|
作者:荧火船长1 R5 l. J$ J8 D4 I7 K
' A- F; L u2 ^7 c. p
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略- @9 }5 Z; o6 n2 s; ^6 Q
普通技性能解说:
+ [0 X) \( t. k# {5P
9 Z- N% t3 q1 d q5 D' V+ J- R A( d基底80%
1 t* Q5 L- u$ v! D4 ?; P发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
. d& X5 N. G* Y) a# R而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
7 b3 R4 R; f" K. B6 M( n8 _基本在对方择投时活用这招来插动
' _3 O% B e: ~" [VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉* F1 a( q) a$ E M
2 F, Z; c! |* j) p' \- p* ]! D7 e) V) _! f4 a1 c
5K* ]% D. m* A6 C% q
基底90%4 \' Q6 u; m1 M& }1 X0 _+ `: F
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
6 {- w5 z/ `1 `7 U5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
5 e, A8 ^. r" x1 E0 M对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。# j8 [' Q9 ?9 E& S; C
5K>近S>HJS打什么人都能接上
* Q) L! a* T0 m5 P7 H) ] c- d5 h- X" O( q- {
0 L6 l0 G. f3 X% G: N: N# _- F
近S
, |( ]! e: m8 H动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。) Q- y1 d% S& O7 K& H. C; v# r
% Z4 ]2 t# ^# R% m远S, R' B# L5 ?) A- M8 m! z1 x" Y
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
' _: F" t! X6 }% F- w2 A0 m0 w. N打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)! ^9 Q) X- C, f7 `' m' H! K
- _0 |- B' a0 s2 R
5HS
7 f3 @9 V8 W6 g2 @0 v# l只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。- k- @& j+ j5 Z; [1 B
问题是这招发生13F,比较慢
7 t F/ R+ x+ T% `! g# W! ^: i7 U# E5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ( i6 G- o/ E- |; m: C( v C L
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
& \5 N# I2 v' M6 R8 Z2 d另外,GB打中之后可以接上5HS
& m! R. G Q+ c! |2 a$ h0 i+ ?1 Z3 W# Y; K( y1 T% Y' t
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
: L( a6 ^9 I. `. s, {) L. I' g有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
( Y" d! u( M% E6 W# X
. ^" q" L- d" FDUST
: R8 K$ U4 J. y7 x7 H看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了& H6 Z6 u* l+ J" y( c
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS) ]6 \; g+ Y: P
1 h+ [5 z& \% r5 P; g
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
4 d* i* f' m# Z. I' |& C1 i9 e a+ _/ D1 t/ e: B
2P
( I" Y* R! @. t基底80%
; D" C4 G5 a2 _: F& W9 n发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
9 w9 Y: @9 o/ n$ f" T& x# n* ]对方防御时2P连打之后可以择投和择中段, K# i4 U" ]3 m
但是怕插,不要乱用+ Z) D6 V+ ~7 V7 g
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
2 J8 @, j% F$ c9 b4 h2 N- ?8 X3 ?' T: y& j' `- j& n' Q3 L& A$ T
2K
4 I- [, d! }" D7 f4 K基底70%
: J8 ]/ l3 X) f' G: p$ P" a少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,3 V R4 y, w1 M9 b
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
4 q3 `: B. C4 i$ w- t" `' R* G; b$ D1 C& I0 c' O
2S, I) X: V2 `6 F' M# x/ b6 p
发生6F比较快,判定也挺强8 e* c0 z+ N5 l; Q6 i
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
5 P% z/ i' ^8 J: b/ d9 l7 a; l因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S: }0 q9 E% L, t! f+ O: m3 T& ^
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分1 s2 i4 a+ X9 i5 v) m" u
+ h+ w1 \5 z: B) t9 K1 B7 x! i注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
% `! I9 j( K- T4 c2 O y8 A为求安定在这种情况可以先防御看情况,
% a0 Y2 T0 j- y% ^5 o2 S不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
' B7 j6 K6 |8 m: d% o3 @: h$ ~$ [' ^: N% S7 O: [* P7 ]# o
2HS
5 a5 e: l& U8 t( _基底90%" v; _2 i. H" w7 v( Z/ r
地面中段,可以接在很多招后面出
& A+ _$ ~; S; h" {尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
& A* }: m+ Z4 }& I0 d- @, J3 l# X
0 N7 A3 `: J& J# J, B m被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技3 M q) V- P+ D0 x8 S7 @1 S1 X
想打连段也只能把2HS给RC掉了
- [; C1 `! R$ \' l
3 t- J& H0 H* [4 @' n不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
& T0 d+ o2 J! L: D3 `" s! ?
