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KY攻略

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发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详& [+ D. ^; `( s# Z) [& {

" j$ S( U/ m; b1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] + y3 X3 i3 E1 a$ X

& x" N- [; X. [: F8 G3 S& M2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。]
( t: w% J! b! M, Y# b( }( @
/ d/ ?$ w5 _  V0 o3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
% }6 y" K0 d/ z
- O+ e; x* Q; O& n( }4 C9 Q1 O; G4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 6 t  }$ `) z# ~$ C; n1 S9 A2 e

9 \# y  j$ i) g' m! s5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
5 u4 {$ L8 |( r9 J0 O- }
7 C: C3 x& Z/ j4 F) ^4 [6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] # B5 u" h6 M5 K- c! \$ w/ K, z
4 Y+ o' B6 K+ i2 I/ I# l
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
5 ~8 C' I" N: b7 N- n# B! B( p% t+ l; @$ X' X+ M* b5 v! `
      必杀技解说
3 G& F5 _3 h  a# v( W4 M* i( Q. t8 L5 ^  L
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] 3 \# j  v% y  x% U6 |3 O

+ Q" w4 k# L! V* O2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。] + M7 q, v+ w! |  g4 W; k
( l( a% z: y/ N, L2 ~
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
/ q$ p* e4 g0 M7 v
9 J  N1 X$ H5 D+ [6 H4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
/ L; c) k6 k0 n  T$ |0 o* w3 n$ k
5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
( L! E9 R: Q7 f  `0 m% I2 z! k" y- [1 _' c& N! @; c1 _
6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] + F, U1 T5 g  e; V) g4 t" H, Z

& f% Z; J4 S" p- n' e# X% A7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] $ e# L% @3 \: g+ I

) b# \8 C$ i+ j0 N- c1 z% j+ K: h8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] . N4 K" V! E) U

. k& `( N% S  P9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] - p3 d0 j$ l& h# }
9 |# n6 v  h9 G; ?# L
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] " E( w0 s, e/ r+ ]: S
" T& F$ K% h5 m, c. r- d
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] 7 N! k+ D" C; Y- Z$ \) i0 B5 K
9 b% P8 C# M, N: K; R! r
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
( Q# u' B) K$ n6 k, o8 Y+ u& b' s& q1 K* T4 V* X
& @9 b" ~* c8 |2 ?) `. {
6 C$ C7 q$ _* w
角色对策
1 S$ F; M/ }# D9 [5 M
7 Q! @8 }+ I3 L" t0 |1,SOL
* Z+ T, F) b3 L1 V# K2 P6 S" [0 _
1 A" s9 v# o; a+ p/ ?开场--
: \$ o3 _) q2 @; {, ]/ m( f& P* y5 U7 x/ ~9 [$ g! D4 Y* _5 z& ^
推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。
/ ^2 I' Y! b5 w) z! j$ f" I( o: a8 c6 ^. J5 I; p) q' U! J9 B1 }* D
立回--
! U/ I& X7 Q1 _' X
5 u, u+ G$ l; E. Z( M! \% M8 Y对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
# O! b6 ^, K% I) O4 F( Q2 u+ x1 T) ?
相性--
1 k& c4 f$ [! M# X! d. _5 ^1 b8 s2 i# B8 E; e* _
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
& s$ {3 P; r$ m% I; y3 M3 a
: x/ ~5 V6 P3 }$ n, Y+ F2,KY 1 g8 r+ v% Y5 |2 w" p8 U% f9 L

* P; E  n0 Y7 |$ |7 r开场-- . ]* e! f# r; t6 {7 Y

* E3 E4 u8 Q) V7 n9 a推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 * I4 f  o2 ]+ y1 j
: ?4 @  E2 d" I7 ^& t
立回--
% _( K! q& k# q- `' T
9 s7 Q+ T% ~5 W3 b, {7 i用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
2 {/ W" D+ `% q1 |4 i, S3 c4 F8 b9 V
相性-- , W; A* h1 ~: i0 Q: ~+ }6 ]
  d1 S# r2 R# y8 ^6 f# y( e: W9 f- ]
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 : K, u% k- _  t- H
2 ~: V# h1 `; A, o8 F: u/ C) e

6 E2 O1 g! f3 L8 X★MAY # B2 i, V# Z8 u, n$ C
开场 . l0 q& q2 Q5 @' `& z( a8 P% L( p
S波或者原地看情况
: `; m, X, P8 H. ?KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
; {# X% a  k5 s6 U?立回 , `& ^- R' A  |. f( ~) D. B/ x
对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题
* z2 i; L/ E& J7 ~& e5 X! [小心裸3K和打受身的6HS
; c  M1 c+ I- d. p3 q+ ?千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 " G+ R5 X1 x! |% g% t( p, _0 ?6 H
?相性6:4有利
4 w7 P0 W0 U" c# f! U; i对手的火力很高 不能掉以轻心  
  g- T1 M& ]9 s# I: G8 o: g
2 U$ z- B7 v; J& e0 X# U?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  
% B8 c1 S9 t8 W* v5 C# h# }: O7 \6 c0 I8 f( \1 p4 s# k" i
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
1 }* v& v+ P* k, O; o7 d0 o8 r9 F1 J/ |7 \0 d% I  t1 v

+ X% _$ t* ^& @4 L★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  $ \9 c; m9 i1 g. Z$ t4 P0 ?

