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发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长1 R5 l. J$ J8 D4 I7 K
' A- F; L  u2 ^7 c. p
潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略- @9 }5 Z; o6 n2 s; ^6 Q
普通技性能解说:
+ [0 X) \( t. k# {5P
9 Z- N% t3 q1 d  q5 D' V+ J- R  A( d基底80%
1 t* Q5 L- u$ v! D4 ?; P发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
. d& X5 N. G* Y) a# R而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
7 b3 R4 R; f" K. B6 M( n8 _基本在对方择投时活用这招来插动
' _3 O% B  e: ~" [VE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉* F1 a( q) a$ E  M

2 F, Z; c! |* j) p' \- p* ]! D7 e) V) _! f4 a1 c
5K* ]% D. m* A6 C% q
基底90%4 \' Q6 u; m1 M& }1 X0 _+ `: F
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。
6 {- w5 z/ `1 `7 U5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)
5 e, A8 ^. r" x1 E0 M对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。# j8 [' Q9 ?9 E& S; C
5K>近S>HJS打什么人都能接上
* Q) L! a* T0 m5 P7 H) ]  c- d5 h- X" O( q- {
0 L6 l0 G. f3 X% G: N: N# _- F
近S
, |( ]! e: m8 H动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。) Q- y1 d% S& O7 K& H. C; v# r

% Z4 ]2 t# ^# R% m远S, R' B# L5 ?) A- M8 m! z1 x" Y
OS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。
' _: F" t! X6 }% F- w2 A0 m0 w. N打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)! ^9 Q) X- C, f7 `' m' H! K
- _0 |- B' a0 s2 R
5HS
7 f3 @9 V8 W6 g2 @0 v# l只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。- k- @& j+ j5 Z; [1 B
问题是这招发生13F,比较慢
7 t  F/ R+ x+ T% `! g# W! ^: i7 U# E5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 ( i6 G- o/ E- |; m: C( v  C  L
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数
& \5 N# I2 v' M6 R8 Z2 d另外,GB打中之后可以接上5HS
& m! R. G  Q+ c! |2 a$ h0 i+ ?1 Z3 W# Y; K( y1 T% Y' t
5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
: L( a6 ^9 I. `. s, {) L. I' g有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
( Y" d! u( M% E6 W# X
. ^" q" L- d" FDUST
: R8 K$ U4 J. y7 x7 H看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了& H6 Z6 u* l+ J" y( c
(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS)  ]6 \; g+ Y: P
1 h+ [5 z& \% r5 P; g
可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
4 d* i* f' m# Z. I' |& C1 i9 e  a+ _/ D1 t/ e: B
2P
( I" Y* R! @. t基底80%
; D" C4 G5 a2 _: F& W9 n发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D
9 w9 Y: @9 o/ n$ f" T& x# n* ]对方防御时2P连打之后可以择投和择中段, K# i4 U" ]3 m
但是怕插,不要乱用+ Z) D6 V+ ~7 V7 g
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
2 J8 @, j% F$ c9 b4 h2 N- ?8 X3 ?' T: y& j' `- j& n' Q3 L& A$ T
2K
4 I- [, d! }" D7 f4 K基底70%
: J8 ]/ l3 X) f' G: p$ P" a少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,3 V  R4 y, w1 M9 b
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
4 q3 `: B. C4 i$ w- t" `' R* G; b$ D1 C& I0 c' O
2S, I) X: V2 `6 F' M# x/ b6 p
发生6F比较快,判定也挺强8 e* c0 z+ N5 l; Q6 i
因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
5 P% z/ i' ^8 J: b/ d9 l7 a; l因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S: }0 q9 E% L, t! f+ O: m3 T& ^
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分1 s2 i4 a+ X9 i5 v) m" u

+ h+ w1 \5 z: B) t9 K1 B7 x! i注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P
% `! I9 j( K- T4 c2 O  y8 A为求安定在这种情况可以先防御看情况,
% a0 Y2 T0 j- y% ^5 o2 S不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方
' B7 j6 K6 |8 m: d% o3 @: h$ ~$ [' ^: N% S7 O: [* P7 ]# o
2HS
5 a5 e: l& U8 t( _基底90%" v; _2 i. H" w7 v( Z/ r
地面中段,可以接在很多招后面出
& A+ _$ ~; S; h" {尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
& A* }: m+ Z4 }& I0 d- @, J3 l# X
0 N7 A3 `: J& J# J, B  m被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技3 M  q) V- P+ D0 x8 S7 @1 S1 X
想打连段也只能把2HS给RC掉了
- [; C1 `! R$ \' l
3 t- J& H0 H* [4 @' n不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
& T0 d+ o2 J! L: D3 `" s! ?
. R* p- r- v1 G1 ?另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段! A( I' J5 q/ U  R
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强
2 D, P1 z# T, y; O! a# P. Q0 `3 e, f14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同- i7 [) Z4 m5 t; u( F9 c$ h
17~22对投无敌& y& T* d& `9 b) X
从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。
. y2 [. p% L$ m2 J2 k下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数
1 h% M& |/ y- j* O: [1 b+ ]- y) g& n$ C投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉/ V- t9 x) _% b% I4 P( b# w7 R

