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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长- `, ]7 k4 L! R' ?6 K5 L
# v8 c3 [! o  `0 E/ O
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略8 l% A5 K) {* ^. |, p' t' S# I
普通技性能解说:
; D6 P2 G" b& b5P! n( E# z- L0 ]
基底80%
& v2 s1 {9 D- U% r2 ]8 x发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易/ N& |  N$ i( Z' A  s) a: K
而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
/ j4 w$ \/ o2 r基本在对方择投时活用这招来插动5 ^; o3 I. S$ A1 k- @5 I/ R
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉/ D% K5 R8 {7 D6 Q4 Z$ m$ B& s  v

; b6 k9 D0 h& a1 b. W& a! t! f
9 r" n2 K0 b7 m. z5K' Y/ l; y3 S% ^2 T8 {9 l
基底90%5 K# t8 c6 b5 }4 `# |6 c7 b" Y4 O! R
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
* U. w3 Y. d  ?7 B# G5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
0 ^, H" ?3 b7 |+ c对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。( z2 b6 b2 Z: Z) }/ R
5K>近S>HJS打什么人都能接上
5 K8 y3 {$ R0 {" z0 m9 |; z4 l
: G, }/ S/ U' ^6 c7 n% k/ B$ v6 X$ T$ e& y  C% N
近S1 K9 u& Q9 b- v& q
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。4 F' `6 k$ Y, B3 r- L8 M8 a

  a/ w/ A9 q2 s1 z) \+ O" x远S3 ^- P; c1 X' ?
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。  m: |3 l2 E! D0 y& X! \
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上). d$ r& B* `, B' R" f- V4 i

0 l3 |; q, _& [/ c0 x* a5HS
: p9 z& L2 v* q4 y1 B只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。  w  L# R# e; }* X. \
问题是这招发生13F,比较慢3 W3 j6 u7 ]) {' C# O
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 $ Y: d: j# t9 X5 i+ a- R
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数5 n4 r/ F8 Y  A0 s: p$ }
另外,GB打中之后可以接上5HS
$ K8 _6 x; N8 i
5 N; A9 _. `9 R0 O2 n) b% D5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
% i8 m* E1 _, z) S) ?, L有时候可以由此避开对手的插动甚至投技: _* ~2 |/ x+ w3 z# ]

6 _; G; m( ^9 `0 ~) @6 |  DDUST/ N3 [! A# Y$ t$ U4 u$ J2 m
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了4 U  S$ W4 c( _
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
' C1 z' U" T/ A3 J7 _# O* Y: {2 V2 D; R% z- l7 z& s4 J+ ^
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
: t# A+ U; s7 W+ m# P" K
- d; f9 X% u1 E2P
* _9 c3 _$ @' x- _; p: ^基底80%, ^; R# p' C5 j
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
0 y: J$ ~# V2 R6 V对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
& C- r0 c" i; G& b3 q  Z, `- ~但是怕插,不要乱用
+ I! k0 R; u7 N$ x& u# k6 W被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
& D" K" U5 x- p4 ^) Y3 R& U4 z/ B# u5 X: J( p" U8 }# ]8 W4 l& m- E
2K, X* u+ n5 E0 t* h3 k) d
基底70%
* U7 Y9 l- u) f# q' k' N' H少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,, E: m( n7 ~2 G, [: A! w9 Q7 q3 |/ f, K/ h
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
& X8 a. g7 h+ n& S; X: w- M+ D: \/ y, q: H! e7 G  G% J2 i
2S
/ _: Z& o2 l* D) z9 ^. {6 ^发生6F比较快,判定也挺强, ]: C5 N( i& n0 p# I
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用; g' Z4 I4 z! B
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
! Y! U. F: D$ w/ E) jCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
, y6 l: A5 \' q; X6 t3 w: s6 F0 R, R" `0 W, i* K9 a
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P$ C  M, D0 x/ X0 ~" [- L
为求安定在这种情况可以先防御看情况,# n/ {* i- @: b
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方$ x/ E- X" S& V

/ j/ {8 ^8 W9 v. o7 L) p' M+ a) R2HS) p2 v1 {* g5 O
基底90%; R/ Q3 \, r6 ^% q9 c: J# R
地面中段,可以接在很多招后面出
5 a& ~/ N4 b3 B2 m% @) G尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防' ]9 E% ^3 D: X0 i! o+ K
+ Q! l% y2 G4 q0 c8 K' t6 n) f  V' u
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技# U' Z& F; k! g5 U& ~) p0 ~0 f4 A
想打连段也只能把2HS给RC掉了
3 }) \9 y, m+ T; ]: q0 Q4 ]* U1 {% Y7 D+ f- p6 f3 C
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K8 Y& D- F2 n# n8 X0 V) t, Q% d
1 K5 R8 r- f) r6 S6 z  H/ C0 T
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
9 u  w" W' ~  w# ?而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强( W1 C( ]/ B7 g; H0 h
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同+ Z4 }: i: Z+ @# h* I
17~22对投无敌8 \# f5 }6 Q  a; ]
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
' A9 A' I/ g4 k" B& q* K" R下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数" e9 Q9 G& K7 c. m. W; ]; F3 b
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉% x0 x, V# N: K5 g, @

5 S, Y& {; `9 ~# v; \1 |) k: N因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
% u/ T0 d& E/ p  C) n  i& R; \但只要对准了时间基本就没问题
8 J, Y1 b7 Y2 ^! |4 r) p9 c# Z+ k+ Y2 a1 w* Z5 f; W
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用. D* D6 S. ^) r8 `0 p
9 W& s/ |( A9 n" W0 |% G* W
* u3 ~- e, W4 m; P" S2 C6 d% _
2D
2 O0 H8 ?2 U& b- ^! S/ T基底90%$ l) x5 A5 ]* W: S" W$ m: u
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣( m9 ~+ F2 B, O/ D. n7 G
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长2 z* N) j( X. _- |9 ?

