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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
/ _+ i! `/ m! ^/ f" n
5 h3 H! p. T' _3 b( f1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] , O9 r0 x9 N) ?" l

% `# N3 x# L. |& d6 @& m2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] 1 h- Y/ J1 \* J2 ^( G3 C3 ^: y

7 Z' u: G3 g  L$ p3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。] ! s$ `& u9 Z% p7 q

7 ~" }- M. [4 ~* u- B* P1 G/ X0 Y4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 9 m1 o: `8 i0 e
0 W  a' A4 k# s' T9 `
5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P] - Y5 U: u; O9 t2 v7 h

( ~" j; w6 M: d. {, k! N& Z6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别] 6 y5 N# B$ T8 t$ D- q. G, A
  n/ X. g/ y  y$ H8 b
7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
2 z- E* J3 t2 t" K; j/ K9 P) N. g# c# r: y
      必杀技解说
& I) c0 C! T) w! X) s( y: U0 \8 S8 `1 z8 Y8 r4 K- c5 j
1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。]
2 D& s4 V/ S$ B' k, a+ f: f/ b2 t1 l! t4 c9 u; ^
2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
. G" ~$ }" |7 F  p4 ~  w3 J
7 D5 D, e' h; x# G3 Z, h3 Y' V3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。] - G9 }1 e6 p. }, `! d$ d& K9 h/ y  _

" [$ r2 ^5 O0 m4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。
) S- h: T! f7 z+ j8 r
/ o3 v$ Q* Q! R! W5 {% G) e; R5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]
% i$ R0 T+ e0 j; M. ?+ `; L
1 t/ _$ r( x; I9 ]% \8 }6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。]
: V. K; Z, F; r" S9 g* p
) R7 C4 q. z$ Y! ?) T! k0 ^  X7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] : r9 J2 c& [- P6 p: ~0 \
/ o: B+ ^* p+ s
8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。]
7 I2 n8 A3 f# {! l
. G  {% X$ u6 @9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。]
' f2 v) k# c- g  U/ y1 I6 P% C% V; p/ |9 {6 {/ ~
10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] 9 P5 G1 u9 h- y
7 K7 H2 f; _  m6 A* N
11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] * A# l( j! l; L8 R, t8 H1 M  {" N# B, o

3 ]! L- |- m' O- l8 [$ `! @5 ~) @   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。 & ~) }0 B* G0 J4 v& t
* x' b- J8 x# N+ K' V: C
* W" J$ V& t* g# x& ?+ E6 |

& R& X% m  n* B! e8 ~ 角色对策
0 D3 S+ Y+ Z0 q' z* ]' r6 e# A) E0 O; {1 q2 Z
1,SOL " l0 x/ Y' E/ b. _  U0 B  B

9 V5 W& W5 D* h0 u6 n/ {开场--
' |, D$ a1 |. v) a2 p; O9 R
1 l& W( e5 P- V推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 ; ?5 k; L% Y8 f3 O! l1 v

" ~0 B( I9 \! s1 I$ f立回--   a% p2 H% L7 K
; l# \* W. |/ W
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
) f6 n5 G5 c! G3 Y' a& q9 ~& i1 ?, q) W( W+ N
相性-- , `' k- U+ H5 r0 L8 {9 K

6 ~" R  p) ?, C; p基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
8 A  a: F* D; H# s% Z
# }% Q0 _3 {+ }! |  ^, D2,KY 7 Q+ O" w# b0 `

/ H8 i2 r% u/ |! q; M5 Y! L0 O开场-- 0 U6 W5 D0 a9 B: N. F# @  m  B
2 M3 X& R7 f: c  ?9 q  ]$ [
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。
# Q3 _' i. @: F4 k" j3 O* ?. ]) ]) b7 c: X
立回--
' @* o! l! B+ g  p! W- m. j$ q1 k
2 i' ], I$ i  c用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。 2 L$ c* p0 ^* T, I) H
" F- P2 L% P$ [: M, y+ t
相性--
. T* a6 S+ @) R, O; ^+ S. Q& n2 v" `1 t) |7 g, `0 k( d, R$ y) A% Z
5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 " V0 B+ f3 Y) S; U$ O6 U1 `
1 R5 W% T, r, J/ ]- i" Z

