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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
6 U+ P- |) j5 C! m" P
2 P; K5 Q1 ]0 e0 W( q9 h潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
+ n* |8 x) t8 Q7 i普通技性能解说:" s' a7 M- F  F% t8 [3 D# c
5P9 ]% u$ l9 ^# G2 {; u; ?6 L
基底80%
2 e4 ]" n) t0 |# _* C, c# y发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
, v# b# Q) \+ n$ X: v4 d而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
+ W4 {1 Y+ V: D- v% `5 l0 N基本在对方择投时活用这招来插动; r6 L8 U( D. J' `4 b+ p# x
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
. q' @; z  V- h, V1 X% G
' v9 V( N% r1 w# E5 |. L; G5 U7 A! w& S, v9 h
5K
, ^2 A1 F% }$ a; L基底90%( ?6 s  s5 g4 p0 f; U& M7 n
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。& q2 A6 O; ^( l' ?
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)* @% ]$ z3 v/ h) }
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。" d( m: W7 U5 z2 K  ]
5K>近S>HJS打什么人都能接上
4 _. h8 W3 o( x. A
: ]# A& |/ v7 f7 u* Z" _
' p- x+ }& s) M近S/ w: s0 C3 e! q9 r5 t5 V; \0 e
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。3 b2 [) F, t9 U

& m+ v% u2 r6 G4 B$ B* o2 ~( l远S2 n+ {, z, f' p1 S/ J( m. J
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
" H% t6 A: V7 `" q6 D3 r打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)% U5 D. |% {8 n# K; H( O9 l
- z9 p5 O- z; i: {
5HS
. `3 K' n1 U2 p0 E8 {9 B( p只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。/ y$ w+ e: y  P& l8 P
问题是这招发生13F,比较慢% d! ]; i" X  Y3 s
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ) U( ?# ^* y. ~  e* p. @
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
0 {$ o/ ]% [/ D8 S( z5 X+ b另外,GB打中之后可以接上5HS4 t2 m" Y2 w6 g  [9 D$ v1 r9 o

7 \. i7 z; u8 Q% R( o% N5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
: p! r  `3 R) h# F有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
" `) b: m: \0 P8 G) O( ~; |  k( g4 L) J" v' H- V
DUST$ ~, s; l1 h3 U" \
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
) [6 {: D1 K. M% O$ R5 S" ]7 J(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)% ^5 y3 H  F" }7 Z* _" T. C/ X5 a

$ W  K8 D7 Z8 f1 e可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意4 X2 x9 ^8 P5 S4 _5 v

" i4 _2 ?. E, R& M8 K: }2P
2 T  Y  z" K$ P2 q1 h% K基底80%
1 b: s2 n! G9 n6 {% h  P发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D: _# W) a# F) G8 K9 a3 B
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
8 v! z, F7 H6 E; M0 s* f$ m但是怕插,不要乱用" w# v1 o( E7 w- ?
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
# ^: e+ y* Q) |$ e" v2 }5 K& y( _. T( i* I; \0 P
2K. t7 j, ~! L- [; }" x( X( M
基底70%6 S- J6 ?! u$ x7 s  K3 R, o( d
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了," m% f& S- q9 E
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
' ^3 j* x7 K, @$ o1 c* a% J4 T3 w/ L, \
* {2 R+ E/ x2 Y8 ~8 T1 D4 s2S
9 K. E" v2 @8 p1 C9 |, e发生6F比较快,判定也挺强( B: ~' t# ~* o" `
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用5 A$ T0 Y; }7 C* A# R
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
9 T3 h* T  L( O% W8 B/ Z/ VCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
/ o' F# `' U! ~0 _: J3 I; O1 p. X2 E( E
2 V( S) u& ^' T3 Y& A6 [注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
8 Z  h" |' u# I. W) `为求安定在这种情况可以先防御看情况,6 `: u0 p& H" y% {4 H. U/ ]
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方" ?; `' ~. S3 r6 S" S
+ R/ V: S) {& W  @' Q
2HS
8 t3 z7 P4 A0 w' {: U基底90%
  K7 M' n* m- j' r1 t; r' i! a/ P地面中段,可以接在很多招后面出
* z( v6 @6 O5 z尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
2 D% J0 l9 ?% F+ a! e
$ r( u% X$ m! {) B9 X6 N$ A: E被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技1 E# H2 Y5 g! m7 M2 j8 t
想打连段也只能把2HS给RC掉了
1 U; D! L0 ]  t: R0 }+ Z  l% h  y8 _# r5 M# S  V6 R7 p! ]) a5 E
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K$ h9 i# `1 s; M6 ~4 [7 w

( A/ a% I1 }9 G另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
1 G% K+ E" P' Z' c0 U而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
, l3 U6 M, B8 _! l7 f5 a9 _2 N14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
# Z4 Z; B8 _' x  {17~22对投无敌3 y( \' b3 V' O4 z; E' W
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
' Z2 x( D, n) n( O- Z7 k7 p8 @下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数5 w, y2 ^; r2 K' A8 p0 I' q% P9 j
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉6 V7 J) q7 w; [& e1 t: u
9 Y9 p8 c3 |; O: b9 q9 e6 v
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难  l; [4 {) F' H, ~+ y
但只要对准了时间基本就没问题: l5 g# g! J2 k( R' N  r% u
0 `7 g, R+ I  T
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
- H! s* i9 J2 g& F% T& w
4 d! T* G; k# O4 ]- r5 e  }: v
, g' I0 H# C: h5 M2D
( |8 z) q9 h7 A1 P/ R/ b5 W基底90%
5 }1 m, n/ }1 I" J与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣5 j' |- g! R0 B
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
! b& c9 p1 Y4 S: v) b8 L( K* b; F- [3 k# V
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
9 V! |. Q3 }3 Z. L7 x相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上5 T, B: V* @, C
想用2D躲对方空中技,还是挺累的' W$ @/ t, o8 P1 @

