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作者:荧火船长
+ X$ V4 p* J; u# X0 m' W
2 j/ C/ X- W4 L8 `- e' P9 g2 y潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略, U @( A K# J+ [ e
普通技性能解说:
! j1 S% s G3 ]5P, `& K3 |2 b4 Z+ C
基底80%
6 L: n' g+ `+ o; X发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
4 }' H7 a0 B3 ~9 R. t4 z y而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
$ K* g% H6 L$ q5 o( M% r% m6 N基本在对方择投时活用这招来插动
2 r( I7 w( ?, L3 lVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉4 O2 N$ Q, Y' |9 }* u% P n2 W6 j4 |
0 j; \9 P9 P K- s; W
! F% ]! b4 B# r5 D; T
5K
; \$ t* h* P8 R: W. X基底90%9 U" W" E" J$ ?1 k ?0 l
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。, L6 _: ~; d8 h d! r' p: V- B/ J
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)) O6 u/ O' h+ a. x. P- |" j$ b
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。' e H u/ G9 z) E H C/ t
5K>近S>HJS打什么人都能接上+ z# Q- I& J I! s; T) k: X' t
4 e$ B+ z5 M$ r2 s+ p9 }. L, o
7 T, q% }" ?* c2 O& G
近S
3 X$ e( K: L+ |4 P+ g. Q动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。" o2 l! q. F% |2 y* F; Z3 i( ]# ?
. R6 J6 Q) N3 b9 n+ D
远S
; S! D1 w( e4 g# X, JOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。' I+ o- s, v) E* q t5 v
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
% C# S5 `. d- O) o- S' M
' l( I" g1 J p8 N( @; Z5HS
( L7 M: B2 s. L# t9 Y+ j5 G) V只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。( c% T0 m6 N1 F0 }8 S
问题是这招发生13F,比较慢
* o3 Y) k8 }! M( G( G! x5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 8 C7 A/ K; \! L! l. [8 P% Y U. c
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数: M' K/ @3 U+ }2 }" z) c
另外,GB打中之后可以接上5HS
6 @) c% B1 N. a; R R8 k% y
! s2 c3 ^- F, D" s( N5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
( ?! r. R! _3 t, a c) G% x有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
5 f: E0 G% i) Q% d
" m& U) B) ~3 @0 oDUST
" E$ b1 ~0 g v/ O! D5 X看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
+ P3 f. B, j+ u; @! i$ `(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS); c1 c, H" F: h4 b
' S/ F9 Z/ s$ _: ^$ w. L. _可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
! R O7 z9 P, C; F
/ @" q$ ]4 R: p: o& g4 ^% J1 @+ K& R2P) e- t g% \5 [6 X: l# ]
基底80%% o1 W+ l7 l* f& Q* Q( F
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D" h5 r. m7 ^' i* }' `% I) K# y) m
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段4 e% L3 n, ?+ m5 o# b! ` m
但是怕插,不要乱用' {4 n: G K2 d, b G2 d5 J# Y( i
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
m0 W- u$ U, |+ y0 |3 }
; { {) P* S6 F; v" U2K
: g+ Z+ B" D' ~+ ~' ~基底70%
! D8 Y0 Q. H! L4 n9 C0 Z少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,# E3 l; t6 W% ]0 q2 w* O4 z, t
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
R; W6 u% N( ^% M4 T) f* C$ X. y+ ?
