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作者:荧火船长
9 Q. E, Y8 e% S5 _4 R8 r8 i$ F: ?; v f
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
2 }- C) |) ]* j普通技性能解说:
4 c- P) W- X! a' l* w# q0 O9 E3 @ |5P
5 d5 v! B9 h# I1 z0 w! S基底80%
& z/ ^7 c5 O: C: W/ r发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易, P0 M/ \ a4 z0 Q/ \+ X
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
3 c: p, w, h" J( A% y基本在对方择投时活用这招来插动
1 y1 n# p" J8 `+ w: aVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
7 R( S* u: u# w3 P k7 G# N
: [6 S2 \8 W/ V( m1 x$ m1 C: D4 s
5K
) [7 |" K$ G6 t# R2 l4 H9 N基底90%
I/ U2 s; }+ V8 K发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。0 J+ v8 k" _+ `% @3 l
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)2 Z2 Z* p' C6 {5 n3 K
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。
9 s; x7 t( H. a8 ?5K>近S>HJS打什么人都能接上1 z) n8 U; V+ V0 q# e7 r
- U8 O3 \( v- f2 ]& R4 S0 x5 d; P3 r8 ]$ ^" T
近S
: j" a' ?* S7 Y" c+ j* D动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。
/ D# [6 |& u8 U. h; t: I. j( u( A1 U6 x; \
远S
5 }( \5 q8 K9 ^ ?& y/ fOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
7 [- k1 i* e4 l x* e- Y打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
9 V; x* W) P5 I- z& ] n- l8 C% d+ d8 `2 D" F% L6 O& K
5HS
5 J3 O4 l- e9 M8 R1 d* q只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。
1 |* h' r1 R# Y; r问题是这招发生13F,比较慢2 g) w+ f' B8 ^) x% `# f# _
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 : @/ ~" H1 t8 f
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
6 R6 Z- g$ Z7 {另外,GB打中之后可以接上5HS4 V% m+ z4 g, r2 B* _) k, o
9 G4 s) T. n! d; \; F% p! y; H: i5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,0 J4 a2 d" \: h! L. Q( b
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技9 `3 L! H0 D0 l6 Y: I3 P
8 D/ e6 z7 d0 X9 C) u) x
DUST' B, A" g+ s% c
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
' R' k8 H- r' T3 @(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
! E* i1 y9 F. g% b+ x @
" v# Y' j- R0 g! H; `& m% d可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意# C9 z u4 g: A
( J+ f9 ^* l2 z. O7 ~, z2P
: ], l6 U3 y& N2 X8 @基底80%0 ^8 ?2 O, b( a
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
! j$ E# j: t) z) @( _对方防御时2P连打之后可以择投和择中段' T0 N6 m" _. n* f h6 M$ p9 v2 e
但是怕插,不要乱用
* ]" H$ L1 D& H* {被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防7 @. @0 V+ V. `/ q
9 W: m0 l1 f! N0 a) ^6 K# w1 W9 M
2K" i+ m1 M& h( p3 R5 M
基底70%4 S2 h* A9 {# z2 n
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,
: W8 l9 ^4 j. m4 F2 @6 R2 C4 U但是在破防过程中依然能发挥很大的作用9 x5 m* Y ^# ~0 w
* m; R5 M: _9 W; K- y" R2S3 u3 [# M ?6 b. [: v5 J7 p
发生6F比较快,判定也挺强. _" w1 I2 |4 S% e1 m( W! b
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
! f/ r6 E5 N) m6 d& o因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
5 C2 o, x( f: |! y2 J0 Y7 uCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分/ G' J) l* C4 N
( ]' `' O3 T5 J& `) L2 l注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P) W0 I2 l# T2 x
为求安定在这种情况可以先防御看情况,
( l% G+ L0 G5 `8 C: L不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方& Q v j: Q' k5 {
. x" L* x* g/ z! B$ X1 d2HS
8 I/ q2 l0 C5 E6 t o2 K基底90%
& |0 g9 `4 w2 u1 b# o3 M地面中段,可以接在很多招后面出2 Z* ]2 Z @& N0 T# D
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
* L% K! _" h/ S6 B0 ]' s
# T5 B- |/ K8 |' v ]被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技& f) ~1 l, [# f
想打连段也只能把2HS给RC掉了0 ?' a2 P# ~" q
; }+ Q; g% A! Z- s1 P: p# |- T
