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作者:荧火船长
6 U+ P- |) j5 C! m" P
2 P; K5 Q1 ]0 e0 W( q9 h潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略
+ n* |8 x) t8 Q7 i普通技性能解说:" s' a7 M- F F% t8 [3 D# c
5P9 ]% u$ l9 ^# G2 {; u; ?6 L
基底80%
2 e4 ]" n) t0 |# _* C, c# y发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
, v# b# Q) \+ n$ X: v4 d而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
+ W4 {1 Y+ V: D- v% `5 l0 N基本在对方择投时活用这招来插动; r6 L8 U( D. J' `4 b+ p# x
VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
. q' @; z V- h, V1 X% G
' v9 V( N% r1 w# E5 |. L; G5 U7 A! w& S, v9 h
5K
, ^2 A1 F% }$ a; L基底90%( ?6 s s5 g4 p0 f; U& M7 n
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。& q2 A6 O; ^( l' ?
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)* @% ]$ z3 v/ h) }
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。" d( m: W7 U5 z2 K ]
5K>近S>HJS打什么人都能接上
4 _. h8 W3 o( x. A
: ]# A& |/ v7 f7 u* Z" _
' p- x+ }& s) M近S/ w: s0 C3 e! q9 r5 t5 V; \0 e
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。3 b2 [) F, t9 U
& m+ v% u2 r6 G4 B$ B* o2 ~( l远S2 n+ {, z, f' p1 S/ J( m. J
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
" H% t6 A: V7 `" q6 D3 r打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)% U5 D. |% {8 n# K; H( O9 l
- z9 p5 O- z; i: {
5HS
. `3 K' n1 U2 p0 E8 {9 B( p只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。/ y$ w+ e: y P& l8 P
问题是这招发生13F,比较慢% d! ]; i" X Y3 s
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ) U( ?# ^* y. ~ e* p. @
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
0 {$ o/ ]% [/ D8 S( z5 X+ b另外,GB打中之后可以接上5HS4 t2 m" Y2 w6 g [9 D$ v1 r9 o
7 \. i7 z; u8 Q% R( o% N5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
: p! r `3 R) h# F有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
" `) b: m: \0 P8 G) O( ~; | k( g4 L) J" v' H- V
DUST$ ~, s; l1 h3 U" \
看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
) [6 {: D1 K. M% O$ R5 S" ]7 J(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)% ^5 y3 H F" }7 Z* _" T. C/ X5 a
$ W K8 D7 Z8 f1 e可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意4 X2 x9 ^8 P5 S4 _5 v
" i4 _2 ?. E, R& M8 K: }2P
2 T Y z" K$ P2 q1 h% K基底80%
1 b: s2 n! G9 n6 {% h P发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D: _# W) a# F) G8 K9 a3 B
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
8 v! z, F7 H6 E; M0 s* f$ m但是怕插,不要乱用" w# v1 o( E7 w- ?
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
# ^: e+ y* Q) |$ e" v2 }5 K& y( _. T( i* I; \0 P
2K. t7 j, ~! L- [; }" x( X( M
基底70%6 S- J6 ?! u$ x7 s K3 R, o( d
少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了," m% f& S- q9 E
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
' ^3 j* x7 K, @$ o1 c* a% J4 T3 w/ L, \
* {2 R+ E/ x2 Y8 ~8 T1 D4 s2S
9 K. E" v2 @8 p1 C9 |, e发生6F比较快,判定也挺强( B: ~' t# ~* o" `
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用5 A$ T0 Y; }7 C* A# R
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S
9 T3 h* T L( O% W8 B/ Z/ VCOUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
/ o' F# `' U! ~0 _: J3 I; O1 p. X2 E( E
2 V( S) u& ^' T3 Y& A6 [注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
8 Z h" |' u# I. W) `为求安定在这种情况可以先防御看情况,6 `: u0 p& H" y% {4 H. U/ ]
