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楼主
发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
7 X. ~& V- H! G6 p  W" ]8 Q$ ~, q7 t, O, s- H) G
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略, W8 p/ U7 c3 K! Z6 ~
普通技性能解说:. r4 Y. ^+ D+ Z( E; H7 ^
5P" @+ r# h' k. q" P8 x2 Z
基底80%& y0 s$ ]5 h( I& Z
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易/ |  c' J1 C) j! |) `' _# {
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错) s3 e! j& f8 ?. }/ D( ~! K( u8 H
基本在对方择投时活用这招来插动
& O/ A( s0 F& K2 {. ]" ^VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
5 J( W4 o4 n' X# R9 t' w8 M+ a- x* A0 R

  C, W  Y* N! \6 l# T5K
& E$ C; A; t3 i$ i  q基底90%
6 S; D" ]: S2 N5 I6 x4 U发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。0 O3 x% }) K9 n. m7 w9 h
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)# h- ]4 x$ R3 r3 ?
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
4 Z1 W) L3 A5 Q0 W$ y/ @9 g) N$ U5K>近S>HJS打什么人都能接上1 I3 ~$ ?- r# f  z( c) l

& d2 A( n6 l5 l/ h9 ~* r- O: ^) M" T
& F0 X1 d$ B4 @/ c5 A9 I近S5 c: G5 V( t) g9 ?3 K# w3 R/ [
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。+ W" E% u( ?* s8 Y/ e; h( I1 B

7 P7 J$ g! _2 _* ]# b/ Y9 D远S
. f0 F+ }/ V8 {2 u8 t4 I8 tOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
2 H# m! G6 M9 B打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)5 ^5 c# R9 F' o3 u* Y* v$ A5 ~0 k
4 i& L( {1 ^0 v- ~2 z+ Q9 m7 ]
5HS
+ n/ Y$ D" T) K/ O只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。% J2 _$ c0 P7 C( s& {* w1 d/ H! _
问题是这招发生13F,比较慢: C" s. x& K1 |
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
* P  x8 Y, ?+ t" W2 K% t; r. @; K可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数1 ~; V) r! M- V  [% N4 W1 a- Z
另外,GB打中之后可以接上5HS
; x( E0 M) j- J$ @. A  @* g( U# R6 W' e& G7 V& a3 |
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,3 z" ]1 L/ e* x. W! ?0 {
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
2 N1 J1 a- v) Q" }6 e  `5 e+ M! b' K5 O* z: ~# s
DUST
, S$ y& C4 e5 p$ g7 T' d看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了* R" I( }) d$ ]: l
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
1 H, `7 ~# {2 x2 b, \9 R! k
" I0 i: d& }- {2 k" U5 [可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意. i! w& B' x( f8 [/ B, Y

3 f+ I+ d) p/ e  ~) b8 m2P
: i; j2 q, F4 b: R基底80%
$ U/ `/ h5 a( E* u  V' c发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
; h0 T: ]/ {, [+ v+ `1 y1 k) Y对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
) b; \* p+ q7 Y# |# U  V但是怕插,不要乱用
( h; r7 G8 a# ^3 y  m被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
3 J. _# Q# L# ]; l. F5 }  O/ y  y9 K# y5 D  E
2K
+ i, O* |$ z# V# s- o8 I) q, M# t基底70%5 s/ f, ]+ G  a& g1 m  Z: X
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,- A/ J; u! z% i2 M5 k
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用* P$ C6 }! {  I; d% @0 z
/ p1 P! [: T( z9 y% ^3 F
2S2 A& M* U! b7 K4 \+ S' [7 E+ E; ?
发生6F比较快,判定也挺强4 v  A5 ^4 o$ ^* b$ t) w
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用) q4 {6 e5 M1 {2 z
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
9 P! r( a' u! b) dCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
4 P8 |# X. A* ?$ ~2 J% A
* g& k! U  K! C& o" u" v2 ]注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
7 Q& |' }7 J- A3 k: m3 ~为求安定在这种情况可以先防御看情况,2 V1 s, z% {7 d3 O/ n% M! m
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
0 l/ b' z0 \4 g4 y/ s& ?
( t( P- }% l& @/ J, Z# y2HS
: m% s/ f6 y# V  L7 P6 J- E基底90%
! v. @; d, K+ M1 h0 c( n# O$ x地面中段,可以接在很多招后面出1 \6 `% C9 V% G1 h! U" r8 c: i
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
; Q9 Q  x, l. Y7 E+ l& s. I7 ^3 K  N
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技3 n" z# Y. G' {2 }
想打连段也只能把2HS给RC掉了
2 |4 o; ^( n- T* Q2 F* V% C, ^0 ?) g& A2 |
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K# D: V6 T% \( g& t9 Y
2 g5 Z0 U, ~6 W  X. o% g- z
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段: ?2 F' l' S, T* I8 v( t, {6 w! P
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强2 v  f) B) d8 q6 O/ L
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同& `- o5 y! ]$ }0 {3 R) f, l1 T
17~22对投无敌
; f8 p" E: Z7 D# S; r从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。/ q) S3 c, G) z: r# p2 ^6 t
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
6 g6 @/ H: h/ v/ G6 U! M5 U( j1 `投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉; x+ k' x$ v( `& \3 g$ o
/ a5 E, s9 Z$ o1 [+ o5 N9 J
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难, v2 |3 T5 ^: ^) k+ a' B" x) N
但只要对准了时间基本就没问题2 X" W2 v6 E3 Q) H

