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KY攻略

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楼主
发表于 2008-7-4 19:56:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:不详
/ k+ N" p- s5 O: [) `0 }# y
# m/ F% o7 {/ d0 {* v1,6P   [上半身无敌的对空技。对抗对手打点高的招数等,用处十分广泛。] , G+ S% a# S) ^& m4 H
$ A! Q0 a, O' k; F4 F& k0 ?
2,5K   [判定强、持续长的优秀下段技。拿来打对手的2D,44等。] ) }& D8 J5 u, l  p' Y

5 {; i, u$ Q) d3,远S  [攻击范围长的牵制技。和236S用法相似但是这个在实战中的运用比较困难。]
+ b2 u% m  u% N0 {5 j: @
: |9 J0 V. g- T2 E! G4 y, c) n4,2S   [距离不错、硬直短的牵制技。剑端部分没有被打判定,在剑端部分刚好可以打到对手的位置时使用。] 4 a6 i( w( I  u3 g! t, s# u1 K  e' c  g

  y! T6 \" o8 _2 I- _5,5HS  [判定强而且被防还是自己有利的鸟招。之后可以236S、236K、dash2HS等,选择很多。但缺点是容易输给对手的6P]
' |1 U! A& p+ r7 S% u0 C  A- {  B" h9 H5 O9 c, _5 v8 H
6,2HS  [对空超强的最强通常技。拿来对应对手的通常技时提前输入214K会比较好。2HS>D由于动作上的原因对手很难辨别]
$ y/ t5 F  l. B2 e# a2 m! ^' _
. X/ X# j; _: n; @( ~7,6HS  [用来攻起身。其实牵制性能也是超强,最ZA、AN、JA等十分有效。
6 \- s0 T; E8 L* F' L8 v
5 v  @( L- @% Q5 J: e% M: q      必杀技解说 0 _' t/ g& \2 D% z; w! E# w0 G

5 F) H+ @' {( `% n1 o5 o1,236S   [硬直超短的飞行道具。超近距离被防仍然还是自己3f有利可以说是调整上的失误。打对手乱动性能也很强,总之没方向的时候就尽管射。] % F3 m, w4 |! x) x

. L" G- q9 g- V1 h$ z& I2,236HS  [用法比较难的必杀技。对PO等十分有效但由于236S的超高性能,一般都不会去用这个。]
1 I0 j& j5 K: v, H: Y6 g! t, C( s0 ~0 h. f- c) M3 n# A4 C6 |
3,236D   [名字很土但性能超强的必杀技。版边压制、攻起身、远距离的牵制等,用处很多。]
+ b# S: w/ g$ k, r2 ]
. k+ k1 N* M- b: P1 @6 e* a: z4,236K   [发生5f的低姿势下段技。  可以拿来插动也可以拿来连技。  因为FRC后自己仍然是小不利,在被防御之后直接FRC>236S等打乱也是十分有效的选择。 7 ^% D: R3 ^( Q+ }; N; S! N2 e8 @' y9 |

$ z- R4 }* j+ u3 A+ P6 X3 ]4 T5,214K   [比D要快的中段技。  基本用处为拿来对应对手的地面牵制技。  但性能(相对于其他更强的招数来说)还是过于平庸。实际上主要用途是在连段中使用。  过分依赖这招说明做为一个KY使还很嫩。]   y3 x7 r- B. W/ Z* U/ T$ @- i

3 L! z# G7 P' h, U4 F' z0 O/ [, e6,623S/HS   [发生慢的无敌技。  S版在发生的同时就没无敌时间,但COUNTER后可继续追击。  HS版无敌长,但比S波慢而且反击性能一般。  因为不可受身时间比较长所以主要运用在连段中。] ) X1 k% y4 n. S: H1 v

* W& ], z/ ?0 W' t( e% m, A7,空中236D  [用法较难的必杀技。但仍然属于高性能,可以用在逃、攻起身等方面。] " R0 f  ^) T. R4 e9 s

. L. H9 a0 j6 B' ]7 I8 |8,空中236S/HS   [最强的反对空技。  落地FRC可以取消招本身的硬直。  HS版拿来阻止空中过来的对手。  S版拿来打对空。  如果掌握了之后的2段跳会变得十分厉害。] 2 Q* o8 |7 z& T, C" K  o