0 p% e7 x2 I) m- r4 B因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难3 y4 k7 X/ f8 V$ A6 ~
但只要对准了时间基本就没问题
1 J) P/ d' G2 _- _1 z
  ~, z' o5 j- }) C6 T2 f% b但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用
0 X# e1 P4 h9 d! c: k7 n& Z, i0 w* L5 g7 t9 X
; W; J  f0 J0 r, Z/ w% d8 {9 d
2D
" V4 k( R. G% r. e& h9 ]* M: D8 r基底90%+ g3 t6 C. [! r4 E( k
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣3 R: A2 L; _6 z. V# n, |' l
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
2 O. t, L* V# n  C1 w/ X6 E8 k8 p. ?. V6 }- A8 l3 w
但是6F才开始低姿势,发生速度为9F6 `, [6 t' g1 a/ n- _
相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
! y1 i4 H# e2 v6 U& X' ^, L) N想用2D躲对方空中技,还是挺累的
+ R4 e( s1 E/ P% r: e+ C( b+ E/ `9 J2 S
不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报7 p# a9 M; ]0 ~4 H& g* c; W
' e0 X# Z9 v* `# l( @
普通命中时可以接上RI和632146HS
* \1 [, i% v. p' S( i2 o$ @: N本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连: [2 t! m* ]" N& D% r3 M
+ B; C/ Y3 `* r+ o; T" A
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
  N: ~9 O1 z$ [% e9 F使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方4 ?" f" @4 ~8 i
" n* f: w8 q; _% L# A! {: D  O: @
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
; d/ C! L. Z: P7 k! M4 Q基本连段可以接在近S后面,可用做起攻
7 J* p& T) A& |3 S1 i& z" v. `! t
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)
' T* B% J( B  r9 ?+ |" v' \- `' s' R8 G7 x

$ S5 B1 S6 L0 a" g3 s0 g% I* w9 xJP
$ V6 a- a; @2 o# _( O' y发生4F很快,可以连打取消
/ i+ p4 b' k" T( y( l# Y使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付3 _( Z0 |$ w- y
跳入时如果JP挥空可以再出JHS. \4 H3 C* w2 Q
空对空打中时接上JS追加伤害
1 q: q( V7 a3 i( g& E! c7 |5 a9 x* G/ Q
JK
. {( b) N5 {( D对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空- T; m$ o$ q" r# ^
合理使用JP和JK才能打好空对空
: J5 j3 x7 Q+ D) F# k7 S  m' y$ F
JS) g* V& w, m" R0 p2 e
基底90%/ U* a1 _0 _2 V0 T' y7 m5 v
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面
9 H3 k6 y) h) e( L1 h# K起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
- k$ q1 {$ w7 W% B  F1 q$ ^/ m0 ~, |' P! z0 I/ I& @
JHS
; j  w7 f. X% H对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素+ K0 ]; T0 J: r* L! @3 {& {! N' ^
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
7 D" u* @3 }  r5 j' f1 J5 d) ~; K' f* g# O; ?  H9 d- p6 {
JD
7 p) B3 p% U6 E基底90%
; a) O* O8 @0 @/ y0 m2 @发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中
- p0 B- Q) a, t& ~# ^. r与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。& c% C, h6 H- V7 Q; L
对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
6 @! w+ J1 C  x; y0 x* V空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空" l2 M9 _8 E- u0 c
9 a1 A, g! Y5 d! _! H% Q$ U: M1 ]
6P5 o# ]. X  s7 h/ x) l
基底90%
  \3 R* u& i. l, g* \, O与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难0 X5 q! U$ D+ E  B! ^
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果" T) t7 S& j; V: U8 [- ?
因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数  c" J2 @, H, X- ]6 U1 B& |+ u6 ~
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的8 `6 K8 \1 K' E8 ]9 o! Y7 t* m- I

1 @3 D- \' _) ~* g7 D: l本作OS的6P可以抵消飞行道具% I9 H7 j9 S' H9 L3 R$ O0 O( w
因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
" b% O- T% K) D; z2 |7 `1 t时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗; [8 I" f" l; Y. H/ b1 B: I
可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策+ @4 {* O3 q4 c7 ~. r' m; P, E+ g

5 l6 \7 Q" W. u7 w6P版边击中对手时可以接上5K) u; X0 O# n+ M. g' {* i8 g
COUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
, T0 Y% }1 R" L" u3 Q( X. e" q: m0 u: ^
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
8 E2 W! R+ H/ {: }7 h* G, C9 v/ T  w5 o. {用来诈骗对手的起身技2 I$ g8 M9 B/ d
我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打
% A- r, s3 [+ I, j$ I, x爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧
! n' m% d5 P7 p$ X
8 z4 c2 q: ^9 c% E' I, d6K
& J9 K  ?  s3 d# G: u输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便& P6 c; a0 W7 Q8 ~8 Y
对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法7 S8 o0 u( D7 `$ x/ O& \) }
对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
, R* f0 F7 C' t/ E当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了
  `# |: n. D% O( o& d% e' `- `/ n5 h2 Q8 s5 @: ?7 ], k
打中可以接2D9 a8 M, s! p% i
被防可以接BRP或者RI或者蓄力& m9 A% f% M' a2 C% H" `( s* y; _- x
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认
) t2 h" \! H8 j7 u  X  b7 R( w  E# a' w. L4 X
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路
0 a6 T) T& V$ d% s还有打乱动的效果。
3 Y# I$ Y. f% i% B5 x& T; \近S>6K>BHB通常命中也能构成连段9 D. E2 b, Z" K( ]
. j( |- u, W9 o7 M* O0 X( ?# H
6HS( n5 L; [$ l* b- E3 K# Q2 y
地上命中时摇晃,可以RC接上连段
; g8 T  M# j! Z3 z" ?% E可以在远S,2S,6K打康时接上这招4 y7 T, |% |+ h5 I: ~* t
: N8 l) |, Y5 \6 ]4 M; O- O
与5HS相同,被打判定会向前移动
* e/ Q5 i9 A/ |% S5 y, Y2 KAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
) `# c8 e/ `  `, ^7 p8 m+ C. I& F1 \- ~
同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
, W3 f/ E; t1 n6 j) c但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。. e$ }! y9 ^; F# }  U9 B: H1 w
# Z' {2 S7 }& [; I) q8 G' ^1 G' Z% f: |
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN' ~2 F( b, l" {+ O9 {