0 F6 T  C3 X9 m# }( }不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报& i  u% [( A1 F) l

1 o4 |9 f* A! F" K普通命中时可以接上RI和632146HS
, [5 C7 \8 h; F" U本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连/ T5 a* _7 v1 k# Z
; e; \  G3 Q' J' j6 Q- m7 C
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,: J% @6 `1 T# j3 h
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
- v8 _4 h4 J/ z8 |( z" ]6 }0 s4 H
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
0 _9 _" `0 o/ N. t+ x- {1 X0 L基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
$ i7 X. s$ Y* x2 M) e; Y0 \3 T, \% N
% q: j* p0 \6 C" K: `- ~火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)* _& ]. Y# D; G* {

6 l7 S  B5 T8 F5 x% @) w. Q
' o3 N, ?' H) ~# P. f: TJP
% r/ e( u4 }' t发生4F很快,可以连打取消7 Q' _1 x. a# @1 |3 Q4 i
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
% h) C& N, o. Z5 A跳入时如果JP挥空可以再出JHS! K/ W( W* _# r1 I
空对空打中时接上JS追加伤害
* h0 k! I2 f" ]8 r
3 a) I/ V* W' R. |: cJK
6 }; h" y) L( s1 v对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
7 F, g+ O- Q& L; {; S0 y合理使用JP和JK才能打好空对空+ {% j1 V6 Z" g" V: X8 z9 B) p+ ]

3 S( \5 p) o9 l6 uJS
' U# K$ H& e6 @6 w/ H" q" o/ V基底90%
7 w0 Z9 P: d. b- d  v可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
- r1 M$ T: X4 V0 Z6 l起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
9 }3 G+ k; z" z% M7 \1 S' g4 W+ F4 m9 k$ ^! @
JHS
$ L* R) S8 |3 I5 J2 Z对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素: m5 V: _/ Y; J4 T" u( N
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
! L% J" M: [/ A% z3 K% {, U; H% g/ ~4 `
JD- @% C  l5 S) j  G3 {
基底90%  X( k, r+ F8 N5 l( i" w. V5 ]
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中( \6 Z+ b/ l+ J" _
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。; B0 ^) B! }; U3 S: ?8 ^
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
; p+ I: R& b+ S4 e" U空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空( {- Z0 Z: J8 n1 |1 E: B
+ W+ q, {% g( e7 ~8 `
6P
2 _3 T8 `/ ~" D2 q+ L( a基底90%
" Z- z& _: ^- M1 t$ A! B7 g与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难3 E9 r1 l0 M* |- S
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果* H# M% A" \- d  J2 ~% Y5 M8 o
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数$ H  i# U5 S. a
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的- w% t, P- p( u, Z
* u6 I  I5 I( r
本作OS的6P可以抵消飞行道具7 b' E) o* L, A, I$ W
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用' q0 X- M4 S( ^) [
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗( ~7 j; p+ M6 t4 m% m: r
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策! J1 Z% z( \# W

) H  [$ n, u1 ]: d7 D' i6P版边击中对手时可以接上5K
1 l8 |( `( r6 ~COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
+ N1 q  M* M  D$ P# a2 }
1 j! p- ]' }5 o$ w& l另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 Y  ^" p$ B4 H1 U( l1 u# X% X  R用来诈骗对手的起身技) M* U2 S* R0 f1 P. X" t
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打! F8 C; q/ e7 U  C2 K' ~
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧" [  O- P# y: ~, M6 o: o) c
2 F. E5 P+ g# i, J$ J' g  k* F4 h
6K
7 v! i4 K7 [) i8 B* e2 c  p4 Q  W' i输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
+ M$ e+ m+ H( l4 u对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
8 W& O; u, p( G- o对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招5 S6 @) S: a  n5 ~. J
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了0 D, C) @6 r# O# }5 F, @- P
3 G: {4 {% P8 I* F/ f6 s6 t' @% Y, D
打中可以接2D
( U1 P- C7 r- y6 I: K$ E& i被防可以接BRP或者RI或者蓄力
- C/ O. ^9 V& K  R9 \/ TCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
( ^. J0 Q; r5 o$ e, I$ ~5 w3 `
. `& a, P, x0 I6 ?0 A6 q5 r因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
5 B& U; Q3 |" I' m8 T2 l; \还有打乱动的效果。) E* Z6 n1 m% [: E7 @6 `$ p: S3 ~) V' ^
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段1 c+ W( ]6 j' R( A& j+ S' a
% q* V5 f; A6 P- x; p9 D2 M: E# `
6HS
( ]# p1 O% X3 m1 t地上命中时摇晃,可以RC接上连段
1 R8 C4 j) U/ l可以在远S,2S,6K打康时接上这招6 v) R: ]: q$ x" \4 g5 \