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K; R# J/ O5 [9 a# \! ^: _
. J& [0 _: V; | i" T另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段 {3 B* K! `6 M# j+ g
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强& _' k6 ?7 r9 Q, @# A6 l
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
) S6 o$ o/ f! {- U) m) i17~22对投无敌% E0 A: u8 a7 K' V6 k
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。) P, e& @' j' y, |, n c
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
6 H! n7 w- F9 i/ W) G' n投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
& V7 u( D: c( ]( F+ m; r5 f6 N6 I! m" z! {# v$ h
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
5 _- K2 Q* v/ @& I. t3 r但只要对准了时间基本就没问题1 j. C* j1 [- p: W
) }+ @& T3 b1 @; v6 y7 o4 v4 B
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用) k: B, {. Q) Q
% D9 r5 g" q2 T) d# ]
7 ]5 ?1 q1 _/ h' j3 ?2D
4 P1 [* e, s5 E u/ b基底90%0 T; |' A) ?2 e
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣- Z9 W9 o: F$ o7 I4 g
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长 n" [; B3 w& A% m2 i6 r5 a+ @6 y
% @1 ?8 x! u5 u1 J( q R
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
/ q5 [% d' X9 u3 |" ~6 i相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
" }% a* \2 r4 a想用2D躲对方空中技,还是挺累的% u. C5 }: `2 {; I; I
; Z9 q: V8 I& U6 n; P ~; [/ P不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
( U6 v5 s: C; |& c4 Y1 n3 N% V$ \ A/ w6 f0 M; T
普通命中时可以接上RI和632146HS0 ^5 F( `6 [& A+ [( ]0 O
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
1 \+ l5 Z1 f% j, C- c" `0 ~0 P2 r% K) g P* B0 a
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,* F0 k& K1 [3 q5 c3 ]$ X; ?7 B
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方9 A% o0 K o: Q, i
$ Z7 C8 `$ {( T1 k: k
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
}- S- _- H$ i8 C+ g* T# Q* T基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
5 n- ?. t/ S$ B+ V3 H3 p
) u5 m% E; W" S" H6 a z火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)0 I0 z( o9 C6 D! h8 a" O! _
" H- Q* S) I- u$ n3 c" t$ D+ U3 p/ V( R! e) W( E3 w
JP5 V1 d) P$ |) O9 h( B
发生4F很快,可以连打取消
/ R* h0 @. \, P! m: j1 ~使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付3 R! ?+ N$ G3 _5 e& D
跳入时如果JP挥空可以再出JHS9 @* U& z0 n% q5 g
空对空打中时接上JS追加伤害
- ^7 k0 C& ?6 W6 _ l/ Y: o
* K4 _8 ~8 s A$ qJK
+ f7 q" q" U5 V6 r" A) R对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空 F( M: B7 n- O" a" w8 x8 L6 r
合理使用JP和JK才能打好空对空$ h5 e2 w( S# P9 Z, `" ]- b! z
; T% _' K1 d4 i7 `
JS
, u$ t) k: W. \/ `5 q5 w基底90%' F/ m) Z4 h) ~" W' s; y# r+ F/ F
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面$ O1 d1 |. h! N, H
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用# V0 g+ d% ^7 b' ?- Y* z2 F8 v! ~, s
: |: ^9 h" o8 D. C5 Q* v. [JHS
: w7 i6 \+ i1 v Y$ S0 J对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素0 ~- u1 e( t( J! s7 f5 ?9 {
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心% m! h* }0 G, V
: J( k8 Z. ~( ?3 h9 L1 l- w0 E
JD) v. `' s. M- o" \
基底90%
5 K9 [; _" j, @1 c; @0 J' o. ^$ X发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
^4 S6 a8 P% S与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。" }3 U. U& }. N
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP- v) \$ o3 ^' Y6 \. o) d$ D
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空! d: C! U N- K. e2 ^1 }2 i
: [( ]: N# Q( [* o6P+ m$ @- l' k2 z) W9 e4 z9 }. D) H! d
基底90%
9 g. P) _& [* T# x, l9 m与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
