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楼主
发表于 2008-7-7 22:44:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:荧火船长
+ X$ V4 p* J; u# X0 m' W
2 j/ C/ X- W4 L8 `- e' P9 g2 y潜能限界爆发---ORDERSOL人物攻略, U  @( A  K# J+ [  e
普通技性能解说:
! j1 S% s  G3 ]5P, `& K3 |2 b4 Z+ C
基底80%
6 L: n' g+ `+ o; X发生4F比较快,而且被防3F有利,用起来比较容易
4 }' H7 a0 B3 ~9 R. t4 z  y而5K发生是3F,所以GC始动用5K也不错
$ K* g% H6 L$ q5 o( M% r% m6 N基本在对方择投时活用这招来插动
2 r( I7 w( ?, L3 lVE的低空26D,CH的426K,IN的一些连携等可以用这招插掉4 O2 N$ Q, Y' |9 }* u% P  n2 W6 j4 |
0 j; \9 P9 P  K- s; W
! F% ]! b4 B# r5 D; T
5K
; \$ t* h* P8 R: W. X基底90%9 U" W" E" J$ ?1 k  ?0 l
发生3F非常快,可以很方便的用于连续技的开始。对手有很小的破绽也可以用这招插动。, L6 _: ~; d8 h  d! r' p: V- B/ J
5K是通常技中发生最快的(和SOL的5K一样是3F)) O6 u/ O' h+ a. x. P- |" j$ b
对于打浮空的对手,推荐用这招拾起追打。' e  H  u/ G9 z) E  H  C/ t
5K>近S>HJS打什么人都能接上+ z# Q- I& J  I! s; T) k: X' t
4 e$ B+ z5 M$ r2 s+ p9 }. L, o
7 T, q% }" ?* c2 O& G
近S
3 X$ e( K: L+ |4 P+ g. Q动作是用剑攻击上方,但是对空效果不好,基本用于GC中介。" o2 l! q. F% |2 y* F; Z3 i( ]# ?
. R6 J6 Q) N3 b9 n+ D
远S
; S! D1 w( e4 g# X, JOS的通常技中打得最远的。非常适用于中距离牵制。但是出招时被打判定会向前伸,需要适当注意。' I+ o- s, v) E* q  t5 v
打COUNTER时可以接上6HS(太远了也可能接不上)
% C# S5 `. d- O) o- S' M
' l( I" g1 J  p8 N( @; Z5HS
( L7 M: B2 s. L# t9 Y+ j5 G) V只有1HIT,攻击LV5。可以接上LV1的RI,接空中连段也比较容易。( c% T0 m6 N1 F0 }8 S
问题是这招发生13F,比较慢
* o3 Y) k8 }! M( G( G! x5K>5HS的话必须命中蹲姿才能连上,用来先度对空也比较难用,但是扎到CH后续就比较恐怖了 8 C7 A/ K; \! L! l. [8 P% Y  U. c
可以用于抓对方受身,对付OS的JP连打,FA的24D等招数: M' K/ @3 U+ }2 }" z) c
另外,GB打中之后可以接上5HS
6 @) c% B1 N. a; R  R8 k% y
! s2 c3 ^- F, D" s( N5HS使用后OS的被打判定大幅向前移动,贴身使用的话OS的被打判定会跑到对方身后去了,
( ?! r. R! _3 t, a  c) G% x有时候可以由此避开对手的插动甚至投技
5 f: E0 G% i) Q% d
" m& U) B) ~3 @0 oDUST
" E$ b1 ~0 g  v/ O! D5 X看着挺慢,其实发生22F是最快的级别了
+ P3 f. B, j+ u; @! i$ `(发生最快的DUST是20F的RO和极诸刃AB,22F的有SO【DI时为16】,SL,ZA【雷神凭依】,AB【诸刃】,OS); c1 c, H" F: h4 b