- N: N8 J/ C; J- c* _与5HS相同,被打判定会向前移动3 p  C0 @- e& w0 j+ T5 x) a
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉* g0 R3 k* R. f; s3 b
4 [3 L6 c+ l" H% l, Z6 e4 s! X; u$ d
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
4 w3 |( `% O! h/ [7 f8 h- y但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
5 B6 J' H' z5 }8 T0 n# L% i) T: O6 I# ]% v3 C1 a+ K7 i
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN5 Z+ E$ \4 M9 a) ]! X/ u4 K8 L
, p0 \+ m# d! D+ c- E) c- g
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
: x: q# G. N& X; }虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的3 M( B: b3 W- b4 L1 z
/ s6 m9 p' j: u
DAA7 c! ^% _4 f$ A! V# B+ t
基底50%
. J# x- M1 ]. N* Z& F% D命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
3 L* u, Q! }$ T5 t  P2 ]+ F/ F. m虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
# n) o4 X: R$ V9 b% w要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。- N0 p/ o( E: Q1 |0 a! L

4 e: N2 P, [8 [地上投
' m: B, @- I' k' R4 x强制基底50%. V) O4 v- m, e) V& ~* ]0 m
有贴墙效果,版边可接连段8 [6 Y" |, L: _, U4 P# t
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投2 c' v0 Y: ?* k9 m0 R4 j6 ]
3 J: u8 p9 _5 R# [  g1 ^# ~: K
空中投
6 o9 d- t4 u1 K0 J! A5 _" V' H9 F强制基底50%: F/ k1 X) T1 }# U8 Y) O: c
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
# f' k3 R1 D3 r, H/ [+ [一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。: k4 `3 k3 H0 ]2 T
6 B  H9 o4 ^9 A- W. Y) K2 B
& M8 S  Q6 O5 \6 m3 L/ r6 o5 `' d
必杀技性能解说
' W( Z0 x( `$ i2 _) V
, J4 U, T( ^  b, G9 ^' d# l9 k236P简称BHB
! R6 J) t" y0 ]向前伸出剑发出爆炎# j& P7 \7 i. X( e" q  n
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变. o& b3 D8 r. _! |; V- C
+ e2 P: g+ D# @  P& X, Y
LV2以后变成低姿势技,火炎变大5 N/ ~5 H) P! ^
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
4 ]1 N% b: W- H) o. t& y7 [' S( Y9 i% S; ?7 d3 |4 j6 N, }
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失" c/ g5 G* B% z- z6 F5 u
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
; L8 j4 N" a$ Y. A* ]( s( X+ k8 Y发生保证在14F,攻击判定在12F发生
" G4 F( i& W1 {1~13F被打的话火焰将不发生
9 K6 T& u& w/ d9 x  D, [# g+ D# z$ ~# U8 }" V1 E
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
/ L7 _4 B: J; M6 c: n; e% r1 K! C值得利用的地方不多
" w( b* R, [* W/ k. B" V2 N7 _- e( K* u( R5 X
  f5 x, l6 B9 `) U9 S  w0 T2 X
236K空中可,简称BRP
. e& U, u- V8 J5 j2 m. J5 r  G6 c% h前跳回转中段攻击
6 c: O8 D8 b3 B/ SLV2为回转后接踵落
. m! y% [0 y. |5 RLV3为回转后使出弹墙攻击
  K4 `) G# P# ?/ g1 C" q% B  Z7 u发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
5 ~8 @) f0 c, h5 i! [$ H# d; I% m: l& M
1 f1 v3 `4 A9 d; k8 Z9 q: ]4 U
236S简称RI% ]8 i2 e& F1 S; S
用火焰缠绕的冲拳突进- i3 V. c' f2 I  m3 o* M2 E6 g, e% m
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果) t7 Q/ p) T  Y, R9 E# K
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空- @2 Y' o+ I: o3 @$ V) V; ?
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
# @) C. X: Y4 ^7 z: @实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺  G" P7 p% d2 Q. p, l+ w
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的# L: i# d& w  X/ @; D
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
4 @* k6 U3 ]4 ]! w; {! F! U
$ k- |6 }# Z6 K3 }! q214S简称GB
" s8 h( s0 L2 Z6 `3 @# Q3 `输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱" z4 d( \6 @7 h# w3 n, w
每提升一级增加一个火柱
4 G2 ~. c' n- O特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康; C7 j# ?; m- ?( Q3 T$ @
移动中接触对方会穿身而过4 z3 L: w; C- k2 m7 J
- ^! k9 u6 N/ C
姿势比前作还低但是发生变慢
0 U; D4 O, z8 ]) B' L: q$ w被打的话火柱不会出现,相打也不行) R' Y* f* y8 m, B
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
* j9 f6 _& E" ?% h/ m) I( s$ A; @6 R( W( k* S/ i) P7 R5 i
623HS简称SV( Z/ R5 T8 @" Y. x2 t9 X
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击- t$ I0 }  X- e! {
LV2时HIT数增加
( \3 M0 x) t* e3 {+ YLV3时会接上诱发弹地的踢脚
9 |; N9 N, o/ J. E5 O+ Y  H% c( \- I1 d) ~; D/ y/ [
无敌时间长,发生则比较慢
, U9 F3 r( {9 l5 z  g/ j! Y跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
3 R# z- S- f+ ^4 J" ?  k与前作不同的是可以空中防御了
, G  {* w' S, l- c3 k# m
) @* r0 A( F& b, S' Z/ a3 Z4 d& y# M8 V
前述5种招式之后D,简称AC
" c5 Z5 n$ U2 }5 H: A增加蓄力槽80%3 W7 V8 h* a" d6 y6 g2 o$ Z! u- t8 J9 D
动作不大但是有被康判定
( _5 d2 @6 R: X' y+ U
) i% n$ Q: ^; o% k; g5 Y活用FRC可以安全的进行蓄力
) A3 m) o) y. n' j% ?/ a起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直( r+ w: V# T8 z$ j