5 \3 c/ V: w4 F但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果. h x, U4 b$ o2 I* X. E2 a) [
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数4 [# A: k5 c/ o: P. Y+ d/ G e* H
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
( z$ v8 R; p& Z% w) j' N+ D1 q. k. t& s7 F1 h. p9 @
本作OS的6P可以抵消飞行道具
$ f6 Q- w2 K- z" C( E0 N. s8 ~2 t因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
7 w6 M6 i2 i) E6 d1 P3 Y时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗/ \; c4 H8 a+ ?5 G' D4 Q2 o
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策
1 n7 C% o/ _& B, |( N" T8 Z; ?5 `2 d! R( h4 z
6P版边击中对手时可以接上5K8 A0 e3 F& {) o3 K+ K
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中0 v) P+ C" W7 d- d: v) s
d' I S" p0 J" D6 i% a& g" @另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
& J+ x: Z- K/ o3 H- ?用来诈骗对手的起身技
. Y Z J( \, ]) D我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
7 e, ?/ l8 s; i, @# j爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
' s$ |( ?# O! O2 y" J! o) W" S7 r0 i/ {" P
6K
! V$ ~ a; ^$ ?" e输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
# B2 |* ~* K* ^+ l9 H) {对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
% w! Q6 r1 d* l3 k E& x对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招3 E t" s' P3 W( a. T* W. m
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
6 e' v6 c: Z4 l n `4 v4 X/ }" \
打中可以接2D
; A# C+ ]5 D' i' H被防可以接BRP或者RI或者蓄力
$ [! ~* I$ t) R4 X( }# rCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认+ X% e$ s6 Y3 g5 s- u! S9 ] [
& C9 E/ w7 b6 a& R% W因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
1 r1 g9 o; B7 ]6 S! N; s% Q- d/ c4 a还有打乱动的效果。/ Q' s; h; [1 i
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段6 g; y: y5 K( J1 q0 R; o
) Q. }- p/ ?4 p- r* W2 f
6HS6 ^2 l7 _) b! v5 y7 T$ Y
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
2 l6 H& ~+ j# |5 G2 J1 C/ I可以在远S,2S,6K打康时接上这招1 V( @+ l' _" i5 n- j3 i
4 p+ d% `! e! Z
与5HS相同,被打判定会向前移动% V# Q8 r) M) Q, f1 e/ ~
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
; o6 @8 d( N8 W( }# L2 V
4 | {4 F6 L# V1 R3 y同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
' @( W# M( }& k& E' |但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
4 G5 s; S3 m2 L; ^7 s$ B$ Y
; T" W: ~, |5 b顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN8 n( O' h( V( g! r3 @
* \4 a) r; d: g+ ?
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
) g9 I: j! a' ^虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的- a6 A- L/ T# e% s0 a
' o- v$ P# q m9 ?( M0 r4 ]/ v) CDAA
' \+ n( x3 F1 k+ [基底50%
7 |' ^) m# u# u9 {命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
9 R5 j7 \4 |9 \. [" _6 F$ J' Y- p虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
9 B/ P5 H9 C. X O' I要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
P$ v4 [( ?8 g9 m6 e: l
% f( y- |; z% w# h8 ? ?+ z( o地上投
* Z1 {% E U* M# v强制基底50%0 ~3 [7 R+ O# o. A0 T6 _* `4 G
有贴墙效果,版边可接连段( E! M: S2 [9 v; a7 P J1 Q
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
. B! Y# l0 B. W% O( e1 e% p
% |. i- P+ _2 m& ]空中投
. y% d( s' {' t( m: `/ h强制基底50%! P# Z' v! q" K) ^& |
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
. x+ z1 R4 V4 w) `; k6 a一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
6 p1 l: D5 a/ k4 p7 @0 z9 i" W/ Q! y3 g/ ]& ^
7 ^3 y( ?" `2 b必杀技性能解说# u. {$ k) B2 g# ?1 U
! q, W" A! s+ }* U% p236P简称BHB- t) E, ` }5 I" ]3 |6 G
向前伸出剑发出爆炎$ [; u" Z* p W1 |- I
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变( G* f( j. N& B5 U2 m7 V1 ]