* j  {" E% B' N$ f5 k; [/ x但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
. J2 Z- S3 G5 \: R/ F! o相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
! T- C0 Q7 K, w4 e  C想用2D躲对方空中技,还是挺累的
# W, j2 H. A7 J8 X( O# e) z6 g/ ]3 a+ e8 }) L& j- h( G3 G" B
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
6 w. _5 P, [( T1 }
' O& u! u/ H" J* t# p9 v: ]7 |: J$ D3 F普通命中时可以接上RI和632146HS
& S/ B& o$ ~2 ]: P; V& j7 S本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
7 J5 G! T% s% R1 I% P. ]5 s% U: T8 t. Y* s$ `
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,9 E2 g! D! B! s& e  L( W) ?
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
6 S( k' w: G0 a, Y5 D) P' e% \, z3 Y1 a. p. W; t, X, o0 J$ b1 b& E
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D, @& {4 I2 f$ H4 w% t! c7 ^! s
基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
# x+ f3 Q6 K- d, |" {/ w" G6 `
6 o- L/ q* N$ j1 q1 E9 K火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
1 h; c& |$ @, \. U4 w" T; i% F  E# J# L/ K

; Y- _) e6 G* KJP8 H' ^, i% H5 m! s3 a4 }9 c- v
发生4F很快,可以连打取消  I& K+ _- ]; D8 y2 q, z
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付- J0 f  y1 w5 {2 N
跳入时如果JP挥空可以再出JHS7 \, h4 T- R( C& v' W
空对空打中时接上JS追加伤害) e6 J% W  [  K

5 `/ |" l. k% J1 @1 o7 c  PJK
5 y. ^# F' l) k3 f- o对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空1 A. \9 m: }6 a. @' X3 m
合理使用JP和JK才能打好空对空
# O/ O/ U( h: z' R* i+ E! U9 A
* r9 X" Z' g- X/ V1 i% QJS
& N. n; V; G% p1 }7 r9 C, e基底90%9 ?. }' a, T) k2 Z
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面  y6 R% }6 i$ D0 o+ s
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用" s; a3 G. d7 Z8 E
9 b2 x5 M, Q: H  J+ p- E
JHS
- [, a3 P0 w+ ]+ ]# O: X对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素
4 |1 S: I3 L2 u5 s) y& A3 ]但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心1 h( e# C  v  x6 ?  W4 ]  l
) a, B6 g  Y( i
JD5 M1 t+ `2 N7 k/ d3 B1 o7 U
基底90%9 `9 D% q% h2 R/ t4 R
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中1 Z2 m- I# V7 K$ ]: ?7 Q, m( T! r
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。+ C5 l& \8 n- _
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP- H0 A4 m4 J. ?0 u3 @" P
空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空; ?& l+ b. a; S  M  p2 t' \4 A/ r

4 f6 t2 w5 W  `1 M7 N6P" R# N/ h& T. g/ f  g, m
基底90%
5 T: E2 b) s& R: f( w8 Z# j与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难0 }- y! G& A2 F& r9 H- d
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果8 }8 |- Y- N  _
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数' p) a* m1 G8 i7 E% C
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
- {9 y' {1 |% @+ z% Q# b2 J: {6 S% C  [: I, e
本作OS的6P可以抵消飞行道具! P" x) E! p3 o
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用" L7 ~- M) i/ {* h* u, V) w
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
+ U! x1 _& m# y+ y; `可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策/ a  K" p* p) @( j5 |3 D2 n" n; {
; }' C$ L3 H1 ?, O3 b5 y
6P版边击中对手时可以接上5K
* N7 m" N7 t/ p. M4 eCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中% W5 E& L6 x6 s2 B1 R9 Q

& Z# \8 D2 T5 p1 ^7 Q+ ~另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
2 F- x2 f# u$ B0 d: ~* d. i用来诈骗对手的起身技* r4 S1 Y: g, ?$ A# H+ A
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打. E2 q  q5 }4 w. b
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧5 A, H. @3 T. I6 `

3 S- c/ I: x% K; Y* p" G( m/ K6K; o" v/ @& E7 i' ?7 _2 b; Q
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
8 N$ L2 _" d6 k0 R! t& i对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法/ u7 r: }0 L8 A# `9 k
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招- |5 \; z6 d4 t1 g" W
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
6 `5 C& W) Z2 |/ r: J8 a2 t% z( r" H/ K+ a2 [3 {
打中可以接2D& q: B/ s, F# ?6 U8 u! s
被防可以接BRP或者RI或者蓄力, b' M7 M5 _0 v. Z8 ^$ X. i3 z; U! c
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
2 f2 _) I4 m$ ~8 q8 R2 i/ p( O) f; R, Y
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
* F& i# v3 v# {( T6 n6 A还有打乱动的效果。. _3 s) D5 K; t
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
% t& e4 g  I9 y: i  Q& ^. X8 k6 Z. r5 [
6HS% T8 z. T" y% I7 @, Z+ T, Q( Z+ Q8 {
地上命中时摇晃,可以RC接上连段, }3 B# u8 R& y$ H& ?) V
可以在远S,2S,6K打康时接上这招* f7 p3 g6 C3 X) `- ~9 a, ~1 x/ _
8 z, k7 L& @8 C3 A
与5HS相同,被打判定会向前移动
& h) r# _  O% y. k. BAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉5 t4 v4 J, i' D8 @8 a# R
; m8 E+ D4 ]- I! z
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉! V, ?1 h0 d  j+ o' p4 M$ O
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。! T& j" b2 c: M6 {* ]8 d( `