$ e( H+ y8 H( g9 z/ j$ K9 }LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN, E- U2 P% [% e; |+ k
虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的! s1 J  `: m1 G2 J) q
4 Q4 S- _- B1 m6 R
DAA
& a% C! \, e4 e9 m+ x基底50%. y, K' e3 m! n$ l, y1 h6 W( y
命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
) z- P0 t# I: y  J虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了
; f0 [9 H2 Q7 {. C  ~要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。1 f0 h0 f3 i9 h2 Z

- ^& b; }' ]! G) v, n+ Q地上投( T4 Z( c7 R5 Q; ?3 \' \
强制基底50%
3 H$ o' S3 Z9 o有贴墙效果,版边可接连段
2 l9 K4 F: ~: l& ]' f常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投
0 a$ k, l' G  n) \& i9 M2 U2 w" z" ?
空中投
0 g2 ~8 l5 Z. ], {( h" g强制基底50%
# ^) U, K% Y0 S& hDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害9 d6 e$ y: N9 _/ \1 v6 U
一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。1 \+ ?% C% r6 [8 S+ C

  V& D' z- `3 }8 p8 P# ?9 e5 x9 _# e
必杀技性能解说
7 b$ R7 c. w& i6 P' A
3 d5 s% q/ _1 s/ k) A. X; z* I236P简称BHB
- A8 H1 m7 Q; l向前伸出剑发出爆炎0 h. Y9 B# H2 u. k7 g" v  Z
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变9 z  k; `+ X; a' A2 g; m4 {5 L; \  l

/ l/ Z, U7 B) }, k- vLV2以后变成低姿势技,火炎变大
, C+ T& [* J( g( G3 wLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
( a& N$ o$ q* E* O2 z( O' n& j& a) V, ^# C) J1 l6 @
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失6 c9 k* b$ e1 {6 _. s; v
火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技1 ~- v$ G' l( m/ L4 n+ D, R# R
发生保证在14F,攻击判定在12F发生
/ E4 S# ~' A6 `2 g$ k0 |1~13F被打的话火焰将不发生1 v# s- {' w, g( {) l9 o" O4 f/ M1 c
3 `& M- S0 D* U" U
LV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
' @  c+ `  E& L9 q/ g2 d: h3 u' s值得利用的地方不多
/ ^3 f( g6 U2 Y4 ?% v+ a2 u& ^$ V; \% H9 q4 Q* L1 X4 f% c
: o) g3 X" Q& B$ `5 s( D
236K空中可,简称BRP
( P: r' h9 T* ^0 ~前跳回转中段攻击
8 z2 I' t  {- a* yLV2为回转后接踵落
- S3 m. `) ^% O8 x! ULV3为回转后使出弹墙攻击0 r% L7 c% V3 d( D+ u6 i$ j2 R
发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌
8 }) y6 q$ l$ @7 C* N
% W: W- Y% B3 S
- o2 N! j4 U% a1 |; W5 L8 w" ^, i236S简称RI
& v/ W8 T% S- N用火焰缠绕的冲拳突进' U7 o+ K7 Y% @7 a* K
LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果3 L8 \( k7 _6 [; M, k) L9 M
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空
# |2 U. a' V; s+ y8 VLV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
9 {0 z! A: x+ @7 s9 y, A+ O实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
- t- `+ x' J2 d* S# q不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的
0 Z9 M5 K5 K6 r) k尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害: n7 l" Y  \" {

; x4 m. f2 v: C" S* I: v214S简称GB
2 |: {4 S: Z2 l  Z输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱3 Y7 E1 g0 u: o5 a' p
每提升一级增加一个火柱
  X! ?8 T! \- s特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
. U: f3 z& Z3 p& j8 {' [! c* g移动中接触对方会穿身而过# _  ?7 F+ N4 @! c# V+ m8 P0 v

2 K  l# Y9 e1 {8 I2 V8 t: I姿势比前作还低但是发生变慢
! ^+ h- l3 u5 }6 X被打的话火柱不会出现,相打也不行2 l; ~2 V0 A  N
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数  D, b: @; |6 I+ g
0 d% u8 V# F, D9 v$ q" ?7 x9 ^3 I
623HS简称SV9 e# H, c9 J- Z' b4 m! n1 ?) _# q
上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击
& v* V- l: @, k& i4 W' a4 ?; W0 T5 HLV2时HIT数增加
8 i5 t/ z& L# S2 bLV3时会接上诱发弹地的踢脚* |+ c1 \/ a) U0 i! i4 c4 D5 |
# f; {7 l: T& \5 ?0 h  [9 j2 l( A( q
无敌时间长,发生则比较慢
$ ~& E. p  a  A跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招: e/ T2 n+ s: L3 T6 M
与前作不同的是可以空中防御了9 p* Y- y; N, k" s: t