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方" ?; `' ~. S3 r6 S" S
+ R/ V: S) {& W @' Q
2HS
8 t3 z7 P4 A0 w' {: U基底90%
K7 M' n* m- j' r1 t; r' i! a/ P地面中段,可以接在很多招后面出
* z( v6 @6 O5 z尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
2 D% J0 l9 ?% F+ a! e
$ r( u% X$ m! {) B9 X6 N$ A: E被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技1 E# H2 Y5 g! m7 M2 j8 t
想打连段也只能把2HS给RC掉了
1 U; D! L0 ] t: R0 }+ Z l% h y8 _# r5 M# S V6 R7 p! ]) a5 E
不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K$ h9 i# `1 s; M6 ~4 [7 w
( A/ a% I1 }9 G另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
1 G% K+ E" P' Z' c0 U而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
, l3 U6 M, B8 _! l7 f5 a9 _2 N14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
# Z4 Z; B8 _' x {17~22对投无敌3 y( \' b3 V' O4 z; E' W
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
' Z2 x( D, n) n( O- Z7 k7 p8 @下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数5 w, y2 ^; r2 K' A8 p0 I' q% P9 j
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉6 V7 J) q7 w; [& e1 t: u
9 Y9 p8 c3 |; O: b9 q9 e6 v
因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难 l; [4 {) F' H, ~+ y
但只要对准了时间基本就没问题: l5 g# g! J2 k( R' N r% u
0 `7 g, R+ I T
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
- H! s* i9 J2 g& F% T& w
4 d! T* G; k# O4 ]- r5 e }: v
, g' I0 H# C: h5 M2D
( |8 z) q9 h7 A1 P/ R/ b5 W基底90%
5 }1 m, n/ }1 I" J与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣5 j' |- g! R0 B
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
! b& c9 p1 Y4 S: v) b8 L( K* b; F- [3 k# V
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
9 V! |. Q3 }3 Z. L7 x相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上5 T, B: V* @, C
想用2D躲对方空中技,还是挺累的' W$ @/ t, o8 P1 @
0 F6 T C3 X9 m# }( }不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报& i u% [( A1 F) l
1 o4 |9 f* A! F" K普通命中时可以接上RI和632146HS
, [5 C7 \8 h; F" U本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连/ T5 a* _7 v1 k# Z
; e; \ G3 Q' J' j6 Q- m7 C
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,: J% @6 `1 T# j3 h
使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方
- v8 _4 h4 J/ z8 |( z" ]6 }0 s4 H
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
0 _9 _" `0 o/ N. t+ x- {1 X0 L基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
$ i7 X. s$ Y* x2 M) e; Y0 \3 T, \% N
% q: j* p0 \6 C" K: `- ~火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)* _& ]. Y# D; G* {
6 l7 S B5 T8 F5 x% @) w. Q
' o3 N, ?' H) ~# P. f: TJP
% r/ e( u4 }' t发生4F很快,可以连打取消7 Q' _1 x. a# @1 |3 Q4 i
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
% h) C& N, o. Z5 A跳入时如果JP挥空可以再出JHS! K/ W( W* _# r1 I
空对空打中时接上JS追加伤害
* h0 k! I2 f" ]8 r
3 a) I/ V* W' R. |: cJK
6 }; h" y) L( s1 v对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
7 F, g+ O- Q& L; {; S0 y合理使用JP和JK才能打好空对空+ {% j1 V6 Z" g" V: X8 z9 B) p+ ]
3 S( \5 p) o9 l6 uJS
' U# K$ H& e6 @6 w/ H" q" o/ V基底90%
7 w0 Z9 P: d. b- d v可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
- r1 M$ T: X4 V0 Z6 l起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
9 }3 G+ k; z" z% M7 \1 S' g4 W+ F4 m9 k$ ^! @
JHS
$ L* R) S8 |3 I5 J2 Z对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素: m5 V: _/ Y; J4 T" u( N