. R* p- r- v1 G1 ?另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段! A( I' J5 q/ U R
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
2 D, P1 z# T, y; O! a# P. Q0 `3 e, f14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同- i7 [) Z4 m5 t; u( F9 c$ h
17~22对投无敌& y& T* d& `9 b) X
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
. y2 [. p% L$ m2 J2 k下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
1 h% M& |/ y- j* O: [1 b+ ]- y) g& n$ C投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉/ V- t9 x) _% b% I4 P( b# w7 R
0 p% e7 x2 I) m- r4 B因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难3 y4 k7 X/ f8 V$ A6 ~
但只要对准了时间基本就没问题
1 J) P/ d' G2 _- _1 z
~, z' o5 j- }) C6 T2 f% b但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
0 X# e1 P4 h9 d! c: k7 n& Z, i0 w* L5 g7 t9 X
; W; J f0 J0 r, Z/ w% d8 {9 d
2D
" V4 k( R. G% r. e& h9 ]* M: D8 r基底90%+ g3 t6 C. [! r4 E( k
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣3 R: A2 L; _6 z. V# n, |' l
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
2 O. t, L* V# n C1 w/ X6 E8 k8 p. ?. V6 }- A8 l3 w
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F6 `, [6 t' g1 a/ n- _
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
! y1 i4 H# e2 v6 U& X' ^, L) N想用2D躲对方空中技,还是挺累的
+ R4 e( s1 E/ P% r: e+ C( b+ E/ `9 J2 S
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报7 p# a9 M; ]0 ~4 H& g* c; W
' e0 X# Z9 v* `# l( @
普通命中时可以接上RI和632146HS
* \1 [, i% v. p' S( i2 o$ @: N本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连: [2 t! m* ]" N& D% r3 M
+ B; C/ Y3 `* r+ o; T" A
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
N: ~9 O1 z$ [% e9 F使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方4 ?" f" @4 ~8 i
" n* f: w8 q; _% L# A! {: D O: @
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
; d/ C! L. Z: P7 k! M4 Q基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
7 J* p& T) A& |3 S1 i& z" v. `! t
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
' T* B% J( B r9 ?+ |" v' \- `' s' R8 G7 x
$ S5 B1 S6 L0 a" g3 s0 g% I* w9 xJP
$ V6 a- a; @2 o# _( O' y发生4F很快,可以连打取消
/ i+ p4 b' k" T( y( l# Y使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付3 _( Z0 |$ w- y
跳入时如果JP挥空可以再出JHS. \4 H3 C* w2 Q
空对空打中时接上JS追加伤害
1 q: q( V7 a3 i( g& E! c7 |5 a9 x* G/ Q
JK
. {( b) N5 {( D对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空- T; m$ o$ q" r# ^
合理使用JP和JK才能打好空对空
: J5 j3 x7 Q+ D) F# k7 S m' y$ F
JS) g* V& w, m" R0 p2 e
基底90%/ U* a1 _0 _2 V0 T' y7 m5 v
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
9 H3 k6 y) h) e( L1 h# K起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
- k$ q1 {$ w7 W% B F1 q$ ^/ m0 ~, |' P! z0 I/ I& @
JHS
; j w7 f. X% H对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素+ K0 ]; T0 J: r* L! @3 {& {! N' ^
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
7 D" u* @3 } r5 j' f1 J5 d) ~; K' f* g# O; ? H9 d- p6 {
JD
7 p) B3 p% U6 E基底90%
; a) O* O8 @0 @/ y0 m2 @发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
- p0 B- Q) a, t& ~# ^. r与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。& c% C, h6 H- V7 Q; L
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
6 @! w+ J1 C x; y0 x* V空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空" l2 M9 _8 E- u0 c
9 a1 A, g! Y5 d! _! H% Q$ U: M1 ]
6P5 o# ]. X s7 h/ x) l
基底90%
\3 R* u& i. l, g* \, O与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难0 X5 q! U$ D+ E B! ^
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果" T) t7 S& j; V: U8 [- ?
