|
作者:荧火船长 o: E9 J. Q1 F ]! H, f
" g2 \4 q3 q. \7 c- K
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略8 x0 B1 W# n8 ~& a7 ~, ^9 Q
普通技性能解说:. R' r2 y" a- u0 j& `
5P$ ]& R7 z( h" z b7 l0 Y; W) l
基底80%1 T) m' m4 I9 Q% s
发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
! b! b- H( ?1 `' a而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
: H+ Z$ o I: ^$ m& E基本在对方择投时活用这招来插动
( \# T; Y' w! `4 Y$ sVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉
" M- K' V# w# V: s; e' f/ L( t" f" {0 S, Z' L
, m* `& b* l+ l5 `- f, G) D
5K( `7 \, o/ }; s" A' M c
基底90%+ H5 g' O* v5 O6 x( p# r W' }
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
, N A" |) f5 g W5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
% w; V- V& {& D3 q6 {- m6 l对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。' |* C$ |0 ]. k2 B1 |% k0 C" _
5K>近S>HJS打什么人都能接上
: y8 {% P- W' j: u$ M
7 w! C6 [3 W; t# r2 |+ L# \
% L" H* ~+ L6 w% g4 v5 O近S% q/ v" N& C/ C3 F: X
动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。- M' k* P; [. Y; r
' K1 m: g9 S- h+ g
远S9 {' ?% s. |- ~7 X1 \8 U2 ~
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。5 c. [. c, q1 C6 C+ [* R
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
6 s5 } ]; C. B2 h# w
1 o0 n& u& i& A. ~. ?. g% D+ o" Z, |# {5HS' |" u$ o- g4 \9 O+ Z* P
只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。* j) ~& |$ g" O/ D
问题是这招发生13F,比较慢 m1 y/ `; S2 A$ R' a
5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了
' {" B# w9 H6 |$ Q% ]0 b- f% O可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
8 i( X' ^2 T/ j; Y另外,GB打中之后可以接上5HS
3 F, t9 \% [/ z" B
2 K; ~' N* x4 L8 b, I4 B7 Y% ~& L5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,* d# T/ k+ x0 t, Y
有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
* y& S8 H" Q" ?, I) y W8 Q' O9 T: V6 @- H1 Y: r; ^
DUST
& _' s; u( w3 G9 {. |; ]看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了# B* s7 }- r/ e
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)
" c& k T/ _1 W, ?2 ?
. g: A8 p8 r5 N# z1 h可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
% `: K0 _4 b+ @0 Z2 I
, Y6 a( p6 ^% d+ ^6 ]" ?- p2P
" I; T; o9 p6 r9 |# S: r基底80%9 W4 L$ }; B6 T: I5 C9 Z, y# p
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D8 d, D; G$ I) g, L% l: W. h4 R9 X7 D; u
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段
6 T* }: f8 i D! ~但是怕插,不要乱用) J' {( [* c% ^$ u1 @9 p$ W5 B
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
$ h4 m4 h) v$ O4 Z4 ?5 D. c
7 p) r; A2 t; ~3 n2 L2K6 n+ k1 j3 F) n3 H
基底70%
/ v2 A7 y; K) |少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,$ E0 ~& j6 `$ ]5 U" o* u1 M
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用 d1 h9 `2 p( }' D
. O: w7 c2 E# U8 C: _" s
2S, J8 Q2 e0 s" k, u/ o
发生6F比较快,判定也挺强1 Y; \* z+ g5 Q" x2 m9 H
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用, `, l ~" l3 h+ M. u5 T
因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S# J1 @2 ?% q! W
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分" D S& h7 m% i/ P- n
2 v: s6 r* y7 p注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
4 m6 ~) z& Y, G为求安定在这种情况可以先防御看情况,
$ E+ Q+ ?- J- t4 j不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
