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作者:荧火船长- `, ]7 k4 L! R' ?6 K5 L
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潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略8 l% A5 K) {* ^. |, p' t' S# I
普通技性能解说:
; D6 P2 G" b& b5P! n( E# z- L0 ]
基底80%
& v2 s1 {9 D- U% r2 ]8 x发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易/ N& | N$ i( Z' A s) a: K
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
/ j4 w$ \/ o2 r基本在对方择投时活用这招来插动5 ^; o3 I. S$ A1 k- @5 I/ R
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉/ D% K5 R8 {7 D6 Q4 Z$ m$ B& s v
; b6 k9 D0 h& a1 b. W& a! t! f
9 r" n2 K0 b7 m. z5K' Y/ l; y3 S% ^2 T8 {9 l
基底90%5 K# t8 c6 b5 }4 `# |6 c7 b" Y4 O! R
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
* U. w3 Y. d ?7 B# G5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
0 ^, H" ?3 b7 |+ c对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。( z2 b6 b2 Z: Z) }/ R
5K>近S>HJS打什么人都能接上
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: G, }/ S/ U' ^6 c7 n% k/ B$ v6 X$ T$ e& y C% N
近S1 K9 u& Q9 b- v& q
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。4 F' `6 k$ Y, B3 r- L8 M8 a
a/ w/ A9 q2 s1 z) \+ O" x远S3 ^- P; c1 X' ?
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。 m: |3 l2 E! D0 y& X! \
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上). d$ r& B* `, B' R" f- V4 i
0 l3 |; q, _& [/ c0 x* a5HS
: p9 z& L2 v* q4 y1 B只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。 w L# R# e; }* X. \
问题是这招发生13F,比较慢3 W3 j6 u7 ]) {' C# O
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 $ Y: d: j# t9 X5 i+ a- R
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数5 n4 r/ F8 Y A0 s: p$ }
另外,GB打中之后可以接上5HS
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5 N; A9 _. `9 R0 O2 n) b% D5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
% i8 m* E1 _, z) S) ?, L有时候可以由此避开对手的插动甚至投技: _* ~2 |/ x+ w3 z# ]
6 _; G; m( ^9 `0 ~) @6 | DDUST/ N3 [! A# Y$ t$ U4 u$ J2 m
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了4 U S$ W4 c( _
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
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可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
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- d; f9 X% u1 E2P
* _9 c3 _$ @' x- _; p: ^基底80%, ^; R# p' C5 j
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
0 y: J$ ~# V2 R6 V对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
& C- r0 c" i; G& b3 q Z, `- ~但是怕插,不要乱用
+ I! k0 R; u7 N$ x& u# k6 W被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
& D" K" U5 x- p4 ^) Y3 R& U4 z/ B# u5 X: J( p" U8 }# ]8 W4 l& m- E
2K, X* u+ n5 E0 t* h3 k) d
基底70%
* U7 Y9 l- u) f# q' k' N' H少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,, E: m( n7 ~2 G, [: A! w9 Q7 q3 |/ f, K/ h
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
& X8 a. g7 h+ n& S; X: w- M+ D: \/ y, q: H! e7 G G% J2 i
2S
/ _: Z& o2 l* D) z9 ^. {6 ^发生6F比较快,判定也挺强, ]: C5 N( i& n0 p# I
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用; g' Z4 I4 z! B
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
! Y! U. F: D$ w/ E) jCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
, y6 l: A5 \' q; X6 t3 w: s6 F0 R, R" `0 W, i* K9 a
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P$ C M, D0 x/ X0 ~" [- L
为求安定在这种情况可以先防御看情况,# n/ {* i- @: b
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方$ x/ E- X" S& V
/ j/ {8 ^8 W9 v. o7 L) p' M+ a) R2HS) p2 v1 {* g5 O
基底90%; R/ Q3 \, r6 ^% q9 c: J# R
地面中段,可以接在很多招后面出
5 a& ~/ N4 b3 B2 m% @) G尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防' ]9 E% ^3 D: X0 i! o+ K
+ Q! l% y2 G4 q0 c8 K' t6 n) f V' u
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技# U' Z& F; k! g5 U& ~) p0 ~0 f4 A
想打连段也只能把2HS给RC掉了
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不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K8 Y& D- F2 n# n8 X0 V) t, Q% d
1 K5 R8 r- f) r6 S6 z H/ C0 T
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
9 u w" W' ~ w# ?而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强( W1 C( ]/ B7 g; H0 h
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同+ Z4 }: i: Z+ @# h* I
17~22对投无敌8 \# f5 }6 Q a; ]
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
' A9 A' I/ g4 k" B& q* K" R下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数" e9 Q9 G& K7 c. m. W; ]; F3 b
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉% x0 x, V# N: K5 g, @
5 S, Y& {; `9 ~# v; \1 |) k: N因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
% u/ T0 d& E/ p C) n i& R; \但只要对准了时间基本就没问题
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但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用. D* D6 S. ^) r8 `0 p
9 W& s/ |( A9 n" W0 |% G* W
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2D
2 O0 H8 ?2 U& b- ^! S/ T基底90%$ l) x5 A5 ]* W: S" W$ m: u
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣( m9 ~+ F2 B, O/ D. n7 G
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长2 z* N) j( X. _- |9 ?