) C5 Q3 H" }# u8 @4 v8 X9 m, z; p★MAY ; D; Z& H$ y# d- g2 n+ I
开场 9 A8 E. ?% p( b& I) v! L
S波或者原地看情况
6 b# Q" E( ~, k+ Y- `; Y) j, {KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
/ r9 M. g4 A3 t) i/ T6 d! J1 e# y?立回
9 U! ?3 U: P$ S对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 4 U$ M" i! C4 u3 Z
小心裸3K和打受身的6HS
+ Y" o7 r7 J; k' u6 e1 A2 I. e. H千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧
  `7 K. q  C5 Q4 p; d?相性6:4有利 ' L' c* j% x3 D: H
对手的火力很高 不能掉以轻心  
( ~7 |5 h* M- v0 x
5 [# d3 K1 t) P# v  k1 A' ^- d?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  7 t* T6 j5 a: Q: l/ h
5 F5 a8 l  b4 v1 T: p! }
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打
5 n& B1 X$ H# U+ B0 W+ ^2 p/ _& j4 H0 e. O+ U3 ~
% s1 J: n- \+ L' N4 `+ @3 [% n
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  
1 x) T- y/ ]# E$ @; n6 s# H2 W& X5 k2 i. i

, B# C2 z0 m, _% O2 q5 Y: m7 A★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了 - c3 U1 x% H0 f7 i# J9 ^7 O* F

) o% d4 K4 s1 R9 |9 F( A, V1 |( ^. T1 \- q, l( q2 N
★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  , P# D' v. y2 n5 V% q
) Y0 [5 I/ |, {0 d
* b6 ?' M* f$ I# b" O
★FAUST
7 X* b/ Z% f  |* G0 L, U0 V$ {* F" e/ k: w8 J
?开场 9 D6 n0 \) `, h( `1 U5 T
6 i& r: i5 a0 [5 n' O7 y
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻 - ?! H( Q  ~; M  z0 F+ q
44安定
0 {( p) y9 w# }/ i?立回
4 I8 p2 g! ]4 J' u挥S波 用2HS取回报
2 |0 A- h- u1 U- s( I( _如果波被钻的话 起跳看情况  " h* |+ A, u! X2 d- S
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD , G# ?7 M" e# F2 B) E) ?4 s' K

, T- o/ y6 n3 A, D+ r7 H7 P% ?对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 $ n0 I5 H9 f7 {, A# K
对手对KY的2HS没有好的对策多用
0 V3 y0 z# R& ]" ]& B& Q5 k对空用空投 JS空对空等 ! U9 \, t4 `  M
相性
& S' _: i$ V1 I5 D6 ?9 N# r5:5 " D. F1 Y) U8 A1 ^2 l) p9 |
纯比立回 多练立回
6 [+ L7 o) p$ Y& ~: J' q3 s! [7 h7 Q
% c' ^# h. g, m4 n% h  m# w

+ c- j9 P& g6 q+ }: \★TESTAMENT / Q5 N3 _5 g6 g. O
# |; G. l4 y4 w, T
?开场 & p% r6 Q7 n' h$ D/ o: X2 Q) b
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定
/ b; e. G/ k+ O读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻 ' H4 Y) }( ?) u! ?
?立回 4 @( G; t8 B( f, \2 N: K
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼 % ]5 u+ n2 K4 }( |. Q# v
远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
5 _1 @+ M6 d7 k, T+ J靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD % o" u" J# v( X/ `
小心6HS和6K  
8 M; Y; [3 B9 w  n, q对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS
, [/ g0 Y: r5 w$ O+ x+ R/ j, w相性 ( I. f- @( L9 r$ T
5.5:4.5有利
1 W5 P& j! e8 ^4 U+ J( W" M对手RP好的话会变不利 . Y1 z2 y, a4 u6 |! g

! X; Y; e4 X" L
& f* Q+ T$ U2 l9 O' d% @★BRIDGET
0 Q+ v  ~8 {' [' ?: Q" r+ S9 g! P6 z/ ]& W+ |( S$ `
?开场
$ L- n5 p% n6 Y# W6 r44拉开距离安定 别被扫倒
  W" c+ V) k0 K9 _3 m
5 t3 |/ }4 ], ]: }立回 - w4 T% v: C3 j
最关键的就是怎样抓住乱飞的BR 9 y6 W0 A6 f6 W3 E
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等
5 \+ ~! W; Z7 X* ~" US波少一些 可以用用远S等
$ d, l* P9 @0 E4 b被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲 3 F* z7 p1 k0 L8 o; W  @
进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
' J# {/ [9 b! ^" s  _" H. N相性
, J  ^- F( n& o! g6 Y2 ~3 H5:5
& ^/ S2 k4 s9 g7 {难抓到 双方的风险回报差不多 5 u- s& h9 ]# P* t
5 V7 V. m- y5 I  S( d
★SLAYER   }  `0 r* {* s# k" A7 `' D
?开场 0 S7 |( C* j* k% M& ?+ T/ k' t" Q
取立回用6HS 逃>D波安定 6 V- G7 [3 d' C, z8 j4 h' c: E
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应
# ]* j" w" t7 U/ ?7 l0 {0 X% U7 F( H% f5 n$ }3 G+ F
立回
9 u6 k+ z/ Z/ l6 r多用S波让对方跳起来 之后用JK截击 " I* O$ a" Q' A: k$ {3 X
自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
; u. ^; i2 G1 x$ d4 f0 H对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 2 p3 j) |+ `2 U9 d2 P
被起攻时 根性防御+反投 早点逃 5 J5 B) _5 {* f+ `' C
VT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 * @9 s& {. T7 ~% I( R5 K$ ~- J7 `
相性
! A! c/ }' M- g3 b- M6 N6.5:3.5有利 2 A8 c$ }1 L' ~* E& ]
KY方不容易发生事故  
! s% a  w2 e9 U( ^而且立回中的机会KY比较多
4 m9 [: i( |. U; [; @8 ?' h+ V3 g7 `# f: [8 s$ y. e$ K% F& i