& U, ^+ C. p2 e. ?7 M' ]9 ^' S% w+ |; E" d
前述5种招式之后D,简称AC
/ N7 M) k) V/ F  v2 Q增加蓄力槽80%3 c* b% ~* O: U) n% z" L
动作不大但是有被康判定
- f, o/ l- u4 y/ m6 W7 X
9 K2 [; W& B/ K/ I) d2 R. V2 Z活用FRC可以安全的进行蓄力4 Z: l% [  ]2 e! o* A) l% y% v
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直6 I7 Y8 ]$ r$ K+ c, w/ Q9 t2 h
9 w1 K3 H) N6 \% ]1 q: o
8 D& z" B* w2 j: d
214D蓄力
$ H1 c6 Z) k9 N* l( t输入指令后按住D键可增加蓄力槽4 F- Y- E. w! Q. S. I2 J3 F6 @
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
8 _/ m) G. o8 l; R3 a( ]6 }% l* l! G- P7 B( J+ r  i
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽# b5 s( `$ h5 D( d: G: i
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧% t8 J1 q: V0 M8 L
4 k0 d( |; K/ [4 \6 I

. u6 k5 z! Z+ A2 Y6 Z蓄力中HS5 S& |% C, H/ l0 e
蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
$ h4 S% n. B) T" r$ m$ T但是破阵很大,过程中被康判定
6 C) D/ f# |( ~1 g% \; b6 H. a* ^! J: ~
% z% m( y) ?) N8 i' f5 E/ {
41236D,简称FB,消耗能量25%+ K+ l" V: A  q2 T" N3 u1 _- l; b! T
将火焰之剑向地面叩击,下段  ~+ I# q3 P: u. C
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数1 T+ J5 b8 s/ l, _
无法从通常技取消这招
4 B& X* F5 m' ?. X  b# I4 I' a1 k+ q8 O8 [, J6 [+ c8 M, Z6 G
另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的. x! T0 b; m0 |: }/ `/ `9 y
6 \. e" `& _( |! y$ L
) p8 w! ?$ n* N. ]
632146P,消耗能量50%
" C4 w- H* `* U2 e& ELV1地面喷出一条大火柱
- l$ n5 a3 M" U3 j6 ~# W4 c! ]LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
8 ^2 U# |0 _; R$ k) r3 c# w; {4 ZLV3变为巨大火柱,DOWN夺; u- [/ R% e( p/ x! B' A  y

( r9 Q$ k. m$ a; k! I+ Y一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
: L! w+ }) i1 F但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
- n* m- q3 C8 M7 _LV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
" k: T: z( c+ Z* W7 A( }; A6 _4 I) V, Z' z9 L

- o1 ?$ r6 k0 Y9 D3 E632146HS,消耗能量50%2 ?9 c- E% H& U( C0 ?, p% c
用火焰发出浑身的力量
) e  E2 `7 t7 D8 p9 WLV2继续追加一拳2 e# ~/ U$ u; f# q) z( d/ I0 O9 c
LV3会接上GGX时代的觉醒技
1 L; |- B! m3 k6 Q: t+ t* Z; J1 S1 ~3 t
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。. d! [( w% }. G
判定直达地面,可以打到低姿势技; b) A3 t( K# l
OS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人. u# q) o  p/ g5 M* `: G" [8 t" B
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
$ v! m5 H* Q. v( y) f, ?, m: l, E简单的用法是接在连段里面& [9 W  k0 t3 A) f/ o9 o% P
比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了9 o/ z7 y, w1 Q5 }  b" c9 R0 K3 }* ~
2 @7 b/ t! c4 N& y+ f! j
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击& j: Z1 d6 V& F% S2 x
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦0 R- V, t" @* [8 {

: m* ]% i; r% e, g3 h$ u/ R9 L" s0 i) ]& e% C% n& @
杀界4 c! W6 V8 C& X& q  h- x( g' m) J
连续攻击后接上632146HS的最后一段: A# L& i5 K9 L, Q* ]
满足条件会1GB
; Y# E0 k9 E3 x0 m
0 `' J1 p9 ?( _: y  X$ [0 x3 u需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
) d4 P, I# J9 C( t! s' ~, I/ c5 O3 [9 M
与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招; {$ `- t$ V3 e2 L% G5 F4 d; n
按错了键也不会有头晕动作了
" M# ]& j9 a1 \' u% C' i6 M! x$ p
1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。
  d7 E/ ]# \* g" n8 s2 H7 U大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
* Z) q, V7 P4 G: j) K* X+ J. ]  p另外还和对方防御力有关,因此不是固定值) ^2 c* P+ V. y' a; K4 f
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序. T: R; `' _2 B! O" X, Y
* n; B( \' c5 Q; ~8 H
地面GC顺序
( T6 R% h' t8 y/ c) a
: F3 }5 T& G: D, k; r; Z8 Q$ h  m5P-2P/ 5K/ 2K
5 C3 Q0 V+ A: H& y5 g1 l- H6 X2P-5P/ 5K/ 2K+ \( c4 u+ ?# _# L6 g4 u
5K-近S/ 远S/ 2S. v3 e, ~8 B* N
2K-近S/ 远S/ 2S9 I/ H5 b- k& q$ U& I0 P+ Q# R
近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS$ t# f6 I- R  A" k
(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)( w$ R  V' }- E- v6 M, r" i
' J1 }! c+ X6 z
空中GC顺序: `5 Q+ \: h0 t7 q& E9 b2 {
* c, P5 `7 B  O* k: K; \9 i& ]7 Y
JP-JK/ JS/ JHS
3 v: T! a) d( A- zJK-JP/ JS/ JHS
# [8 i: t0 W: UJS-JP/ JK/ JHS
4 s2 r7 V( o; Z3 y(JK/JS/JHS-JD)
2 E% B8 N5 `1 t& w; u. Z2 }, T( k# }# y1 J
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上
4 Z$ H; B4 e) L# }
5 Q8 z' d* n2 N' k6 I3 `. B! O, }0 P! m* g2 e
连段部分
* W2 B: A4 A! u- J  G-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消- u2 W+ o# r0 E5 S1 E9 R
' O+ o: q1 h! f: F) U$ W, l
AC为空连
* {/ R5 S) e1 K6 Y5 I! ]  z8 _3 H1 c5 B' @7 U6 P% V. r- C7 e
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
% s) \! m/ g8 f3 k8 h. C5 m) t2 J5 E" s- \# f; L' J8 A
基本连段. a6 m6 a" J5 e3 j$ j