: M. V6 y) Y0 j, |4 j1 R6 T) ^顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN+ H/ r7 u' o$ }4 Y6 J6 N2 e4 z

. c7 k  E4 q$ U& I; Q# ZLV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
1 k9 ~, }' m6 h3 k9 b: c( P$ ~虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的' |5 C: r" v0 E

8 b( H! V9 Q/ RDAA* U  d7 @2 r  s0 S4 N; B
基底50%. w% o+ W3 H6 c0 I1 D
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA! C) _! n, g- s0 T0 s
虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
8 V# ^& K" U6 B$ u+ Q. l+ J要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。% H) B- G+ ^% Q7 K4 \# L" x
3 P& [) R) x$ `. e! J- x
地上投
) p) D. a' w3 y7 p4 t, t" t强制基底50%' ~. W" m: q- U6 ]- M
有贴墙效果,版边可接连段
0 i4 S$ i6 B5 L常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投$ [# N  a$ j. l  J+ O+ _# _

! W4 S0 @' x5 f# F- d& r空中投( K5 M9 F; o( B) E
强制基底50%' [$ P% ?0 c. [0 d3 c( p* g" t1 T# F
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害9 Q5 G4 R( r8 Z" j' g# p! Q
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。# q' f& Q4 T' P  a8 F
, O- P# ]9 O. a
- j, B* V; i- m" T( O) r
必杀技性能解说& K3 n1 {' f1 S, s
8 j: K4 _: D; _4 J" h8 |
236P简称BHB9 C  u" X$ g1 w7 Q! Q* C+ ]4 h
向前伸出剑发出爆炎. D) p; L3 L  L1 C+ x& I
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变$ t" R) o6 S2 p
' x! g1 m) k0 }. ^7 E
LV2以后变成低姿势技,火炎变大
; ~8 O% q/ j: C" zLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
9 n& a- i- f% @* K9 u. T1 E1 n# q  U3 n
: S. U7 H. V7 K8 [2 MLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失/ e2 V; A/ f1 ]# E$ x4 T5 d
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技8 ]8 @* ]2 {' P
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
5 d% z  g. v% w3 F% x1~13F被打的话火焰将不发生$ p, k/ _: a. V) `' ?) q

% R4 V1 ]# Z. q8 b6 gLV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
1 m+ }& n! L% P! B4 {& e* @1 q值得利用的地方不多0 G/ b- U4 V8 Q( v' a4 U

  P* `: [& \: h2 E, z6 O+ b  S" n9 \, C3 v/ c, d8 ?) U, t3 V9 Y( T& `
236K空中可,简称BRP" C  z8 |4 m8 G& r
前跳回转中段攻击0 M0 H' \& m& Q  N8 U, H% i
LV2为回转后接踵落# J* ~& }7 z0 ]8 |
LV3为回转后使出弹墙攻击
  J0 W# `9 L5 f5 J发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
  h- {7 Z1 ^+ a6 N
1 G5 y7 T( H8 k4 `4 G7 j$ }+ x8 ~  ^9 ~. L2 k" K
236S简称RI
' ]7 F" o! E( z) ~" ^) C用火焰缠绕的冲拳突进3 n2 s, m! W: W! T
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
- s: e% B# h0 @. ^* VLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空; |5 i. L$ |+ C5 t0 D0 u% f
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
7 }) w1 P* W# K8 h! `实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺% T7 |, }# J, `$ I% u. S4 Y# G( h) n
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
3 N6 l9 B/ j5 W- J+ L, C尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
6 q. M5 [/ X. d9 X1 e' K
+ N" j% j  U2 _: R0 p, R4 s2 R214S简称GB8 O* i% ]6 s( B2 m& I+ O
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱
. g& O& r0 `4 M- M2 V% O每提升一级增加一个火柱9 k6 y: B* E& t8 j' ?! P/ Q; o
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
+ X# N4 F+ P" a  n% `- k移动中接触对方会穿身而过
7 d* ^1 q5 Q2 [8 c% m4 y( v
) o! R; u- V4 T3 B姿势比前作还低但是发生变慢* l% n4 Y6 K. I6 J/ @# o/ K/ Z1 [
被打的话火柱不会出现,相打也不行
9 Z* Q) i1 V7 o0 x3 ~4 ~虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数3 ^5 w5 b( l$ v" S: [