3 Y# f8 F5 X e+ Q m6 ?
LV2以后变成低姿势技,火炎变大 F t; C- V7 m' Y, B0 y. \2 f
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
! V. g* |3 f' K1 H8 x
- k) Q1 l% ?/ P) j: vLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
) m2 {! s( [5 Q6 }) ]% T9 y火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技( d. r% r- x) m4 J. p5 G+ W! S" [2 `
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
7 |! E3 D) t2 s/ j: N+ X0 G1~13F被打的话火焰将不发生
" T& r, y: n. d Y# e2 o! Y& G+ I8 ]/ _$ _, d0 J- b; _. a
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
5 x2 J7 n1 a5 d) j' C$ Y值得利用的地方不多0 v: A2 g$ y6 | s+ u. ?. j5 j
3 p2 m9 L- ?2 ]) U7 p
/ H2 Q# M6 Q; a" k9 S j
236K空中可,简称BRP5 J0 R0 z- p& j
前跳回转中段攻击
! z6 Q2 P+ g% H$ J9 JLV2为回转后接踵落 _, f* Y3 V1 _0 _" @
LV3为回转后使出弹墙攻击 P5 ]& h8 v# S7 o1 y
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌# _7 O5 F/ q8 \: k
4 O3 D; |. f& s5 P+ o7 T5 {* [8 L7 }$ d% \
236S简称RI" w8 X3 B9 n5 f& b: k4 H) a
用火焰缠绕的冲拳突进1 e. i$ ?" o' o: O
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
' y: i5 q) t: x9 j( |LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
- U* C" ^% D. ?LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击7 ?5 z5 {* p8 D! A% G' d
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺( ?6 b% i6 a) x: X7 u; F8 T7 {
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的$ x3 r) W( y+ N% O7 N
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害* D6 @" v) @; m. \: ?
& k/ y; N& f4 {9 X1 H! S
214S简称GB$ R) ?2 W& W$ V1 O" Z
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱& G; l) f# F- a1 U( b
每提升一级增加一个火柱7 h5 V) |& N: v9 l/ k k1 ^+ Z
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
$ A2 z( Q. Z o移动中接触对方会穿身而过) i$ @7 ^) Z8 ^# h
' I' M# t! n3 q姿势比前作还低但是发生变慢- ?4 `. E$ W/ d+ y7 _! \# H, O
被打的话火柱不会出现,相打也不行
5 m+ C5 W7 P1 I* v/ d! P虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数- T% A8 k' L& h2 d7 D: ~
% z* h/ V1 m/ E9 R: Q3 v
623HS简称SV
`( d* J2 n% ]上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
! b* K1 i3 o' i8 d' M5 aLV2时HIT数增加
: b5 e! P# Q4 L* ]! k7 TLV3时会接上诱发弹地的踢脚# V# F6 r- \' {. a
8 S4 d; N* M; K" O- ]5 L
无敌时间长,发生则比较慢
/ t/ ^% Y' Y! G' a" S' d: W跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
& G' F, Y% S& u! e! B) i与前作不同的是可以空中防御了
5 w3 U! X4 I- ^( J4 G. `
: A; A" ^! E( n% {( q/ E
* D5 b) `1 P4 h1 y* R' z前述5种招式之后D,简称AC8 v# t6 a* m2 t
增加蓄力槽80%2 _. n! ^" Y2 s/ k5 c: N Z1 S; \
动作不大但是有被康判定1 w* N6 y; \1 N2 N( [- K* t
. h: D4 B, S6 e4 z- x" o活用FRC可以安全的进行蓄力$ T/ H+ ?1 t& h) `: u# K
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直3 b9 X$ T. m, T0 y
) `' ^ w7 E+ @3 h% [7 Q+ \2 H6 w) g+ ?7 t( N2 V' l6 M
214D蓄力6 Q6 e8 O- N2 D6 h: X! M+ ~, X
输入指令后按住D键可增加蓄力槽/ A3 y8 y( V- k% F+ t3 N
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