2S0 y9 Q. N+ t6 L% E
发生6F比较快,判定也挺强
1 u( d, S9 @! ~0 D+ c7 G9 e9 D8 N7 ?因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
( e' b7 w$ P* s& B% I4 V, ?因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S4 D7 z/ A4 x c, R, b; Y, K
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
& e% o X8 c2 K. k) C2 r# b+ p, n$ s6 `' I9 S8 J* m
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P3 X+ \8 k+ N7 a" s8 ?$ Z- F; R
为求安定在这种情况可以先防御看情况,$ G f! N1 B t2 A2 \+ f
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方& f; m1 U% u$ I0 Q) Y5 f7 ?+ \8 `2 e
0 }7 }+ j* d5 l8 X8 h
2HS
: A9 L% N1 k, l7 `, C基底90%7 w1 p$ R- C* W2 L! T$ S
地面中段,可以接在很多招后面出. a8 ~9 ^7 O- y9 I
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
5 Y, Q; k2 k K( {; d4 _2 s( D4 e; k: l: P) a( Z
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技% V* l' }$ }) C8 W4 n
想打连段也只能把2HS给RC掉了, m" |' f6 J' ~3 s
/ ?! O+ O4 w* S- A, G不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
6 j% l$ u. n- K$ C! V3 u. D/ l: Y6 M) Z7 X, b; {
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段! m3 i3 X B T* c2 o, j
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强" B( \( [9 @' v" z/ U& t" o/ g
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同$ P2 B2 ?+ B- T+ P5 Q
17~22对投无敌
. A2 @+ p5 D, g% n$ f1 J从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。7 {& B4 G+ f! `0 Q/ o
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数( ~% i3 @4 ^# `0 p( i
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
4 p n" ^; a8 `
1 s% }- D( Y5 J. T' x) K8 F因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难: H' O; {% k$ M
但只要对准了时间基本就没问题
& H+ c! b2 U# Y3 v ~% X* j' a4 p' S7 v$ \
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用9 M. Y- w& Z F
* [9 s- J; ~& v3 H! {# f. p- ^7 M ?9 I. r4 E$ l2 @! G2 V L- g
2D
7 z# X6 y. ^ [基底90%. @0 F7 F& Q$ H) T$ R
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣+ e2 T" x; i( w# o6 H3 w
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
6 V) K$ j0 G" M
4 C7 x% C. O) r- F但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
, k9 i% W4 f: e C: Z相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
( x( ~2 Q/ `% y3 T, c+ ~4 d' Z0 l想用2D躲对方空中技,还是挺累的
7 Y$ @4 r8 @1 {) H
5 R; R5 V3 h" `# [9 Z不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
/ y9 p0 t$ B1 b: o# I2 ^, Z8 H) H! X
普通命中时可以接上RI和632146HS! o: C' L; m+ Y5 y
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连7 h: S0 ?/ V; y+ U$ b9 A; h
0 v4 K7 _7 |. h- ?, g" H
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
1 |, q7 o' c; r2 M' a- l使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方0 o$ P9 V) T) j
; Q% W0 {& @, T- T* Y, l x
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
0 U" C* O, b q: T$ T8 U基本连段可以接在近S后面,可用做起攻5 m) x1 ^# f7 ^7 u* j( b
# B1 X w2 N8 R9 B" m
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)) }8 V, f" d6 G" F
% j! J. [$ [0 S, `5 l( ~
( K( _. T. i% H/ Y8 BJP
) C9 m; v! M- [& D! _9 V" F发生4F很快,可以连打取消: a+ O1 e+ q* o6 {( Z! w0 I4 o1 |# F
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
& E/ a. j B1 X跳入时如果JP挥空可以再出JHS- }) ?2 `- P! T
空对空打中时接上JS追加伤害; k9 J8 M" l. s1 S2 A
; t% j. o( V$ `7 @( p1 @JK
( ^; E3 S1 S- Q0 ^5 v' S对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
! y5 Y8 X( ]; a+ O0 O0 a合理使用JP和JK才能打好空对空" {9 T" ]- V7 {) }# C8 d
6 I& G. Q q: x
JS- _/ i& t3 _% b7 M
基底90%1 b* M) N2 Z+ [, N! k) e& A. N7 u
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面) `3 i* M% o: `: d/ x7 j
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
; _7 u3 B& q& E0 k! F
5 q& n! X; T9 A. n% l3 HJHS
. z. s) B. m. b# r2 D4 ]对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素7 ?; ^# {. N$ \, M3 j; ?