6 b2 ^& I% Z' _$ K2 a" c  {7 g0 C但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
! O7 Z5 j% v3 }! G; t
2 s% O$ j! T3 b0 {$ J6 g7 x  |6 k7 W% L+ Z( ?3 A) x
2D
( L; S* Q7 v/ I! e, F* q0 V基底90%. u/ M4 g# q# V( S6 @6 n) E
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣
+ ], i, ?+ ?& q* g' p3 V本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
( X( `9 _1 y$ e1 a* x, U# \) ]' s. o8 A
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
% i8 L( w& ?! m) r* W! J相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上. B& c3 e: K. R- L; Q- ?3 C6 M
想用2D躲对方空中技,还是挺累的7 f7 W: l9 X' m
7 ~) _7 l: A  U: G
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
/ G8 B) i: y( w/ [; Y" U" s, Q& b7 j/ l! z3 C2 l  S) r
普通命中时可以接上RI和632146HS
5 F+ V( v8 L; k$ w' {3 ~7 i2 c本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
, M2 E1 L& c) N/ {& S4 _# u& }. f9 ]2 t, m# B8 u% A3 A1 l/ N
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,- ^; K$ C1 h  U1 _5 [) |$ F
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
4 \5 L% D8 R% f- a. Y1 v7 Y, W# t: _- m# \5 B  X: k: O
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D. X0 O. c- h6 x# ^9 ~
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻5 K; j4 M3 O% V1 t1 |7 L9 p2 m! B

8 p' y+ z+ g9 P) h9 j火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
& @) n# n; u" |& l1 b+ \( ]. `. E7 g  P' G5 S

1 f& e0 n7 @+ X! X8 \; |9 s* tJP
3 `' G" B( E2 p8 c/ p2 \; e; I发生4F很快,可以连打取消  _) d# T) o) S4 s
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付7 u, N1 [: p, ]5 T6 u0 Q
跳入时如果JP挥空可以再出JHS
2 D( d! I2 v4 a2 S. M3 R8 H空对空打中时接上JS追加伤害
# ^* e. d3 |8 O, P, }
+ w% k& D) M$ N/ v7 e2 _" T4 X" yJK6 L2 Z2 {% j6 o5 n* Y
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空* m( c- F6 [' I$ T5 S
合理使用JP和JK才能打好空对空1 e. H4 Y/ U. y- n' E' u3 X1 D
4 _% T# l. l2 r' Q3 I& Y& o
JS
/ g" r% g8 \! i0 ]* h8 N+ e基底90%
! x# E5 i' n/ p$ d9 b可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
/ K4 i7 k& t7 T7 y起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用$ K! Y1 ^* H/ |, c+ Y

2 @9 y% l' R9 o& O8 H1 I8 @. X" KJHS1 K' \) Q$ S4 n: }4 w: g' Q% q) @1 f
对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素4 X( d; Q  w" t- ]  g7 O" m
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
: G+ F2 A0 {/ j( @( V8 ?: c% d- V. v4 h9 |
JD$ w  ~! w. e3 o5 r$ v% w& _
基底90%
8 e  P" m9 }0 j0 ~5 L8 @发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
6 f8 x- J5 h- G* S& h6 M2 e与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
1 e, ]6 }, ?5 F对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
  f2 w1 o, y! K; k空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
2 B6 E6 f" s2 ^% J% S  X$ ?* U% t, C3 i+ v# X. `2 L
6P8 M. f7 f, L5 L7 w2 V7 M
基底90%) q9 k9 I2 k& G- o  L6 o+ n
与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难" i0 B* I# j4 }
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
/ G$ p; w9 b$ A3 T: T因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数! [. d: h/ a* Y" U
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
8 M' p8 M1 h" f
8 O: \4 ^1 f& w# }' _/ }6 E' Z本作OS的6P可以抵消飞行道具
1 J" H& n& D5 c! a; {因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用. p2 i- ~, \; [. i; K
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
/ `9 J. i1 @$ O$ X  u& g可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策6 `5 k9 r8 D: y  r1 ]0 O/ Y* ^8 U! b
/ _2 s4 ~! j: S/ Z4 B
6P版边击中对手时可以接上5K
8 a: ?8 B3 l) y, R; t7 Z2 uCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
; e3 x' d0 M! C5 }+ a
. A, H5 n; _. F" ]  @另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
; d, v1 x" t/ ]* A- R用来诈骗对手的起身技4 @  [% b; m/ `( ]1 _
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
6 M0 ]2 u$ {% k' w' |  O" o) U  `. F爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧1 r- B% f* \( I

  d) F! O- e& i" t% a5 c6K
* E9 A+ T* k0 {. c输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便% T" g# V/ Z2 v
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法1 E5 z# I. O9 K) R# R8 M  ^
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招% E0 ?! l2 ~! |& w! p
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
+ y5 L$ m1 z7 P0 ?0 K6 y# x
, R, p5 f$ B/ B. B2 B, U  |打中可以接2D$ p- B! V& d5 ?/ r* p
被防可以接BRP或者RI或者蓄力. i/ l6 R: X9 X, h0 R8 P! G7 S- L4 Z
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认" V) F2 Z, }: j) ?+ s% J; P2 \