( B, r4 ^. v/ ~( `) N, r5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用/ _5 V6 H* N8 e( ?1 F4 y+ r9 I, `
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
) q; @7 g8 V3 b+ v2 o0 [& r近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定0 p/ U9 l5 g+ Z; c# d1 v
( q3 k9 ~  {0 M1 ?# H
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K
% L" a8 K4 [& p
* ~1 F& g) ^$ t跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害( J0 t/ `$ G# M( a! F. E- T
, l. z7 ~; a" ]0 Z
5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻& E3 D; \! Z0 k6 L7 L$ y  M

  o, e. ]2 b  r  o6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用' }1 w% C( L; x  g4 I' E+ A6 E
6K-2D-632146HS  7 x4 w$ T  a+ e& F
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
* x! U$ N% ]5 L0 k2 @' F7 Y
. z  \* a$ n, L: T8 p3 s4 _HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
  q! r" C; C/ p/ K6 l! g5 L/ h* w6 O6 W0 _
2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K! K( k5 X2 o/ `. ?% J: I; t
7 n, ^6 R# c9 K; P0 s
5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS& z% l& m6 j% [& G8 f
HS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD* Y+ {$ `$ `" `# d2 g3 J
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K! b, s4 b3 I  X/ v
9 u! E9 x( p; e! K" Q
JS对低位-JC-JHS-JD
3 I; ?5 A" M0 I2 N9 wJHS高位-2S-2D
" k8 Z. I; `" y$ F( f# e* oJHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
6 k; G8 q6 o) \0 J. _6 O  PJHS低位-近S-2D' f" j& D$ D+ M* U3 w# z

9 I5 t( a) c2 v) S4 P0 BJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K8 m2 {( O& g" D: Z# Y- J
JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
. r5 Q" r8 f) J% q( L- S2 x2 @0 H
& s, ^: T+ x. }/ Z, D' H远距离41236D-41236D
$ S% }( M- {  D5 A( L! @近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K& s4 o& u1 O- p# C/ j; t
--------------------------------------------------------8 T4 j: O7 ]( @1 D+ u% Q3 y; H
5 w) }3 J9 O" s* a2 N
空中命中系列! f( W7 S. u8 W- W3 b
JK-JS-JC-JK-JS-623HS
/ Z8 _+ P7 a: n* BJP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
5 {+ V- F) C6 n4 \# e6 z2 Z9 ~- ?1 \
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS
$ U" F/ a0 P" RJHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打$ q4 H8 d1 O* j5 f! X$ d& |
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边4 }# t7 F+ g2 r. d1 n! f; c4 b2 m
; w: P; }4 M  d/ b' T
空DASH后JP/JS-623HS
+ t, Y2 M5 `7 ?, M5 Z--------------------------------------------------------
4 z0 g# o( W% k# |- z2D开始的连段
) Q; V& B0 A1 u8 r# Q" T2D-632146HS8 J& y/ \/ D- f4 ?
2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS
7 v! P3 K, l+ U5 \( p% W8 q2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD
. `/ F6 k6 a2 H! w3 v0 d; Q( W+ u8 O/ _  h% X. r
2D(CH)-214S-HS-AC* ~9 Q" R+ b' K" h& W
2D(CH)-5K-近S-AC0 |$ ~0 [! _+ B4 b
2D(CH)=近S-远S-HS/ ^( Y' u: i( E, e
- P5 t! R4 L9 F$ j/ _
2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定! Z) O0 S6 |: r% c- Q0 R' w9 p
-----------------------------------------------------( W" u( H/ b) F% `. {7 }8 l
6P命中后
" O1 z: `$ m7 q! F7 w* h6P-41236D 版边9 s6 i# \, n! [$ ~
6P-5K-近S-AC
8 S9 e4 |! D( M6 f( I% j! t! x+ k6P-近S-HS-AC( ?# |. k. m4 F0 J6 h1 Z
----------------------------" |! s' o4 H% I2 n# u, R
2HS CH HIT后. ^5 G: W; q$ L$ N1 q  @, n2 m
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC
% X6 C! P+ f9 C7 F; \+ ?2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
" Y; ]! r" O" p# i: c% p# z4 Z2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC
, s# m: R5 H' t9 _-----------------------------------
5 B  L* `* U8 S$ e. @* ^8 ^6HS连携0 ~* X; Q( h+ w
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D; V" a5 _" `2 u& i. q4 R4 h
-----------------------------------------
. p. h8 o: @. \+ d: A$ ^) x9 l: H5 d搬运8 G9 o  S. b) ?1 r% c- x
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
4 Q+ X( D4 e6 Z5 F8 z0 C5 Q蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)" Y' _5 y& f; L5 c9 U4 u4 U8 f
----------------------------------------------------9 M5 o2 T+ I  X: e; d" f- M
推火车后续
6 M: V6 l" P2 b$ C0 w8 M; VLv1 236S(CH)>41236D
- L8 M; y* b5 q密着Lv1236S>立K>2D
1 O9 s' Z7 M- h% P- B8 H9 X5 ]
1 Z  e; F) A: B# i) O" j1 I! i6 E# F+ Z, v
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS3 _" n( Y1 S1 Q0 [% n
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS7 l+ c( q" i9 V' `- b$ @, R6 y
Lv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
3 g9 P3 b6 R. |: _" v+ L6 \5 q1 V$ v6 O1 P1 u6 H
3 l# i. u0 s8 u
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
. F% L* D, s& e' H6 K立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS
( n, U0 q' _2 H! A' j# p
  x; e% y; P, l& I. b$ U
/ s) L- m2 m1 a7 o! |2 OLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS + ~; n7 w* c4 V3 R! P
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)
8 T& `* y: B7 b' ^! x- ^: h( \Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K
" z! e. i( p/ g# d; {) c& b$ U
4 j3 n$ ]8 \: O9 G& q6 c0 V# J; V
Lv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
: G; `1 W% z4 |1 p# iLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
4 \3 d: r3 C# q2 q
$ H- w% u* T0 U; W/ R# ~
& ~% x. g8 j  l1 f% n2 C3 Z) x0 U. ?1 \' q* G, g