& T- m) A: y3 B. G; p( `, u9,632146HS  [渣超杀。基本上见不到,而且一般和RC并用。除了防burst基本上没有什么特点。] 2 z7 P3 o( U" |8 B

7 M- q  }& S9 D. v8 W1 J5 q# Z10,236236P  [连段中使用的必杀技。  攻击力不错,TG效率也高。  在2D击中确认后或HS之后确认对方的44动作后使用尤为有效。] * ~: @( b) p9 F; e8 l

2 Z5 J3 `! ^. y3 r) M+ A11,一击必杀   [发生比较快的一击必杀。  对于SO的214S等 之后确定。] # |. ]4 Z. j, W( s# W
) b4 o, U4 N- U  X, C
   以上评价是基本和其他角色的一击必杀比较后做出的,希望不要误认为这招十分好用。
0 B9 l4 x+ y; s& f5 Z" _1 |1 K% u8 d2 [

* R7 G: c/ Y* ]* k4 I8 n7 m' q5 N: `3 B" D( A( Q( }0 C3 q1 M6 u- w$ X
角色对策
- z3 f* v( G+ f$ V" f* C
  o) e  I. @- [, G4 _1,SOL
6 V  f4 Q% }4 o: o# e7 ?' f9 F! o  [% z$ O/ b: ]
开场--
* q$ s$ ?) S6 ^7 t" A
- e  B3 e7 _$ a8 l/ v1 i( o推荐2P。因为可以打掉对方的远S所以能见机行事,但也要注意会被6P打COUNTER而遭受重创。  如果对手为破开场214K而出JP的话则用2HS来迎击。 % w! n1 l8 D  }$ J  v+ U1 U  _

# p# s1 G& r. s: a) ?  {立回--
" j3 F. a: h3 I/ u! q' x* G- |) w& C. R0 h+ M6 F
对手的2D回报超大,所以要用2S先端止住对手的DASH。如果对方开始用HS来对应2S的话可以大胆地用214K去抢血。  因为对空主要用2HS,所以236S要在对手能用空中dash绕到自己背面的距离(中-近)使用。  对SVV用2HS反击比较安定。
+ b; p. B* y5 J& r6 Y* e' g* J
相性--
4 ^) D) a: ?& B2 k$ L' o: ?2 t# n/ f5 I/ G/ W
基本上5:5      牵制关系、回报风险等都差不多,是拿来测试自己实力最好不过的角色。
- G: G# m4 s+ @# i1 g+ \. b3 o: d* M6 m1 G8 i* i
2,KY
# B! P8 j/ `) }
# p: f- K) z. e$ @开场-- ) D7 O+ Y' D7 c( q3 e& S  a: K
9 Z, {6 _+ W8 {* n* I
推荐2D,命中后用延迟236D(2D后跳取消,在跳起前出地面的236D)能一下把对手逼到版边。  对付对手的2D用K和214K。  对214K推荐用44>236S,无风险高回报。 ; N* O. b$ V% a

0 f- @' f. Q- |/ w' q; q立回-- ( c) [6 h. D0 h( Y* Z/ X. {, ~

. F4 k  c0 W& [( o! Z  H用236S牵制。  如果对手在比较远的位置防掉就用236D来获得对战的主导权。  版边被关厕所时,集中注意力看准对方的236S用236K反击。只要不被对方的D击中,很难被暴血。  小经验:6P可以打掉SVT。
8 L; U2 p/ U7 i9 k7 t+ G  \) g+ _/ \% C; V8 A* i% ]( e
相性--
  j! X( i! N2 f: {  a% W
1 G% t1 U' T* n5:5      但是,即使赢了也不能说明谁强谁弱。 2 H; i. X. U5 X2 Z
! K7 z5 ]$ c$ T0 {7 B5 e  ?

