用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 3517|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

KY攻略

[复制链接]

该用户从未签到

78

主题

623

帖子

1625

积分

LV 8.会员

鉄拳料理人

积分
1625
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
; S: |$ P' e. T* L0 T
- v+ B1 D( N* H* n. [. e, B1 w1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] 5 k" j( ^5 n' h7 X0 u

' U2 q; B& z! ~. S( x2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] - e( p6 B3 H: x
& q) S; i+ @6 b  `- |8 ]
3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] ) D, ~" ~. v3 ]6 x8 V

$ c* K# u, I2 n! v3 P' t4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。]
/ g: J( ~6 B- F8 U+ m" j* a( Y3 {/ q
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] 9 Y% X' I, {  s$ W& p
: b" t+ C. W+ \7 R
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
- b! j% ?' j# V6 q: b! A( {# ^5 K
4 A6 y+ {: Q+ o+ }# f7 \7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。 3 H9 U" O4 y* |% w6 d0 o5 F& F

: T+ V" j/ z+ b$ d" v      必杀技解说 0 x  x/ ?4 G6 ?" Y1 c
7 I! A) c5 c% Y
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
. d+ S8 X# O5 A+ L* D
' X* }" E( j+ _0 r# f/ I2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] ; ]$ R0 X' K9 g8 n& H% S. |
  J' N- z# T5 ^% H; }( e
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] " R& A. p3 V# j: x, M, T$ w
' n7 s& c( D& v, I) W. x
4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 6 z7 p) ^; H; g3 U; E
1 U% H  r2 R& \" ]
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。] ) H  ?% }8 f1 w6 n8 z

* W; o# C6 r. e' X6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] 0 H; j8 b% z9 n

. R( j- f+ ~* l; u6 i9 V7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] / U% l" z2 K; Z- Z0 B
% H. Y* V( n/ J
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] / Z+ j1 V" b" ~2 \' j1 P+ P" E% |3 c! }
+ `  b: C9 U. |9 j+ w
9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 0 t, x- m) |/ X$ i& h1 y6 ^! S

" q% W- ]3 |6 t10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。]
  z; S( v* M( Q# j, O1 ~! b# ~7 @6 r7 d
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] / ~. K& x1 \: ^3 `( v: |
: [( H$ ~$ u2 a: [
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
' [9 A0 a* @% m( E1 G, V+ \- Z) I/ ]3 u; T: Y' G
4 [! y- j* e3 K# b; f
, k' G- B; q5 P  L/ u9 q
角色对策 + F# |& g3 l3 ^' I0 c
, D2 q- K- m+ X5 c  i8 O% ]
1,SOL
7 T% I0 W* q. n* b  N  g* q, J: \4 L2 F( c% ]* v* L! X
开场--
2 X& O- F3 [0 F% e4 T3 n* |* [" n9 n9 e
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 . H' e8 E/ o, _, n$ x# v# W$ `

6 _9 i3 X3 u0 p; \% L7 U- d2 `( _4 o立回-- * z! h' b8 l; h
# j# s) p" @) ]7 Z8 w
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。 , K9 [( h  d7 x' b

( Z8 c2 r0 W7 x" i! m( u6 ~, h5 r相性--
* ^  o. @9 o( [! P# O" D# A- h5 J9 n- W" I( r& \
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
9 u* E( {. u4 m: ]' a7 n. ]- R% X+ _7 V( k! L/ i! t
2,KY 4 i. M1 u2 O% @2 g: z( I
8 E% ^. J( D7 C9 R
开场--
! W! z9 L2 J6 w, m
! U, O( x3 r, H3 B  A- c: A  m0 \推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
: B$ Y* a7 h  Q4 f  n  P2 l1 b) o& S& E+ V& E
立回-- " f9 j7 J) c% ]  h" N. E! f4 B
' e7 H5 Y/ W& |. Y
用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 ' K9 J/ x6 @* |0 V3 m
9 ?! E& }3 T7 r
相性--
3 M4 W) }2 t/ C& F1 m6 S
- ^1 O0 t. c% R+ ~$ e( F& R5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。
: t0 E, V3 ~% ?: t* k$ w1 l1 j7 a, P8 j- n! @
) T  e: A. x# N; ]% e8 o3 T
★MAY
! i5 o1 q5 T& T- g8 y' {. @0 x) L2 ?开场
  b/ b. U) Y7 x8 h0 q6 dS波或者原地看情况 6 b# @. U% Z6 `3 l* H" b
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
$ U0 j6 i! r9 }& b2 a! O: N1 i4 Y; O: K?立回
' X: P6 t: U* X* I对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
1 N$ {7 T$ |  k( W& L$ n小心裸3K和打受身的6HS
9 v9 W' M- B' {) I0 \( g$ ?6 S- e7 A千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 / d5 h0 a  [( R0 E3 `! Z
?相性6:4有利 & t; [' x; g3 L2 c0 C. z/ N
对手的火力很高 不能掉以轻心  
/ V# [" ]/ z) L3 i% `' a% F9 _3 o6 F
?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  4 M' p3 I) g3 K8 h
2 O+ W1 x* F  H/ r$ |+ o
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 , b  ?& G* @6 e$ }4 V3 e