' S/ F9 Z/ s$ _: ^$ w. L. _可是OS的DUST攻击距离不够远,和SO的差不多,不离足够近是打不着人的,使用时需要注意
! R  O7 z9 P, C; F
/ @" q$ ]4 R: p: o& g4 ^% J1 @+ K& R2P) e- t  g% \5 [6 X: l# ]
基底80%% o1 W+ l7 l* f& Q* Q( F
发生4F比较快,被防1F有利,可以接上2S和2D" h5 r. m7 ^' i* }' `% I) K# y) m
对方防御时2P连打之后可以择投和择中段4 e% L3 n, ?+ m5 o# b! `  m
但是怕插,不要乱用' {4 n: G  K2 d, b  G2 d5 J# Y( i
被防可以用2HS和DUST之类的连携来破防
  m0 W- u$ U, |+ y0 |3 }
; {  {) P* S6 F; v" U2K
: g+ Z+ B" D' ~+ ~' ~基底70%
! D8 Y0 Q. H! L4 n9 C0 Z少数几个下端技之一,因为基底70%的缘故,就不用指望能打出大伤害了,# E3 l; t6 W% ]0 q2 w* O4 z, t
但是在破防过程中依然能发挥很大的作用
  R; W6 u% N( ^% M4 T) f* C$ X. y+ ?
2S0 y9 Q. N+ t6 L% E
发生6F比较快,判定也挺强
1 u( d, S9 @! ~0 D+ c7 G9 e9 D8 N7 ?因为可以打赢大部分的地上技,因此无论是连续技还是牵制中都非常有用
( e' b7 w$ P* s& B% I4 V, ?因为打击距离偏近,有时候可能需要换用远S4 D7 z/ A4 x  c, R, b; Y, K
COUNTER时可以接上6HS,说是OS的主力技也不过分
& e% o  X8 c2 K. k) C2 r# b+ p, n$ s6 `' I9 S8 J* m
注意:2S拼不过SL和JO的5K,以及BR的远S和3P3 X+ \8 k+ N7 a" s8 ?$ Z- F; R
为求安定在这种情况可以先防御看情况,$ G  f! N1 B  t2 A2 \+ f
不过如果我发先出招的话也可能拼赢对方& f; m1 U% u$ I0 Q) Y5 f7 ?+ \8 `2 e
0 }7 }+ j* d5 l8 X8 h
2HS
: A9 L% N1 k, l7 `, C基底90%7 w1 p$ R- C* W2 L! T$ S
地面中段,可以接在很多招后面出. a8 ~9 ^7 O- y9 I
尤其是近S之后可以2HS/2D的二择,比较难防
5 Y, Q; k2 k  K( {; d4 _2 s( D4 e; k: l: P) a( Z
被防五分,但是不能取消任何普通技和必杀技% V* l' }$ }) C8 W4 n
想打连段也只能把2HS给RC掉了, m" |' f6 J' ~3 s

/ ?! O+ O4 w* S- A, G不过,对手起身时用2HS的后半部分压起身的话,可以目押5K
6 j% l$ u. n- K$ C! V3 u. D/ l: Y6 M) Z7 X, b; {
另外,COUNTER时对手从地面弹起,落地不能受身,可以接上大伤害连段! m3 i3 X  B  T* c2 o, j
而2HS非常容易康,剑部分有先端无敌,对付横向判定弱的招式非常强" B( \( [9 @' v" z/ U& t" o/ g
14~22F有下半身无敌,跟FB技的无敌范围相同$ P2 B2 ?+ B- T+ P5 Q
17~22对投无敌
. A2 @+ p5 D, g% n$ f1 J从画面上来看,就是OS从地面上浮起来的时候,对投和下段无敌。7 {& B4 G+ f! `0 Q/ o
下半身无敌可以躲过两SO的2S,BA的サクラ之类的招数( ~% i3 @4 ^# `0 p( i
投技包括PO的632146P,就连地震都能躲,当然这些用FB也能躲掉
4 p  n" ^; a8 `
1 s% }- D( Y5 J. T' x) K8 F因为不是初始就无敌,想用起来也还是有点难: H' O; {% k$ M
但只要对准了时间基本就没问题
& H+ c! b2 U# Y3 v  ~% X* j' a4 p' S7 v$ \
但是全体动作长,被人44躲掉就完蛋了,注意别乱用9 M. Y- w& Z  F