4 o* J# u. W3 s: d5 G- B  j因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路9 p& ^$ k9 c* X; N! L7 R
还有打乱动的效果。
: q7 `6 }3 \  |% }+ U6 S近S>6K>BHB通常命中也能构成连段8 y3 i3 g6 N; _6 _' g  I9 |
+ I. Q3 b9 y) Y* g4 @) b/ \% k
6HS
3 a( u3 ^1 o& H. M. m) b地上命中时摇晃,可以RC接上连段& v0 n  z( F! ~# k. y, h2 P
可以在远S,2S,6K打康时接上这招
+ p) `% K' E8 [( Y9 O9 U1 L2 _  T/ @: k$ a
与5HS相同,被打判定会向前移动1 y1 I" \5 O4 S2 v) N
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉5 C" E/ @& Y; a, ^6 L
8 O4 F9 ?# \0 H0 F, }7 ?1 K
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉+ j2 \  l/ k( N6 O% }& x+ y- C, q
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。% s2 j5 u: d5 F3 V! \+ g* h  b

; e# W; @, {$ ~0 C: D% S' q  Z顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
/ M' _  U! y; c& E/ C
* S0 V+ k0 P+ H+ u5 pLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN; A& e" x: R% J8 @$ e0 j3 J7 R
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的( F5 E8 ]8 t4 D4 j$ _! _  [
) D6 F6 `# L2 T& W; G2 _
DAA, N5 G* g, J$ S5 J, a
基底50%
; l6 j; b5 R" n2 Y) [6 z命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA4 ~+ q; S4 z& l; f1 l( v
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
7 H5 J/ e4 a" i7 j7 f! @8 @" x要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
: o! B$ `9 O8 {7 ^7 ^4 e
' ~: q. j5 w( X1 f# ^9 q地上投
7 Z2 q4 d. d& ]: l* d- X3 d# L% [强制基底50%6 G+ A% f+ I2 j' t9 `+ F8 {. U; p
有贴墙效果,版边可接连段
, n" B1 s( ?9 }* w* e常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投; r8 ]* `& c' D- e; S8 d* M
& _! N# I4 n' C6 ?" k9 g7 v
空中投0 E( V& s8 z+ H% ^. i, B9 G
强制基底50%+ q* e7 @/ J: K
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
6 O4 {) ?7 e' z: R' N7 h. C0 |( x一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。* X6 ^1 l6 u) N( a) A1 O/ g

* R% _. B$ O  Z& ^) ~- ~
; `1 N' ]( V* x3 P/ f必杀技性能解说3 e5 a, M- U$ {( o- V
) N, i0 g9 j- g3 m" b/ S
236P简称BHB3 G# p: \* c# g8 ?* s( D& U
向前伸出剑发出爆炎
6 x9 Y& ?  u! d% x, b0 z8 [. \每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变& C" M9 D) ]4 a
6 W9 v$ {- J: I- y) h
LV2以后变成低姿势技,火炎变大% c5 H7 e% M0 o- Y$ x
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
. G) ^5 @  P+ O) z: J+ ]+ Q; P/ q4 E! W: b! Q& a5 Y( {
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失. u5 t) M# S1 x9 W: @' {( S
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技+ J8 ~( \0 x1 ?  I) t
发生保证在14F,攻击判定在12F发生7 m. E% N8 ~2 c' v& I5 ^
1~13F被打的话火焰将不发生; z2 c* Z" e2 {
$ O& H) @- o, ^4 D/ Q7 h
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
- |5 P6 E& U' F$ B值得利用的地方不多
4 x' r3 q4 Q$ A% ^) k
6 b  {8 U4 z4 V% s3 V3 o9 e) h
% T0 W1 T7 F) S8 ]236K空中可,简称BRP. g& M) _1 n+ s+ z, M- j: I
前跳回转中段攻击% \, |) [* i( y
LV2为回转后接踵落
  G0 Y% v8 Z9 R7 V! Z3 ?LV3为回转后使出弹墙攻击2 O, f0 t% E. N9 M1 p
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌  i0 L7 u( u6 U& q& \( v/ ?
! ]3 b; e: p( p$ z, e3 {: _

' Q4 o7 M" o$ L) J% H& W, c* J236S简称RI
( S- T7 Q- X6 p$ X' H8 L用火焰缠绕的冲拳突进" O) d! g8 t/ V0 N: h& l4 h$ E
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
8 l" q( ^/ N7 J2 SLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空4 `7 z. a( K6 T$ Q5 y  J7 _
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击; U) u* A8 t: R1 O
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺, q( B" v0 H& r, }9 a  {
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的8 v' G( X4 W( r, q1 Z. r5 H
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害/ x) [- h, W  X
' Y+ }/ J. _$ M1 A6 [8 C
214S简称GB: g' j/ L$ K* m
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
4 x! @5 p0 V. J5 Q' g每提升一级增加一个火柱# [! v1 w6 d, [
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
5 i/ {' H7 k: ?8 o8 K! K8 P% E$ r$ Z移动中接触对方会穿身而过
" a0 L/ t& m5 n7 M8 X7 c6 O- E- Z" M! x4 k# r/ }2 W
姿势比前作还低但是发生变慢
3 B: p) Y8 G( C: j8 \被打的话火柱不会出现,相打也不行
* ~, p2 ]3 P: G& `: @虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数2 [, }+ @: [# a6 E9 `" A' q( X8 ~
" ]9 N, {& l; N0 f
623HS简称SV" O% [& e) s# e! f' d
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击' R, {+ f: {) \8 h. a5 e( C( C; g% ^$ S
LV2时HIT数增加
6 T0 f+ R; N- {LV3时会接上诱发弹地的踢脚) g" C/ i- T5 y; q+ `