; A4 G$ u& R# F. z' A2 ^, r9 J7 k: ]& G8 j. p* T
★I-NO
+ m' ^* `4 {3 M9 ]# \?开场 5 F3 E3 ^" \! J# Z- N- b* U( u
S波 HS等 . D' l* W) z8 s& t+ \# @* Y# c1 y
读对手的kemi用2HS>214K取回报
8 Y/ E2 C: v: Q- N+ m$ n2 X  M* V?立回
, f3 L* X% m) ]基本上可以不用S波
$ L0 x/ K) E; K% Y, J5 L多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言
# J: K0 D2 T* s8 I, M
3 r! F0 `1 m8 j9 `: c  V0 Q6 d( i; G0 e# P% P' }
多用空中HS波 用2段跳 ( p3 i, q! G5 C( c/ W+ r  ]/ V
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木 $ W9 n% G% ?/ B3 f' ?6 c( R
被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
! i; Y' T/ u' n! U3 ?5 R?相性
2 j" A8 I) I: p" b! c6:4有利
1 F1 n$ T+ s6 x; [, |1 @% G2HS王道 8 g0 J# K2 U3 n2 \# I

; t1 C: v+ T+ X2 ^/ T3 ^) ~( P/ q2 I, P# a

2 S" }& ~2 F2 Q2 v: u4 ?  F0 Q★ZAPPA
& v& H# ?* i$ h" c6P或者6HS
" I6 d3 O" Z1 D读到236P的话就直接防住后反击 5 H  z: e% l: [" e4 L% i6 m6 t0 C
立回 & t) F; @; j, Z7 @
发S波让对手dash过来钻
2 G  A( U: H( _5 c; A: Y不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
$ u# e3 Y! e3 H! ~  z3 H% d可以多用2HS防跳  ! t" g' [4 @3 |4 J2 d0 A" {' T, R- E  H
如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 2 G- u# D9 z/ L- s
对于狗 看准对方的习惯用直防>44
; J, c  V: B% a5 IVTRC>波 也可以
- u. {% A# j1 _' M! k: r, ]?相性
0 A# t. G) U3 a& G: ?) {( P7 s6:4有利
2 ~+ r. Q; n; c% h基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了 6 f/ `- A% q6 K
+ \0 o6 f& X4 }& F
# @% u/ Q( a# J: X) f2 P6 A5 I

; n' [: N5 U. O$ S★ORDER-SOL
6 t, w0 _- T4 b' G( ^开场 4 ^5 z" J. _8 T' n" W
HS安定 8 t  X& q' N- N
会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等 9 h$ [. W4 a) W" Q& Q0 r, b8 h1 v$ h
立回 7 d8 P* }% z4 M2 S
只挥HS和2HS 7 `" A1 }9 j4 M% |
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
7 K( A" U* r7 K5 L6 ^$ R6 r) b起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空
' V& b3 n3 L$ F# {  i比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 ( W1 [" o+ }/ D5 g: R- P6 H
起攻时小心214S 用S波压制 , k1 m' u  j( M
如果对手用2D躲就用 GC>D波对应   s, D3 H- {5 E  H# ~. l
相性 # G3 |' C+ P+ S/ L0 a
6.5:3.5有利
/ ?5 g( F0 ]+ U5 u输不了 ! c8 E% A' `3 _; x* W: y