4 m( c4 E+ n5 z% c  |★MAY
- r0 r  i- @9 Z9 @开场
) i) h: u" k2 t& \S波或者原地看情况 1 ~2 L- e7 v4 |) \% V: R
KY方这时没有什么能取回报的选项 尽量回避猜拳
3 e7 A3 D, I: ^, O  Q?立回
- l9 I4 W0 l& r2 n- n! ?" l对只知道从上方进攻的MA 多用2HS就基本上没问题 6 s6 I$ l( c5 T, D* o5 U- w) t/ N
小心裸3K和打受身的6HS
2 R4 b  F8 D& y( H5 H+ Y千万不能中D 多积累经验慢慢习惯吧 / L; `; l) q2 [& Q: E0 s
?相性6:4有利
  T9 L; _, Y4 C/ \( y5 G2 o对手的火力很高 不能掉以轻心  
" }' _# x6 u& t* e$ W
9 \5 c, K6 D- D3 G3 {  _?MILLIA?开场2D、空中44JS 只要不被扫到就可以? 立回由于地面战KY有S波 对手主要会从空中进攻适当挥JK 对手在地上就尽量拉远距离对空中dash以及地面的牵制 用2HS基本上都是KY的回报大对发针用后跳JS设法在版中和对手耗 版中对手的起攻的回报小版边被起攻之后靠毅力拼 防住第一下后可以先行输入VT插动 ? 相性6:4 KY有利。虽然起攻比较恐怖 但是版中的火力差很大  4 ?' m8 H4 m$ B9 S: A. ~
1 z6 A1 e/ U$ M7 ]; H' ~6 O; a
★ANJI?开场重视回报就用6HS 求安定用HS发S波如果对手逃的话追上去对应?立回对于AN方来说基本上就是HS风神摸奖 用6HS回避摸奖看到JD后挥2HS起攻用先端D波对应GP 无视花鸟风月防住风神后用HSVT可以赢掉几乎所有选项如果我方有TG的话注意看临 看到后2D>236236P对疾起攻的REVERSAL 插动236K等多用恶心的选项 ?相性6:4 KY有利但是 硬碰硬的话5:5甚至会是小不利 集中精神打 ( _  S3 t$ v8 I; U6 D) K4 I6 N
$ n. I! ~* k# p6 T) P# F
- t% h+ C+ W8 H9 x2 O5 ~
★BAIKEN?开场拉开距离为主 44 J44等逃掉 ?立回用2D 2HS等可JC的招拼对手多用HS拼的话可以换用远S对手没有TG的话注意妖刺即可 对方有25%TG的时候 只要不是版边即使中了裂罗也不痛 而且由于FRC后不容易涨TG 这时候尽量让对手早点FRC掉但是如果对方TG有50%的话坚决不能中 用JC躲?相性5:5立回有利但火力差太大  ! W+ m$ p& S+ H% M7 Q( P) ?& Y
' T5 `2 ^3 E0 x0 a! c3 |/ i' ~

9 _+ u; @, H. y4 }$ w★JOHNNY?开场读到coin就dash6P 其余的可以用S波S波拼不过远S 这时可以用44等拉开距离?立回用波彻底封锁远距离 用dash6P进攻 小心空中236SDAA可以用6P打掉 觉醒也可以相杀出6P后暗转的话就输入升龙 挥空的话就用投?相性6:4有利立回稳的话基本上输不了
) L7 b0 t) L. v7 l3 |0 N# L2 G2 Q8 X" O0 t9 r3 {7 f4 n

  G; R% G5 A0 a' @4 U7 N" d' W$ N★VENOM?开场44大安定 读到对手的6P的话用2D 对于2S用214K?立回主要用S波 对空用2HS有球在眼前的话对手多半会瞬移过来看到瞬移后挥2HS 由于VE对S波压制没有好的对策 版边可以调整距离进行猛攻对于44可以用HS>236236P?相性6:4有利立回差不多但是回报差太多但是立回方面做的不好的话不利  9 q$ p" T$ h* w- ~7 f) w
* _% x) b5 y* ~5 p$ n; N1 C

3 H6 `2 x( W+ g0 p★FAUST * H8 Z3 L& P& {2 W' \
) W7 e( [, h, Z) I* l
?开场 : s, a+ i7 Z9 r
" \) `0 M2 j0 `/ q
用6HS取回报 对2P用5K 之后起攻
+ E( u! V) A1 z: k( P44安定
9 z: V) y6 S8 b8 _?立回 " ~& s7 q+ P; i6 y9 j
挥S波 用2HS取回报
6 G0 k! Q, P3 P# e! Z: a+ f4 ^如果波被钻的话 起跳看情况  7 G" c& X9 @) _# a8 ^' w
如果对手挥2HS就跳攻击 什么都没出就空中FD 5 W) X% w* p( `