* [9 s- J; ~& v3 H! {# f. p- ^7 M  ?9 I. r4 E$ l2 @! G2 V  L- g
2D
7 z# X6 y. ^  [基底90%. @0 F7 F& Q$ H) T$ R
与前作相比大幅强化,前作跟OS的2K差不多的射程非常渣+ e2 T" x; i( w# o6 H3 w
本作改成了稍前进的扫堂腿,比SO的还长
6 V) K$ j0 G" M
4 C7 x% C. O) r- F但是6F才开始低姿势,发生速度为9F
, k9 i% W4 f: e  C: Z相比SO的4F低姿势,7F发生,OS的2D在关键时候经常指望不上
( x( ~2 Q/ `% y3 T, c+ ~4 d' Z0 l想用2D躲对方空中技,还是挺累的
7 Y$ @4 r8 @1 {) H
5 R; R5 V3 h" `# [9 Z不过,2D打康的话,近距离情况下接上5K,近S,GB等招可以有很大回报
/ y9 p0 t$ B1 b: o# I2 ^, Z8 H) H! X
普通命中时可以接上RI和632146HS! o: C' L; m+ Y5 y
本作使用蓄力取消,也可能接上5K打空连7 h: S0 ?/ V; y+ U$ b9 A; h
0 v4 K7 _7 |. h- ?, g" H
这么说看起来挺强,实际上近身时经常不管用,
1 |, q7 o' c; r2 M' a- l使用的时候尽量早出,抢在对手招式发生前打中对方0 o$ P9 V) T) j
; Q% W0 {& @, T- T* Y, l  x
打AN和JO之流时可以适当用用单发2D
0 U" C* O, b  q: T$ T8 U基本连段可以接在近S后面,可用做起攻5 m) x1 ^# f7 ^7 u* j( b
# B1 X  w2 N8 R9 B" m
火力重视的情况下还是5HS>RI或者632146HS吧(蹲姿命中的话也能接上LV2以上的BRP)) }8 V, f" d6 G" F
% j! J. [$ [0 S, `5 l( ~

( K( _. T. i% H/ Y8 BJP
) C9 m; v! M- [& D! _9 V" F发生4F很快,可以连打取消: a+ O1 e+ q* o6 {( Z! w0 I4 o1 |# F
使用时被打判定会缩小,所以这招判定蛮强,跳入对地抑或是空对空各种情况都能应付
& E/ a. j  B1 X跳入时如果JP挥空可以再出JHS- }) ?2 `- P! T
空对空打中时接上JS追加伤害; k9 J8 M" l. s1 S2 A