* j {" E% B' N$ f5 k; [/ x但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. J2 Z- S3 G5 \: R/ F! o相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
! T- C0 Q7 K, w4 e C想用2D躲对方空中技,还是挺累的
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不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
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' O& u! u/ H" J* t# p9 v: ]7 |: J$ D3 F普通命中时可以接上RI和632146HS
& S/ B& o$ ~2 ]: P; V& j7 S本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
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这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,9 E2 g! D! B! s& e L( W) ?
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
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打AN和JO之流时可以适当用用单发2D, @& {4 I2 f$ H4 w% t! c7 ^! s
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
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6 o- L/ q* N$ j1 q1 E9 K火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
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; Y- _) e6 G* KJP8 H' ^, i% H5 m! s3 a4 }9 c- v
发生4F很快,可以连打取消 I& K+ _- ]; D8 y2 q, z
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付- J0 f y1 w5 {2 N
跳入时如果JP挥空可以再出JHS7 \, h4 T- R( C& v' W
空对空打中时接上JS追加伤害) e6 J% W [ K
5 `/ |" l. k% J1 @1 o7 c PJK
5 y. ^# F' l) k3 f- o对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空1 A. \9 m: }6 a. @' X3 m
合理使用JP和JK才能打好空对空
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* r9 X" Z' g- X/ V1 i% QJS
& N. n; V; G% p1 }7 r9 C, e基底90%9 ?. }' a, T) k2 Z
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面 y6 R% }6 i$ D0 o+ s
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用" s; a3 G. d7 Z8 E
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JHS
- [, a3 P0 w+ ]+ ]# O: X对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
4 |1 S: I3 L2 u5 s) y& A3 ]但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心1 h( e# C v x6 ? W4 ] l
) a, B6 g Y( i
JD5 M1 t+ `2 N7 k/ d3 B1 o7 U
基底90%9 `9 D% q% h2 R/ t4 R
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中1 Z2 m- I# V7 K$ ]: ?7 Q, m( T! r
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。+ C5 l& \8 n- _
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP- H0 A4 m4 J. ?0 u3 @" P
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空; ?& l+ b. a; S M p2 t' \4 A/ r
4 f6 t2 w5 W `1 M7 N6P" R# N/ h& T. g/ f g, m
基底90%
5 T: E2 b) s& R: f( w8 Z# j与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难0 }- y! G& A2 F& r9 H- d
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果8 }8 |- Y- N _
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数' p) a* m1 G8 i7 E% C
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
- {9 y' {1 |% @+ z% Q# b2 J: {6 S% C [: I, e
本作OS的6P可以抵消飞行道具! P" x) E! p3 o
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用" L7 ~- M) i/ {* h* u, V) w
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
+ U! x1 _& m# y+ y; `可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策/ a K" p* p) @( j5 |3 D2 n" n; {
; }' C$ L3 H1 ?, O3 b5 y
6P版边击中对手时可以接上5K
* N7 m" N7 t/ p. M4 eCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中% W5 E& L6 x6 s2 B1 R9 Q
& Z# \8 D2 T5 p1 ^7 Q+ ~另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
2 F- x2 f# u$ B0 d: ~* d. i用来诈骗对手的起身技* r4 S1 Y: g, ?$ A# H+ A
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打. E2 q q5 }4 w. b
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧5 A, H. @3 T. I6 `
3 S- c/ I: x% K; Y* p" G( m/ K6K; o" v/ @& E7 i' ?7 _2 b; Q
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
8 N$ L2 _" d6 k0 R! t& i对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法/ u7 r: }0 L8 A# `9 k
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招- |5 \; z6 d4 t1 g" W
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
6 `5 C& W) Z2 |/ r: J8 a2 t% z( r" H/ K+ a2 [3 {
打中可以接2D& q: B/ s, F# ?6 U8 u! s
被防可以接BRP或者RI或者蓄力, b' M7 M5 _0 v. Z8 ^$ X. i3 z; U! c