  Y' j2 t) \: d' w0 N- y' s★A.B.A " J# j; Q2 d1 b# A
开场 9 e: P4 Y! D: h& U
S波 HS 看状况
/ E9 R% M/ O$ r0 n' c  r/ u3 j读到牵引用6HS取回报 8 G7 M0 `7 `% l+ P
立回 % ^* N$ v6 o+ c/ C
通常模式时小心牵引和2HS # P7 Z' Y$ S( |% m1 z; |% j4 G$ D
用2S和6HS 立回以取回报为主
9 S0 a; S  f' h诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主 & `3 j8 L' w; ^: z8 W
其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥
6 q+ l- T2 y  j起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST - ]1 F0 W- v0 A$ O5 J& [, o
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
8 I6 F7 _  }  T3 y/ f对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃
/ J! n" R/ @( j% k& i2 a/ j3 t& u相性 1 i1 |- m+ i, e. _* ]
6:4 2 o* Z1 }+ r9 z  j
容易事故但是KY的一击必命中率高
" }0 L# {1 w2 u6 o% t" R1 B4 m- x( ]1 t0 Y' W1 Q
% ]9 B6 f9 ], j2 i& e

$ w5 w; Y- z! }+ o) }( j3 ^4 |4 Q$ o6 b7 _
★AXL
2 |. L" r# V  I?开场
( }. F! ^$ `, C! j' a+ B3 }44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
: X  b- _, `: d8 T  }# ^$ `; ^立回 - Y) e9 G8 l. R
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报
: P# k+ E  l- R  I压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波 7 ]8 b7 m( r3 ~8 U0 A; g
?相性6:4
. M3 l; R, j/ s* b- F- [1 i$ F可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 ) X2 ]2 ]& e; Q) {
4 L4 _6 j  C- @& n4 N7 J, X; x0 {

' M: f* H# b7 Q2 i  t$ R7 u" s★POTEMKIN ; Q* k/ e& V6 t9 w2 m7 Z( W5 b
开场 * Z3 x6 i* c: C- Q( k% P
J44JS 安定 ) Q) C* }. Q8 l7 g
虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D * n+ y) ?% U, I+ f( p& |' d5 p9 s
立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  
- [/ W( y! B5 v2 L  |* L. h' h相性 & l3 A9 K) |# W2 t6 Q& Y
4.5:5.5 火力差太大 " x, y/ S& }7 T" H0 ^3 j
  Z$ W* f. e- b. {% }8 @" v! D
. G. K% p, {  r; Q4 |& j$ V
  ^" s1 o7 A/ P+ j1 @
★EDDIE 1 d5 V& B0 h9 B7 s$ C
开场 : L! ~% x! M8 ?8 b& a
HS安定 偶尔挥214K取回报 8 g& S" I7 K( i5 p6 S% E
立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳 # |$ ^1 v, y9 O" C: J; x
被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 7 C% e- Q$ p5 `1 O9 {
相性
9 e& c' d7 g7 @6:4有利
( f; G$ E8 o+ l' F" l% l难抓到 但回报超大
; U4 U8 }" n( w* f/ p- P' U& ]3 D4 N; P. v

: e- |6 p' ]: V
9 Y* C0 `! v6 U- ^( L0 d" q, ~, Z9 y7 |* H% a! n8 }5 \
★JAM
. y3 V! d4 E0 D) C  m$ }( J  V
1 ^1 ]) x$ {$ @开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用 8 Q5 x, T5 G. [
立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心 6 V6 ]2 G) f  L/ r
相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
2 w0 z5 y3 X5 P. L& _% t% N$ @  W2 C+ B6 g& R
( c9 S2 N8 g/ u; L) o
% h+ x# @6 B( P, \) w  y
★ROBO-KY 2 Q  Z5 a/ U4 a' |8 w. Z
?开场44>S波安定
& s! X2 }8 g( y: U0 Z/ g立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉
9 |7 y; V7 @2 t& D- f- t?相性8:2 7 t3 J' z! L; O
嗯? 输不了吧?
( _/ U1 O+ \9 h! u7 s3 K& l
8 w) m4 m1 I8 I+ b& D# u9 k! s4 ~/ k) G! Q; S

% i; C* o# F! ?( }( v% e+ r★DIZZY 7 k( d2 b! s8 s0 z2 ^
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 - f2 u1 ~+ [" [0 ]- u# t( z! S
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 0 L) D5 w" w; C3 f+ U
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险 : |  B( c' a& p. x6 i
1 P4 v. M9 U4 I/ \) L' j1 S+ ?1 M6 T
$ t+ }, X  ]9 J% W8 N# i' L

2 S8 ~. W' @+ k8 r2 }! M' B★CHIPP 0 f7 [  ~' p6 R- x0 K  D
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
4 l  j. R! s  L- t" l# g立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 $ J/ C# q2 x( O; T& |! c3 o+ i5 w( p
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH
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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
9 A" C6 ?% h2 J8 M& Q感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
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发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
& j) `% z! n3 Y$ N+ A; s從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。" F# J( K' q" Y& H4 C. A4 z9 ?/ i
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。6 N0 M2 B, y2 b/ t, K
ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
) _1 N( E9 h6 G- w打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
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