7 w. N6 `: f: X7 n; L$ ~无敌时间长,发生则比较慢  n, O7 ^( Z( q# b  t
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
8 o) R5 G" G( w& r: V# S& n与前作不同的是可以空中防御了7 i; e- o1 _# c( Q6 Z+ _5 S* j

, E6 Q# m% s! Y7 }( \( W7 y" Y: _6 J" b
前述5种招式之后D,简称AC
4 r4 h, O% l  O1 Z7 h) z增加蓄力槽80%) t$ j8 n+ R3 s* o
动作不大但是有被康判定0 ^& r; k$ H& }5 i& g4 n" A6 u
8 }/ M+ O7 v1 H1 z6 B
活用FRC可以安全的进行蓄力
3 K: m( F8 J$ m起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
! J% ~; a6 O6 U! O" q3 c
0 F- d/ g7 P3 o% L- P0 X
" A& u& H5 B+ L0 Q" e214D蓄力
0 n1 N- [* N: C0 I" X7 |输入指令后按住D键可增加蓄力槽& W0 E0 T) u+ D/ L
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快2 v% u: k8 O4 ^. y+ F

' m, r% ?- q; L: X放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽: a$ N" F4 u3 l" T0 R0 V: @
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
) E: S* D# C+ \3 @5 N& T  x, H# e1 U# N
4 S4 t6 E  O3 {% X- Q
蓄力中HS( h! n3 v4 {3 I, y& f4 t
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后* ?5 L6 N' L/ O! `
但是破阵很大,过程中被康判定. V% s; ~5 F4 d7 B& I) s7 h

6 S6 x- n) I: r  l3 ]4 P# _' x3 L* a8 _) [) r2 _. M" E  N8 I+ ?
41236D,简称FB,消耗能量25%) t; d# @4 {1 x" ?/ f5 w
将火焰之剑向地面叩击,下段
+ u7 B! \* B3 ]- W( l发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数1 V2 }0 z. r7 d% q9 R
无法从通常技取消这招
" K- {1 O. O8 ?$ R  y3 Z# o
* Q4 j( i" Q: H- M# e( @另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
8 |7 u1 @% ]2 P6 m+ i
2 u! [# s8 d; O. q  f- S9 ]: A7 b- ?( m
632146P,消耗能量50%
& N/ ]+ y/ O, I, Q/ BLV1地面喷出一条大火柱: C6 s1 @. L( t+ y
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生- U) P6 n% n/ p; O
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
8 Y2 n+ }8 X0 E0 W( }2 U
& ^1 n4 L+ c* g$ ]. N1 @. L一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)  W! X: K+ w: E& \) s; x  o
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
9 D& w$ ^; j4 {3 ?LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
$ T. g; h1 R$ I; P8 _% x& V. l3 ], I3 F  c" X) A! b0 H

' R5 M& t. \2 S7 ^% R, S! i! ~632146HS,消耗能量50%
$ h6 @4 \/ t2 w$ k7 \用火焰发出浑身的力量! F9 i! V+ M( R9 X5 m4 C7 \
LV2继续追加一拳
0 p) o% G& ^# XLV3会接上GGX时代的觉醒技
9 V" z% z+ e) Z( p7 h
( s' c8 C7 G( L. b% j指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。  J  Q8 r7 t/ k! c, }) E
判定直达地面,可以打到低姿势技6 \5 d$ W5 z& N
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人- {# Q% E% [5 t
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反4 ?0 ]4 ?9 d: |* x$ g9 J; o
简单的用法是接在连段里面
/ h, @9 @% P, i- k0 L比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
0 |4 _/ W: M, c' m/ t* Y( x
$ F; I: c/ n- S- ~( [) F各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
# c8 k) x* u& n7 DLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦8 {3 |7 }8 y% f& R5 q( ]' ]

5 @) Y  D) g  z: p* [* X/ B# W; B' a$ d0 i# R
杀界
# N; o  k: o& W* [# q连续攻击后接上632146HS的最后一段
: y( }' s8 G$ {+ W' k满足条件会1GB
, a( P( i: W6 b2 r. `
8 Y% {& A# m& h4 J, D需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
6 @3 j% p) Z* R1 f( M* N; i. G
# d9 |, t: G6 u/ W与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招% z0 T# z; Z) d9 D# |
按错了键也不会有头晕动作了0 u( s: U. H* Z+ ]. a; e1 o! e& A

8 b; C# j+ `0 N. |% q1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。+ p0 A* Q: A' Y% Q0 O  i9 K
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
& W6 P$ s6 L7 z8 S另外还和对方防御力有关,因此不是固定值4 E4 J. K8 C  Z4 l$ h9 H3 F! r* Y
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
+ `! ?9 w$ I. W2 {3 }- a  s0 E- D6 `2 a4 g, z) e
地面GC顺序, y; a7 [( S2 E6 F7 Y( ]

+ P6 t9 O  `. n; @- U& [* f5P-2P/ 5K/ 2K
. ^. V7 g8 T* ?2 h2P-5P/ 5K/ 2K
, g# q# x  p2 f+ t5K-近S/ 远S/ 2S- g1 p. ~- ~$ _% `1 ]+ u( l4 |
2K-近S/ 远S/ 2S/ t* y) |, @! Y* P# E% ]8 ]. i0 \
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
' ]$ y  y  n9 W(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
( Y4 Z: V: o. b) a! ]4 K; G# ?3 D
+ o$ i+ N7 V* g! X* B空中GC顺序  E5 d. B) R7 K5 }% T
: X7 P* Y9 z1 t: K
JP-JK/ JS/ JHS
% f$ f" u6 T# Q8 \7 V* AJK-JP/ JS/ JHS
' v9 E2 ]4 @! h7 N* u! a; r: iJS-JP/ JK/ JHS
# D+ W6 A" d4 `& O7 p(JK/JS/JHS-JD)% a' |6 ^9 V+ a- w% n