% m; U- R/ t" x: m0 o% B _8 W# f6 T. U6 F5 K6 f# u% @( l. v! c
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽
: V6 T: H$ b0 e, w7 @1 P另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧 L; m6 [, k$ o4 o& f, t' [
; `$ [9 z% K8 R( y3 z
" q8 M U9 ?4 {( L蓄力中HS
! n, g; B( G) \) O; f. n; v E蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后) h2 C3 Q8 i0 t; S2 m" G
但是破阵很大,过程中被康判定
# f" p' Z1 o# x; W5 E1 V0 W; D" }8 ]2 H! g: m# m% ^, E' k
( u( p6 e/ K8 n, _) C) U1 ]1 T5 L41236D,简称FB,消耗能量25%
% R. m. v; G$ q' T$ D将火焰之剑向地面叩击,下段
" i$ w% m6 o# G" @发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数5 b' f2 J9 X" n% }8 l
无法从通常技取消这招
5 o4 i k$ b( A% z/ b9 v$ Y$ K& [5 D6 ^' }- E
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
* ]7 V( N2 f' U, g% |8 |
, s! D& Z1 n) q; S+ X, T' a3 P& `
632146P,消耗能量50%
& {+ N" }) l2 [: ^4 U: y4 GLV1地面喷出一条大火柱
2 p+ v, Y8 d8 K: o# S8 S6 ^LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
8 n2 U8 C4 V, {" [LV3变为巨大火柱,DOWN夺: I" T, Z- H0 p: \% A: W; n2 S
( L4 k J4 D3 d3 n% M
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
( R7 V4 m: Z# O但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
: j8 K6 \% k! w. o) e- z/ JLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。1 }$ b& @# u* g# k& ]
! l8 ?. A* E) `0 a5 L, \& o
( A+ k" j) a/ y2 a; V% t632146HS,消耗能量50%# p' j, N4 @9 c/ V
用火焰发出浑身的力量
, A) G. b& q* u7 {# [' vLV2继续追加一拳
2 @- l' @. t/ M' J3 MLV3会接上GGX时代的觉醒技
9 [1 x& g! z/ g
4 T+ }( i) u6 l2 o, c3 x4 u X指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
) t& g' A& e* g) ~) o* r判定直达地面,可以打到低姿势技
2 a. ^" ^, Y. h$ wOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人
$ N) t: I; `& d6 x0 r0 w9 c发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
8 A, B. a' I0 l简单的用法是接在连段里面8 u9 J6 r7 w% U. [! K
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了8 U8 b8 Y/ E" Q. |7 ?
' V- c! W, \( j7 W s各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
; d; b# T7 B- `LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦# m: [# i7 g3 S* O; ], r2 T
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$ z2 u: \" S( S杀界6 @% ?% J8 `7 R8 C# ^- B3 p. z
连续攻击后接上632146HS的最后一段* w" Y3 S) [8 T- X6 Z0 [
满足条件会1GB
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7 Y1 f! F9 n& I ]需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动$ T, t. O5 @- K8 Z. r0 z
+ }) P, K3 I( s+ A* c! E; U9 j) Q8 d与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
( P/ H; ^7 F- t( U按错了键也不会有头晕动作了
; @" C) F- ~+ A# z3 g5 h D! u* R) Q" r. J2 a2 J2 @* W1 |; w
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。3 B" t4 r# ]5 a* b8 T, n
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
" Y: u$ |. Q( E另外还和对方防御力有关,因此不是固定值
/ B* A* Q, E8 `& p9 k# `这点与前作相同 |
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