; S- y6 i* _) T2 |/ i# |% h: T" p# s1 X( M2 }9 j, p: l, n1 E
214D蓄力6 j8 Y: e+ r; G, \3 r" L
输入指令后按住D键可增加蓄力槽
) T% x& Q5 Y. t: {; g随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
. v( V( r- L" l6 j, x, A& V8 w/ t, Z8 z, S1 o
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽: \6 ~* p! P- e3 w( Y, i
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
7 J4 t" i6 R$ ^6 {2 k; k! L1 _5 I
! d6 [0 m$ v, O4 q
蓄力中HS% k7 v: S' O' ^: {* h% U# Y
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后3 X; s  q+ J2 N0 k7 \. D1 A$ x. Q
但是破阵很大,过程中被康判定
& u/ A8 }: V) i2 V) t# M
( ^1 g1 G: J6 X3 z0 Y  ~1 C; M; g; m5 F" N4 w- G7 S' Z
41236D,简称FB,消耗能量25%* t. ]3 c/ N: U9 A7 d7 W
将火焰之剑向地面叩击,下段1 F$ K$ H1 J: x% T6 ]' p: o: ]4 }: O
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
3 ^1 z" `  v* c0 ]+ V; u* a$ _) E8 i无法从通常技取消这招
6 Y2 |& W& i1 K9 \4 G+ @2 B2 B
: V& ?- g% {0 r$ h; g; [另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的7 o% p5 I, s% s: V: }
. b) E+ c$ ^6 j: L* G, k9 `# A8 j* H
8 M+ P+ t* H/ q, s; |
632146P,消耗能量50%
" |! g: Y7 Y! ^( P* p" w% ULV1地面喷出一条大火柱
  ]$ W+ u+ I0 u! LLV2为三条,暗转同时攻击判定发生5 d" U4 }% z9 c, I7 B$ L5 S
LV3变为巨大火柱,DOWN夺- T2 m% y5 p3 s4 Q1 q: T1 i

% W2 ]/ V9 r# ]7 J# G4 B一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)8 ^; W$ Y& ]7 X/ \; t
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好7 v0 K& U4 R# L
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
. l5 o  x6 S0 B; r# E( r; G) G7 J" \6 f
( R2 R. ]% k. Y0 q
632146HS,消耗能量50%
; v  Y- K: S- w- z  U! c用火焰发出浑身的力量
( g7 ^2 M* x6 e! ]( L/ j4 [* Y! F. g. DLV2继续追加一拳
( r& n; ?/ r' k0 H7 a: q( O. ZLV3会接上GGX时代的觉醒技
- n/ W- {! G" W
* `: Z% P8 E7 [9 L/ H, v指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。' p) Q7 Y  b7 F& C, E
判定直达地面,可以打到低姿势技' {, `, ~  s5 J" d/ m
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人9 W4 {6 o! ?, V: E$ t7 q
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
0 C0 z0 R8 c3 z! _' X  w& v简单的用法是接在连段里面9 _: W  F8 |" N' f6 S
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了! w5 @' Q7 E* W: Z0 l* D) R+ {

  x* G# t  y; e, x各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击) Q8 P8 r; Q+ I8 m& q/ N
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦7 Q8 p' Z, Z) f( K# ?
; U" `9 @. ^. f: c5 Z

0 V) w% ~9 O6 z# f" n( w杀界
4 p' X  o, a9 c5 Y9 m  K6 \7 P( h连续攻击后接上632146HS的最后一段
4 d8 |7 ^' ~# t8 o& Q: \9 I6 l# ?: y满足条件会1GB. p/ j) _, [2 ~0 M

7 Y- L& k, @, U" x& P需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动& {4 P. Y( B, L2 @! F

8 T! O- c! d' n: `+ i& E与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
' h% |& _' k( ^$ y. }" O) h按错了键也不会有头晕动作了- Z. y4 |' O+ I; Q( K' [
' \. g) C& [: y7 z
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
, e6 k" a9 L# w大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
! w; s. o! H' G% I4 l+ v另外还和对方防御力有关,因此不是固定值& _, D" E" x- A1 t0 P
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序( ^$ l- o0 o( P6 [# J, \2 R% r

, S/ A0 X8 C. u; Z5 s, e地面GC顺序8 Z( D6 m5 N& i% d1 h

- F  f& x! w: ?% p" t! _1 f; y% p5P-2P/ 5K/ 2K
3 R; a( i" Q- o8 z! I2P-5P/ 5K/ 2K+ z8 j& \7 ]2 I/ X3 w6 l
5K-近S/ 远S/ 2S8 A, m& t1 D5 y) U2 T
2K-近S/ 远S/ 2S& q# p( O" y8 d. `
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
) ~. K3 B, M) V3 S% R3 I$ g8 O(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
% f/ d% i  V  _/ ^4 B% K( _6 k6 Q
空中GC顺序
9 R, g! Q/ g/ |% o. D9 z1 L/ I% }7 x6 ^
JP-JK/ JS/ JHS , c5 R" {# l1 P2 N) k
JK-JP/ JS/ JHS# v% r. t; V* v2 v& T
JS-JP/ JK/ JHS
' C( x' t7 W% @9 g8 i- t6 Q(JK/JS/JHS-JD)  B' c0 O5 s6 k: |, q: P
" j- Q: |' ^' c% m/ W
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
( G9 c/ S& ^* ?- ?6 U
1 s; u8 G: x7 u" l( K1 e7 ^$ L
9 [+ x1 H' v; q. Q4 U连段部分0 y) z" O; k+ Y5 G
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消) x. w% N: u0 ?( b3 A