+ L$ n! N! d5 _' P623HS简称SV# b8 N  h* |" ^, Y' J, D* R. r/ R6 q( Y
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击* a+ v. f" \  z' E: @; r$ q
LV2时HIT数增加
2 Z# c5 ?# A5 B2 {7 X, c7 f& hLV3时会接上诱发弹地的踢脚
' _' }8 s) k, z6 A" ^  c% s4 }
  @( L' W4 d3 s无敌时间长,发生则比较慢/ B0 S" Z) k+ F
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招" b" S+ w& W5 r
与前作不同的是可以空中防御了
+ ~. g$ f! S" g  _0 `! o+ t+ Y; s
  A5 |: h/ L1 n7 ]0 k6 [3 C) R
0 {5 _2 R) _) U  L. t( V前述5种招式之后D,简称AC
) k) S& s, }* O6 n2 ?8 Z0 Q, ]' |增加蓄力槽80%
# Q9 b/ v/ I) F5 c动作不大但是有被康判定4 g  e, l7 y* ]  p& D$ j7 Y4 V

3 w7 H9 g+ b* s% a3 N1 Q活用FRC可以安全的进行蓄力+ R6 Z& T7 W6 d& `
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
; p$ _/ ^& E9 k0 E8 O0 Q- h
8 n! y' [: [% b3 u
9 v* Y8 M( L& F' R4 Q! ?2 p8 }& K' G214D蓄力( K: ]$ E* d' X! N
输入指令后按住D键可增加蓄力槽9 Y! R( f) C# s1 C& l
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
- P1 ]/ |) |: i4 `/ }) d; R4 N* I: {1 r( ?) Q% K6 D
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽3 k9 H2 t% R4 J( L9 z0 V
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧6 R( S6 m7 z6 G  T9 h

; p  R( z- e9 g# ?' o4 @4 R+ \* O# O9 p# C( l. \+ D6 v/ p
蓄力中HS
9 y& V: i1 q# z8 c1 p9 ]蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
* Q, K- x. B  u8 u& J" _但是破阵很大,过程中被康判定
3 t0 C: C  I6 X5 L2 o5 t6 h( x' J% S+ ]: h; L$ t
& G: F3 J. W& }5 m' ]0 q
41236D,简称FB,消耗能量25%
8 @6 X1 A! U" o4 l2 u0 ~8 t将火焰之剑向地面叩击,下段
* [+ n5 B* S3 n2 a4 r发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
7 A5 s0 a- |6 v/ l& _, z无法从通常技取消这招
/ V1 X- f* B( }7 q0 G/ P: t( e/ y- e* x& r) O" _: h
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的5 ~* J' d9 c/ @
+ \- t5 M$ E' S. ^! A! M+ F

: G) t  l4 j0 b, `# o0 i632146P,消耗能量50%1 }7 A. Q) z& w
LV1地面喷出一条大火柱
8 S% m, t  @/ q! cLV2为三条,暗转同时攻击判定发生' I7 \4 ?7 Y! h4 ^, z
LV3变为巨大火柱,DOWN夺
' D+ P1 f* E7 E" O! c, \
  X, ~! y; z) ]3 V5 P# N一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
3 Y# P# h6 Z9 |0 X但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
$ P( k1 y, `$ J7 d! s1 aLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。+ y7 [# e+ A1 i( j* U

6 w0 e& ]8 Y& X! g( T/ y$ C1 F; R) v9 X1 a
632146HS,消耗能量50%
" B0 t( k9 F9 C- ~' @- X) D0 N: Z用火焰发出浑身的力量
" y) t0 }" X8 a1 KLV2继续追加一拳
, d0 H3 K5 U1 o5 Q$ [LV3会接上GGX时代的觉醒技
% R* I" u8 A" K: d0 o; _2 V! @. Z2 J8 Q: p8 A
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
) a& Q- `. b" T2 F# b判定直达地面,可以打到低姿势技  L. i5 f9 t2 J9 \3 H
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人9 q7 W6 v* w! h
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反6 S: _0 h1 \7 B# O; _
简单的用法是接在连段里面
3 }6 l8 V) _# t; w7 y* ^! e( N3 M比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了
' K1 D' Y* @2 \$ p  X5 k$ R0 f' T7 }
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击" v# n( K6 w. L
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦. ]1 E  Y, }+ @4 e" u2 E
6 ]/ \$ W) f! H5 X  ~$ S% _
; \$ Z9 W: Q# m4 }7 [; F2 x& \6 v9 y
杀界
* }/ C, r  |1 F( @  R8 g: y  D连续攻击后接上632146HS的最后一段
& O" t) V4 T- w5 E满足条件会1GB! x: _# F. q" K; P! J3 \. I
1 a" {5 c: k6 v4 N0 h( Y
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
3 [4 i8 x) M2 Q  y4 N0 \* g, w
/ c3 t* p, p/ T) f- v9 n/ k. x与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招+ o4 M( u  t: _- H( j- H. c
按错了键也不会有头晕动作了& s5 v! p5 Z8 O/ |
+ ^) q  B$ t" b: c1 w& {' a
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。" i8 C$ K' q( \( m; @" n: R
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了. C$ m2 i. g" M6 ?5 w5 v0 R3 V
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值7 G7 h) d9 k1 V7 L0 M3 |
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
( H$ \8 S% Q; @% q( K3 R
9 q3 t# ~: |( h9 `4 H9 j: I1 c6 T地面GC顺序3 j! b6 s0 I& m; @# B