) t$ K" ~' j7 n. ~, u
0 Y8 V+ {( x: t, n* a7 H5 y2HS! \' j$ ]% G! ~ Q& e) d% H: o
基底90%$ l- a- G8 i* A: V; K; s! V
地面中段,可以接在很多招后面出" Y* x3 F1 x9 k/ c7 a/ R7 \4 K% z
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防7 l! ]9 o) C: J! x6 M
9 ]- q7 b8 x+ w: C6 w& s2 R
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技/ S3 t3 Q7 F/ n7 G9 G+ p1 j2 }8 w9 b
想打连段也只能把2HS给RC掉了; t; e& M/ Y9 Q
' m7 I& \, j ^9 K( u% Q( \$ {不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K$ K% ~" z4 I& n |" I9 Q$ X4 X
3 Y r: a( |+ O9 {另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段
" O, f8 p0 f; M, D而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
; H# }8 G' e, p/ ^* h6 f( |+ N4 w14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同
7 {# l; y+ B, T. E& M# s17~22对投无敌1 `2 u) ^& r1 U& A) k
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。& U: O: ]9 M" W6 z
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
: Q2 j& K/ [$ }5 E( y, S投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
" |: I) x8 d$ \" i; \
1 J6 u, _( ~, e) L L. K: T' e因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难
; i; k# X0 r N) U7 B但只要对准了时间基本就没问题
& d! F+ U6 F( P
/ {8 \& g( q8 x. b5 [7 N但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用, _1 }. Y; c, ]& A9 y
% Z" r8 ]' D4 k( K" o8 w
! T9 N* y; b1 t2 }; G7 u3 W2D( H3 j1 M l# L; j/ }0 ]
基底90%$ C9 a+ j/ P5 j& p% \
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣& a! ]8 V; B1 f6 _ j
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
' j6 L" }# X2 P$ P4 H: ^
9 F% Y1 H; E0 ^! ?但是6F才开始低姿势,发生速度为9F' x$ Y S8 U7 n6 P/ ~' v
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
1 Y; F: m5 X. W/ T6 K5 q8 \想用2D躲对方空中技,还是挺累的1 L: R% t5 B2 _! @$ N& b
: v/ x( d# H k, k: P! q
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报+ y; D3 M, ~, |: s/ y( L
0 E! v% v5 P- G) N. a8 ^
普通命中时可以接上RI和632146HS
7 [: H$ [0 H5 b' Z4 f* I% h1 Q8 W本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连
& w1 r4 U( H% x8 u6 ?+ B; d( [/ J$ K3 X/ }9 x, m, {( ]( z
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
J# l0 e& q6 t. V% m使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方/ j" `1 G# N% c( G2 }
# r+ s8 \: ~& Z) X, x打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
9 v/ m$ E7 o5 @) i基本连段可以接在近S后面,可用做起攻1 n+ K6 E1 F9 Z6 L5 B, H
+ b; Y) r# a. m7 T3 G$ I火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
6 e+ O+ ]9 \8 @0 S
+ j. M; D* K* {1 f2 B
# ?8 M2 T! f& N: mJP2 x) C, r+ z. U. L& n
发生4F很快,可以连打取消
+ I" ]) V9 t4 K# z* @使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付6 O, m! E! W: c ~+ D
跳入时如果JP挥空可以再出JHS7 F4 m& Y) D" j" R" {2 e# Y
空对空打中时接上JS追加伤害" z( R8 {" h" R6 y+ B( s7 i
* K; j! z0 F/ T' fJK' b/ D, Y& {& B {7 v( F0 ^
对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
" K6 Y! g4 d$ H# l7 T合理使用JP和JK才能打好空对空4 l; ?; r0 Q. @
# {8 i' z/ [& gJS
* O3 ^, [3 {7 g+ i; U7 W/ S基底90%4 P. d k7 M; C, y( \0 w. L" N
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
5 o3 u* ]) L6 ^% R7 A起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
3 Q/ n- b) a$ \% j" j/ K
, k- D# X9 P8 {3 h1 C* QJHS
) `/ y- L1 @1 }对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素# O/ w: r- R0 L& i R9 \