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
! L% J" M: [/ A% z3 K% {, U; H% g/ ~4 `
JD- @% C l5 S) j G3 {
基底90% X( k, r+ F8 N5 l( i" w. V5 ]
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中( \6 Z+ b/ l+ J" _
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。; B0 ^) B! }; U3 S: ?8 ^
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
; p+ I: R& b+ S4 e" U空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空( {- Z0 Z: J8 n1 |1 E: B
+ W+ q, {% g( e7 ~8 `
6P
2 _3 T8 `/ ~" D2 q+ L( a基底90%
" Z- z& _: ^- M1 t$ A! B7 g与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难3 E9 r1 l0 M* |- S
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果* H# M% A" \- d J2 ~% Y5 M8 o
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数$ H i# U5 S. a
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的- w% t, P- p( u, Z
* u6 I I5 I( r
本作OS的6P可以抵消飞行道具7 b' E) o* L, A, I$ W
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用' q0 X- M4 S( ^) [
时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗( ~7 j; p+ M6 t4 m% m: r
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策! J1 Z% z( \# W
) H [$ n, u1 ]: d7 D' i6P版边击中对手时可以接上5K
1 l8 |( `( r6 ~COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
+ N1 q M* M D$ P# a2 }
1 j! p- ]' }5 o$ w& l另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 Y ^" p$ B4 H1 U( l1 u# X% X R用来诈骗对手的起身技) M* U2 S* R0 f1 P. X" t
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打! F8 C; q/ e7 U C2 K' ~
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧" [ O- P# y: ~, M6 o: o) c
2 F. E5 P+ g# i, J$ J' g k* F4 h
6K
7 v! i4 K7 [) i8 B* e2 c p4 Q W' i输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
+ M$ e+ m+ H( l4 u对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
8 W& O; u, p( G- o对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招5 S6 @) S: a n5 ~. J
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了0 D, C) @6 r# O# }5 F, @- P
3 G: {4 {% P8 I* F/ f6 s6 t' @% Y, D
打中可以接2D
( U1 P- C7 r- y6 I: K$ E& i被防可以接BRP或者RI或者蓄力
- C/ O. ^9 V& K R9 \/ TCOUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
( ^. J0 Q; r5 o$ e, I$ ~5 w3 `
. `& a, P, x0 I6 ?0 A6 q5 r因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
5 B& U; Q3 |" I' m8 T2 l; \还有打乱动的效果。) E* Z6 n1 m% [: E7 @6 `$ p: S3 ~) V' ^
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段1 c+ W( ]6 j' R( A& j+ S' a
% q* V5 f; A6 P- x; p9 D2 M: E# `
6HS
( ]# p1 O% X3 m1 t地上命中时摇晃,可以RC接上连段
1 R8 C4 j) U/ l可以在远S,2S,6K打康时接上这招6 v) R: ]: q$ x" \4 g5 \
- N: N8 J/ C; J- c* _与5HS相同,被打判定会向前移动3 p C0 @- e& w0 j+ T5 x) a
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉* g0 R3 k* R. f; s3 b
4 [3 L6 c+ l" H% l, Z6 e4 s! X; u$ d
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
4 w3 |( `% O! h/ [7 f8 h- y但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
5 B6 J' H' z5 }8 T0 n# L% i) T: O6 I# ]% v3 C1 a+ K7 i
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN5 Z+ E$ \4 M9 a) ]! X/ u4 K8 L
, p0 \+ m# d! D+ c- E) c- g
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
: x: q# G. N& X; }虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的3 M( B: b3 W- b4 L1 z
/ s6 m9 p' j: u
DAA7 c! ^% _4 f$ A! V# B+ t
基底50%
. J# x- M1 ]. N* Z& F% D命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