/ S1 A' y& j. O) U! U! h" S: k! M+ x% f+ j% T
版边普通投: |4 |1 A4 u/ P1 o! i# J
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD
" G0 ~: Q1 S2 b6 WKY SL使用" l# `- J. Y' g. a% S& L. ]  Z

! w! I* ?& p9 D" q8 u; \JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K
2 o0 r! X0 D( j8 R" s- BCH AN ZA TE使用0 d9 u9 b& G! S5 W3 |( p3 ^7 x

7 W$ G7 a/ z3 D" W; ZJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD, p5 ~( q0 t9 S5 r5 N# b+ n9 T
ED RO使用( k2 j! P8 }% T7 a0 ?
, X6 W  x9 L4 ]
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
: H: I) m7 _) Q( I$ VJO使用
) Z- K7 @& o: D, x- e
* M& |4 Y6 @6 l2 l5 Z' DJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K
) G) ]" V4 w. `7 r7 t: SVE使用
* ^$ Q2 q: \& L
& Z, W, D5 I) {$ R7 C+ @, sJK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
( @4 Z' j9 Q1 N# \& @DI使用1 h: V( p/ w0 E8 A4 S

! H6 j1 c4 q% v! ]/ U7 c跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K
& d4 t* H1 l) d7 V9 @9 u除开DI JO SL VE ED以外通用# N9 `  Z, _+ u
/ ~, n# p9 k3 o1 {
214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认
9 _# O) t, |) I/ {( v- a! JGC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 , D1 N* T0 P$ ~& F7 Y
基本行动& T. i( R2 U, M2 G1 q6 z
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大
2 T( A- w( G5 O1 B8 d& Q' j跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落
$ ?+ r$ U; T8 Z9 O$ a4 e; w7 e4 |  w3 c4 X# Q
牵制,基本用DASH2S和远S为主  K3 J* O" l8 z$ U4 `4 S& P8 e4 u
选哪一招要看与对手之间的距离而定
: [" h* L' T& {+ i# T7 v7 v, s# ~2 E( \8 A: v# d7 w+ E! b2 v. Q4 C1 K) M
2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
5 T- c+ K% T: f6 ^+ I确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
% e$ `+ g, A) d/ l& g2 \# y2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反
3 j% c: v) }6 x: q2 p0 W+ ?7 A5 t0 g
" e: q7 M: i# v, E2 \" \2S和远S被防时也可以取消出必杀技:' _- i& O4 E% H/ ~. i0 N5 f% V
中距离使用移动距离长的BRP
* R! u+ N4 g" t对付插动和被防有利的RI
, ^# j% |# r: R
2 I! b' |* ]# f) a* S& ^- \$ V) f& f1 e接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式8 }6 M: s9 w6 f/ k9 L
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程* \' s8 z2 R3 I' }& W: A