, F. @) s$ [4 e. ~& l5P-2P/ 5K/ 2K: I3 t4 w- z! S* O$ ~  Y
2P-5P/ 5K/ 2K! `# o- p- t- M7 a+ H
5K-近S/ 远S/ 2S
* c- `9 G- F5 d7 q2K-近S/ 远S/ 2S/ `3 i+ P( E! [! u
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS- N% D' p6 O- x) `
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
* ]9 g: ?# ?2 m' k! g4 `' d: e& _, f2 J- K
空中GC顺序
7 h9 r: E. X2 B. l+ i# i1 L0 g3 \  p' X
JP-JK/ JS/ JHS + s  o9 j( X! g$ M9 W+ c
JK-JP/ JS/ JHS4 @; k( Y7 h$ P  v9 {+ L
JS-JP/ JK/ JHS& k" S7 ]) P3 U5 L+ M) `5 c: s
(JK/JS/JHS-JD)
8 I1 A3 p# n* b& G' X7 Z& ~8 |2 J0 U3 @6 l$ W$ z
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上% m/ b5 ]4 _  W3 ]. m

  C" ~: x9 u1 c+ N: W& ]0 s4 i6 ~+ R# U. b7 q
连段部分- d. d: j. y7 t
-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消
- }, w, k% b: k7 w* |0 B, t2 b$ {4 q
AC为空连
7 v# C5 m$ \& I+ N" Y3 a1 K/ z  [* K, |6 A4 o. K
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
1 o" L' p$ L+ w, M7 @5 E* }; k- J# X" `1 k
基本连段/ f$ e0 S5 c# s) O; T% j) W/ q+ D6 ]

1 X1 @8 z* N3 H5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用
" V+ J7 S0 h* d6 j近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
! w1 Q6 o$ O  e( H. g近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定+ ]0 t& j/ c( v0 h
8 i6 v0 h6 Z  g3 N
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
  X/ q5 \9 j* p8 T" M6 m+ v2 u8 T! j. O
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害! k; H6 v7 r% t$ G3 e

+ y4 e+ I! c" T! l# s5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻2 Q" ?# O2 C3 \& S2 J# f4 A; u
# O2 M8 F1 k' B- F5 z6 N; a; d3 R
6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用1 G4 E) ]; y" u, o. C
6K-2D-632146HS  
. Y$ `& P$ C' Y) A6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
0 a7 d8 l6 u  B& R+ n# e
* E+ f# ?0 x$ ~HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
/ o' z0 Y6 g$ \2 M% D4 |  [. {/ u7 z+ ]) r7 p
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
" Z  y1 B* ]0 T) }/ b7 E3 n: N0 o! W' K, A  A6 A7 L1 y! p$ v
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS/ U7 ^1 c) ]. b
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD4 B" h' t" _7 V# a/ ^
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K9 ~- R! o* G1 \( E  ~
( t  {4 [! m; Q! v
JS对低位-JC-JHS-JD
' d, q) G" b+ }8 [5 m% bJHS高位-2S-2D
' c2 g9 N1 B3 z9 f- CJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS. [: x* `# S% g+ K3 N4 \# x% P9 k
JHS低位-近S-2D
4 V( |' g9 S; E$ {1 {& e! {" Z) v# Z# _2 y/ ~) F+ @: A
JHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
% g5 _3 w4 ^2 `0 v) I8 |JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
* g  ~) \* B3 m' l8 F
% @- B+ y$ |7 c( i+ ]  Y9 g远距离41236D-41236D* `! ~$ H* \6 A
近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K
) p: B1 F' p% B7 G5 {--------------------------------------------------------
& ]- T! F4 x6 I2 l5 w4 j/ I2 ~9 s! ]$ S
空中命中系列
4 @% f9 g) x# i: ?  w" bJK-JS-JC-JK-JS-623HS
5 t5 r& S: Y- o0 n; q  VJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
. {% }* I$ D  H! O% O4 `+ v- D5 a  R% ~. k7 O' @; y
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS+ n% }. F9 M* U# C, [
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打
' }  z0 x7 Z6 C1 V3 {) p7 jJHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边6 s9 ^" T7 P9 `3 e1 M; A
1 ]' T/ }, z7 c0 ~1 G: \! h
空DASH后JP/JS-623HS
( [1 j: L7 F: W! a$ q--------------------------------------------------------
, W( N: [$ Z3 B& T2D开始的连段
/ Q& x; x+ N! c% L1 E2D-632146HS! {3 C% @9 J5 O
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
+ P) x% n, ?9 {2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD5 b0 H3 C! v; Z. B+ G, B  X' V* q

$ ~1 J9 f) V+ N3 O2D(CH)-214S-HS-AC
0 X, Y/ V  ?, y2D(CH)-5K-近S-AC4 M+ q6 Y8 Y( v0 b6 A
2D(CH)=近S-远S-HS
4 e2 s; @; I( j0 ]- _( k- B' V- O; n; Z* p! ]+ W+ {! ~
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
* S8 f; \, d% q. ?-----------------------------------------------------
/ l( z* U: F) N+ M# s6P命中后
4 R  K" L7 \, R6 c# D6 P6P-41236D 版边4 t7 y- A' y8 r  g1 h/ P9 X
6P-5K-近S-AC  R* \* d: N3 K+ ], M: \: |, W- }
6P-近S-HS-AC
3 v- p& `- U% L5 t8 y: _! m----------------------------
! c- K, @% h/ W7 W$ I) I/ n2HS CH HIT后/ d" \' \# K9 ?8 n, o4 l) [
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC( \0 B* w9 N  S: z0 @
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS  N9 F6 z  @% z: W1 d
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
( d6 S- {( P0 c2 ~  ?-----------------------------------
4 {% f* G8 Z) c, f$ S6HS连携  a9 @0 Y4 B& F- L/ b
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D+ s) ~8 I1 o) D8 x1 J. m
-----------------------------------------
4 J% x( |4 O% z5 b1 X7 `搬运
" |7 {+ ~& w+ R5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
4 z, w- S# L2 `( J/ ?: c1 i7 t蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
6 B, f6 f) g1 U$ u. }' i- B----------------------------------------------------$ R" F. y7 Z$ I2 b
推火车后续
+ ?5 Y/ C1 `/ z$ j- L( V  @& }) fLv1 236S(CH)>41236D # h  n, z- {$ k
密着Lv1236S>立K>2D; P- _# O0 f" N% r) M8 Z
/ G3 S5 ^. U1 Z( p
8 T# ^, {+ s% F: L; V. K
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS
6 G: ^$ S% M  bLv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS! N* u" K0 Y$ ?  g
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)/ [: A; p1 @+ ]. r: |