, T* r4 P2 P, p, w- P% G3 C0 pAC为空连! _2 N/ l2 x6 r% N( f) r
! l. ?7 `! M/ g8 k6 @8 F
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
$ K7 |% s+ ?' c2 }
9 g8 T! q# a* c6 c  _1 z7 I基本连段' w; F) |4 q! M1 j' ^4 w* ?4 }: p

& j/ E. g* F* |$ A5 f  ~" Q5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用8 [8 g3 Y0 m( O4 h& B
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
5 ~: F/ M& y6 m! z* s/ T& ^* m: A. Q: @近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定
; M; p; W& n9 c7 d3 o7 R# h2 O2 n% _) ~# |$ L* f; T1 v5 K2 q
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K7 `- x. f% x" h( m! b' v  H
7 K  M; E& t6 a& `6 C: O' Z
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害
2 `4 Y  w* b( l& h3 V9 J  |; f% i* h9 d9 ~0 i1 K4 t6 h2 B
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻; L: O: D# R; c
* ~! o- M" z/ L8 P
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
, Y  B, p7 l3 b" M6K-2D-632146HS  
& Y7 X7 {  x2 @1 Y( J7 Y( i9 W6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
  A$ O3 T. w, m% m/ \+ K9 l' o+ Q, e& L! V) s6 \- p$ z
HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -! _$ f6 L7 O7 b. h
- M7 g4 \2 Z3 P
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K& g9 T. A' S8 I$ M  a0 f

- v5 v0 @( `0 s6 w! U5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
1 {3 |1 Q' K5 aHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD
. z3 A$ U' J& \0 q% T$ ~HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
* A2 j3 R) d) `) b: V+ U8 L9 I% `5 ~2 l+ Y7 i& e  b* W
JS对低位-JC-JHS-JD
( F: J6 h2 V4 j# eJHS高位-2S-2D
' B- _* c, d! ]) x- w/ n$ gJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
; v( Z  m  b: ?/ s, B+ ~JHS低位-近S-2D
5 E. x+ S; n& o( Y% K
6 C; L5 i" {* B/ G$ DJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
- V( u, ~1 m6 Y4 z7 p$ N4 LJHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
2 s3 ?# V9 E$ o" D" [$ A3 B9 Z/ ?% x8 {, Z7 ~* S" z
远距离41236D-41236D
/ U3 f8 m) b! [9 e8 s近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
, t8 ^8 o! j7 o7 s4 C2 h& ?--------------------------------------------------------( S$ m3 y9 U. g: K2 i5 V) V

1 J; m+ o( t% u4 t/ g8 i% K空中命中系列
& N% S3 S; ^9 B- t0 u! UJK-JS-JC-JK-JS-623HS1 D$ y( X3 O& g/ Q& h9 K. V
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
2 Z1 X) F/ G  R7 W4 g0 m8 B# `% r* o% Q# \6 V- U
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
+ [3 Q& g+ Q+ Z6 J$ [JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
4 \# a/ ]" v: d4 ~$ o3 D0 LJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
% c" y. \3 a9 E1 Y; E
3 j1 J: J5 S9 M) e, J& d空DASH后JP/JS-623HS
% K  w7 P5 y9 K4 K& @) k/ `--------------------------------------------------------
4 Z- c9 r- g) z3 v2 L' K" J' Z* {2D开始的连段: v1 u: W2 v. _
2D-632146HS( [1 y$ G' f; N, ~, T
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS3 ]) j7 U% x/ ~& K; d; X
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
! i9 G3 o+ Y. g. l8 t8 L7 J' l
; s" k7 d+ @3 Q' F6 D2D(CH)-214S-HS-AC
) m; d- L7 q- ]0 D7 L& b; I2D(CH)-5K-近S-AC
0 x8 }& e& _, }/ b! o% T* z5 |2D(CH)=近S-远S-HS
3 Y' [* G5 A- {8 A2 s7 m& @+ o$ s  a# |! O
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定! E4 V. w: y- U. `1 K
-----------------------------------------------------$ U1 W, d* E/ L; g6 F
6P命中后7 ~5 ?- b+ k. U+ ~2 P2 \* {0 Q- g
6P-41236D 版边4 U( @, h: l& z4 r8 v3 u% }
6P-5K-近S-AC
' G6 I$ p! K  c! s' A" ]& W6P-近S-HS-AC
. X8 }5 _2 Q9 Z) |, c----------------------------- J2 W6 o2 Z3 N9 S$ h/ N
2HS CH HIT后& V; _. P9 ?. Y5 Q
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
7 E# K) i" d7 N& U: ^" I, |. I2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS1 H4 T: Q5 e/ v: S8 [9 y$ u, h
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
3 f9 v2 o" G) C------------------------------------ v1 y, j7 X: f9 x% @
6HS连携
4 }5 ~4 j( f5 n5 r* L# \& ]2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D) y7 s: x- G' g
-----------------------------------------
6 g2 |* l) Q! r2 Q8 s- r搬运8 A) O% M. y& E( C7 u+ w8 Q# K
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D, d, X! K0 U: j
蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
# A5 d* A8 |. k' C- u  f* i3 B; d+ B----------------------------------------------------: e: {# v; J7 `' G1 Z
推火车后续2 D% e! f5 r4 ]6 Y" ]1 e) Z
Lv1 236S(CH)>41236D
) Q& u7 X6 `8 o$ P, J$ F密着Lv1236S>立K>2D
) T& Y  n+ i! c2 T
0 O3 {* g( \  B( i3 n: h- v1 Y9 q: M1 _5 i& c. m: [
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS1 m7 J' s& n  D" B% ?
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
8 z$ ~! J9 t: @8 F" VLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)9 \6 u# Q+ y1 t0 C  W$ I3 r, l- e
, w, s* }& I1 y) R* v
" C, f8 s* n. P
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
* r2 R, ]8 ]# k: L* y立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS, t& }  A8 w5 @6 K& h2 H