: F' g! }/ I2 H6 R/ o" d5 b" v对于起攻用REVERSAL SVT早点逃掉 9 x8 r* {: P: n
对手对KY的2HS没有好的对策多用
. W& x( W. a8 ^4 u对空用空投 JS空对空等
7 Q* l& j9 _9 a% `, ~6 j; U相性
2 |- E- A# e, ]  \3 \- U5:5 % O. X6 g' m& V
纯比立回 多练立回 & V% m+ ?. M5 q( u" ?- ^7 E2 X

5 J0 r! \' T4 N! q$ ?3 g4 M$ t) Z9 F4 V0 {4 M' h* u  F
% C/ |. `- n& a: d, M
★TESTAMENT 2 \- [$ }& Y( E. S

: ]( K, ~7 t9 }* c?开场 5 m2 o6 ?) A" r2 w( I. D+ C8 p
远S>2D可以赢除了D以外所有选项 安定 ! v  _" j. W) b7 g6 N
读到放狗或者D的话 后跳>空中dash 进攻
1 _2 F6 K/ |  J( X% Z, j?立回 / s) f& Y8 O% D% ?
对手的当身后的回报大 所以不要硬拼
; ]% k3 D/ a! i- V远S>S波等 这时候输入236S>K 即使被当身也能躲掉
/ k2 \& B( J2 k: N% W8 D, ]靠毅力 根性防起攻 对放狗用ファジー跳(迅速输入 蹲>站>跳) 起跳开FD
2 D3 m% G+ o! ?; V小心6HS和6K  ; U8 z4 ~( x. q$ q& S4 Z) y1 k$ i
对手跳过来用网来调时机的话 用P>2HS & V4 o7 s/ Z+ q- z
相性 " L7 i/ }# y$ L1 n& p
5.5:4.5有利 - I7 }1 f; p1 ?; e' Y# H1 P
对手RP好的话会变不利 2 u8 p" `8 v# v4 V3 p$ T

, Q0 i5 F8 P" w+ V% S7 B: }2 H9 q
★BRIDGET
; u$ _: L9 {* O; a4 T( ^+ V* f" p$ P  J2 _4 V
?开场
! A4 m$ `, B7 b  M44拉开距离安定 别被扫倒 : w) v/ d$ |! D& \; b

( P# d. b1 {5 \立回
0 ~" O# D% x$ B- o# a. E3 W7 E: n$ o最关键的就是怎样抓住乱飞的BR % K4 v+ m( ]( U! N- ?
用HJK空对空 看到熊扑后dash钻到背后6P对空等 % p& P1 q2 Y. S" G4 L( ~
S波少一些 可以用用远S等 5 U% R( ]' Q! q* w& E
被起攻后无论怎样不能中中段 站防+偶尔蹲
  P! z5 C  r; S进攻时对星船用S波 Rolling蹦FD的话可以用2HS>延迟S波
/ k, k: y0 ]! @8 g% M0 G相性
$ h! h# S4 ~& K3 O5:5
3 V. s1 I. [" |# P, G难抓到 双方的风险回报差不多
. ^; ^( z, U8 u
/ E" S/ q2 u) z' `! p4 t★SLAYER 5 [* x0 m5 c1 l- c% x" n1 ^" a
?开场 0 H" C8 ~$ s' V' B! [! C
取立回用6HS 逃>D波安定 4 W# M# q2 I) h7 o; k4 L
如果对手用低空dash进攻的话用JK对应 9 B3 U: |" w$ z# k; d- ^& l