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
2 f2 _) I4 m$ ~8 q8 R2 i/ p( O) f; R, Y
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
* F& i# v3 v# {( T6 n6 A还有打乱动的效果。. _3 s) D5 K; t
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
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6HS% T8 z. T" y% I7 @, Z+ T, Q( Z+ Q8 {
地上命中时摇晃,可以RC接上连段, }3 B# u8 R& y$ H& ?) V
可以在远S,2S,6K打康时接上这招* f7 p3 g6 C3 X) `- ~9 a, ~1 x/ _
8 z, k7 L& @8 C3 A
与5HS相同,被打判定会向前移动
& h) r# _ O% y. k. BAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉5 t4 v4 J, i' D8 @8 a# R
; m8 E+ D4 ]- I! z
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉! V, ?1 h0 d j+ o' p4 M$ O
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。! T& j" b2 c: M6 {* ]8 d( `
: M. V6 y) Y0 j, |4 j1 R6 T) ^顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN+ H/ r7 u' o$ }4 Y6 J6 N2 e4 z
. c7 k E4 q$ U& I; Q# ZLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
1 k9 ~, }' m6 h3 k9 b: c( P$ ~虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的' |5 C: r" v0 E
8 b( H! V9 Q/ RDAA* U d7 @2 r s0 S4 N; B
基底50%. w% o+ W3 H6 c0 I1 D
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA! C) _! n, g- s0 T0 s
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
8 V# ^& K" U6 B$ u+ Q. l+ J要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。% H) B- G+ ^% Q7 K4 \# L" x
3 P& [) R) x$ `. e! J- x
地上投
) p) D. a' w3 y7 p4 t, t" t强制基底50%' ~. W" m: q- U6 ]- M
有贴墙效果,版边可接连段
0 i4 S$ i6 B5 L常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投$ [# N a$ j. l J+ O+ _# _
! W4 S0 @' x5 f# F- d& r空中投( K5 M9 F; o( B) E
强制基底50%' [$ P% ?0 c. [0 d3 c( p* g" t1 T# F
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害9 Q5 G4 R( r8 Z" j' g# p! Q
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。# q' f& Q4 T' P a8 F
, O- P# ]9 O. a
- j, B* V; i- m" T( O) r
必杀技性能解说& K3 n1 {' f1 S, s
8 j: K4 _: D; _4 J" h8 |
236P简称BHB9 C u" X$ g1 w7 Q! Q* C+ ]4 h
向前伸出剑发出爆炎. D) p; L3 L L1 C+ x& I
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变$ t" R) o6 S2 p
' x! g1 m) k0 }. ^7 E
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
; ~8 O% q/ j: C" zLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
9 n& a- i- f% @* K9 u. T1 E1 n# q U3 n
: S. U7 H. V7 K8 [2 MLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失/ e2 V; A/ f1 ]# E$ x4 T5 d
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技8 ]8 @* ]2 {' P
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
5 d% z g. v% w3 F% x1~13F被打的话火焰将不发生$ p, k/ _: a. V) `' ?) q
% R4 V1 ]# Z. q8 b6 gLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
1 m+ }& n! L% P! B4 {& e* @1 q值得利用的地方不多0 G/ b- U4 V8 Q( v' a4 U
P* `: [& \: h2 E, z6 O+ b S" n9 \, C3 v/ c, d8 ?) U, t3 V9 Y( T& `
236K空中可,简称BRP" C z8 |4 m8 G& r
前跳回转中段攻击0 M0 H' \& m& Q N8 U, H% i
LV2为回转后接踵落# J* ~& }7 z0 ]8 |
LV3为回转后使出弹墙攻击
J0 W# `9 L5 f5 J发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
h- {7 Z1 ^+ a6 N
1 G5 y7 T( H8 k4 `4 G7 j$ }+ x8 ~ ^9 ~. L2 k" K
236S简称RI
' ]7 F" o! E( z) ~" ^) C用火焰缠绕的冲拳突进3 n2 s, m! W: W! T
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
- s: e% B# h0 @. ^* VLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空; |5 i. L$ |+ C5 t0 D0 u% f
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
7 }) w1 P* W# K8 h! `实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺% T7 |, }# J, `$ I% u. S4 Y# G( h) n
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
3 N6 l9 B/ j5 W- J+ L, C尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
6 q. M5 [/ X. d9 X1 e' K
+ N" j% j U2 _: R0 p, R4 s2 R214S简称GB8 O* i% ]6 s( B2 m& I+ O
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
. g& O& r0 `4 M- M2 V% O每提升一级增加一个火柱9 k6 y: B* E& t8 j' ?! P/ Q; o
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
+ X# N4 F+ P" a n% `- k移动中接触对方会穿身而过
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) o! R; u- V4 T3 B姿势比前作还低但是发生变慢* l% n4 Y6 K. I6 J/ @# o/ K/ Z1 [