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
; k8 ]5 p7 `# x- S7 d7 I& S9 L K1 p: r+ N6 a
JD' j0 A! e T; J
基底90%" R( b1 [$ ] z' _5 ]# x
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
$ a/ B) d' T& j4 [1 \! S* Z与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。& O" {3 B8 o8 F4 _, L
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
! f) C+ A' U3 g空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空 s4 D5 D3 @3 v/ A( ~8 U. a' _
; U) }' }7 [# Z1 G6P
+ R0 x, m2 o3 G P基底90%
5 h1 ?- t$ d4 n! {8 ]( f5 l与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难
& r! L. k g: l9 w6 e' b5 w1 H/ T6 \3 e但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果$ _. R% y9 K2 P7 ?" A5 ]6 t) I: x$ s
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数
7 E3 P+ \4 T1 C q0 v' H4 H8 r& o不过打个SO的24K这种招还是能打赢的
, q# d2 z: F" R) Y0 n7 A' S9 ]$ x1 B' t1 o
本作OS的6P可以抵消飞行道具. I% F$ N) Q2 ?( Z: A
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
1 ^4 X/ A1 C8 c( L: n时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗6 A, ^8 u3 B4 X4 W) d
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策3 Z2 `2 C+ S4 h! G/ F
# U# [& H0 f8 v; C' R6P版边击中对手时可以接上5K& q9 L* T+ \4 x& F
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中; v4 E2 p; ?& g# y o- f5 m
& C0 C* b D; V$ n另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
, d! _4 z' k, t8 {9 _: K8 _( F用来诈骗对手的起身技4 ?6 Q$ |8 Q7 Z+ c
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
+ Z% i9 a D2 u, K爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
5 A' a8 V5 o) C; I& ]1 W6 c5 p8 u
' ^& m% c$ _: H6K2 O# \& Q) H2 s1 H' n) y* n' b8 D7 t
输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便6 g: k2 M7 n7 k+ Z( N
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
+ s% Z8 x6 t( } x9 [9 d对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招0 V1 O! q3 y: H
当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
! Q8 B9 R4 t; I- Y- w! `" s1 z, U* w o
打中可以接2D
9 Q. f" ^9 n4 t5 U& G! _5 {被防可以接BRP或者RI或者蓄力/ `# y% U- w& }! t5 w4 C
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
8 Y# k9 P0 u1 I: t1 d2 {, I1 V" ^
{- |/ w$ d( k" h因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
3 X5 b& u! X7 k, |/ g) f& r还有打乱动的效果。
4 N; ^6 G# S! _* m近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
% {9 H" t3 I- N( u- x) u
! s$ o C) v; ]" N6HS
7 ?$ P2 l# [6 N/ i地上命中时摇晃,可以RC接上连段
8 o0 ~# ]: V7 t可以在远S,2S,6K打康时接上这招
+ ]* S8 q/ s/ T, b v8 T: ~. L7 r- v/ i; U4 x! e" q% y
与5HS相同,被打判定会向前移动7 V! o; R( }+ N1 z7 q9 K
AB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
8 H0 |+ u# H0 Q7 e0 r! h: V& Q0 B4 x. ]3 L$ Z( h
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉9 o8 o* p. K; Y5 a* g
但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。
- L7 ^6 \; z* H" @2 R; ~- g
: B& e# F6 x: J顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN4 H' T7 N: r2 O( `2 u+ D( J! y$ U1 F
4 U {3 F e6 e7 o j3 j9 s7 \LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
- r% @4 H! c; X7 v% f虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
: F+ w; q; P2 `, Q6 ^' R6 g6 [0 @: l4 E# I5 y- I" ^
DAA
1 T- N5 q" T; A v2 ~2 O2 q基底50%9 @8 q$ T7 s" Z0 k