1 a& H. x% L& @: K: f1 p+ U& f立回
2 Q5 u- Q# U. z& |多用S波让对方跳起来 之后用JK截击
2 S" ~% J" K7 ]# E# n6 \, `自己起攻可以用6HS>6HS来防214系列
) \2 T. O/ g4 r  ]& w  a. e对手用无敌跳逃的话可以多用 2D>236236P等重视回报的下段选项 ) q! ~& S" P+ L5 d
被起攻时 根性防御+反投 早点逃
8 w' {" v' n% W, ]6 yVT容易被躲掉 容易相杀 不能过分信赖 7 m+ Y; l+ D* V+ r
相性 ! I3 D" c6 [% N0 P) O9 p
6.5:3.5有利 , X; C( O5 s8 A6 v/ b# T4 b
KY方不容易发生事故  
6 E1 q# S- K4 S0 |; ~而且立回中的机会KY比较多
/ J5 ~; D+ j+ N: l# S' ^$ h) T; M& d
( @, e/ k2 |* G. O+ L
& Q, B1 z! a$ v# n, s3 s% n5 m
★I-NO / c+ y, z$ z; P, {3 k
?开场
- ?% q! _2 C$ ?6 y% s) eS波 HS等 . i; H" o0 m8 n# X
读对手的kemi用2HS>214K取回报
% b8 N4 z, }- P; R?立回
2 s/ }8 g, H, K& v6 Q& J. B2 t基本上可以不用S波 4 i1 f1 v, T* j2 ^; z
多用2HS 5K 对空不要着急看准狂言 6 z! V% t" ~2 w9 K. K
4 [; a* T% Q4 R
2 R" N# F( ~: y' W! K; D& d
多用空中HS波 用2段跳 ' I  a! X: T  Z9 ^
自己在版边的起攻可以多加6HS来防大木
+ G$ }% E* l# {3 X0 u* j3 t% W4 {被起攻时如果对手没有TG可以2P乱动 被打也不痛
8 m0 T- g2 ^" ~2 N?相性 ) u  U# `1 O8 i- i1 l
6:4有利
8 h4 g& _# c- a% c2 S2HS王道
& q7 J% ^! z1 b7 Y1 Z0 C( Q% g% C; f. v/ O

/ j; `$ c4 D7 y4 e; Z! {* S, n4 o; u
★ZAPPA : E# p* F. m! c9 M8 |, n
6P或者6HS 8 y+ G3 L0 t0 K! N! P1 Y0 X
读到236P的话就直接防住后反击 5 [  M  ^2 g& q; L, N2 C
立回 9 B' I. f8 {9 Z; T# j: G. r
发S波让对手dash过来钻
, T  U2 A: U5 q不要让对手有机会逃走用236P 用dash6P进攻
3 g- R, J: _5 L- D% S2 f可以多用2HS防跳  
4 Y2 w5 S+ l# f. P1 y如果是幽灵的话HSVT对空也很有效 5 z8 x! f. ^4 b8 g2 P" h# t) k3 e, L
对于狗 看准对方的习惯用直防>44 * e* J+ S. R1 K' M0 Y; l
VTRC>波 也可以
/ q: e, u& r6 N  i* e?相性 4 D+ m0 l4 G2 v! z0 `) Q$ p
6:4有利
" |' [1 b. R2 w+ b2 A! h基本上和#R一样 但KY的回报比以前大了
7 a) f  p& @4 V) J, {4 A5 L* B  P2 {  j" A
# y6 N5 H1 r3 d0 o! O- F" b; ^
* {: Z* ^: P: I& n- r9 b! ]( Q
★ORDER-SOL 0 e1 [6 Y  @+ w$ k% }6 I
开场
+ [0 s8 P# a% U. v0 G7 t$ n: U) Q/ R9 lHS安定
5 a5 ^; P1 D( k! _" q& `会输给延迟6HS 所以也可以加点S波等
9 L1 x) t  B: u  }/ `立回
2 ]* `# F  p5 o! L只挥HS和2HS . k  k0 M  D. X' r/ V
拉开距离就用S波或者读对方的空中dash输入2HS>214K
( ]# I" G% v$ E: j$ t起攻开FD可以让F式(JS/JD>JC中段/落地下段的2择)的中段挥空 4 i- s5 i# u3 Z
比较痛的只有投和D 拉开距离就站防或者逃 ; T7 o( Z: E. ^! A  R, e
起攻时小心214S 用S波压制
9 h+ y- V0 f' X* v% c8 x7 K. p如果对手用2D躲就用 GC>D波对应
* R( v- g0 v- z9 ]5 e相性
4 }( m  j, V+ ~+ i" }6.5:3.5有利
/ q% N6 p+ s/ f/ d# X) g$ h4 f  o# ^输不了 2 `' U1 a$ P2 V3 J# t& c
. c- ^( i+ I3 U/ w% r$ r
★A.B.A
, P* m# H9 t5 A! _* }; G3 H开场
3 `" K. Q2 `: P4 s' X1 [  WS波 HS 看状况 6 K1 C* b& F7 ?+ H
读到牵引用6HS取回报
9 S$ k' c' {, d  ^立回 4 k  o6 @! w3 G, V
通常模式时小心牵引和2HS
7 H8 N+ C& G2 B* c2 F用2S和6HS 立回以取回报为主
# ~6 T. g1 P2 Y( d: Z: w  t# u+ |诸刃模式时看到对方起跳就输入2HS>214K 连段以取down为主
5 J0 D" Q* G! U; k& G+ R' R; @" a其他牵制会被ABA的远S打掉 不能乱挥 & W2 x9 p: L8 V/ [* M
起攻时成功择到3次就直接结束 小心down BURST 9 n0 ?% Y* U; a7 W
被起攻时小心投和过失 用HSVT插动
- F6 U* t  E. P  Y+ X6 V对诈欺跳如果有TG的话直接VTRC后逃 6 d, u' P! s: f
相性
2 q2 X+ S; D9 O& G6:4 2 @6 m; j$ R; U/ K( F0 u" t% O& O
容易事故但是KY的一击必命中率高
5 s1 L2 V, g" S0 b; L' _* f- q$ N" E1 y: ~) f
; o' @8 [' ?1 z. c. q% n8 S$ e0 a
& o* f0 ^/ ^9 Z) Q5 C/ c