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
], k# f" Y+ ]8 [# D% ~. N9 l
$ a. b! y* N2 pJD& G! P& ]/ L N5 Y
基底90%2 U' t# _9 v8 r7 J% F/ O
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中/ F0 R) {9 X9 M' n) Y0 D
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
0 T) C9 Y- v& d; G: k对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
2 {9 E4 S% G2 h空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
" f& f9 j$ s. \- F( i) W0 q) [
2 M3 s8 n' P4 {9 s8 p/ G6P8 B8 L' Q" _' {, l
基底90%
, G& z2 l/ o* M# P7 [' P与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难+ I' L N( r. Y9 e
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
+ e& w0 x3 `# N& I因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数$ Y u7 n$ l/ {- N2 L1 N
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的9 g6 G* p. q! X
( @; V9 q. N- K7 e2 d8 `5 D! i
本作OS的6P可以抵消飞行道具
) o3 j, j6 _" F' x- w( K因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
3 j% u. o' \0 o" V# S时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
! h* |: V4 D. k5 B* T `, }* V可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策7 @8 F) }. X: |6 }# V1 W+ l3 s0 M
2 K1 U& p# M; O" G6P版边击中对手时可以接上5K
, e) I2 h) G1 w' U/ N' Z$ G; WCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
( N; `# @" _4 J0 h+ \0 r1 Q- S/ h7 p Y4 _/ \
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 y3 U I# Q! ~0 _/ U6 `9 W用来诈骗对手的起身技
6 v6 O3 w+ i5 x6 P" J, y! D+ q8 n8 J我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打6 [2 i- }: T9 W$ I
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧0 Y# _& Y% x! X" e, b/ P: J! z
1 v- e# Q' i5 B+ s l# T* `
6K
3 B! W- G5 m( i; o: p: M) n, A输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
8 I: c% e L' g2 j9 X对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
: ?6 ~! z: u2 u对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
0 U. @( f/ U4 z8 X6 q9 i3 C当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了9 k# ~4 q7 k; z4 n/ n; D" D6 h
5 a- p+ F) p2 d4 t' z8 J5 r8 X2 }
打中可以接2D
+ R+ E0 ]8 R! A被防可以接BRP或者RI或者蓄力7 u7 `( E8 h4 ~ N5 E. [1 l( y
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认" J) @( M0 p* D! S0 `
( y/ O1 d8 c! f2 n& R$ ?( p
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路5 s6 p; V/ q. Y* G V u! {! B' q
还有打乱动的效果。3 V: k$ }; Q( Q7 l/ Q% I
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
% H2 Z: {3 u. ~- n; [3 K4 I* e+ O/ L
2 u$ O( z3 |/ W- i8 F7 `6HS1 Q6 r( n% \6 L9 s
地上命中时摇晃,可以RC接上连段3 ?5 I1 i" L) r1 s
可以在远S,2S,6K打康时接上这招, ~/ B: g1 {5 [8 l" z6 V: D
" z$ K& c' G! F& y: S与5HS相同,被打判定会向前移动
! }0 D% i$ I8 b) w# x$ x9 Y, L" t1 eAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
# N8 W2 c+ N( \- S7 ]% x
. z& N6 x& J4 n4 u) ~! b7 f# Z同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
( r6 s+ D# r( a8 f, T; ]但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。8 K; o+ r* q* c, n" `3 q
6 p- Q# l! Y y
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
9 u3 r! ?7 Y; h. Q% L! ]/ w, e' B& v" {* m* R2 ~( d
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
4 r: p4 S i, {1 E* [虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
9 h$ ^+ h8 s3 }
0 h# T' a+ H3 o7 I6 YDAA
: G' ^; S' r5 B" C基底50%
8 y; J' i1 a$ H- ?( H2 k命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
. P& g& `3 W6 }8 R虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了1 Z8 t3 w: o$ x, D! `: C- B
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
2 o$ t) I, l& Q
" {7 F- E$ v q5 s地上投
4 @2 q, \4 i7 A强制基底50%
* D" i# p- E" B# u& s3 Q有贴墙效果,版边可接连段( @6 v4 f0 g0 Z8 x
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投) I+ V, G% G% L, b# D7 y6 u/ e
; O3 K- R7 ~( U9 t0 O) w. H# T
空中投
8 F1 Y" E$ g5 ]6 _8 N' D强制基底50%
9 v4 |+ w+ M+ u3 L3 [3 F T# N+ SDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
) d7 f0 y" P" p& ^1 T5 Y+ n一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。6 {2 R* n7 m" ?5 ^8 R9 t4 Q4 u