1 {1 m8 Q/ ~1 O) U% e6 Z; @( dP,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上( H3 }' M6 r/ p
; |0 w9 Z# T8 \
( Z) k6 ^) s0 y$ d) O9 Y1 H
连段部分8 o8 {7 `* o4 K( |5 l
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
1 Y& w' s+ O' p1 d3 ~4 r  X' b( F( l, V% Q1 \, N: P
AC为空连
- ]! w8 z/ J6 Y* ~3 Z1 ?: d: y; }* ], A6 ]0 ~! l" h4 z
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K$ ^* r0 q3 J( d' \! ?5 a, v
- \. S3 u6 c6 w4 j. s# B7 s8 Y: T9 P
基本连段0 D$ Q7 Y: U3 |
+ K4 z2 A6 W; p! h8 D- A; M  P
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
  @& ?/ c- k) }  n7 G+ O$ ~( p1 p近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
" L- a9 ^8 ]( c; @近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定. s2 G0 n0 E% b4 j* H

7 J  O4 R: X; B& o. g近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K" O) _4 \" e1 C; [" c

* v: |, P( T  o8 \; Z% Y+ p跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
/ F( \8 D+ \3 n: @$ f& S& b
8 ?) a" ?/ O0 x8 d- v5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
$ Y) ^7 w# Y6 m# g7 Y0 N) C" m/ P9 p' m! `0 l" d
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
7 X' N( y; x$ R# B1 X# ^" {( ^3 k6K-2D-632146HS  
3 Y: e( c/ ^0 L+ V, Y1 v# G5 J6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K2 j0 v7 Z6 H) O; C& Y% B
/ _' h; J+ x/ c5 h4 u0 y
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -  C1 H+ k9 p+ B* |. Y9 t% q
- M: n6 @! H, S) [
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K4 P3 t( d  [& h2 `
$ S1 d$ Y8 I* b3 p" i+ S0 l1 r
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS1 |4 ^( \! O" n5 m1 {% K! Z7 o7 s
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD3 N& n/ e) T8 U( W: J7 u# l
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
0 e' h6 ^. y, b: O. {: k3 S
9 s; {( O2 ]& g; oJS对低位-JC-JHS-JD7 x: r6 N6 R" g  y; x
JHS高位-2S-2D
* q' W) V! L% K6 |- [& HJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS- B. Y$ {' d7 O+ U7 M: {1 s9 v2 `" P
JHS低位-近S-2D9 V( W. d( @; c/ E7 u/ p- z
0 c: v4 T% N1 ~. Q% u4 |4 }
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
) ?' d4 i* U6 w) ZJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D* r5 p. A  A/ I2 b/ B/ g
! P0 o) F$ ]4 P" A; \. u# S( B; f
远距离41236D-41236D% U2 C. R- X. u) K# K: V
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
0 ~4 V! x3 H" \--------------------------------------------------------3 `. ]) U+ F4 ?/ j5 B$ ], h9 i
. H! s6 @& D0 h
空中命中系列0 H' ?) l& Y% Y, q2 R* T3 u4 O' H" ?
JK-JS-JC-JK-JS-623HS# W& `  h9 b' j. \
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
0 Q- X$ O6 ]7 S8 v
7 M* v" o+ g8 e4 E: UJHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
3 j7 b/ b# z- x/ C4 b+ ^JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
5 W$ F( e4 V( Y+ ^JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边  E7 ?5 F9 L( G9 I
) M2 I5 |# H, j; g$ L, j2 c
空DASH后JP/JS-623HS% r4 K: i# I/ H$ o/ e) I& S
--------------------------------------------------------
" \& e8 F/ j% b2D开始的连段
$ V( O' K+ a/ t0 h9 p! B7 @3 D2D-632146HS6 m! }' N+ r! P# `+ N
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
1 g# Y6 _& A# A9 l2 W& E2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD7 u1 S2 C# M2 j1 h6 T4 J3 {  q/ n