7 a5 F5 N! K9 H0 I4 D$ f★AXL % b* N1 C) P7 {% Z! r5 I: ~
?开场
4 i% p$ E# d, W6 R& q44拉开距离或者S波可以214K取回报但是风险也大
' N$ j- K7 t9 a! p" Z7 h: f立回 9 d0 L' L& d( \/ }4 b/ _4 Y
对手防了S波或者低空HS波就放D波虚空击用2HS或者是空对空对应HS雷影用起跳>空中dash 在空中中了对方也没有多少回报 : S4 I3 \" U0 m0 b
压制中S波容易被2K躲掉 可以用2D>延迟S波
; S) k4 M. m: Q1 B, `?相性6:4
4 p/ Z+ ~/ V% ^' a7 `* t6 u可能有点说过了但现在AX使水平也就大概这样 4 o  R2 X) W8 _7 v$ D3 ~* b/ a
% z" ~( T% e$ r$ z8 Y0 n, ?% E
! C9 x$ F% s8 @6 P. L9 @
★POTEMKIN
" |" F. N! u" j: f9 Q2 A开场
, T- V: @7 |) M8 {4 i5 W  IJ44JS 安定
' U1 K: y" N9 A# K虽然落地时容易中623S 可以不用在意读到2K的话可以直接D
5 O5 F# g( P0 |& N( P. J2 G立回基本上取回报只能靠起攻分别用S波和HS波来对应弹指对手跳过来的话用2HS对空KY的JHS先端可以对过对手的起跳JHS所有牵制用JS和这个慢慢磨空中D波 不容易被反 被起攻就开FD拉开距离  2 a' C$ D/ G; y' G1 \
相性 5 b' g, j5 a- z  L$ c6 h
4.5:5.5 火力差太大 4 a$ l7 r* F. D3 F% L& k- M. p* \