% _9 C+ Q. M' e- u" }$ A
* p( {) V0 I) L* A- H! e★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
! [& x/ s# P: J$ P2 ~
; P9 C* V& r5 v; T, n7 Z. H
  [  r5 e+ S6 t, S8 J★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 ! ^8 Z3 F( R* H1 m3 E" i

  J. @8 V- \' p/ r" z3 k/ J: i! Q" W; u: ~( {0 X) U$ q
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
( L1 q- F* p6 _0 F) _3 a
/ C: j% S. q9 H& r' D3 r9 x  J$ l0 H) H& H! F! f/ t
★FAUST
9 o6 J9 c( v( M. ~) L2 ~( Q4 S  ^( N1 e$ ]& Q1 {2 ?2 \. o" }* s8 v* ]( M- i
?开场 7 K! d6 c( y( k9 D
5 ~1 M. Z  w+ [$ D/ V
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 / o5 C. L! G. o; _4 W5 J1 c0 Z0 r
44安定
6 b9 s" [3 R1 T6 D3 m: F) h8 {. ~?立回
3 A2 _3 i" k8 \  n, e) X! w9 S挥S波 用2HS取回报
, N, c0 d5 D) e6 u  h) e如果波被钻的话 起跳看情况  3 [; a! R5 w: u
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
. E4 k2 `7 N8 ^0 a1 T. O7 `# S# L$ @3 n& {5 W0 L
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
; P) w0 k: s6 Q+ j对手对KY的2HS没有好的对策多用 * D: N, v, J( Z6 f% V
对空用空投 JS空对空等
3 u; p7 R1 q/ ~: ]3 n: a相性 & h$ ~# e$ o: \4 @- M
5:5 : B1 |9 r' ~* N. v4 s
纯比立回 多练立回
8 z6 R3 Y( {9 U
' U0 C/ H; ]5 p# {, S, Y; M  W9 b/ x- L- n: d1 k. v1 f$ ?# t; _+ e
, T9 v6 r* f  D' a
★TESTAMENT   {! a# Q  D  ~; r, b: N/ [

" z/ v, f, b8 m! z, w4 p! X?开场 & f+ L7 ?. U3 z- [6 t. A
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
; G% A6 J5 G1 p$ Y8 K读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 # t) I6 S8 X+ \9 S
?立回 % B6 ^  |; A: z+ D5 D" z4 Q& j
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 0 `4 D( C' R: A
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉 3 ?! s( K( @# g9 r" A) q6 H
靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
7 m8 u) }. W, _( z# D( @小心6HS和6K  
& ?& X0 |  ]4 L对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
, D% n  Z3 z' t. V: a! S) B* h相性 % y1 I" L' u! {" n! j$ p
5.5:4.5有利
# \1 m+ {7 X0 v% P对手RP好的话会变不利
% j* A( \2 R+ i/ n3 _& K8 {
  e( Y6 {( m) |9 Z( L
- s4 n7 ~! W8 z2 Y' l: G6 R★BRIDGET * i8 i) D; E: k

# S) Y9 p9 h& p7 }; b: ]* }?开场
% W* E: k! y+ X44拉开距离安定 别被扫倒
0 k2 j* D9 ^+ o  T; P8 e& K% L0 S0 f* ^
立回
7 Q" X" v3 q* H: _2 _) h- k最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 1 ~; [1 @2 `9 ]9 s1 p* O1 ]
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
+ C# L# a; ~- Y6 c. O) ]: mS波少一些 可以用用远S等 1 m0 F9 F2 R. V; M( V. G
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
0 p  u8 }9 r) f' N+ A+ |进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
* f3 {, z- V9 P2 j相性   W& ~9 L+ _/ |# b! L1 f
5:5 ) p. i+ Z) H2 h
难抓到 双方的风险回报差不多
, v' a6 H$ T/ P( L6 [" r6 o# t& P7 A: `& X5 J# X
★SLAYER
8 F3 y1 O1 S2 f: W, {, S?开场
& N; f$ h" V  D. y  |# f) B6 O% h取立回用6HS 逃>D波安定
$ i- Z# }# _: ^/ W3 ?如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 ( f' U! F4 F+ k9 P1 k