6 K& J) e. Q% Z7 u) _1 V! b
3 V& X7 v! }& O' v+ ?
必杀技性能解说4 l6 @$ B, w0 p" c; Q0 y
" m0 U* ?& c- q& x% \& j. K$ X/ ]( N236P简称BHB3 E6 k* N5 ?0 ^% M& B
向前伸出剑发出爆炎! _+ y' |4 B) u0 p/ C* | I2 c, B
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
4 e( q( G( V3 z. C% R
* L0 }# V R3 A) e! i, { y3 oLV2以后变成低姿势技,火炎变大
4 m- ^, z" ~* d! zLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
' @; I: u, w( q" O2 u" R6 l% s; j. g( J( {
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
% D+ X& g1 J) h ]$ i) c1 ]火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
& c& Q9 w. q% j }5 P发生保证在14F,攻击判定在12F发生/ w1 B6 w i/ I2 d
1~13F被打的话火焰将不发生
9 t6 N& ]3 q- ]% X% t4 ^$ Q
' M d! z" |6 Q# ILV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
9 Q) ^8 _6 \- [, f值得利用的地方不多' p' U& ?2 h# t: z
3 S: I/ W* x/ L* e/ Q6 h9 J7 A6 i% d; X* R V
236K空中可,简称BRP
1 p( S/ u+ B# m2 p5 z' y( p; s% R前跳回转中段攻击
7 `3 Y' f* c" }8 z5 ]LV2为回转后接踵落
! q/ J: H2 h# g& `LV3为回转后使出弹墙攻击
0 b7 f6 c6 M, E1 X发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌8 ?; F% j1 h/ J7 b% {$ A* z" M% |1 _
' w r. G/ K/ U( V, n- Q* S- w
7 N2 q4 h7 o$ t: j236S简称RI3 _) Z; r1 Z+ f& z7 Z7 n+ z5 W
用火焰缠绕的冲拳突进
; n7 @! X' L/ x& P( a- M& j% {LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果& q- v2 W) e" W W* P: T8 f! t
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空" L: S, O" ?% {, P
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
& ]1 x+ ]" B. i& u* v$ ]实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
/ E) c" s* ~) x+ B0 Q6 u! s不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的6 g$ [- C3 G/ }& m; `
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
( r2 z7 d4 K9 ?
6 q$ e0 C$ G# }$ |0 t3 ?. m214S简称GB" G- n+ j7 h! B* A
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱4 |: f* n+ V1 M- s$ R' ]5 Z4 w
每提升一级增加一个火柱6 o3 l8 R9 G: z& D# Y2 [
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
, \8 W$ a3 e6 x: E& a5 q5 h- d1 |移动中接触对方会穿身而过+ T. x2 g1 ]% q
: D/ c, N- W+ Q/ M: g姿势比前作还低但是发生变慢
u; X/ R: H9 \$ |4 e& }被打的话火柱不会出现,相打也不行& E& U3 r f b7 K
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
9 h/ m! S, e$ L) p0 K l
9 C1 P2 L7 g: C' H+ b! ?8 q# _7 a623HS简称SV
) ^% ]; ~: k5 u: o2 z/ x" x上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击. `/ r q) D: u" x$ M. [5 ?9 e2 S
LV2时HIT数增加
0 M4 D1 X2 ~, _4 b' X; Z+ P# H3 {LV3时会接上诱发弹地的踢脚; K9 K) U+ ] _; y6 c" S
' w; e2 |( |6 }+ }4 w# J' b3 d无敌时间长,发生则比较慢$ n$ }& Y {( t, |( q: ?1 n/ r0 T
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招7 X. l7 u! `+ Y o( h0 F) A
与前作不同的是可以空中防御了
! p+ F- N' [5 u. t9 i8 C. D+ s F4 _! X: N7 t
- U/ U0 w( {6 x, y9 O$ o6 k
前述5种招式之后D,简称AC
( N P4 e1 w4 U) ~9 A7 b9 z增加蓄力槽80%
1 X# s5 G: M( f# W( K动作不大但是有被康判定
1 h: h! q! D+ G9 D! ^ h" O7 b, s5 ?0 e& |* a1 _+ `0 r
活用FRC可以安全的进行蓄力+ j) N8 t$ r5 M2 h) {
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
3 K4 M' @; D; k. `4 O# I
8 V! s' H8 S$ W6 G; { v5 q. v" q0 O8 r+ v @- k* g! ~