被打的话火柱不会出现,相打也不行
9 Z* Q) i1 V7 o0 x3 ~4 ~虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数3 ^5 w5 b( l$ v" S: [
+ L$ n! N! d5 _' P623HS简称SV# b8 N h* |" ^, Y' J, D* R. r/ R6 q( Y
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击* a+ v. f" \ z' E: @; r$ q
LV2时HIT数增加
2 Z# c5 ?# A5 B2 {7 X, c7 f& hLV3时会接上诱发弹地的踢脚
' _' }8 s) k, z6 A" ^ c% s4 }
@( L' W4 d3 s无敌时间长,发生则比较慢/ B0 S" Z) k+ F
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招" b" S+ w& W5 r
与前作不同的是可以空中防御了
+ ~. g$ f! S" g _0 `! o+ t+ Y; s
A5 |: h/ L1 n7 ]0 k6 [3 C) R
0 {5 _2 R) _) U L. t( V前述5种招式之后D,简称AC
) k) S& s, }* O6 n2 ?8 Z0 Q, ]' |增加蓄力槽80%
# Q9 b/ v/ I) F5 c动作不大但是有被康判定4 g e, l7 y* ] p& D$ j7 Y4 V
3 w7 H9 g+ b* s% a3 N1 Q活用FRC可以安全的进行蓄力+ R6 Z& T7 W6 d& `
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
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8 n! y' [: [% b3 u
9 v* Y8 M( L& F' R4 Q! ?2 p8 }& K' G214D蓄力( K: ]$ E* d' X! N
输入指令后按住D键可增加蓄力槽9 Y! R( f) C# s1 C& l
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
- P1 ]/ |) |: i4 `/ }) d; R4 N* I: {1 r( ?) Q% K6 D
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽3 k9 H2 t% R4 J( L9 z0 V
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧6 R( S6 m7 z6 G T9 h
; p R( z- e9 g# ?' o4 @4 R+ \* O# O9 p# C( l. \+ D6 v/ p
蓄力中HS
9 y& V: i1 q# z8 c1 p9 ]蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
* Q, K- x. B u8 u& J" _但是破阵很大,过程中被康判定
3 t0 C: C I6 X5 L2 o5 t6 h( x' J% S+ ]: h; L$ t
& G: F3 J. W& }5 m' ]0 q
41236D,简称FB,消耗能量25%
8 @6 X1 A! U" o4 l2 u0 ~8 t将火焰之剑向地面叩击,下段
* [+ n5 B* S3 n2 a4 r发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
7 A5 s0 a- |6 v/ l& _, z无法从通常技取消这招
/ V1 X- f* B( }7 q0 G/ P: t( e/ y- e* x& r) O" _: h
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的5 ~* J' d9 c/ @
+ \- t5 M$ E' S. ^! A! M+ F
: G) t l4 j0 b, `# o0 i632146P,消耗能量50%1 }7 A. Q) z& w
LV1地面喷出一条大火柱
8 S% m, t @/ q! cLV2为三条,暗转同时攻击判定发生' I7 \4 ?7 Y! h4 ^, z
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
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X, ~! y; z) ]3 V5 P# N一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
3 Y# P# h6 Z9 |0 X但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
$ P( k1 y, `$ J7 d! s1 aLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。+ y7 [# e+ A1 i( j* U
6 w0 e& ]8 Y& X! g( T/ y$ C1 F; R) v9 X1 a
632146HS,消耗能量50%
" B0 t( k9 F9 C- ~' @- X) D0 N: Z用火焰发出浑身的力量
" y) t0 }" X8 a1 KLV2继续追加一拳
, d0 H3 K5 U1 o5 Q$ [LV3会接上GGX时代的觉醒技
% R* I" u8 A" K: d0 o; _2 V! @. Z2 J8 Q: p8 A
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
) a& Q- `. b" T2 F# b判定直达地面,可以打到低姿势技 L. i5 f9 t2 J9 \3 H
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人9 q7 W6 v* w! h
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反6 S: _0 h1 \7 B# O; _
简单的用法是接在连段里面
3 }6 l8 V) _# t; w7 y* ^! e( N3 M比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
' K1 D' Y* @2 \$ p X5 k$ R0 f' T7 }
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击" v# n( K6 w. L
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦. ]1 E Y, }+ @4 e" u2 E
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; \$ Z9 W: Q# m4 }7 [; F2 x& \6 v9 y
杀界
* }/ C, r |1 F( @ R8 g: y D连续攻击后接上632146HS的最后一段
& O" t) V4 T- w5 E满足条件会1GB! x: _# F. q" K; P! J3 \. I
1 a" {5 c: k6 v4 N0 h( Y
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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/ c3 t* p, p/ T) f- v9 n/ k. x与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招+ o4 M( u t: _- H( j- H. c
按错了键也不会有头晕动作了& s5 v! p5 Z8 O/ |
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1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。" i8 C$ K' q( \( m; @" n: R
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了. C$ m2 i. g" M6 ?5 w5 v0 R3 V
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值7 G7 h) d9 k1 V7 L0 M3 |
这点与前作相同 |
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