- k. t9 S) }' t+ d/ h5 e$ v7 B. S$ `9 H立回
; R: T# ~$ a/ n8 d多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
4 \5 ?' L: A" G% ~2 l0 d自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
. a5 b8 m9 ?, j) ]2 H- p/ d, j对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项
1 a& X5 k% k1 Y+ b被起攻时 根性防御+反投 早点逃
: w8 l6 _8 _: o/ [5 v- F# \; \VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖
: X% j) l+ c$ @& X相性
+ F( i4 h' w$ k% z; _/ A5 w. \+ h6.5:3.5有利
! u! v& M  ]2 N1 E, y" O) _KY方不容易发生事故  ; m9 m3 n1 [1 g) Q# m
而且立回中的机会KY比较多 ' Z/ _% p1 k# K1 b' x

2 s! J5 f$ X. O5 L8 S& n$ M: p4 ~1 v3 g, r2 b
# [) t, d9 E% J
★I-NO
0 T0 n  h7 |! X- v1 `?开场
" T  c3 g' C& c" wS波 HS等
% V0 y6 h6 L3 P3 X  j读对手的kemi用2HS>214K取回报 & S9 t4 s8 F; `) S2 q' o# M# _# r
?立回
! f) @& t' j# s3 Z* k" Z( L基本上可以不用S波 , g1 I( F6 g- C$ p  S' k. ^
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
, `# ^9 V0 r3 Q+ s) |# J2 ~
- `0 z& u4 p" g* l
7 L# a; g: v, ~" A多用空中HS波 用2段跳
! s! t0 \) N: \' k: v1 S: N4 L自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 " f' X0 q$ R- F* f" N: C" P; i; Z
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 9 {, I8 @8 i  G8 ?6 e# c# b) S
?相性 - T$ _/ s2 g8 L8 F- \0 |
6:4有利
# Y8 ~. K0 D% N- d) Q2HS王道
! g4 z  I( f: C  w2 F$ a
  D3 U7 b& i; T" `
/ R# q. L: D1 t9 R. y8 Z
. ]/ F- r' N2 C' k★ZAPPA & m2 {9 e  N; i' |' @
6P或者6HS 9 |2 d# {5 a' q0 `/ ]. ^0 p
读到236P的话就直接防住后反击
! E% M" u7 J" V立回 + ^: E( b4 ~( ~2 A) t* U* B
发S波让对手dash过来钻
9 c; |8 M  G4 [! k/ ~1 {- f) a- x不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
% R" }. b/ o3 W/ q* X) @5 I可以多用2HS防跳  4 s7 n2 q5 I+ e7 U5 D
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 - |% f/ f( ~6 _# c; \+ p8 H
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
( J* l  A! a; L# d$ TVTRC>波 也可以
/ x( {, C( `% n?相性 4 P8 n* r+ b3 X
6:4有利
  N7 G; [* M6 k基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
8 F) J. X9 ]3 K9 D3 M3 W% Z$ L3 y0 K
+ v' J$ X( F% l0 y7 M$ Q: q  |+ o' X" c. r

; k  b& T2 v; K9 [★ORDER-SOL ) C% z) Z7 B. x. C
开场
; H3 Q: O" M! M# F: [1 uHS安定
: T3 W/ x3 J  ^0 o% z2 x  D会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 " p- {: s7 ^+ z' N% s
立回 ' m2 `6 i! n8 _# f
只挥HS和2HS
4 a  W: Q  `7 Y& g+ ?3 D拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
# \6 L: F" z) n! i5 M$ V起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 % S+ v- z" w5 C6 h( B4 C9 O" q
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 3 N. B4 U8 z# F6 U. r; V. h
起攻时小心214S 用S波压制 5 S. d9 g& n- Z- C$ t: P2 G
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
( B0 P" E9 S- `6 x相性 . ?* }+ k7 j+ z! k
6.5:3.5有利
* Z8 q; S6 N* b: u' z7 y输不了
) G; H; [' _5 v  d( _$ }
9 w( T! ]$ y1 E; y, O+ y  w★A.B.A
$ V7 @, R4 I; {开场 1 N) y( @: t- v3 E( ^
S波 HS 看状况
! f. q- X* n3 X  P7 ^读到牵引用6HS取回报 ; x1 H4 C, N- L% X& K1 s
立回 ) ~4 ~$ q2 r. W% @$ Z: R! w3 x
通常模式时小心牵引和2HS
  \* c/ O/ F# u用2S和6HS 立回以取回报为主 - x0 ?. |2 P; e  j* T( s5 k
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 8 N2 A6 o- L" W7 Q. g0 r6 @
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
7 A4 S8 R7 C& G% Z% n6 g( Y; S, E: l起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST , C  q/ K! z  T( ~6 B5 N2 _: {6 [; n
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 & A' I- ~, Q2 @8 \& r; [$ ]; X/ w
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 ; M* s8 R/ a# O7 {
相性
7 x9 Z9 W$ A- |1 b3 h+ F2 Z6:4 / o0 S8 R  k' \- m5 b3 t. A
容易事故但是KY的一击必命中率高
  E. F/ a/ M7 {! ^5 \" i6 s: ]3 D* K' k" h+ j( X( `