( r" N* a: B$ U: j+ A" Z' K/ W0 [! L. w! J

2 O3 a  Q$ p& w★EDDIE
/ @* V5 ^1 f& Y6 ?8 l开场 9 [2 V7 j  E: ?. F' `* N
HS安定 偶尔挥214K取回报
+ n$ l- N8 v$ o9 d4 j& M立回小心214S 用S波进攻对空用JK 取回报用2HS起攻多用2HS防跳
6 Q$ v, |! ~6 ]) g4 q' q被起攻时用FD 可以故意起跳中分身对空攻击逃走 3 l3 r0 t+ y2 X+ z) F
相性
0 D$ P; ]1 u7 S6 i' ~4 g6:4有利
6 h; ^4 N$ H7 d# Y8 `: E难抓到 但回报超大
) g3 G1 n# E# L( @) R/ d$ a" N
  q3 R! w2 i1 B% M' x" l
* N. C, B/ u4 B, `
: r5 ], d2 ^: p5 e6 ]2 |8 L  ?8 w+ r+ t% o
★JAM
0 h3 \9 u, U' g' W0 b, w
$ X$ o0 ]7 T1 \6 n开场拿44拉开距离用6P可以打掉6HS但一般对手不会用
6 W0 v- K; _) w" S! N4 K) f" h3 W立回对对手的牵制用5K 对2S用6HS空中dash用2HS对应 普通跳用P>6P对空S波会被拔 小心
6 I& ^& {* e7 \4 p3 C$ ?相性5:5立回和#R时期差不多 但KY的回报增加了
3 D4 m) A2 X' b. @6 E: }! Y4 G* ~& o+ R( V7 H: Q9 Q4 e" F
2 X2 v8 R% n4 U3 w/ h

3 Q7 }7 M3 J2 j' O; s- g★ROBO-KY
, O/ G" k7 m5 I; p9 ?% ^?开场44>S波安定 : |+ q* ^; J7 n/ q
立回S波为主 推倒版边用6K等拉近距离后S波连射对44用5HS 5K被起攻用REVERSAL DAA等早点逃掉 - \0 v& {# d  R. a
?相性8:2 7 e9 h5 O  Z" o% t2 ^
嗯? 输不了吧? 5 t2 A  P8 O: d

- i( |+ A/ n5 d; m; w* J
$ C, i" o6 Y$ B
+ G8 K3 Z- f. u9 \/ _★DIZZY + z" {- \0 M8 }/ P* m7 j& T
开场44拉远距离 用空HS波看状况读到对手的开幕鱼可以空中直防>dash攻击 1 b+ U: U  S% k, S! V: r3 P2 h7 H
立回用各种波牵制 对手起跳就用JK别让DI接近推倒版边就S波连射 防44用236236P和2HS起攻用 VTRC>波回避只要不被起攻基本上输不了 6 R  D  D4 C: ~5 o7 ~, O
相性6.5:3.5好压而且立回有利但是被起攻时还是很危险
# b' t( q' h( b3 ~. Q6 K2 _7 v6 W$ T: y% r

6 g4 B1 \+ Z1 q; d: H, ^) q3 n/ B0 n, N; H4 V, f
★CHIPP " v$ O" P6 _: m) k* }' l
开场2D 6HS都有效 可以直接44拉开距离
2 m* ]1 i  R/ H9 q8 N- G立回对手基本上拿远S没办法 以这个为主轴进攻6P可以打掉对方的2D 多用对空用2HS JKGC>波会被236P躲掉 不要用太多起攻时小心升龙 被起攻时基本上靠根性防御 9 K: m, X# U7 q6 x6 |& H4 z
相性5:5虽然立回不利但是回报基本上不输给CH

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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-10 20:08:33 | 只看该作者
由#R开始就一直使用KY。
6 w( S6 v( r, ^4 L9 D, r, s  H+ r4 O2 Y" L感觉上AC 里面的KY 被弱化了很多,2HS 由2hit可JC改为单发,214K 之后要前冲2HS,有些一夜回到解放前的感觉。版边空中双大波的压制力体现部出来。
人强不需要马壮不需要包装。

Chris      R34  E8  S30
RZ517    HIACE         

forever  MMT2  ver.B~~~
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板凳
发表于 2008-11-12 18:22:37 | 只看该作者
ky一直以來的主力。不過說ky在AC被弱化了很多我不敢苟同。
, e0 Y1 e$ D+ ?% B從R到s在到ac,ky的綜合能力始是很均衡的。6 L% l9 q) S. A- c( v# H
某些高手說他對戰任何一個人都不吃虧,我也是這麽看的[080]
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地板
发表于 2008-11-22 08:46:39 | 只看该作者
这个是slash的攻略了吧。
7 |" c0 N, _" p4 S  o/ H) `ac里ky的磨槽能力降低,但是down夺能力加强。整体小弱化罢了。
0 ^. a' V) v4 M3 H- J打za和fa很吃力,打ba和ve比较吃力,打其他的基本不会吃亏
CH推进向上研究委员会
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