( S# `1 |( T) x0 e, S$ g  N2D(CH)-214S-HS-AC2 O: C: ]/ @5 @1 I& `$ r2 a0 R
2D(CH)-5K-近S-AC2 J' S" B# V0 R# {$ q$ P
2D(CH)=近S-远S-HS/ W" }6 Y% b' X5 s
# l) s; u' r; w$ m; |
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定, f% |* M& T+ F1 U* @: i. m. T5 \7 ]
-----------------------------------------------------2 W$ M; m8 a' d4 |6 \  g4 Q
6P命中后6 Y; V) L. _+ |; A' b8 r( V- v0 o
6P-41236D 版边
1 o% \2 J$ d% R1 j# H" C, s6P-5K-近S-AC; U- P1 A- X0 D/ S, P
6P-近S-HS-AC% X* M9 a$ P0 y, h7 m
----------------------------
+ H0 e! B( \5 C) E* y( L2HS CH HIT后
9 q( n5 v* v- [1 U/ n+ P2HS(CH)-跑前5K-近S-AC* y# P" h. f' v* a- W: L
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
0 F) [/ n. S  {* U2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
3 P$ G! _7 t* r. a7 ?/ Z: }-----------------------------------% [3 y7 ?' |* s
6HS连携; l( e' }1 Y# a& o, d( \
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D2 s1 H0 _1 [; u% M7 S- J
-----------------------------------------* Y, y( a- H! Q2 F& K
搬运8 Y6 v3 Q" w2 A6 n5 y9 J1 B! B5 z" B
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D4 K# b. J" S% F- \$ W, {! p
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)" A" M# r* g. `" R9 t: @
----------------------------------------------------; d# V0 {6 r# `
推火车后续
! ^, @; t$ x/ w& m: P, Z4 ]Lv1 236S(CH)>41236D 5 q3 D9 O5 n7 c" N4 L0 P5 E: I+ p
密着Lv1236S>立K>2D
3 ?& P. j. w  {- b! d$ G* j3 r& v# i! z' Q: t" W2 U  Z. g
  F/ M: H4 v1 ^  A8 O
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS( X8 ~, A" s3 E$ T; J0 ]
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS1 l( {% \9 i9 v' R- Y
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
% ]  X8 T  j4 M1 z" l* Q. Y7 h. `1 g3 N$ d" y" P+ e( V
, |; [/ e2 F, B8 [0 N2 m! }( E
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 1 r% S- m. k2 M' h3 y
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
* c5 [+ D; i& n) S# V
; W9 b% l7 l/ {9 Z
, r  s0 u- W: R! ^, ^$ ^: V2 `7 LLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS : P! S9 Q6 l7 Y
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
+ A% T) Q# Y4 f8 F8 KLv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K6 |2 Y, V. K* }$ j* F' \( P* ?% s$ f
+ U( Q! }4 e  J; H$ c
3 n4 x: d! L. H0 R5 F5 Q
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
" ?  Z( L1 T' Z0 HLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
# l$ Y. [# _7 n* W/ M( @, s
% _6 h; M* `1 [' k! e8 w
: h- R5 J+ `+ @( q+ V
9 M5 ]. w# ]+ z1 N- E" I$ ]! X- x( v4 F4 ]( H# |! e( x
! E3 K8 y4 q7 J: B! R% n8 n
版边普通投: ?1 J% m: T! @" u+ `
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD( H) g0 y. ?% l" }* s/ l9 F
KY SL使用
; d+ f2 Z, o0 Y. i" f1 J' o, V
' G% p! y/ m2 }( E3 O/ \- ZJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K, L% `: {+ N; y+ R0 i
CH AN ZA TE使用; X7 z, t6 D3 y
; l: J4 }) ~8 V; m5 N
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
; G- ]. @; ?7 L5 a  v( fED RO使用
; r2 q* {* X3 W1 @3 O2 T' R' S  ?" n
, n. `7 l, k5 I; B$ x. ?JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
8 {/ d; j* o1 ?$ [% @JO使用+ G+ [' W' |' _; n+ e& C: s
  a' g, o) o7 ]. Z% T
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K/ M: Q/ m* V- b( r3 ~
VE使用6 X' }& z1 y( R* m' Y

' [& ~4 W" s1 `2 t! ~' ?JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K( b% D7 C% [; q+ Y0 s) W+ r5 U2 O: d
DI使用
3 u/ E1 \4 M0 y4 F
' w) P& c% M7 |9 {8 r3 `6 N跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
0 L8 t  \8 ]( M7 u. P( g# |除开DI JO SL VE ED以外通用% V4 O  ?/ E% _. g/ g; @

/ }+ j+ n$ k" H: z: {+ g5 |* \- W214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
* G9 B2 ~- H6 ]% q. @2 QGC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
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) M# s% C" t, Q7 o$ f+ L) A) Y& v基本行动
  ?$ y* \8 k' D1 S/ D" `因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
4 \5 d( o2 r( R跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
! j! F, q) O/ e  Q/ X
+ x- s  x* u# X牵制,基本用DASH2S和远S为主
: a  M, l" i$ |" m选哪一招要看与对手之间的距离而定/ `5 a+ v  l' v9 G/ X

, z3 A% Y3 O* T+ e* Y8 w6 a) M2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害4 a: H) [$ i2 [% H
确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了3 m  l* S, Z/ c9 J+ E7 H
2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
, x5 z* y2 _5 Z* G% u, S2 v8 w) R4 f# R: W+ @6 K4 `  a' p
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:1 p' I) k) y  V" ?* c8 h/ a
中距离使用移动距离长的BRP! @& @$ A: g9 k/ ^4 K7 P
对付插动和被防有利的RI
( R( s% J; C7 ~/ e1 m
. O) {0 }4 D" ~' F接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式3 f# w% B4 @5 X; Q; G
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程2 ?- O" q4 _0 d* `; v% F  R
# \' t/ |/ z7 R7 H
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢* H% n9 Q9 G* k) p: ~! W& t% R
先置2D可以躲过对方一部分招数
- D5 V- {- ?% x( b$ d: r, h9 [在开幕距离使用即可
6 V' k& N# q+ ~+ H# pKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉4 W: M/ Y: s1 W& `# t9 p$ m
对特定的招数可以发挥很大的效果2 \6 T0 n4 x. P+ W6 k* \" Q% u2 ~