& }$ e. n& z  P# T0 Z$ o$ g% Y  B5 o2 S2 ]; \7 ?
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB 2 k) _* l0 a) o$ f
立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS5 X2 Q8 e6 d1 t; J

2 {6 R( M" I+ S4 f6 r+ d' q  h2 z  A# g9 h( X5 x& I, Q  O
Lv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS
& i# X* q1 J$ @4 v$ w4 K/ n( X' FLv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用) ) G: E* I7 e2 w; B; R
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K" \9 l6 L% Y  P9 B7 Q& v% K
6 Q7 \4 C  T. s6 |1 j) _! J# u

2 k8 i  r, w1 y  b: v/ T9 D% {Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS ! K# z& g# k  e6 E# b& K
Lv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
7 J. F) w) y1 {8 G; z. L& D, @. {# h% V) f
4 W0 u3 J# C% U8 X9 S

! t0 B( U" M' Y* O7 Y" Q% w: U: s+ \
5 ~  u: c( ]/ U" m4 O& @# u0 I, ?
- g" n5 ]7 R8 @: Z! d' l0 N2 ]版边普通投# J" s3 Q" T2 {  _* |* b( V1 h# W
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
2 v2 n$ {4 N* ?- A* `. sKY SL使用! ^" x0 ?: Z0 ^# R
8 M- ?' o7 u- \1 ]4 a% ~4 a6 H
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K8 Q5 b5 o0 \9 z& A. D
CH AN ZA TE使用
, [& W' P/ P1 |1 {3 x# o, E! Z( s7 ]# e# K; H* ]5 ]! h
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD! w% I' _: @6 \. n. b" _
ED RO使用
% v$ c( [) e8 j) K8 D* o! i! t) A! R( Y2 E- F/ U. h( a# o  Z$ D: R% E
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
+ P% t2 c1 E+ P9 PJO使用! Z) @/ x3 I8 H2 f3 n% [
+ c- u3 ~& E$ N2 I1 }! [, Y
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K; p" {( v/ c  X: e/ x- n: C
VE使用8 |2 \/ K( A1 P# W5 H

6 B3 Z: b. w# O; \3 {JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K4 I2 \# C4 r6 B  z# o6 E
DI使用* z2 X6 [! b0 ~

/ X* v% t# v; k9 N, F3 `# h/ \6 B跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K  O! Z% J) I5 ^; y. e" P: t4 P
除开DI JO SL VE ED以外通用
* C' m9 D4 x7 ]+ k2 }; d3 a) f6 G
0 `8 p2 X4 h; Y214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认3 Y% I& z! o5 \7 N- R- J( I
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 " H7 z" l4 [9 p( N+ i
基本行动
1 Q9 p" |9 T2 \$ O' R5 C因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
4 ]1 h/ e" Q* E5 l/ U+ R) l跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
$ z6 M9 M2 [$ ?' ]2 a' w
' X! }% c0 l3 f8 L5 b$ H' Q牵制,基本用DASH2S和远S为主
+ }8 L* i5 V6 {' S5 |. Z# Y8 \* t选哪一招要看与对手之间的距离而定' l- Z( y: d; U% Q
2 s; g) w5 X- u1 \
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
7 v( r+ X& f" M4 `& n  W9 a+ r- H确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
1 F' J" y. c* b; i2 J! O2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
$ \: s* R. r" }2 f% z: J% _3 k" v( w2 s
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
& n- Q9 d2 `% @6 [$ {. H0 P中距离使用移动距离长的BRP$ h: Y' t0 C1 P) m
对付插动和被防有利的RI0 X( D8 X. F, X2 j; v