6 R" z5 M- }" b. o2 b" g$ |' D
' S3 C  B3 f3 i5 c( f0 s$ d* H# a  w8 ^
★AXL
* @" F9 e7 h8 y: ?" T?开场 2 p. K  `- e, T( r
44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
( }' i* f% p& x) |. S2 j% Y立回
$ |2 D# [3 q2 C对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 " C+ K1 v7 x. e) T. z9 |
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
+ B& A6 b) o* [  P?相性6:4 & q. g. O0 F6 z9 P) b
可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
; n! V; q3 @1 |5 \/ k
" b: d  ^/ U) p2 Z9 _- ^) B& Q1 `4 v5 ~
& O$ H+ \7 ^( Z2 r: R★POTEMKIN
$ o, ]0 g+ ]' d8 t开场
" t6 p" e+ Z0 F  G' GJ44JS 安定
/ e# x+ r2 H: K* U' L+ j虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D * J) s8 b- k1 @* N
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  1 n6 L$ ~* V3 b1 M
相性 * Z# K$ _: q4 v6 |
4.5:5.5 火力差太大
9 \. W0 S3 x( |; ~( K& d* E
) H" Z, F  L; X: W: o0 ~9 [7 ~( l# L; ?
$ Y! c; o9 a/ D# @9 x" Y) X' X: q
★EDDIE
$ W( b5 v5 X. B4 M- Q- g) o" K/ L  e开场 : p1 T' G% \) o' {& K5 c
HS安定 偶尔挥214K取回报 : ?/ [( U3 K* y& C' D7 C7 n- U  S# u/ v
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
: ?2 q: k- u( T4 ~; `7 G* R; C被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
; q5 B: c& ]# S$ A4 V" C6 J相性 2 W& W% s3 W4 M# k. W
6:4有利
; P7 i& `& m4 I  f9 @2 Q: f难抓到 但回报超大
5 r. V+ z" l' V. ^: ~& T; p7 f" j3 ]  e2 n

+ N: V- H# |- F2 B
* {) G  t3 E2 D6 x$ r  }2 x1 ]& y6 I1 @( I$ b0 R: z% s1 K! v. F
★JAM
, |* \+ C  ~; r" {9 B% E5 E7 |4 C4 A4 p; g% `
开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
( r% S; }5 N8 H立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 6 t) q, S. e% G  A
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了 6 B5 \# j+ K2 T; _; H8 m5 P
% Y4 W& v6 r% s

$ B' V, Y+ O/ B+ w( B2 H" a
+ J) U. q. A) F/ ]★ROBO-KY ! _: m# D# t1 T9 q: b0 z
?开场44>S波安定
3 j  N% X+ }( @4 X8 P/ B& y立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 2 f# n5 m( _' Y6 y: \! X* o) c, }
?相性8:2 1 o9 B6 `" d8 z
嗯? 输不了吧?
. U! f5 r$ s' T2 b- T. v
- c: Z/ m! e+ }* [; t: B9 d) P3 }7 T6 N5 f+ \# D/ t
7 j0 e; F% ]# o) w
★DIZZY , U. k' T, A+ @! y/ C
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 8 l8 C2 d. n4 Q4 D; W' m
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 ; P: B; F" o1 V* G; h# P
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
' S( \2 v2 s9 Y5 M* O0 W
& p% }2 H0 {5 I( r1 s  _! @2 }0 H) H% T9 d+ O2 c

3 K" V. e0 {$ \★CHIPP
6 U& H/ ?* t* }4 I开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
8 W$ V7 E! p. D0 U立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
# u  t9 a: D+ c. n: o, q相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

27

主题

1020

帖子

2617

积分

LV 9.会员

COD7 net war

积分
2617
沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。& E4 A( ]7 C* ^+ x; j+ L/ ~  a
感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

0

主题

4

帖子

0

积分

待实名认证会员

积分
0
板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。9 {- A% R7 y8 n) h& y# Q2 P; B
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
: a9 O0 q& _" |3 b$ }: c某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

15

主题

67

帖子

183

积分

LV 4.会员

积分
183
地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。. g) m; L  h3 {
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。7 E; T) v9 u! A4 `9 `! g
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-9-20 23:07 , Processed in 0.109758 second(s), 28 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表