( R! N8 Z( i. Z% t; D1 o0 t5 P% {. _
★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 % Y1 P7 N& _5 }9 ]+ J
- N: l: R1 Y3 v& w
# f' y( |( x4 ], W# J, h9 }5 |0 Y
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  
. s# x8 s% s9 F3 f) b4 `  o7 \5 o. ^9 z" U, I' c& p5 I

/ U5 n. S7 _" R★FAUST
! X9 G2 b0 p) m8 n9 d: \( \
# q. q1 N) P0 [1 z?开场 7 D  W; N% B3 B' G7 K/ n

6 {3 c! k! z% z- D5 d用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 , p0 `5 @7 _: m, B3 d' s
44安定 3 a8 m( A' ?5 {) ]8 @0 ^- g
?立回
8 V& Y9 @) e) I6 X: Q挥S波 用2HS取回报   o! h' H) ?$ Y; I+ D9 L3 I. o
如果波被钻的话 起跳看情况  % o! R$ v  V! w0 d4 [0 b& N9 Y( w  k
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD
. {1 ^& y% V* `5 I3 s' n% v( C) s4 s  h
对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉
( x0 h) [, W# H% F对手对KY的2HS没有好的对策多用 ! E4 w; S. P& n5 r
对空用空投 JS空对空等
) I# D2 Q' c) O  b% Q7 A相性 6 W/ o5 w7 N: _$ q9 J0 f
5:5 4 r2 v: w) r: t( d. H7 x& j/ N- ^- h
纯比立回 多练立回
6 P9 f) r, u& S, B3 u" q% y; B  Q7 }+ o: E& K1 b# m

0 s+ J" e( q2 F" F
6 V5 X% ], B& x! i  `" T" p★TESTAMENT
$ c4 l+ l$ L' P8 d! |- J! d* c9 w6 e
?开场 2 {! L; H' \# k: p1 j
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
8 x1 r/ M8 p+ s) e读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 1 f' v2 i* H  D. |( ?5 W
?立回
. E$ |  c  x" a2 |- t对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
; C6 \: v' }2 y4 _1 l远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
$ i- K& X6 D) U$ A& `" N靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD 9 @2 ~6 p- Z9 l$ C
小心6HS和6K    l4 s6 Y2 D% c0 b7 h# `" N" l
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
. L; {* l7 ^$ {7 e- m" Y相性
5 c$ x7 _3 P. i0 W5.5:4.5有利
5 v4 L- q* D* y) j6 R9 x& f对手RP好的话会变不利
. m2 V% N! T7 }5 C0 L; j( {1 s. m3 J8 x7 J2 b: o* y/ ?2 p

3 y6 {6 `6 F7 x' X! }& ^★BRIDGET - U+ g: P! q5 \/ \
" e' k9 L+ ~; p/ `
?开场
! D  \- A  _1 R8 L8 i+ w% p) ?44拉开距离安定 别被扫倒 $ [9 p5 D: l' k5 H
. {/ a/ M/ U  K% s
立回
. ^9 y( f8 r7 C! L) F最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 4 W* B7 d4 Q2 s' f# U7 z! z
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
# r( _- K1 P. |2 H+ U7 i& M4 YS波少一些 可以用用远S等
+ ]; i( O! x* G9 k1 N被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 - f3 }0 M9 k1 ^, ~9 H
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
2 |$ l" f: }1 B相性 + Z% r. T3 a( k" H5 L# u
5:5 . L/ U6 M4 S$ X3 n7 \
难抓到 双方的风险回报差不多 * ^: e: T* I, l& u8 H0 A% {
+ G$ m! U0 ?& u7 b5 H/ M* D
★SLAYER 1 q/ m; `/ a: }6 N. n% t9 n' l8 \
?开场
2 n+ l: V, B7 m& f4 s. O取立回用6HS 逃>D波安定
& D) b, H9 ~( R( f+ d* H2 D如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 ! p8 L: q% W" c8 }+ m2 N; G% a2 R: C