3 J. M3 H6 q, W& v1 c8 `接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式2 ~' Q# u) I( W
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程
" B- C# o0 I; \$ U7 B2 `! r; C- x
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
1 _6 Q' v0 x' r) M4 u先置2D可以躲过对方一部分招数
+ u+ j. t! m1 k在开幕距离使用即可
! D) Q/ k, Z4 T1 ?; eKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉
3 f4 s& o0 s, y) `& R. b! J: W对特定的招数可以发挥很大的效果
# d( b0 k3 [# k7 b8 g* L
" c# k$ M8 |" L4 f3 ?/ }2D击中时可以取消接RI之后安全AC
7 l) @1 }1 P0 N8 p9 z; @位置时机合适也可以5K接空中连段) l2 a% i* g! G6 Q( O7 g; k
2D(康)>5K
- g- f3 t  Z! u: Z, N2D>RI>5K. K+ E2 I) ?8 U% c* o$ S# L
此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少1 O" R* Z7 s+ l# ~! D/ P
7 j( E3 I" u7 ]2 m; e
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻
8 U' v" L6 ~1 f. n- z( c
  k% j1 o. C% I3 z4 W3 O
  H: A) j+ I6 L. G7 B* y跳入
% }" V4 @3 i% CJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
  i! _- V* x* J5 r8 D% q" ~% f5 [& G+ {
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
# F; ?: Y& }1 l- [# \% G: wJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高- h# ^+ l# L  C) h" ~& E
4 O+ M9 ]! W7 [; T
JHS的风险更大而回报也高& y1 d9 M3 F1 P+ Y* j/ \% b$ T
DASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式
' ~/ w, I) p6 k$ Z; ~把JP换成FD也是可以的7 t- }* g# \3 ?" p

- v) n# s; A+ G5 g7 X近距离时也可以直接升JHS>JD0 t! g8 p0 l. |) S% u& E) ~* g
4 \  D) f6 u( n$ M4 e0 d5 a4 r
JHS打康时不太好追击  D& R6 T' p- B* i  i
通常HIT时倒是可以直接接地面连段- ~$ r; C. {9 R6 A
打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
; ]3 d. m6 D" d推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP
0 P- a. N9 ~1 Y% }  Y. m! ]  z: n3 b9 B. U1 F0 e, x
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
5 x  _% [+ L2 E: D7 z而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
4 [6 Y8 {& w, b所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果
, {5 n4 v5 W; z! M, P& }7 d4 ]: \
4 {* @( T; B# A5 j& t" w6 F9 X
0 s  e4 y, C9 Z0 N4 }# J4 [FB:ファフニール
0 N9 W  _, Q1 X; Y. I0 E名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
7 m* V  S0 [/ @+ U- l4 o' p+ t0 r' z. c+ H0 ^
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)! n3 e) m' n6 ]  {9 s
下半身无敌,攻击距离长,下段
( A0 a; R! w: Q
0 j3 |' A5 r0 _; ]因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式8 f1 n# A, m; L
4 w* S( Z! Z$ S
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,
* V6 k, a2 l8 g+ X7 q. Q- c0 g感觉不好追击的时候可以干脆蓄力+ T' O; Y# t7 I2 U- b2 j
打康时浮起高度很高,追击比较容易
' _& d8 }' P9 M% c4 m: F- ?* O6 I* t/ u' Z- s0 [. b
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时: c% |! _+ g- G
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等( h9 s  x8 J1 W7 ^' ^

: u3 O  T6 P5 q/ e: P& g  \( T2 y为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
+ @8 ~* K3 N; B7 U& n0 b& H! L0 K' I6 h# Z
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了
, N$ l2 @1 a+ v% {. Y持续时间只有2F因此怕对方447 f$ I3 _3 s! L- t1 Y
使用时需要注意这两点
- n5 d1 S, ^7 [7 t  n+ [) v/ D+ V& K. [# |9 Q
通常技蓄力取消之后接FB:
. R6 A5 L3 y% j" j2 x可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB: B5 q& n9 ^" O) @
可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳3 c5 y% H: n0 C7 b3 j8 H- {: }; c- l
可以用5HS抓对手跳
( ~: d- o2 d" ?, d' W4 \RI可以抓对手446 W" g, @6 E% G% w: d
5 v- Y! C* m+ x, {  I
起身FB:
9 V: @+ p2 `% |* q" v6 e被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
* q4 M( K+ Z6 r/ j; O& j; Q按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类3 T& [6 X6 n# n% \# _9 q; G
1 m8 p" }) ]% `# A

5 j. d  q5 [  \
+ v6 m+ {% ]- Y6 M/ T0 |' `7 }4 q" Q
6 U, g% c* Y9 e* s# m5 E: F% j对空
1 K! V8 z. \6 E. r+ g地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
# i% V- V' y. \+ [6 {8 s8 z注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉4 n3 ?7 ?2 E8 U; o' m; |$ E

, w: W* Z+ N6 q( s. P另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
" g* t% J) B* A; d. g6 P/ X5 ?& S8 _, h1 t' l7 G" h$ F
另外5HS可对空,需要适当先读: O; n; u; L7 J* ]  \0 P2 L
打康时回报大
) a/ _9 h, v6 q1 N) s3 [- T" C% U离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD) L! b  w7 ?+ y
此时如果打到版边可以接上近S
6 _/ u& v) ?5 T  c/ @为求安定可以接空中升龙1 [4 P' w4 P& M# Q0 g* K- w
) A4 K3 l  s  p
空对空JP很强大,连打使用
  E1 z6 `; l# Q; b) k" N6 z& Y击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
& n/ R7 v, q5 ?3 Z/ M2 |+ i对方防御时就继续JP连打到地面# R; g9 Q& a0 Y  [: L
落地时5K然后继续进攻: z$ R  W$ V# a; y