3 L* u, Q! }$ T5 t P2 ]+ F/ F. m虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
# n) o4 X: R$ V9 b% w要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。- N0 p/ o( E: Q1 |0 a! L
4 e: N2 P, [8 [地上投
' m: B, @- I' k' R4 x强制基底50%. V) O4 v- m, e) V& ~* ]0 m
有贴墙效果,版边可接连段8 [6 Y" |, L: _, U4 P# t
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投2 c' v0 Y: ?* k9 m0 R4 j6 ]
3 J: u8 p9 _5 R# [ g1 ^# ~: K
空中投
6 o9 d- t4 u1 K0 J! A5 _" V' H9 F强制基底50%: F/ k1 X) T1 }# U8 Y) O: c
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
# f' k3 R1 D3 r, H/ [+ [一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。: k4 `3 k3 H0 ]2 T
6 B H9 o4 ^9 A- W. Y) K2 B
& M8 S Q6 O5 \6 m3 L/ r6 o5 `' d
必杀技性能解说
' W( Z0 x( `$ i2 _) V
, J4 U, T( ^ b, G9 ^' d# l9 k236P简称BHB
! R6 J) t" y0 ]向前伸出剑发出爆炎# j& P7 \7 i. X( e" q n
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变. o& b3 D8 r. _! |; V- C
+ e2 P: g+ D# @ P& X, Y
LV2以后变成低姿势技,火炎变大5 N/ ~5 H) P! ^
LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
4 ]1 N% b: W- H) o. t& y7 [' S( Y9 i% S; ?7 d3 |4 j6 N, }
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失" c/ g5 G* B% z- z6 F5 u
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
; L8 j4 N" a$ Y. A* ]( s( X+ k8 Y发生保证在14F,攻击判定在12F发生
" G4 F( i& W1 {1~13F被打的话火焰将不发生
9 K6 T& u& w/ d9 x D, [# g+ D# z$ ~# U8 }" V1 E
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
/ L7 _4 B: J; M6 c: n; e% r1 K! C值得利用的地方不多
" w( b* R, [* W/ k. B" V2 N7 _- e( K* u( R5 X
f5 x, l6 B9 `) U9 S w0 T2 X
236K空中可,简称BRP
. e& U, u- V8 J5 j2 m. J5 r G6 c% h前跳回转中段攻击
6 c: O8 D8 b3 B/ SLV2为回转后接踵落
. m! y% [0 y. |5 RLV3为回转后使出弹墙攻击
K4 `) G# P# ?/ g1 C" q% B Z7 u发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
5 ~8 @) f0 c, h5 i! [$ H# d; I% m: l& M
1 f1 v3 `4 A9 d; k8 Z9 q: ]4 U
236S简称RI% ]8 i2 e& F1 S; S
用火焰缠绕的冲拳突进- i3 V. c' f2 I m3 o* M2 E6 g, e% m
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果) t7 Q/ p) T Y, R9 E# K
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空- @2 Y' o+ I: o3 @$ V) V; ?
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
# @) C. X: Y4 ^7 z: @实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺 G" P7 p% d2 Q. p, l+ w
不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的# L: i# d& w X/ @; D
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
4 @* k6 U3 ]4 ]! w; {! F! U
$ k- |6 }# Z6 K3 }! q214S简称GB
" s8 h( s0 L2 Z6 `3 @# Q3 `输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱" z4 d( \6 @7 h# w3 n, w
每提升一级增加一个火柱
4 G2 ~. c' n- O特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康; C7 j# ?; m- ?( Q3 T$ @
移动中接触对方会穿身而过4 z3 L: w; C- k2 m7 J
- ^! k9 u6 N/ C
姿势比前作还低但是发生变慢
0 U; D4 O, z8 ]) B' L: q$ w被打的话火柱不会出现,相打也不行) R' Y* f* y8 m, B
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
* j9 f6 _& E" ?% h/ m) I( s$ A; @6 R( W( k* S/ i) P7 R5 i
623HS简称SV( Z/ R5 T8 @" Y. x2 t9 X
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击- t$ I0 } X- e! {
LV2时HIT数增加
( \3 M0 x) t* e3 {+ YLV3时会接上诱发弹地的踢脚
9 |; N9 N, o/ J. E5 O+ Y H% c( \- I1 d) ~; D/ y/ [
无敌时间长,发生则比较慢
, U9 F3 r( {9 l5 z g/ j! Y跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招
3 R# z- S- f+ ^4 J" ? k与前作不同的是可以空中防御了
, G {* w' S, l- c3 k# m
) @* r0 A( F& b, S' Z/ a3 Z4 d& y# M8 V