& V0 t/ m, e! R5 `- B6 B$ H+ Q立回
. b( M# e. ?# G: {多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 ! v, ~( ^7 H5 r3 {8 e& w/ [( z
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列 2 k1 ?0 I4 l4 S  e3 ?
对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 / A9 z- w: Y1 s! b  s% }1 @
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 ( x; }7 J+ O5 N; {3 g, h& S
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 % U+ o4 S+ c# F# N! J% p
相性 8 I8 o3 n8 p& S# l
6.5:3.5有利 0 W1 N3 D4 p1 o+ ]' r: `- z
KY方不容易发生事故  
, x+ l, b" A' L# h" ?3 e而且立回中的机会KY比较多 ! [- U+ q6 B9 b& T) f2 t

& b# \* V: ?0 |) O- t( U6 H; Q+ g* F4 V

3 x4 [/ |/ j) s# i9 N  H* K★I-NO
4 g$ o5 m' [. A; O?开场 6 A& V  c, _' Z8 \* g. [
S波 HS等
2 c  q. C# E/ `7 G6 {8 e读对手的kemi用2HS>214K取回报 , p- D  k$ r8 h
?立回 8 d  o4 I1 O5 G) `0 }! [  W
基本上可以不用S波
. d- a' c) S. M5 o; A多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 ( L; k% G  A9 a; H4 R: y1 n

3 v6 l. b, p+ o1 Z# g( y; f2 H; D
多用空中HS波 用2段跳 3 ]! O1 L9 ]5 j1 h; M
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
4 j2 J! Z$ I& ?$ D被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛 : b( r/ P6 [( |' }
?相性 & a4 B- L9 K9 I! `
6:4有利
5 i+ r6 m- h4 A, Q% M' u, _2 W2HS王道
/ c- a  s5 W; }+ h) F3 y, _# {" b
) T; E% p% Y+ Q/ f4 M$ X) W3 Q0 D" a5 N- A2 ~- s

  z, M8 H6 y0 Q* G  f* d★ZAPPA 1 x2 y+ B( H2 V) S, @
6P或者6HS ( R- Z. b) H& R! [$ {8 J
读到236P的话就直接防住后反击
$ C3 D- R' h6 s+ [9 k9 B4 e, a立回
  f8 P& ]" T$ |( h发S波让对手dash过来钻 / |  g& b' B8 k) S" R
不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
( t; k5 m% r" a$ U5 M" ?4 u! X可以多用2HS防跳  
) c$ h6 ^' V( G- H( B  d3 }如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 : ~: h, q) l0 b, H! q) }
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
5 j, d, [8 S$ ]VTRC>波 也可以 " k( Y- X% Y+ e5 s& G
?相性 ! {4 l' G+ e+ n5 m$ M; y1 g- F
6:4有利
+ {+ F7 s$ x; B7 p! _# J基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 , u& ?( I% J) _8 m) g

' ^0 E5 W* m7 G0 H% z
3 A3 Z# c8 \. e% e/ s" w" t0 L* u$ C2 h3 q3 V
★ORDER-SOL ' T; A' ^4 X6 Y8 L; V  g
开场 9 M: l, M* M. x# f7 }
HS安定 " f5 U$ i, p5 [! e  h6 k6 Y. }" G
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 6 r# i4 o- L/ n3 e1 N/ r) n) y7 r
立回 9 `7 y3 p. C3 }+ d2 R& b
只挥HS和2HS
# [0 i: o+ J% ?拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K 3 v; q+ T$ S* j: N2 ~! m
起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 7 s+ Q- I. o! ~# S8 `4 Y5 n
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 ' ?+ M  a7 w) ^( p$ O6 X3 w0 T
起攻时小心214S 用S波压制
, _, Y+ y- W& P: I2 b$ e% M如果对手用2D躲就用 GC>D波对应 " ^, K5 a# }3 |" e3 ~8 z! b
相性 8 |- I8 S4 l/ C1 s+ z
6.5:3.5有利
. d  b; h4 t% Y- w, n7 x输不了 & V+ u: S" h$ x0 p. v- o9 k