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
6 s5 D7 g2 `+ @( B4 @虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
^- ~3 [9 B* h: \要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。3 q# r5 e# C1 R, e/ D: Q( b
$ A% _) Z. m3 D7 p地上投
* H& P2 P9 A, G+ O J" s& ]强制基底50%& F6 d( J) J# H8 p b
有贴墙效果,版边可接连段
) o, F( r D8 O. F& ~+ ~% q常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投( ~5 E5 y! w% i: V9 O1 g
+ s% x. z4 `" P. a" i! T空中投
4 s( |+ t$ u* T! q" ~强制基底50%+ B" S9 N2 L- d! P2 F& w
DOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害3 y) q# R4 a' d5 A
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。
4 u s5 G4 L- w; ^0 D
. \9 y2 ?6 F; i- I% T. Z# C5 ~$ `8 p+ R: q6 r0 B
必杀技性能解说
8 H$ F5 E; j7 _* k9 L2 P
+ {% W3 m9 Q; U9 B236P简称BHB
3 R; A' G$ `5 [向前伸出剑发出爆炎
) W' z F5 F3 e) X0 j每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变$ S3 n' B+ H3 n% F
! `) n3 W/ ?( f! a+ @LV2以后变成低姿势技,火炎变大
. F, w2 v8 @5 @2 P2 J& a: D3 I) `LV3持续时间大幅增长,可以做盾用
9 w' h! Z r, V0 Q1 m
6 a( s2 L; y- FLV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
8 L. k" p3 p+ X* O; \* [火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技2 E5 s+ A" n. i% E! T3 v X. t
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
; [! k# l& H% N8 P1~13F被打的话火焰将不发生2 g; @( C$ l5 ^& l( ?4 F/ r
2 O) h$ `) V: J/ r% g
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
& K( {# u4 [9 g# m6 N i值得利用的地方不多4 {6 }1 `! O/ _9 s! {
4 R3 G* a7 Q. \' N
1 t) t3 H; |" d4 e+ n- ]. w236K空中可,简称BRP
# p4 p9 [9 f8 A4 s2 I前跳回转中段攻击
' c+ f* e7 G: B' U( P& kLV2为回转后接踵落
' H: @+ t: L3 Z4 |: TLV3为回转后使出弹墙攻击
! ~; n S+ R" D, }发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
" n( W9 T2 ]) A _# w, ~, p. i4 j- Y8 Y8 p
' u. _8 J4 {5 h( n6 b8 q, c2 }, W0 S236S简称RI
& [; t* l; ^6 q# @+ O# a! p8 S4 x用火焰缠绕的冲拳突进. T$ x& n: _/ E. n) ^$ E
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果
; g! p5 t+ n% d' d7 l6 P8 X8 V8 z& mLV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空( @6 B/ v9 n: g% f. `/ c. v
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击, L1 }( [6 @3 h8 x9 K
实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
$ \( m2 V6 a! M) B不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的4 |1 e: {+ O/ r0 [0 h0 ?
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
- z v0 d. C1 a; _* r* W% I+ V3 k1 }
. P* k5 d! r. x5 y l+ @6 b& y214S简称GB
`2 m: i0 Q& U. a: q输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱 z$ U( u! J" p' R" g5 W/ } ]
每提升一级增加一个火柱
0 i. q7 z/ g6 q* T, E5 [特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
! b% o( y- ]4 _3 p5 G移动中接触对方会穿身而过0 Z8 N: p* Y P2 V* _6 y' t1 ~
" d8 q; _# u, e- P. ^. j4 J
姿势比前作还低但是发生变慢4 ^& ]3 g+ F, {+ t/ \
被打的话火柱不会出现,相打也不行2 X( V7 L2 D! ^4 q' B' n8 m
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
9 p4 Y7 Z* X/ J0 C, s4 {- D# E a" A9 y$ r0 t. A
623HS简称SV
5 N; Y. }# z( U* [上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
3 I2 ?5 |8 G- Q {" YLV2时HIT数增加2 l1 B) t- b' A G9 I. M
LV3时会接上诱发弹地的踢脚3 W! k2 r) @. n- u
. E$ s6 Z' \) c+ q. o l无敌时间长,发生则比较慢6 B) A% K6 ?; H ?0 q, v
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招2 \, {4 e' A2 S
与前作不同的是可以空中防御了