0 n6 S+ h- K, M* C
% R+ @6 w. S5 n( m: H5 JLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
) C+ ^% p2 z+ ]- Y" W6 m# R9 sLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) + _. j. Y; c2 ?( f1 G" I, I
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K. e8 x. \0 |7 A

5 K" {3 z' P2 X
1 u, o4 \, T& C6 C3 m8 C2 hLv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
# d( N" I! P( x- q2 ~/ rLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
' A+ G( X3 ^' |  O, J1 a+ y8 e) C9 m8 F7 M

* f6 u6 Y2 |. Z" n# S. o: E
" _: X4 j& u. Q1 c6 V  o" y- o( k
2 j2 w0 m. v2 g/ i* ]3 O5 j& l/ i
版边普通投
+ e9 t) X( N1 q$ }' cJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
& t  L& F+ }0 mKY SL使用. J1 D$ w% X  z1 R7 B

$ l1 z' a6 `" ~' ?4 B1 hJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
1 U# R1 {# v/ F  CCH AN ZA TE使用! h" d( X  _! W: V) R% ]; b

' o( N; e3 t. C1 j+ n' G3 n8 vJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD
' E6 l' _3 w5 Q' @9 M( RED RO使用
8 E1 ~% U5 b0 R' m) C) M
+ c: F/ @$ K/ L" i1 P4 z: E, mJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K  G) B$ w3 w9 s' h; x/ U
JO使用
9 U( w6 [6 r- C3 f7 D) E
+ e8 U7 e+ g) U# VJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
# M- i! ?9 H$ C; rVE使用- U. J, R3 I) I/ H

# u" j, o1 G& @7 jJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
  J5 p- M; {4 [" q0 e+ |: g3 vDI使用4 I7 v+ L: X& I7 c& A
  F1 n( ?  W* W: s
跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
- U& a, w9 j# h; t7 Q6 f0 n& M; x除开DI JO SL VE ED以外通用# T: y+ C9 ^8 N0 \

- c4 [5 w' i; F) q214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认& k! s: C, ]" k, @+ z2 n0 t
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 " f1 Z, _6 q# _  o/ L
基本行动
! Y1 A! Z* A$ l% _. ]2 ]因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大' h- G' e1 \) `8 A+ m
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落6 k0 n$ E  L3 @: e/ R
% Z# Q* b* _! D/ _; _0 p/ r3 f
牵制,基本用DASH2S和远S为主
6 m* b' A) H1 B9 V' N5 v选哪一招要看与对手之间的距离而定
# e9 {0 [* C* S8 {% T5 W8 p, L3 G. J- y+ J/ a5 S: P3 S* g: D2 a
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
+ j% H4 @$ e5 X7 S  e) g" H确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
! ?1 |' k* F  ?5 F2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反; x" a7 a4 L+ E9 s* R
" ~- Q  Y# x7 z
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
0 T$ V! @, k. C中距离使用移动距离长的BRP7 q0 \9 w4 M8 }% I+ F$ ]
对付插动和被防有利的RI; B8 z9 P4 ^$ y: N5 V4 [. Y
5 j0 v0 ~- y: @- |( S* Y
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式
7 M1 q8 h+ z3 A" B; _拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程8 j( C  I# z4 o4 D/ u# a! p1 A

2 ^6 u% H' ]. V; `' K! y1 z% X- n此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢$ Z- p3 o; @9 r5 s
先置2D可以躲过对方一部分招数# l1 X/ |& g+ ?: y" c) ]/ l
在开幕距离使用即可$ ~# p2 g3 j" n# M% @* ]6 }
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
/ W0 m" u, i# B4 ?对特定的招数可以发挥很大的效果; {+ o# P) s7 e; G: q2 Z
4 m, E0 z" P( q
2D击中时可以取消接RI之后安全AC
! i7 P3 t- ?; q1 y# f位置时机合适也可以5K接空中连段
# x7 v+ `# V8 i0 |6 I9 d2D(康)>5K
5 l2 u' b7 I5 j& E3 |2D>RI>5K5 y$ [" b# t+ e7 m
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少3 U2 {" A4 d; H' u, d, K
& B" J" s3 o* W5 J" Z7 c% ?
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
8 y6 ?: X$ ?" c4 C
! d9 [& I! d9 `# c5 c2 J
1 `9 C' \% M2 m$ H2 X6 D) x9 z跳入" f+ J( s' Q  K1 ]2 X1 }+ H
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
1 {& Q; f# u. O6 W4 i) V! A6 J! w8 R7 s+ K
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
& C+ W5 V8 p% T7 A, f$ X4 @+ pJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高. ]+ |7 p) j$ h4 o% G5 d$ c, V