214D蓄力; L0 n2 p4 f8 |. Q$ H+ W- I. b
输入指令后按住D键可增加蓄力槽9 T9 S9 @3 N% q7 I
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
W7 J! d5 F3 q. m p( j6 `. \9 p4 P8 I
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽. u( y+ C: s! G0 k3 }5 K0 q0 t; K
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
+ [2 v5 @: W, H; {1 u5 Q4 Y. z6 y
7 a! d* i q# f0 I( e蓄力中HS
) m2 l& i9 [" T' @3 L& [蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
* N5 R. h& P1 i0 r: q2 f' J但是破阵很大,过程中被康判定
* ~; ]7 Z$ {# X$ D! Z& t0 n1 `2 x
+ ]$ l N" ]$ ~
41236D,简称FB,消耗能量25%6 C$ }( x& t$ m1 D6 b3 e' L
将火焰之剑向地面叩击,下段$ {8 ? e- m: Z8 {
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数" U( k5 t! I9 _: B! d' g5 u8 w
无法从通常技取消这招. q* P/ \' M1 ^; L
) H% `- V- w# [0 Z0 [另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的$ Q7 \- k. B* [$ O P& W# |
# u3 o! z6 f( ? L* e6 S8 U
# J) d7 A" @, a. } z632146P,消耗能量50%: N$ Y5 ?0 w8 p4 I5 D3 q1 s
LV1地面喷出一条大火柱
& p3 P$ r, q f1 H7 ?; w7 M' ?LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
9 `: w% J7 E G u4 W" [5 lLV3变为巨大火柱,DOWN夺/ q- U, I- i: G: R4 H3 ?5 q. t# F
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一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
1 ]- v+ A4 s" Z7 q9 u( s) h2 Q& M! o但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
! p9 u! u0 t7 l. m7 X2 u2 O1 r* vLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
, L f( Q/ y2 j) ?8 _% e( J
6 `; s4 V6 \3 I9 e1 w: Q
6 \' n1 m' ]/ s! h632146HS,消耗能量50%3 s" P' O% L& d+ T
用火焰发出浑身的力量
' Z7 }3 {4 f9 c3 Q! fLV2继续追加一拳* s& Z/ D( I8 l: P( z
LV3会接上GGX时代的觉醒技; x# }) d$ W, W
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指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
: g" c2 |3 q" w* g" b8 ]: ^0 }判定直达地面,可以打到低姿势技
& [; B$ F3 K8 N6 ~# b3 xOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人7 Y/ Y* A5 r% D
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
# v9 i% i$ E8 p6 T2 O8 B简单的用法是接在连段里面
6 ]. T& M @3 z比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了, X1 `. n3 X: p, c% x1 x8 Z
0 D: _7 @, S( C) l% M
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击, v7 ]5 {/ O! H% \$ {$ n
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
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杀界% e0 b$ h) z) S1 N3 k
连续攻击后接上632146HS的最后一段
$ L/ l3 d, Q" L5 H2 k0 D满足条件会1GB
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需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
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. @$ `) _; u* d5 H与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招# n0 c3 c9 I! m: W+ {
按错了键也不会有头晕动作了4 [0 z- K% A5 X; F6 y, r
9 r: o: E, L* z0 L# p1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。& ~' Y5 K! B% h! _' [
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
" D: g4 k: y" K$ f" _2 ]' U4 J/ V另外还和对方防御力有关,因此不是固定值* s" \/ U& H1 G* P9 c& F8 D' k
这点与前作相同 |
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