/ f1 \& m- i, b; i. u- Q此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢2 S! {  y1 v4 v! }
先置2D可以躲过对方一部分招数
  Q9 i. \% y2 u, g3 v在开幕距离使用即可1 ^7 G% z' g4 b% J; w# ^/ m
KY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉. n: n4 e/ b, }3 P' g# Y
对特定的招数可以发挥很大的效果
6 w8 w2 t- O; V  a0 \. P0 |3 k; Y( k9 l% s, s' V2 S% h* I8 N
2D击中时可以取消接RI之后安全AC1 ?2 N7 ~0 [( ~/ l. c' N
位置时机合适也可以5K接空中连段
' X9 g6 ?" K" e0 h  |2D(康)>5K
6 g( M! t, s5 s) m$ F4 ~2D>RI>5K
2 ?; E7 c& ^. D/ l此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少
- ^) N! x4 l% f* ]' M" ?( M/ Z9 d$ N$ \' y; b8 W
2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻  e3 w- N4 o" ]( U# ?* e
. E, H" y2 M8 e% n/ s% ?
3 ~6 p+ ?6 L) y4 b$ |
跳入8 m) S5 f7 m! t; R& {
JP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃
6 j# s. B: X* [) B' l, F0 g3 s5 S9 z- `/ a1 r5 W# s& H8 e2 }; f
JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的  F1 \- W, D: u0 z! w$ s0 @, K1 N
JP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高
8 d% i0 J% D2 L; I4 f
8 `6 _- ?  M# h; ~6 v/ b5 M9 kJHS的风险更大而回报也高
5 ^) _/ s5 T3 h& n6 SDASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式( M. q& b' S9 k! j, E$ {/ L
把JP换成FD也是可以的
" ^3 X) |9 h1 X+ W
7 [: p8 [- _) a# Q* i" I) \近距离时也可以直接升JHS>JD
+ o/ U4 r  N  a8 }8 i. E7 |6 {% u
JHS打康时不太好追击  `' ?* {4 a- C5 X( D" Q0 A: a
通常HIT时倒是可以直接接地面连段
; A9 U7 a2 _* _# f+ p+ {& J! I打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接% D1 R( }& e& t% d
推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP* M- ?3 @8 N/ l, p( i: \) s
  z- I, @: N* c( u5 ]
跳入攻击用得多了会骗对手出对空技
  {7 M0 L$ N# f) p# w" L而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技
3 P9 J4 b9 t: b; p& p5 A0 ]" t# {所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果0 |9 i2 ?( R* x% x
, K. C9 G; V9 ^( v
$ N: ]! r& v; ^2 s- x& s! O
FB:ファフニール
) f7 H+ G7 @* O0 M- }& {7 l0 m名称跟SO的一样,实际完全不是一回事) I$ {. n% d& \+ i7 ]4 N! S2 l* V
  i* v* P0 F. A! Z( B9 u8 R2 a5 z
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)* w, G( a$ w. L. N$ q
下半身无敌,攻击距离长,下段. ?2 T& U: k; x8 l

7 b% V+ v7 `, ~) {) }8 `因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式
# C& |$ U3 g& W/ O; ?
2 e) P$ n8 m. y3 S! g' M击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,8 ^! a* M; D8 D6 m2 |/ o2 Q2 t
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力# T! q; H; L, D- B: |1 d9 j5 W! y
打康时浮起高度很高,追击比较容易
4 m% ]( Y" G: v6 Z. W8 n' a* V! z" [1 N( z
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时& e3 }: G1 H  V- E( W
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等" d/ S1 X0 M1 V8 c- D( k

  \6 m0 I  C8 `' ^为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态* L; |2 X4 s: d: }5 N# k8 K$ B

& d1 ^7 b9 H: z' i8 P6 m9 F7 L这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了3 ?2 L5 e9 T. P* B. M/ z
持续时间只有2F因此怕对方44" \( T, n+ t2 l6 N2 {4 r
使用时需要注意这两点3 J. Y- d! P% Q1 ?# s# @# T+ f: y

* q4 D1 J" O; n4 `+ x通常技蓄力取消之后接FB:, T) F& D) z2 ]2 `' i
可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
- b4 d1 K+ q& e可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳0 S3 ~" j) `4 f0 i9 Q0 `
可以用5HS抓对手跳
+ `9 o+ x; G! J5 r; V* ERI可以抓对手440 j3 Z- ~  \: ]& I9 s2 _7 ~
5 h! n+ Q0 s" ?2 M+ l; `
起身FB:
: y' {8 h- v1 }  G! ^: O被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
6 x" z: N: c5 {* @/ c* J, B/ l按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类
3 q: k; T6 k( J! h; f
( r, J2 v( |- `! E& l) J
+ {& P6 y. r9 f4 U
8 C% X) W# a) G5 O1 B4 j0 D) ^" T+ m: V9 z/ f% L0 d
对空
' T% ~7 m. j  x" |地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
; ?6 i& Q2 U6 z% [5 J注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉' X7 N/ E) a2 R3 j6 N2 J8 m
# X/ A2 _5 e( C( h; T, w6 L
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
* M9 m; a$ E* p4 u7 J0 Y& C2 Y7 d1 A. ^2 U
另外5HS可对空,需要适当先读( ?) Z5 B4 k5 E: u
打康时回报大
* F$ W6 A  V; Z/ k) V' x离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD/ H$ ?, ~1 z  ^' `
此时如果打到版边可以接上近S3 [% h/ m/ G, I: x
为求安定可以接空中升龙
" Q, Q( R" |+ @& U: M$ h5 m5 i' V! J+ {" j
空对空JP很强大,连打使用
8 X# V* Z' P; E8 K( u0 T& _+ k2 s击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类
, Z9 C3 N* w, I5 T( t" M对方防御时就继续JP连打到地面
3 r/ U, r2 A1 N. Q" p7 `9 y落地时5K然后继续进攻, H5 Y0 h$ }# u
0 N1 x  o9 g7 G# W
自己位置比对方低时可以用JK
% h' }6 ^( n, a击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类1 R. u1 U" {# v$ u
被防就点JP( K/ `9 O, ?/ h2 \( g$ y: |# M
# ^) z9 ]$ \  v- R0 t+ D
4 p4 M+ k: x! q
/ }# z3 B$ Q- h: T4 j
) `# X- q- n: S$ ?2 @
抓受身
" e0 J+ B! K7 T8 g对方低空受身的话,用空投即可! i. \! n1 ^% P# V$ E1 n
放倒对方对OS非常重要; ~0 l, t8 i9 I. n