- Q6 X# ~9 z! U) j" Q! P, F3 _, BJHS的风险更大而回报也高
' d5 K1 L& u$ [6 M+ |DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式# O& ~! f7 s* K) Q
把JP换成FD也是可以的( I) c- `9 N$ Q1 Q, Z# n
: j) ?: E/ b' y, p
近距离时也可以直接升JHS>JD  z; e" j& L& g6 q! X: H
) j$ [% a/ ?4 Q0 \* j) I
JHS打康时不太好追击
* S; I& K; |- v9 T" d通常HIT时倒是可以直接接地面连段
6 Q2 a' T9 v& G- R3 m+ r打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
* m; ~; F" x! w( H  u( E4 n8 Z推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP1 J$ W- E7 f* \# j) E* E: [  g: r3 s
- q, p( U5 m' ?4 w
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
; m$ w+ m- X+ c8 \6 h8 \% e而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
# y0 l" {3 f+ G- e: H; S所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果! ]0 ^  W# b9 r+ v/ H

3 U2 ~. ~$ h( V0 s" t4 a# {4 a
, p$ b' i3 b- l, cFB:ファフニール4 Y8 O5 b9 K1 m+ b+ z
名称跟SO的一样,实际完全不是一回事) ^7 w# m) Y; z/ e2 ?8 U$ b
4 `4 s. V( h1 \9 n3 v7 V  i& B
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)
, c; n% \, o  ^: F4 s% z下半身无敌,攻击距离长,下段
2 Q" H. [# n9 w7 u/ @
1 z% L3 C7 e  a6 F4 R2 w因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式5 Y* N' a- R$ d) ?) _/ w/ m
3 e9 N% _' f# Z4 K* r# E# z# Z% O0 ?
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
1 P5 N  e9 \6 |) _, ~9 l感觉不好追击的时候可以干脆蓄力2 \% `4 Q9 {. D/ }4 |: |
打康时浮起高度很高,追击比较容易2 D+ I3 |% r+ z3 w$ V
. P9 z% P6 {! E$ {* D" E
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时
/ ?3 y8 V6 B6 d3 rJHS打康时追打,对手前DASH时突袭等
. T, |; G% w( i! \- w3 f
+ ^' {5 r6 i9 G& R- O0 i6 R  ?' U为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
0 k+ g! S( V" r- o
2 K: J1 n' r5 h, R7 t; v这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
$ b" D0 I) G0 F* {9 h+ e2 _持续时间只有2F因此怕对方44) O8 T0 k" c( m+ G0 G
使用时需要注意这两点
( U0 F! o9 s- w3 H" ~  ^) i) B7 d/ R2 b; D' u7 J8 [6 e
通常技蓄力取消之后接FB:
7 D' `' a  ?6 y% Q% V5 O6 g可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
& w6 J5 N9 ]6 L. j; L7 e( X- P可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳  I  T( g4 M6 c- g5 E8 T4 d
可以用5HS抓对手跳2 X) ]8 m; `* q2 s) l+ v2 J6 x
RI可以抓对手449 R0 v2 Q- \2 Z4 Q2 t
6 ]* l3 G" E7 _  o  \
起身FB:
7 k4 ^: ]  @* t$ w3 ~( w- m  E被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
; J4 W. L9 ]! d% N, u. v2 _/ @7 \按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类3 L9 l, `1 M0 m7 O0 v

' z  U2 ?: e: }1 l5 j0 D$ c2 l
, D5 S1 M% M" ~8 S) q) l2 o! Z) B2 ~
: l* H8 M, v! d+ w! q
对空$ S' n, h$ H8 A7 y; l# X# K
地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用" d& q' w# \' V/ k! y
注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉5 ^0 T0 R2 T& c" H
* d. m1 K, s# V& d, |
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
; U: J' M& l( T& X! M: }* W7 Y; C$ R. k; N4 S  Q" t7 y
另外5HS可对空,需要适当先读
" D& ]3 e+ {; O% V4 S( D* K打康时回报大
  b5 Y3 v8 q$ v& }. \8 j离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
; j9 E  z* H0 [* M# _$ a9 A4 P. D5 {此时如果打到版边可以接上近S" B. \1 {/ F. ]3 d6 B* g( M  g
为求安定可以接空中升龙+ _6 [2 B  `5 p1 m" ?1 o

* S5 X, r# j: B/ H" r* z2 s3 F空对空JP很强大,连打使用7 n$ N% f( p1 s  }
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类1 |  S. m& d2 L
对方防御时就继续JP连打到地面
7 P6 {5 U$ X$ |2 Q( g  {% v落地时5K然后继续进攻
, O0 S3 G- L- c- r  K) _
( D' e; n1 r; K4 M' E自己位置比对方低时可以用JK
" r) t6 I- M% w% L$ {& }击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
& Z& a/ A" o1 {. U9 ^! V+ {被防就点JP
  p% @. D& m" F( ?6 V7 l
7 T  l$ g  @7 s
6 L( t/ ^, k/ _1 d1 E" t* n0 l3 d' S1 D9 @! l6 @