0 f7 l) y9 f5 ?. O2D击中时可以取消接RI之后安全AC6 V8 N! V# Y' c  J% s
位置时机合适也可以5K接空中连段
8 P1 k! @6 g" i2 G2D(康)>5K$ z8 ~+ b4 K0 r& x% d8 h
2D>RI>5K# W$ u/ G0 B/ l% U7 j: J
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少8 L) M9 l4 V( Y
9 l+ q3 n7 [8 B& a
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
- |: J& p" Y" a1 r/ a+ A  K, ^: b. e* \# j  y; R3 R! p' t: y# D

( v( `  x0 c* c+ n跳入4 v, P5 H$ S. ?' n# s
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
/ U& T, P7 \8 e, F3 C- G. T9 O; \6 [* \7 n5 D/ ~, ?
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的9 n+ W7 v' j4 v+ b% \# O: G
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高7 q, o& v* H0 T: l+ N
: j1 v4 k7 p7 y4 Q( n
JHS的风险更大而回报也高
4 j2 j! ^' Z: B* o: p2 {DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式1 _: |, [. d9 E
把JP换成FD也是可以的
2 `# L6 q- ^5 l# z* i# j! Q& V+ i3 t" X- b: o
近距离时也可以直接升JHS>JD# J1 R' u0 r1 L  a# m9 F

& h7 S# f. U; H: Z* m) sJHS打康时不太好追击1 v9 s* i4 q$ p
通常HIT时倒是可以直接接地面连段7 O/ G/ E& F( K0 L5 B  H
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
5 f: b% ~/ j, s/ w' d推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
- |8 v5 d3 B  k  n7 ^. A* |! c5 `3 w2 g" z& P9 l9 _# ]5 t5 E
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
& f- a' d0 m, H; |* _$ {7 @0 C而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技8 b' U6 Y$ r1 s9 U( z
所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果* l& c3 I( X  C& D" B2 n

5 G- \" M% \4 }# k" \, n# c" k* y9 S+ l4 @0 n, F
FB:ファフニール
5 m6 E6 V8 w2 |" D( ?& Y7 v) g名称跟SO的一样,实际完全不是一回事* L2 q8 Q: g& t( j5 j

# j6 n7 J$ }) W; o# |不能从普通技中取消,发生10F(不算快)% f7 }# d, G  g& S% `
下半身无敌,攻击距离长,下段* Y& {. [; @  C- G% P, k& p

; c. i1 B% z' H' a$ ]- b  c' x因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
* M  K  j' a: N! k# s
3 f- p/ u3 R5 a, w3 Y! M击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
$ W  f. V! ?; p$ x; ^感觉不好追击的时候可以干脆蓄力, L$ P* ^9 @6 w- ^4 T6 h+ ?9 T6 I# }+ q/ D
打康时浮起高度很高,追击比较容易
" @- f, `- z6 X0 S6 @$ i
1 P7 G! B9 t1 M主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
' f8 ^2 E6 N! K9 C( T) P- @; [1 D! YJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等7 i, Z3 `) A- \# ^

; i  ]* }7 }1 Z0 ~9 R为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
: V/ V7 p9 z$ H$ r6 ?1 o& t- v
8 f' O5 b' n! P2 v这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
( I3 L5 j7 w8 y; u持续时间只有2F因此怕对方44
0 F5 p2 @. z; |! s% C# V! j- ~使用时需要注意这两点
9 g8 b& t" Z8 w- \& s
2 m3 z5 A8 [) q% l0 ^通常技蓄力取消之后接FB:
/ ?4 j0 P! a8 ?6 ?  b, i可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB2 Z. l1 o. o6 W; |! @& v! O% }% W
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳
' x7 L1 y+ a. e可以用5HS抓对手跳2 C  W; {. y. c5 T* D4 N
RI可以抓对手44$ [+ W) ]# ~3 k" _

% G& N% v6 X. m7 Q3 k起身FB:
: _) b1 t3 E/ l) `1 @, k被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB2 v5 I. }, v9 T" [. `0 p; B# J
按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类- g$ q: S5 |0 u  [. t- N

" n4 J5 A- X: |/ Q" r, A7 h& c% x# {9 F2 Y7 q

8 [9 m; Z2 F/ U/ X' K" J/ l$ j4 G& s: }; h& y% I
对空; h1 Z, Y1 ]# r" W% H) {/ i. M
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
2 z* j& H* y8 [7 A注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉( s  H9 e, H. [

1 m. I$ h2 c- |+ D( E另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
' I6 S% c  ^, \0 N
$ T: f% A+ @8 ^另外5HS可对空,需要适当先读  s. w+ N2 P) m2 t8 b7 Y
打康时回报大# n/ F" ^( r$ P4 ~" l
离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD7 N9 ]3 E1 _. H* ~, i
此时如果打到版边可以接上近S# b  s( X* P0 x/ j  i1 r/ g0 v" f7 z; S
为求安定可以接空中升龙% `2 p) v- s* T4 O0 }2 ]0 J

) ]% d/ c! {& d! j# e% h! R, z空对空JP很强大,连打使用" ~# J; X2 I9 d, j4 H
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类; q+ C8 t! U! @+ T
对方防御时就继续JP连打到地面! v& a( w. q0 N" u8 v
落地时5K然后继续进攻
& Z" n% h3 G' C# n0 T
) a! t; M% Q. y" c( p  `# w自己位置比对方低时可以用JK
5 O9 i# B3 ^9 ~( l击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
6 A+ j* `9 M$ @2 \5 y被防就点JP
7 d  m6 p' D* C. G- e6 r; m* g  K5 B; u