7 s3 P0 m0 c% [2 C& t) D3 G高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中  L" B9 V! A, a
击中时接JK>JS>JS之类
) R% L/ ]0 j1 Q/ C
* L* \* }4 P- ^3 A3 K对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打9 N& P7 m0 p3 _. S* a& _3 ^
& R8 y0 H6 W2 l- {
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
6 _9 }3 o' t" A; r4 o. T7 \" ^打康会有不错的伤害
5 _3 |5 @( h1 s. n. q0 z' Z% ?$ o" g! }/ T! p' T: w2 w# N' Y. p
如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错, b- K- ~* F0 Q* r3 b4 z
; ~1 G/ M: w  G* t! K
( c( Z: R* {& \# B  _0 q- V

' `" R1 P7 ~* V5 j4 X
3 m; j1 y0 O; r/ c* [起攻
8 `' E! ~- ^  `; ~% q- D1 V基本使用GB(214S)" R3 [7 D7 o" N7 }* m& O: a2 c% x
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后7 p8 t& N; i; z3 ?5 X) X
此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
; k* m8 p! R5 Q( H3 L0 U8 o
, B- x! [$ z1 h逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击  I5 R  ?6 p+ f  @6 a3 C3 c9 i& L
对于那些反击能力强的人,可以多用
. o3 z7 Y  |8 e4 Y' L: [: u  `7 Z
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
2 d8 l7 c! R; U7 g8 {6 M0 mGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行2 c- u- Z) W2 z9 {$ y. n& d
使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
5 P) B; U/ q8 ^; `6 U而且也能及时防御对手的反击/ h3 n2 |3 Z6 ]" f2 }+ O# v3 ]
2 t8 ~1 X0 |: Q
2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投
: ]6 ]; i* P5 S3 C" G2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻- L- x' K- m6 F, a& d
3 b* x/ y( j) T7 C6 _3 R
有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
* w0 e' S  y. @% Z类似其他角色飞行道具压起身的感觉/ L0 h$ M( |. c) i4 g

! A: A0 `7 c* s' l最后还有F式! g+ t5 x& P3 X+ m( b2 u
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可
2 W2 G; {2 P; ?+ b0 F: V6 m7 i& k8 F8 v5 t
JD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式  \6 T! X  s# \1 d" o
0 b1 }$ R5 f' I4 o
4 y8 h/ m# n3 j9 h
. C4 r, r+ ~! h. p1 }
蓄力与蓄力取消
( z, Y/ v; m, e0 m" N4 n( c蓄力的时机是双方分别站在版两端时1 Q" ^( g4 Y9 Q
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率
* m5 v" N$ X' S& f- K, q" z( X  ]' T3 Z) G5 E) o6 `
不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了" }6 ?! ^5 T3 x

) j! g" r) i7 Z5 o7 G. L. p蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
9 }; j2 W- A4 z( m9 Y5 k3 a但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻1 I8 d% X0 H9 `- I) x: f: G
+ F& ?, \( f# Z5 M! _) K- F$ X1 q
主要使用方法已经在前面说明
+ d$ y" T7 F  c# J" u8 j# X$ I
! T! b  }- a3 H& ~% t
. r, K+ ?. A* x4 l
2 f- t9 j0 z$ \( Y
) E: s/ [+ C) S( \蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)5 L, m" _' z  l& h; k2 I
今作新加的系统5 \+ g" m1 `3 e
在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,& V& v5 H# ]- ]$ Z3 }
都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽
& }, z, h, g$ q6 g8 e+ T/ Q0 R& j" i. d
例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB9 O. x1 [+ [# I! h, ?  V

+ O6 x8 ~, r0 ]9 y主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV39 Y9 Y2 Z/ C3 n: w7 N

( Y; t; a9 Q4 Q+ a/ H0 R: M2 O) T3 K6 E  b7 M# J3 W3 C
. z( X$ N/ O3 [1 ~; \0 I
主要的TG用途:4 e4 }" M2 X# ~2 s5 B% D& i

$ c, @" t% [5 zAC的FRC
1 ^2 Y9 |' S7 ~9 m8 P4 `, DSV被防时直接RC
2 `4 d0 C$ c1 R/ i2 wGBFRC
" N- L+ a( Z, a  n# K% z* B5 UBRPFRC) A: W. M% J# F* T- O3 [
6HS RC追击
0 S% X! g( n; J2HS RC追击" U) o6 e+ S+ r/ }( Y
FB
. t/ D5 @) R* k# s5 _LV2的632146P
; |" J( @1 [) R1 }% U4 m9 I632146HS- a5 G8 d- s& }
连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i!
. @- S3 v6 Y9 i( V9 p$ ]4 i6 q4 R$ b6 }( a+ b
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97!
5 O3 d( N0 D9 @8 o+ o! m& F我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。
& i$ O' V9 [( H) x/ _3 ]$ o0 {  l或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。
4 T# j1 C$ J" }: V% e, c8 E' L4 _
版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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