5 u* ?7 p% k1 w& t# u: |抓受身
9 N* _" h' m9 A" b对方低空受身的话,用空投即可
6 D; }) ]( ~/ S" L1 w放倒对方对OS非常重要
" t$ G' X- r" y3 @0 s2 h: V5 w, q5 @- J/ [) o1 j: r
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
$ V/ I$ {! G/ q3 x击中时接JK>JS>JS之类
2 Q. {# O0 T. r- s# f- d
/ B( v! f* n* ?. o  Z0 F2 ?对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打
! g; U3 z2 I+ ]
, ?% i7 Y9 M( N5 ~受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击6 r$ |0 K* U- k. ^3 H; `9 }9 k
打康会有不错的伤害
; k, {& A5 U  T, v$ _& v- \7 V4 `: N6 C& {
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
, ?; V0 \7 V+ ]; k5 q: e# S/ H" W! ^- p" d: s$ v- j5 {8 q

, `0 u* C. q! R! H7 q
# m- g! u" ]4 e( c' f; R$ H8 H0 }5 N0 C" [5 c6 u# A; C
起攻
+ l( `$ e* ~% t7 h! s- s" X基本使用GB(214S)( l3 D, T& q" Q- @+ J! o
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
" Y. L- ?* i) I+ T此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
; v& u) x) U6 |/ X( G
/ |! {/ e3 j  J9 K逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
5 s3 J4 Y# Q# I9 B  H8 Z  @对于那些反击能力强的人,可以多用
: U/ J. A) t9 D% a% ~1 X9 t( v0 b" Q$ ~
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
( V; R5 Q4 J9 f, yGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
8 C6 ]5 J- r" y# f# K" T  H$ M使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。. C; U% z7 @1 q" Z2 ]3 \3 Y
而且也能及时防御对手的反击0 z, w/ F1 S2 D/ y: Z

# N9 C' \/ U) v. w, f2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
+ Z$ L3 o' X  B2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻
, U* O5 u4 w7 j) ?3 v7 V; @7 n, `4 n/ i5 V, Y: V! O
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB; W& m  A; f- d2 \, m- R1 B3 h% P
类似其他角色飞行道具压起身的感觉
: {. A/ [% s8 L0 B% \9 p& C& N2 C/ u
, U3 Q7 Y: @: d* P$ N' D最后还有F式
5 t% k: @$ I; r5 G. S$ r! `+ A7 s对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可/ X1 \( y/ |) v4 _3 u6 l5 T+ x2 `
$ e  h; T6 R% p& M% J/ ?+ M' a
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式& F* o6 u. I" k3 N6 v

- P+ B: [% K" C1 ]! F
4 R8 v0 k/ W  o) m
  l  X$ j% d9 x3 t' u1 [蓄力与蓄力取消8 t: v! N, K0 G7 ^- b4 B
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
# G( F1 s* U# x7 [$ N$ l本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
6 w2 @) G( U3 p" m& E: \0 U! b6 [% L/ l) v5 N* Q; {: y, K( W
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
. c& `. j) m! H) v: _4 A, h6 S0 L( u$ k' _$ G
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样6 }0 ]' X  Q5 s) m: W- v
但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻! s/ j' `: E8 Y: h8 G

; B) l( {" Z: ?% P  s主要使用方法已经在前面说明1 _4 x* A& h. W$ _7 L

* \" f* p( F% t  K8 F8 H9 _  f& d8 ~& U, t1 H3 ~, C: X9 J6 L) J

" T3 ?' A+ b+ B9 @) y" ?' V* M
1 C4 y0 ~' U7 J2 [" T蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)! x( u, z( m4 Z+ d, U/ F0 f
今作新加的系统
+ @0 Z: a" `$ P" B) ~; e在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,) A+ m9 f# Q' v) k; O, S2 X
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽! v& }, Q! P( q( x  j  k

  M& Z2 t% Z# o' [2 Q例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB
' g4 L  A! |+ V7 o# M4 Z$ N* Y1 Y) q; A. U0 p
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
2 y' o( w5 W( [3 ?4 g
; G# [/ z( z& E: m; i# ~3 K3 }# \8 e0 d8 T/ }2 H; L

3 _- v' W. E5 G: W9 t  n( M主要的TG用途:: L1 ~' d& E$ h6 r! g7 C

: ]5 l2 E2 w* l2 tAC的FRC; H; R; v( C+ m  t
SV被防时直接RC; \2 Z6 O9 C9 ~) D! ?! K& L
GBFRC  F* d5 `& H" y8 C3 _& G5 G
BRPFRC
3 t0 q0 V% h6 W6 `/ `6HS RC追击
( o, U% T8 Q7 \' a2HS RC追击6 d; ]1 `( a. U7 ?6 ]5 a5 u
FB
# y! ~* C, m# C8 T* r& {0 a& fLV2的632146P
* b3 V; {0 M$ e: s632146HS
" P3 M8 I. \) u+ w1 j" k连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! 0 l( S  [/ m( ?# {! e  c7 U
6 P' b4 i* @. j5 [% i4 V
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!   c" q/ |3 i6 `7 @
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。: [9 D. D6 Z  U7 w+ Y+ ^
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。9 S. y5 i2 ?9 k0 Z& ?

  f9 A3 C9 o1 |3 m版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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