- o6 z0 F+ ^  T6 d2 `. v) h# I自己位置比对方低时可以用JK
4 p* {! d0 n  Y& R" n击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
# c+ R( K2 s2 x+ k: b. j被防就点JP  m- g- i/ D, k0 _( r' z# `4 q6 h, i
( r  a* K5 u) [9 i8 K
9 y4 `7 r7 X" M3 B) [; ^
7 o! O/ i, b/ [: n) }3 |
4 |1 ?+ J1 f1 t1 v- c
抓受身" U2 ^9 x# Y+ ]  B& w7 P: ?* H
对方低空受身的话,用空投即可& ]; w2 X. o& P5 S& X& A; N
放倒对方对OS非常重要0 U- X3 v; `5 t$ n. S$ D% R

0 e& Z) D* [; b4 ^+ r高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中; U& B" W% t9 ?
击中时接JK>JS>JS之类0 r" K" f) D& z: l8 O1 C

( r6 f5 f8 a, p对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打; G  y8 c( K' ^' z$ I' i

3 V# V: u2 o% |7 t受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击3 Z! u; S9 C; q  V: Q& |2 i
打康会有不错的伤害
5 ^7 J# u0 X. J1 T7 T* g% V! F7 `; R3 Z! P  y  h. ~& D0 H% L
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
6 I* K- U! p6 I3 |, B9 O- Z! t( X, C4 L# W5 D# X* e4 |2 K

) n( D2 u: a* e' D+ ^1 M  u% o
/ m" @* j- I! `; A9 p. F6 S
+ [9 J+ y7 E8 c2 s' c起攻
+ k% m6 r# m- ?& G$ l$ F基本使用GB(214S)
2 C7 D: @! Q2 ]8 C" I2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后  v* ^" }$ n. u7 n2 x9 n& _
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等# H* `0 c2 x) j0 b

, ?) z/ f- l( `逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击) q2 S5 s) d$ D* X
对于那些反击能力强的人,可以多用
* |( g8 ~2 h# W8 D* u! r% \" d+ x2 `, s& s# P- V7 N
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
2 d- x+ E+ M: U3 oGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行& o) ^  a8 D& x* ?. a0 n( ^
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。2 _8 z0 u9 t0 i5 w
而且也能及时防御对手的反击
+ S* f! m0 F5 U0 U  A! E2 D# U  p' r  F4 o+ K5 B2 F4 @
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
0 D% v2 n" z: ?/ O2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻% r5 U# r" I' H; P

6 W9 R. l- n1 `' j+ D$ Z7 b- M( f有LV3的蓄力,可以在版边发BHB- g$ F4 N- l' A. N4 ~3 ~. g6 ?
类似其他角色飞行道具压起身的感觉* ?( W% e- n! I' u* M& p/ ]
( f8 v8 X% H% I
最后还有F式/ E% I" s6 Q2 }, W, c
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
7 s4 o3 ~) X/ G( q' B
+ v. c8 A6 s$ A, e, \9 uJD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
5 t/ [3 e) C4 o, d$ U( y" t
3 S) b1 K, z( ]" W8 A0 y& N0 W) W
) i' B8 W0 }& H* z
蓄力与蓄力取消/ P3 @$ k5 Z  ^1 f' ~( R7 [" m* _. x1 A
蓄力的时机是双方分别站在版两端时
$ |( I0 ]( t6 `本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
( b* B( B4 j) F9 @6 t/ d, l  u( C# u
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了
; \' C# g' u" y+ x$ S% [) x- [% q: Z( Q; b
蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
# D$ W7 i" f. N' C. c" H: K( ]但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻; C: q$ O: I# S% ?

2 |/ m0 H& c! k" _, I主要使用方法已经在前面说明' m# B# \) p) C% N4 s( j

' I: O* _4 Z. W! {
# c+ d; p1 e) X# m) q$ }6 H4 o6 G/ B! [8 B) {: o. {

5 Q0 k3 h/ J* g+ r% Q2 @5 s蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)+ C: j0 T% z5 ]) q; z* O5 ?) W
今作新加的系统
2 I7 }- {' `1 Y  n$ V; }4 h, ?5 r在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
# E5 q+ d2 x8 h# S都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
6 \2 V4 `7 z  {; O# p$ ~" Q  R' w0 ?) J
. P; [- M4 q; I. q+ [例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB' F( ^4 U) g  R# s1 w; L

* M% _0 C) z# q主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV33 r. j; Y0 `6 {6 m& O
1 t4 R! k' j7 ?$ W$ J

0 l# `- \- n: _
4 e- Q: Y- f+ C) v$ d2 O5 _" Z主要的TG用途:3 s6 V7 \' o7 ]# G7 W4 y
! s. B) H* {/ {) b; \
AC的FRC
: @) W; X7 ?. r+ u' r& pSV被防时直接RC
* R% r5 B/ N  ?; ^0 m0 G! L1 BGBFRC
! X" d1 Z' \* ~% B% {4 S& R) _" \BRPFRC$ z) h8 X9 D, u/ x+ y: U8 T
6HS RC追击
" x/ |# `% w( U9 ~2 [2HS RC追击* S; H' M; I) m2 d4 y+ [
FB
2 i! D- t6 {; [; ILV2的632146P+ @  \/ L# _2 Y! g4 V
632146HS
; q  q5 h$ @/ ~, m6 V5 h8 U连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! # T* x+ U0 c, G- c6 ]
' T& t8 q+ i- e$ t0 U; t4 V
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! ! n# `3 l4 j$ z, K! B7 D* J
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
% A0 b  O2 i! ~$ c, N! u: {或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。/ ?7 u: H) Y/ |- w
% H0 j0 A1 z" _6 B: u* a
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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