# @8 P  M$ _& D1 x. g) [+ E+ j" ]+ A8 O: P- `$ z. t3 I
) T# ^- V$ Y7 {. a! \5 \
抓受身
+ F% M" L4 V! P0 i( R对方低空受身的话,用空投即可
7 o: y$ ?1 a$ ]" ]3 L* ~+ g放倒对方对OS非常重要
' i6 B5 B; Y2 o* g9 j* ?" U
% r' d5 |" |' l& T% @) l+ x1 T' w高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
* T5 D) w0 w* o1 ~" c) e击中时接JK>JS>JS之类
3 p( o# G2 K* L; U$ q0 Y2 S7 D+ B3 r0 [8 Y2 g' W
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打0 V4 v* p+ j1 D

4 a) Y2 ]6 P( L1 b+ S受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击, D7 r' d( s: f% V/ y, U+ G
打康会有不错的伤害3 ]6 R& y( `+ q/ N* i1 o( M
" H) o) Y  W$ k! g$ q0 n3 [
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错7 A3 f% u( g2 M# v5 N* T
. K, B8 e4 ?- r/ h. A' |  p

; P% C; p" Q% B, ?( w3 m* E* ], c
* V% I+ o3 [& |" z1 U# u4 O
起攻! b. i/ l: D+ |' t3 V4 ]
基本使用GB(214S)' m) b  L& z! x6 v* k- q1 P
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后# L4 h' `, p5 A+ B  O0 L$ k
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
* g5 X+ v* f% t' l9 y/ S2 t6 O1 s( N( {# r
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
1 F$ D/ @2 _  Z2 y对于那些反击能力强的人,可以多用+ G; L" x( k! @
5 f2 h8 }) x& w  O1 ~
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
( \0 @/ c2 Y. v7 S0 s# L, n0 h0 yGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行1 T- x! J# K! a3 I2 q# ]( }
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。+ c9 i2 u5 _5 K  X2 l
而且也能及时防御对手的反击; ]7 H: w6 q0 v1 G! s4 i7 I1 K* r
) ^1 I( q: l+ i5 T  o6 r
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投! k, {% y# S1 r2 B
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻% w$ J8 q- k  M4 U7 c7 k

3 _- [# D# s& n+ T' o& s6 ~有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
: }, z/ ~1 W+ q  T1 X: E. J- h类似其他角色飞行道具压起身的感觉
+ {9 d/ o- @9 }' j) B$ e
4 F& z# @' v( J最后还有F式1 E* k) M( w3 F' E% V& w7 S+ d& q
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可  Q: ]: h! Z$ o" q& q- W
) a5 a& \4 r4 O
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式4 K3 ~8 E/ m7 n0 w; c4 ]
0 A7 ?. m% w9 _3 x9 ^% ~4 e  N

+ F) V6 Z! F$ e# n8 U6 R0 {7 z; |0 f$ g) H! d, \
蓄力与蓄力取消
+ T; X  e/ o3 n8 v" ^: G, b, k2 r蓄力的时机是双方分别站在版两端时
  W" `2 o+ @0 P% g+ K本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
; v  V# E3 M) c4 L' o0 j2 n, G
8 h. \7 Z; N1 ~9 H7 W不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
% B' u9 N2 M. s; D: `4 u7 M
+ P8 i; H7 v/ @3 i1 f' D蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样! |% [0 J4 K1 d/ q! s. O1 _, q
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻
9 g8 `8 d: ~) s) }# T. R/ x# E
: G5 x: ?) K" Y+ H5 o. `" V/ l/ M主要使用方法已经在前面说明- I) M; ?, Q! H* x* T  O( u

5 l4 ]. |% k7 T2 w2 H# F  n* V# I' i2 P5 {# H

* s# Z7 [. P/ z: u# I+ @
7 d! h7 x2 T& k7 @" B2 N蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP), G& q- ]9 p" L* v/ g
今作新加的系统5 p8 v$ M2 n5 O$ [0 G! G; ]
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,7 t  X: t3 ?5 V' Z$ H4 J# o8 M
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
* m5 Z1 O9 b0 L2 E1 h, P) ?7 W& }1 N$ g/ U8 u, d
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB/ m/ N. T  f5 s) T) [: G9 D7 o
& U* }8 a9 R1 v3 S+ ~9 i
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
& C6 n& R+ }7 P: i7 K+ e6 K2 e0 p1 X7 p
. n9 y" P5 j' o( ?4 N

2 m/ B! a! @; H( t; z) N' ^主要的TG用途:' e' j, b6 a5 I" S
1 [% z: K; ]7 Q2 L
AC的FRC
2 t! o3 a; \* w3 n- c8 h5 F# HSV被防时直接RC6 f5 a) ~" w) O
GBFRC
8 I" B* p9 ~" C/ ^$ R3 JBRPFRC
' ?! N% b3 L- l% v) V; N3 \: j$ `6HS RC追击4 f& K3 f! R3 C, G, ]0 m
2HS RC追击0 M7 ?' V$ I- X% p
FB' _1 l8 E# y6 V0 _* q/ M& G
LV2的632146P
( D( T) p! B7 a/ O5 h4 y. l& O632146HS
: h' U, p7 V& `连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! 7 M" n1 Y6 r! L) _
2 @; t* d7 V9 f6 e, L0 e
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
- a7 v* ~9 b" T, T+ [" ]4 V, J5 f- [! c我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。' n% ?# _) p- R- Y: v/ @7 ~, y
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。( F; U$ B; O+ a2 r) `# e2 r$ M
. q! R9 X+ ~" o
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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