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数 c" J2 @, H, X- ]6 U1 B& |+ u6 ~
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的8 `6 K8 \1 K' E8 ]9 o! Y7 t* m- I
1 @3 D- \' _) ~* g7 D: l本作OS的6P可以抵消飞行道具% I9 H7 j9 S' H9 L3 R$ O0 O( w
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
" b% O- T% K) D; z2 |7 `1 t时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗; [8 I" f" l; Y. H/ b1 B: I
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策+ @4 {* O3 q4 c7 ~. r' m; P, E+ g
5 l6 \7 Q" W. u7 w6P版边击中对手时可以接上5K) u; X0 O# n+ M. g' {* i8 g
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
, T0 Y% }1 R" L" u3 Q( X. e" q: m0 u: ^
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
8 E2 W! R+ H/ {: }7 h* G, C9 v/ T w5 o. {用来诈骗对手的起身技2 I$ g8 M9 B/ d
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
% A- r, s3 [+ I, j$ I, x爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
! n' m% d5 P7 p$ X
8 z4 c2 q: ^9 c% E' I, d6K
& J9 K ? s3 d# G: u输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便& P6 c; a0 W7 Q8 ~8 Y
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法7 S8 o0 u( D7 `$ x/ O& \) }
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
, R* f0 F7 C' t/ E当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
`# |: n. D% O( o& d% e' `- `/ n5 h2 Q8 s5 @: ?7 ], k
打中可以接2D9 a8 M, s! p% i
被防可以接BRP或者RI或者蓄力& m9 A% f% M' a2 C% H" `( s* y; _- x
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
) t2 h" \! H8 j7 u X b7 R( w E# a' w. L4 X
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
0 a6 T) T& V$ d% s还有打乱动的效果。
3 Y# I$ Y. f% i% B5 x& T; \近S>6K>BHB通常命中也能构成连段9 D. E2 b, Z" K( ]
. j( |- u, W9 o7 M* O0 X( ?# H
6HS( n5 L; [$ l* b- E3 K# Q2 y
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
; g8 T M# j! Z3 z" ?% E可以在远S,2S,6K打康时接上这招4 y7 T, |% |+ h5 I: ~* t
: N8 l) |, Y5 \6 ]4 M; O- O
与5HS相同,被打判定会向前移动
* e/ Q5 i9 A/ |% S5 y, Y2 KAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
) `# c8 e/ ` `, ^7 p8 m+ C. I& F1 \- ~
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
, W3 f/ E; t1 n6 j) c但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。. e$ }! y9 ^; F# } U9 B: H1 w
# Z' {2 S7 }& [; I) q8 G' ^1 G' Z% f: |
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN' ~2 F( b, l" {+ O9 {
$ e( H+ y8 H( g9 z/ j$ K9 }LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN, E- U2 P% [% e; |+ k
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的! s1 J `: m1 G2 J) q
4 Q4 S- _- B1 m6 R
DAA
& a% C! \, e4 e9 m+ x基底50%. y, K' e3 m! n$ l, y1 h6 W( y
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
) z- P0 t# I: y J虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
; f0 [9 H2 Q7 {. C ~要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。1 f0 h0 f3 i9 h2 Z
- ^& b; }' ]! G) v, n+ Q地上投( T4 Z( c7 R5 Q; ?3 \' \
强制基底50%
3 H$ o' S3 Z9 o有贴墙效果,版边可接连段
2 l9 K4 F: ~: l& ]' f常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
0 a$ k, l' G n) \& i9 M2 U2 w" z" ?