; t% j. o( V$ `7 @( p1 @JK
( ^; E3 S1 S- Q0 ^5 v' S对上方攻击较强,可用于对手比我方高的情况下的空对空
! y5 Y8 X( ]; a+ O0 O0 a合理使用JP和JK才能打好空对空" {9 T" ]- V7 {) }# C8 d
6 I& G. Q  q: x
JS- _/ i& t3 _% b7 M
基底90%1 b* M) N2 Z+ [, N! k) e& A. N7 u
可以方便用于连续技和起攻,可以接在JP和JK后面) `3 i* M% o: `: d/ x7 j
起攻时可以近距离JS>JHS>JD打连续中段,对付SO,ED,JO这种高个子同学可以积极使用
; _7 u3 B& q& E0 k! F
5 q& n! X; T9 A. n% l3 HJHS
. z. s) B. m. b# r2 D4 ]对下方向判定强,跳入时很有用。COUNTER时滑地,是连续技的重要元素7 ?; ^# {. N$ \, M3 j; ?
但是总用的话对方会用6P或者无敌技打掉这招,使用时要小心
  ], k# f" Y+ ]8 [# D% ~. N9 l
$ a. b! y* N2 pJD& G! P& ]/ L  N5 Y
基底90%2 U' t# _9 v8 r7 J% F/ O
发生13F比较慢,JC可能,适用于连段中/ F0 R) {9 X9 M' n) Y0 D
与SLASH相比,击中对方时吹飞的轨道偏向下方。
0 T) C9 Y- v& d; G: k对地上的对手,可以用JHS>JD>BRP
2 {9 E4 S% G2 h空连时距离打得太远可能造成BRP或者SV挥空
" f& f9 j$ s. \- F( i) W0 q) [
2 M3 s8 n' P4 {9 s8 p/ G6P8 B8 L' Q" _' {, l
基底90%
, G& z2 l/ o* M# P7 [' P与其他人的6P相比,OS的发生20F显得挺慢。再加上基底90%,用起来挺困难+ I' L  N( r. Y9 e
但因为没有HITSTOP,对方防御时可以起到迷惑对手的效果
+ e& w0 x3 `# N& I因为无敌范围比其他角色还小些,尽量不要用这招反别人的招数$ Y  u7 n$ l/ {- N2 L1 N
不过打个SO的24K这种招还是能打赢的9 g6 G* p. q! X
( @; V9 q. N- K7 e2 d8 `5 D! i
本作OS的6P可以抵消飞行道具
) o3 j, j6 _" F' x- w( K因为没啥回报所以只有特定情况才推荐使用
3 j% u. o' \0 o" V# S时间掌握好的话可以抵消掉TE的前狗
! h* |: V4 D. k5 B* T  `, }* V可以避开IN的音符进行反击,实际掌握起来比较需要对策7 @8 F) }. X: |6 }# V1 W+ l3 s0 M

2 K1 U& p# M; O" G6P版边击中对手时可以接上5K
, e) I2 h) G1 w' U/ N' Z$ G; WCOUNTER时版中也能接,果然主要是用在连段中
( N; `# @" _4 J0 h+ \0 r1 Q- S/ h7 p  Y4 _/ \
另外空挥时几乎没硬直,可以用来起攻
1 y3 U  I# Q! ~0 _/ U6 `9 W用来诈骗对手的起身技
6 v6 O3 w+ i5 x6 P" J, y! D+ q8 n8 J我方爆霸后如果对方立刻低空DASH突进,也可以用这招来打6 [2 i- }: T9 W$ I
爆霸落地直接6P就行了。想要回报的话就用632146HS吧0 Y# _& Y% x! X" e, b/ P: J! z
1 v- e# Q' i5 B+ s  l# T* `
6K
3 B! W- G5 m( i; o: p: M) n, A输入指令到动作终了为止对投无敌,用作起攻很方便
8 I: c% e  L' g2 j9 X对于没有起身无敌的对手来说,用这招压起身是很安定的起攻方法
: ?6 ~! z: u2 u对SO和FA等人时,猜对方出指令投时也可以出这招
0 U. @( f/ U4 z8 X6 q9 i3 C当然这么用会有些风险。只是起攻时候用也就足够了9 k# ~4 q7 k; z4 n/ n; D" D6 h
5 a- p+ F) p2 d4 t' z8 J5 r8 X2 }
打中可以接2D
+ R+ E0 ]8 R! A被防可以接BRP或者RI或者蓄力7 u7 `( E8 h4 ~  N5 E. [1 l( y
COUNTER时摇晃,可以接6HS,不难确认" J) @( M0 p* D! S0 `
( y/ O1 d8 c! f2 n& R$ ?( p
因为近S可以接6K,可以用DASH近S>6K>6HS这种套路5 s6 p; V/ q. Y* G  V  u! {! B' q
还有打乱动的效果。3 V: k$ }; Q( Q7 l/ Q% I
近S>6K>BHB通常命中也能构成连段
% H2 Z: {3 u. ~- n; [3 K4 I* e+ O/ L
2 u$ O( z3 |/ W- i8 F7 `6HS1 Q6 r( n% \6 L9 s
地上命中时摇晃,可以RC接上连段3 ?5 I1 i" L) r1 s
可以在远S,2S,6K打康时接上这招, ~/ B: g1 {5 [8 l" z6 V: D

