
% M% f5 ?3 J! A; z* z+ K9 q起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 * _, A. e4 R! e8 Z0 O; ~
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 9 E, O$ Z9 i$ ^- N( N, J: P0 m
起攻时小心214S 用S波压制
+ p- K8 l- Y. b O. }5 ?如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 . o- m0 Z, [* Z4 p
相性
+ {* l( k- _4 k6.5:3.5有利
8 \6 p: g0 q+ d; @0 r/ G输不了 ' i1 x" |/ s3 h: A" i
5 d3 p( l! W) S( Y1 @, {
★A.B.A - S& C1 z/ O, g$ s
开场
* m6 f* K9 B. T" P2 BS波 HS 看状况 8 Q4 C: }& ^2 y$ D
读到牵引用6HS取回报
3 v1 Z3 u9 T/ H( p% ?9 K5 @立回
; t2 [2 X. |' o$ U/ J: J通常模式时小心牵引和2HS 9 t- E$ L# _2 X; N+ H
用2S和6HS 立回以取回报为主
/ D/ u; F9 y9 r诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 ) K2 l% N( z8 g2 ~, z% o3 F
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 , W+ R' ]8 U& K4 r5 t2 W
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST
2 I4 s6 d! r8 i被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
/ B( S" u- D$ D- D' ?, @- I对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
, i. d5 u u) J! \% I相性
- b5 ^) q1 D$ `: u6:4
4 @ p9 Z" i: {) N- q6 w) [容易事故但是KY的一击必命中率高 T1 r7 y1 I# d( M5 J
' k# o! ~, v( p8 v; C3 s1 q
; D) S, B3 k+ k" j8 n: y( B2 }& f
/ U$ T( q b* v7 Q& w" K
/ R- E3 y; J! a9 p8 G% N★AXL 8 Q4 m$ r7 D9 h+ a3 P
?开场
! @$ E' m* R- t& R6 m, i* A5 m44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 , }1 P) J" _+ u8 S- x
立回 0 M( S1 x$ ^4 ~7 l3 l; @
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 7 t/ v" p; b; J; ]
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
6 u' [4 h% X3 c/ _ a& B?相性6:4
& V6 ~9 ]. T( R, ?可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
' R- {9 r$ z% x% d6 @ z# r6 g! q @! U% I) G8 Y( k, w
2 Q0 i; ~0 K' Q: ~) s. n! H
★POTEMKIN ) n# l/ ~7 W4 p/ C+ z2 | y
开场
8 a9 `0 U9 J7 ~& XJ44JS 安定 7 ~2 Z4 q( |# Q5 O8 f
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
+ F4 k' t+ l9 T2 t( E; u立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离
( \0 x9 ~5 I, k/ T" O/ b相性
7 {" x( @. u1 }4.5:5.5 火力差太大
; S9 A8 x. [: z" r& g
2 f5 Y& J' y, H
! O. w" g" t3 L! Z) z1 s Z+ p( ?& n {+ v
★EDDIE
: b& _9 K" _. [6 A, T p4 @- w开场 6 ~$ `" u% T0 G8 H5 }# m! q
HS安定 偶尔挥214K取回报
$ y( V0 f9 {1 \; M8 t7 E立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 ' ]) p: P4 ]! x8 L, a2 E/ o
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
; R3 a; H% J& z7 G相性 ; t: E4 i2 B$ x) w3 P. V
6:4有利
$ o. a( h! N! ~6 H难抓到 但回报超大
U# U4 q& j6 x* B$ Q
& {2 X7 F! s& U4 b' M O6 e
- A" m( C W0 J! E+ |
$ G M% Y; W7 ~8 h3 E ~
& d- K! | t, |+ x★JAM
0 Q R; l: ^3 f* |
8 A' G4 }: S' J1 ]: E1 S开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
, C1 s: Z, \$ P& a5 Z立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 * T. l1 m" ]1 k% p) b C [8 C" W
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
& P2 M4 B* O/ M; E* j
, l* a# m& F, w+ B% }
, c& f$ v1 Q @; z5 w _; S) M1 g7 s" e. K) M) U
★ROBO-KY
K, Q! N. `, `# V( g- V8 g?开场44>S波安定 4 V; V* m" z. L U! {, L5 w4 G2 _
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 8 E" ]! M% E" b3 \( F
?相性8:2
/ a }: J4 G7 c; c' ~' t6 }2 N嗯? 输不了吧?
$ @4 F% N& P: L! o5 i
4 `% E- y Q( I0 U8 v z* i" n, H1 H2 j( x3 y3 v/ p H- o2 Y
8 f, J* I7 |9 n" Z2 e★DIZZY " w/ Y' V* b; ^8 Q6 K
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 7 e \/ [( E) l1 b0 `
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 ( m7 V. n2 X: h! c2 P
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
+ V0 w. v8 G' o& H2 G- D; g
3 F' ]9 [) A) z) \: e9 A N* ? |4 E0 t% Y! `3 y5 x
6 a5 H; c3 z0 q9 e( C2 L8 i- H
★CHIPP
% z3 W- y, [- I( @" J开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离 # s- T- b: Y; a. |! C% B
立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 ) ~2 X0 u3 Y: [) s& D* Y0 L+ X4 l
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH |
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