空中投
0 g2 ~8 l5 Z. ], {( h" g强制基底50%
# ^) U, K% Y0 S& hDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害9 d6 e$ y: N9 _/ \1 v6 U
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。1 \+ ?% C% r6 [8 S+ C
V& D' z- `3 }8 p8 P# ?9 e5 x9 _# e
必杀技性能解说
7 b$ R7 c. w& i6 P' A
3 d5 s% q/ _1 s/ k) A. X; z* I236P简称BHB
- A8 H1 m7 Q; l向前伸出剑发出爆炎0 h. Y9 B# H2 u. k7 g" v Z
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变9 z k; `+ X; a' A2 g; m4 {5 L; \ l
/ l/ Z, U7 B) }, k- vLV2以后变成低姿势技,火炎变大
, C+ T& [* J( g( G3 wLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
( a& N$ o$ q* E* O2 z( O' n& j& a) V, ^# C) J1 l6 @
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失6 c9 k* b$ e1 {6 _. s; v
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技1 ~- v$ G' l( m/ L4 n+ D, R# R
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
/ E4 S# ~' A6 `2 g$ k0 |1~13F被打的话火焰将不发生1 v# s- {' w, g( {) l9 o" O4 f/ M1 c
3 `& M- S0 D* U" U
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
' @ c+ ` E& L9 q/ g2 d: h3 u' s值得利用的地方不多
/ ^3 f( g6 U2 Y4 ?% v+ a2 u& ^$ V; \% H9 q4 Q* L1 X4 f% c
: o) g3 X" Q& B$ `5 s( D
236K空中可,简称BRP
( P: r' h9 T* ^0 ~前跳回转中段攻击
8 z2 I' t {- a* yLV2为回转后接踵落
- S3 m. `) ^% O8 x! ULV3为回转后使出弹墙攻击0 r% L7 c% V3 d( D+ u6 i$ j2 R
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
8 }) y6 q$ l$ @7 C* N
% W: W- Y% B3 S
- o2 N! j4 U% a1 |; W5 L8 w" ^, i236S简称RI
& v/ W8 T% S- N用火焰缠绕的冲拳突进' U7 o+ K7 Y% @7 a* K
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果3 L8 \( k7 _6 [; M, k) L9 M
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
# |2 U. a' V; s+ y8 VLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
9 {0 z! A: x+ @7 s9 y, A+ O实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
- t- `+ x' J2 d* S# q不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
0 Z9 M5 K5 K6 r) k尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害: n7 l" Y \" {
; x4 m. f2 v: C" S* I: v214S简称GB
2 |: {4 S: Z2 l Z输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱3 Y7 E1 g0 u: o5 a' p
每提升一级增加一个火柱
X! ?8 T! \- s特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
. U: f3 z& Z3 p& j8 {' [! c* g移动中接触对方会穿身而过# _ ?7 F+ N4 @! c# V+ m8 P0 v
2 K l# Y9 e1 {8 I2 V8 t: I姿势比前作还低但是发生变慢
! ^+ h- l3 u5 }6 X被打的话火柱不会出现,相打也不行2 l; ~2 V0 A N
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数 D, b: @; |6 I+ g
0 d% u8 V# F, D9 v$ q" ?7 x9 ^3 I
623HS简称SV9 e# H, c9 J- Z' b4 m! n1 ?) _# q
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
& v* V- l: @, k& i4 W' a4 ?; W0 T5 HLV2时HIT数增加
8 i5 t/ z& L# S2 bLV3时会接上诱发弹地的踢脚* |+ c1 \/ a) U0 i! i4 c4 D5 |
# f; {7 l: T& \5 ?0 h [9 j2 l( A( q
无敌时间长,发生则比较慢
$ ~& E. p a A跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招: e/ T2 n+ s: L3 T6 M
与前作不同的是可以空中防御了9 p* Y- y; N, k" s: t
& U, ^+ C. p2 e. ?7 M' ]9 ^' S% w+ |; E" d
前述5种招式之后D,简称AC
/ N7 M) k) V/ F v2 Q增加蓄力槽80%3 c* b% ~* O: U) n% z" L
动作不大但是有被康判定
- f, o/ l- u4 y/ m6 W7 X
9 K2 [; W& B/ K/ I) d2 R. V2 Z活用FRC可以安全的进行蓄力4 Z: l% [ ]2 e! o* A) l% y% v