" z$ K& c' G! F& y: S与5HS相同,被打判定会向前移动
! }0 D% i$ I8 b) w# x$ x9 Y, L" t1 eAB的断罪(包括FB的)密着防住第一段后(FD也行),立刻出6HS,可以把后一段躲掉
# N8 W2 c+ N( \- S7 ]% x
. z& N6 x& J4 n4 u) ~! b7 f# Z同理,对于KY的跳入JHS,RO的跳入JS之类招数,只要先出6HS就能打掉
( r6 s+ D# r( a8 f, T; ]但是失败的话风险很大,所以也不是很推荐。。。8 K; o+ r* q* c, n" `3 q
6 p- Q# l! Y  y
顺便一说,6HS打中空中对手会把对手叩地打DOWN
9 u3 r! ?7 Y; h. Q% L! ]/ w, e' B& v" {* m* R2 ~( d
LV1的GB击中后,稍延迟DASH6HS,可以追加伤害并打DOWN
4 r: p4 S  i, {1 E* [虽然不如HJ追击,但对于擅长逃的对手,用6HS追击或许还是不错的
9 h$ ^+ h8 s3 }
0 h# T' a+ H3 o7 I6 YDAA
: G' ^; S' r5 B" C基底50%
8 y; J' i1 a$ H- ?( H2 k命中时可以5K拾起,是很方便接连段的强力DAA
. P& g& `3 W6 }8 R虽然因为基底50%打不成大伤害,但是用来做终结技实在是太强了1 Z8 t3 w: o$ x, D! `: C- B
要说弱点的话,攻击距离和无敌时间都短,被防不利,尽量在能确实击中的情况下再出。
2 o$ t) I, l& Q
" {7 F- E$ v  q5 s地上投
4 @2 q, \4 i7 A强制基底50%
* D" i# p- E" B# u& s3 Q有贴墙效果,版边可接连段( @6 v4 f0 g0 Z8 x
常用有:5P或6P之后DASH投,JP连打>JK前J着地投) I+ V, G% G% L, b# D7 y6 u/ e
; O3 K- R7 ~( U9 t0 O) w. H# T
空中投
8 F1 Y" E$ g5 ]6 _8 N' D强制基底50%
9 v4 |+ w+ M+ u3 L3 [3 F  T# N+ SDOWN受身不能,低空抓到时可以接上5K,因为有基底补正,不用指望有多少伤害
) d7 f0 y" P" p& ^1 T5 Y+ n一般干脆让他DOWN掉,然后起攻。6 {2 R* n7 m" ?5 ^8 R9 t4 Q4 u
6 K& J) e. Q% Z7 u) _1 V! b
3 V& X7 v! }& O' v+ ?
必杀技性能解说4 l6 @$ B, w0 p" c; Q0 y