$ p( W/ L  B0 j3 e★A.B.A
5 i7 h2 C, e2 p开场 2 x, z1 V; M0 z
S波 HS 看状况
/ S5 [' Z& z% W) M. H' b$ A8 i读到牵引用6HS取回报 - }0 z" u6 S! X. L
立回   A* r1 s- O: K3 B( M
通常模式时小心牵引和2HS
& a6 t6 [9 b2 V1 q$ M用2S和6HS 立回以取回报为主 ; G; K* [( C& G6 V
诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
  U5 G( L# L0 l4 O( O# M其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 ! C/ f* D4 u9 |
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST # a' M7 T, n+ S; t! |0 u
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动 * q. L: O6 y$ v- q
对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 ( |6 b6 E* c5 }  y
相性 9 I; ^1 T, K6 H; Q0 Q& `- Z2 p. ]
6:4
/ r/ b8 D9 h. l/ i* ^: i容易事故但是KY的一击必命中率高
/ ]1 A8 U* V  [  e$ E7 N+ V' E
5 I- e6 P7 l( G2 v
* c% y* P* r5 F" `% r. W: r1 F" s) c4 i6 m
4 l" x* D3 u) T( @& ^+ f
★AXL - w) r+ K% Z# O- ~8 \/ z
?开场
( V& ]% U3 _+ S/ b7 I$ {' {' R' ~; f44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大 $ F/ K$ k, _2 w$ ?# u4 @5 T
立回 4 f' j: H  O+ X3 `
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
# _8 j3 a) e( ~# Z压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
4 k3 ]$ `$ E& v& s, C?相性6:4
2 d2 T3 v( d8 @可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样
" N+ {  y' E5 B7 U. _8 d, I4 T8 m. \- K3 t  U4 f* r7 Q$ f

% G) G2 ]3 u  I- r) X  d4 ^3 R★POTEMKIN
7 A- U* Y+ ^) T, @$ f开场 " ?- S2 k8 k; f. I# j2 S% J
J44JS 安定
* C8 g! x; j9 e% ^: K虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D $ E2 l1 }2 Z% p: H
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
+ }! B8 c4 |9 p5 {. b: ^% @% P相性
' F* [9 U  I2 Y  b4.5:5.5 火力差太大 * z6 b$ R- P; U% E( h% m) v

0 S  s3 O2 C# h% a( `. c( a5 Y' i4 y4 I
" ~; J  z) h4 W, }$ g
★EDDIE ) M- J7 j5 y* @& q9 M6 F3 K$ V
开场
' E2 W& T! V$ {HS安定 偶尔挥214K取回报
) @) r" ^+ q# V3 C/ ]& @立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 ; `- r7 n: |8 r6 I% ]
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走
7 S; |' ]$ ~$ b4 X  o( ?& q3 S1 d相性
; N, ^) t/ q8 K9 ?% ]( l6:4有利
; L6 ~. p7 U8 A4 q$ P/ d难抓到 但回报超大
, v4 o3 Q+ g3 R+ A3 k8 _+ ^  _; L, B; v, f8 z- H0 E2 m; N
, T! u5 j9 k- v+ h. v8 ^& G

3 l/ l/ v  J7 i: r1 V8 l  R. Z  @: s- B" ?# A( e1 @: B/ r
★JAM
4 M4 m6 L  x" l  }: w/ e8 w% @
5 A5 j9 n4 q2 L* N1 k/ B开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 8 m; T8 h# v7 O1 S% Z' F% I
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
9 K- j  M7 l; y$ R% R: Y1 h% @相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
5 s  [# l0 C5 `$ @2 |) |, I& o8 q! r+ `

5 T5 `. K8 s: @4 _8 p0 O% e+ W, E! C* J- y& L( O" ?9 S0 _3 H
★ROBO-KY
& ?# ~2 N0 c2 z/ s8 T?开场44>S波安定
! a- J. w  [1 ]/ \- v7 {: v立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
! ~7 z! I; n* k' S?相性8:2 7 m5 j/ k" ~; _" K9 }0 V7 t* C
嗯? 输不了吧?
+ X( G3 O: `) ]$ t9 V9 ?4 O+ S6 @0 S% W$ e# A3 i0 \4 _. }# C% f
! t; k! w8 v3 |% X  Y& q* `; j7 ]
5 ]3 d; X5 ~9 l4 b# f( ]
★DIZZY 4 n. g2 K( J  @" ]' I  T" W2 H  g1 \
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 1 T, q% `7 y2 p% _+ ~0 V
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了
" \: ?: \1 ]% ^5 |8 E8 o# i# x4 j相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 3 X% A, f7 `9 `

  [) `. S6 F/ w6 g, ?/ ^; D8 p% s
$ v( q9 O3 p+ Q& A- V4 S6 g/ ]$ m8 @2 ~% m, t" R: l
★CHIPP ( [3 Z& P# \& J  {4 x/ w
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
% I$ @3 K  s& c, n立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御
' r  K% Z$ o5 L, f7 Y相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
9 X  E/ E2 |, F; Q7 c1 k感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。$ V$ @/ t. P# `+ r
從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。
2 ^& `9 b) P0 J! a某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
- d5 a# u& S& v( ?9 R) g" s0 gac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。. @6 Q* a4 u8 V4 H. u& h' H
打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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