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直6 I7 Y8 ]$ r$ K+ c, w/ Q9 t2 h
9 w1 K3 H) N6 \% ]1 q: o
8 D& z" B* w2 j: d
214D蓄力
$ H1 c6 Z) k9 N* l( t输入指令后按住D键可增加蓄力槽4 F- Y- E. w! Q. S. I2 J3 F6 @
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
8 _/ m) G. o8 l; R3 a( ]6 }% l* l! G- P7 B( J+ r i
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽# b5 s( `$ h5 D( d: G: i
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧% t8 J1 q: V0 M8 L
4 k0 d( |; K/ [4 \6 I
. u6 k5 z! Z+ A2 Y6 Z蓄力中HS5 S& |% C, H/ l0 e
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
$ h4 S% n. B) T" r$ m$ T但是破阵很大,过程中被康判定
6 C) D/ f# |( ~1 g% \; b6 H. a* ^! J: ~
% z% m( y) ?) N8 i' f5 E/ {
41236D,简称FB,消耗能量25%+ K+ l" V: A q2 T" N3 u1 _- l; b! T
将火焰之剑向地面叩击,下段 ~+ I# q3 P: u. C
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数1 T+ J5 b8 s/ l, _
无法从通常技取消这招
4 B& X* F5 m' ?. X b# I4 I' a1 k+ q8 O8 [, J6 [+ c8 M, Z6 G
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的. x! T0 b; m0 |: }/ `/ `9 y
6 \. e" `& _( |! y$ L
) p8 w! ?$ n* N. ]
632146P,消耗能量50%
" C4 w- H* `* U2 e& ELV1地面喷出一条大火柱
- l$ n5 a3 M" U3 j6 ~# W4 c! ]LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
8 ^2 U# |0 _; R$ k) r3 c# w; {4 ZLV3变为巨大火柱,DOWN夺; u- [/ R% e( p/ x! B' A y
( r9 Q$ k. m$ a; k! I+ Y一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
: L! w+ }) i1 F但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
- n* m- q3 C8 M7 _LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
" k: T: z( c+ Z* W7 A( }; A6 _4 I) V, Z' z9 L
- o1 ?$ r6 k0 Y9 D3 E632146HS,消耗能量50%2 ?9 c- E% H& U( C0 ?, p% c
用火焰发出浑身的力量
) e E2 `7 t7 D8 p9 WLV2继续追加一拳2 e# ~/ U$ u; f# q) z( d/ I0 O9 c
LV3会接上GGX时代的觉醒技
1 L; |- B! m3 k6 Q: t+ t* Z; J1 S1 ~3 t
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。. d! [( w% }. G
判定直达地面,可以打到低姿势技; b) A3 t( K# l
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人. u# q) o p/ g5 M* `: G" [8 t" B
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
$ v! m5 H* Q. v( y) f, ?, m: l, E简单的用法是接在连段里面& [9 W k0 t3 A) f/ o9 o% P
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了9 o/ z7 y, w1 Q5 } b" c9 R0 K3 }* ~
2 @7 b/ t! c4 N& y+ f! j
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击& j: Z1 d6 V& F% S2 x
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦0 R- V, t" @* [8 {
: m* ]% i; r% e, g3 h$ u/ R9 L" s0 i) ]& e% C% n& @
杀界4 c! W6 V8 C& X& q h- x( g' m) J
连续攻击后接上632146HS的最后一段: A# L& i5 K9 L, Q* ]
满足条件会1GB
; Y# E0 k9 E3 x0 m
0 `' J1 p9 ?( _: y X$ [0 x3 u需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
) d4 P, I# J9 C( t! s' ~, I/ c5 O3 [9 M
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招; {$ `- t$ V3 e2 L% G5 F4 d; n
按错了键也不会有头晕动作了
" M# ]& j9 a1 \' u% C' i6 M! x$ p
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
d7 E/ ]# \* g" n8 s2 H7 U大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
* Z) q, V7 P4 G: j) K* X+ J. ] p另外还和对方防御力有关,因此不是固定值) ^2 c* P+ V. y' a; K4 f
这点与前作相同 |
|