0 S* m! f$ t5 q! x3 w, H, q7 x0 V5 y. K( |% O: E; D, X4 x' t
' w {5 V0 L/ z) r& p9 F9 Z3 K5 F+ Z前述5种招式之后D,简称AC5 S5 E" C& _8 l+ {: w
增加蓄力槽80%' z3 K. g5 r/ S" T
动作不大但是有被康判定7 G. X. H; ?& _7 a& N; A% M
# j& J/ S; d6 E5 D7 y$ s1 ?5 B活用FRC可以安全的进行蓄力
: Q5 \7 _- r6 r. G起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
- N; P; f, [5 T) G) G5 |( p% }/ q N# L9 ?5 H. E" Y
, }* c( a) J" f
214D蓄力
4 \2 l/ J8 x; ]7 I6 X& e5 |输入指令后按住D键可增加蓄力槽
# V: I$ H r2 [5 x- F& C; B& e+ g随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
5 `0 D$ L+ S- c8 |8 J8 v' m7 D& Z
7 C# r, y4 n* m1 [: O+ C放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽, k" b, i+ V# y. B' v+ D/ F" r
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
' f. A. J6 s: [1 j# Z5 N
! ^) A7 I# ^( s6 X& T( i9 t8 L9 b8 y# g/ r- A* C5 }
蓄力中HS3 V4 `9 R+ p; ? h6 F* h* ~
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后, N9 {+ y! z5 d8 Y4 e$ K+ a+ O' Z2 a
但是破阵很大,过程中被康判定
! Z' c0 B* Y3 v' u, y% v$ v; }3 [3 }+ d7 a
: X' @7 Q1 V. o# f) U1 ]41236D,简称FB,消耗能量25%
7 v* E8 B. n/ Z- D o0 K! x将火焰之剑向地面叩击,下段4 _- ]+ e0 C# j0 H: ~$ v" I
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数$ d! T+ D% ]4 p
无法从通常技取消这招
+ [$ L' Z0 S0 `4 \/ q* }. f% M4 i# B- v1 z- F
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的
, v# S; i c( R* T L% J; ]
4 @& S d% z8 u2 n5 ]
* M3 T; x% A0 L, f+ W632146P,消耗能量50%
4 v. u: m0 e) E. ELV1地面喷出一条大火柱; U2 P. B/ ^& Q$ d* I
LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
( ]7 W/ K9 v+ W y" d% p8 E" y, GLV3变为巨大火柱,DOWN夺% v% t! V5 P% Z7 X
% j9 O- _9 O1 w一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
. _& o$ u$ G# }但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
$ u5 V; D) r: ^. s V! CLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。1 a9 \. h0 ^7 M
/ U R' V, ]; |9 T0 O n( E( I1 B4 j1 n
9 f, t W" v. A6 ]. H
632146HS,消耗能量50%
( J( j% Q% V* h5 Y$ x用火焰发出浑身的力量# O7 M" q& q x- U1 _6 Y
LV2继续追加一拳
' _9 j3 ?1 B7 n8 h( b) LLV3会接上GGX时代的觉醒技
f/ A9 k" }1 J C% e" t
7 s4 `1 I" u+ ^' [2 I指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
( M4 Q2 D. `) P% \# C h判定直达地面,可以打到低姿势技! W; L& \$ U H
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人) D5 n# A( [3 x: l( K8 }6 H6 J
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
; x4 u- r( M8 t4 p+ D# j. w: x' i简单的用法是接在连段里面
8 L9 _+ I2 y* f$ x) s D g比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了: G+ _. ?/ F( R3 q! W
9 h! I3 Y4 i( z* R
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击
: ^) f8 K3 g: f4 r- hLV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦8 h+ ]0 I D8 M( T
: q1 i% l) j, `5 `( G
( W% _) D6 t8 o: X3 T' B/ m' _
杀界
4 [* D* k- q% z; i连续攻击后接上632146HS的最后一段
3 t# A& W; @1 |/ m0 Z# ~; A4 m5 G满足条件会1GB
. S& x$ R2 [, t7 Y9 Y% @) S
6 q/ C/ l: {+ s3 u% ]" _需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动$ w5 ~1 q$ }, O$ B5 h8 I
c. y( `: q9 I1 P
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招: D8 w% Y( J% e* b) j; ~
按错了键也不会有头晕动作了- v) Y$ b( B: l' ?& N
' M" `0 E* U3 s! r1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。1 E1 M. V% X1 H% L
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了. |. {1 X2 r# |0 A9 E- J
另外还和对方防御力有关,因此不是固定值5 b ~1 e; P2 V+ e
这点与前作相同 |
|