前述5种招式之后D,简称AC
" c5 Z5 n$ U2 }5 H: A增加蓄力槽80%3 W7 V8 h* a" d6 y6 g2 o$ Z! u- t8 J9 D
动作不大但是有被康判定
( _5 d2 @6 R: X' y+ U
) i% n$ Q: ^; o% k; g5 Y活用FRC可以安全的进行蓄力
) A3 m) o) y. n' j% ?/ a起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直( r+ w: V# T8 z$ j
; S- y6 i* _) T2 |/ i# |% h: T" p# s1 X( M2 }9 j, p: l, n1 E
214D蓄力6 j8 Y: e+ r; G, \3 r" L
输入指令后按住D键可增加蓄力槽
) T% x& Q5 Y. t: {; g随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
. v( V( r- L" l6 j, x, A& V8 w/ t, Z8 z, S1 o
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽: \6 ~* p! P- e3 w( Y, i
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
7 J4 t" i6 R$ ^6 {2 k; k! L1 _5 I
! d6 [0 m$ v, O4 q
蓄力中HS% k7 v: S' O' ^: {* h% U# Y
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后3 X; s q+ J2 N0 k7 \. D1 A$ x. Q
但是破阵很大,过程中被康判定
& u/ A8 }: V) i2 V) t# M
( ^1 g1 G: J6 X3 z0 Y ~1 C; M; g; m5 F" N4 w- G7 S' Z
41236D,简称FB,消耗能量25%* t. ]3 c/ N: U9 A7 d7 W
将火焰之剑向地面叩击,下段1 F$ K$ H1 J: x% T6 ]' p: o: ]4 }: O
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数
3 ^1 z" ` v* c0 ]+ V; u* a$ _) E8 i无法从通常技取消这招
6 Y2 |& W& i1 K9 \4 G+ @2 B2 B
: V& ?- g% {0 r$ h; g; [另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的7 o% p5 I, s% s: V: }
. b) E+ c$ ^6 j: L* G, k9 `# A8 j* H
8 M+ P+ t* H/ q, s; |
632146P,消耗能量50%
" |! g: Y7 Y! ^( P* p" w% ULV1地面喷出一条大火柱
]$ W+ u+ I0 u! LLV2为三条,暗转同时攻击判定发生5 d" U4 }% z9 c, I7 B$ L5 S
LV3变为巨大火柱,DOWN夺- T2 m% y5 p3 s4 Q1 q: T1 i
% W2 ]/ V9 r# ]7 J# G4 B一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)8 ^; W$ Y& ]7 X/ \; t
但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好7 v0 K& U4 R# L
LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
. l5 o x6 S0 B; r# E( r; G) G7 J" \6 f
( R2 R. ]% k. Y0 q
632146HS,消耗能量50%
; v Y- K: S- w- z U! c用火焰发出浑身的力量
( g7 ^2 M* x6 e! ]( L/ j4 [* Y! F. g. DLV2继续追加一拳
( r& n; ?/ r' k0 H7 a: q( O. ZLV3会接上GGX时代的觉醒技
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* `: Z% P8 E7 [9 L/ H, v指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。' p) Q7 Y b7 F& C, E
判定直达地面,可以打到低姿势技' {, `, ~ s5 J" d/ m
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人9 W4 {6 o! ?, V: E$ t7 q
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
0 C0 z0 R8 c3 z! _' X w& v简单的用法是接在连段里面9 _: W F8 |" N' f6 S
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了! w5 @' Q7 E* W: Z0 l* D) R+ {
x* G# t y; e, x各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击) Q8 P8 r; Q+ I8 m& q/ N
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦7 Q8 p' Z, Z) f( K# ?
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0 V) w% ~9 O6 z# f" n( w杀界
4 p' X o, a9 c5 Y9 m K6 \7 P( h连续攻击后接上632146HS的最后一段
4 d8 |7 ^' ~# t8 o& Q: \9 I6 l# ?: y满足条件会1GB. p/ j) _, [2 ~0 M
7 Y- L& k, @, U" x& P需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动& {4 P. Y( B, L2 @! F
8 T! O- c! d' n: `+ i& E与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招
' h% |& _' k( ^$ y. }" O) h按错了键也不会有头晕动作了- Z. y4 |' O+ I; Q( K' [
' \. g) C& [: y7 z
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
, e6 k" a9 L# w大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
! w; s. o! H' G% I4 l+ v另外还和对方防御力有关,因此不是固定值& _, D" E" x- A1 t0 P
这点与前作相同 |
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