" m0 U* ?& c- q& x% \& j. K$ X/ ]( N236P简称BHB3 E6 k* N5 ?0 ^% M& B
向前伸出剑发出爆炎! _+ y' |4 B) u0 p/ C* |  I2 c, B
每提升一级,爆炎都会变大,发生速度则不变
4 e( q( G( V3 z. C% R
* L0 }# V  R3 A) e! i, {  y3 oLV2以后变成低姿势技,火炎变大
4 m- ^, z" ~* d! zLV3持续时间大幅增长,可以做盾用
' @; I: u, w( q" O2 u" R6 l% s; j. g( J( {
LV3后半发生的火焰即使OS被打也不消失
% D+ X& g1 J) h  ]$ i) c1 ]火焰发生后甚至能拼赢一些无敌技甚至觉醒技
& c& Q9 w. q% j  }5 P发生保证在14F,攻击判定在12F发生/ w1 B6 w  i/ I2 d
1~13F被打的话火焰将不发生
9 t6 N& ]3 q- ]% X% t4 ^$ Q
' M  d! z" |6 Q# ILV2也有14F发生保证的火焰,但是持续时间短
9 Q) ^8 _6 \- [, f值得利用的地方不多' p' U& ?2 h# t: z

3 S: I/ W* x/ L* e/ Q6 h9 J7 A6 i% d; X* R  V
236K空中可,简称BRP
1 p( S/ u+ B# m2 p5 z' y( p; s% R前跳回转中段攻击
7 `3 Y' f* c" }8 z5 ]LV2为回转后接踵落
! q/ J: H2 h# g& `LV3为回转后使出弹墙攻击
0 b7 f6 c6 M, E1 X发动同时脚底无敌。缺点是并不是初始既有对投无敌8 ?; F% j1 h/ J7 b% {$ A* z" M% |1 _

' w  r. G/ K/ U( V, n- Q* S- w
7 N2 q4 h7 o$ t: j236S简称RI3 _) Z; r1 Z+ f& z7 Z7 n+ z5 W
用火焰缠绕的冲拳突进
; n7 @! X' L/ x& P( a- M& j% {LV1比前作发生还慢。LV1打康会有滑地效果& q- v2 W) e" W  W* P: T8 f! t
LV2开始有追加攻击。用剑将对手打浮空。这招可以用来对空" L: S, O" ?% {, P
LV3接在LV2后面追加攻击,可JC,可以用HJ进行追击
& ]1 x+ ]" B. i& u* v$ ]实际受身不可时间很长,对很多角色可以DOWN夺
/ E) c" s* ~) x+ B0 Q6 u! s不JC而用地面DASH拾起也是可以追击的6 g$ [- C3 G/ }& m; `
尤其是版边,用地上追打的方法可以打出大伤害
( r2 z7 d4 K9 ?
6 q$ e0 C$ G# }$ |0 t3 ?. m214S简称GB" G- n+ j7 h! B* A
输入指令后低姿势,贴地前冲发出火柱4 |: f* n+ V1 M- s$ R' ]5 Z4 w
每提升一级增加一个火柱6 o3 l8 R9 G: z& D# Y2 [
特性是此技动作中不管怎么挨打,都不会加GG槽,也不会被打康
, \8 W$ a3 e6 x: E& a5 q5 h- d1 |移动中接触对方会穿身而过+ T. x2 g1 ]% q

: D/ c, N- W+ Q/ M: g姿势比前作还低但是发生变慢
  u; X/ R: H9 \$ |4 e& }被打的话火柱不会出现,相打也不行& E& U3 r  f  b7 K
虽然弱化了但是还是使用起来很方便的招数
9 h/ m! S, e$ L) p0 K  l
9 C1 P2 L7 g: C' H+ b! ?8 q# _7 a623HS简称SV
) ^% ]; ~: k5 u: o2 z/ x" x上升的火焰膝顶,上踢的对空攻击. `/ r  q) D: u" x$ M. [5 ?9 e2 S
LV2时HIT数增加
0 M4 D1 X2 ~, _4 b' X; Z+ P# H3 {LV3时会接上诱发弹地的踢脚; K9 K) U+ ]  _; y6 c" S

' w; e2 |( |6 }+ }4 w# J' b3 d无敌时间长,发生则比较慢$ n$ }& Y  {( t, |( q: ?1 n/ r0 T
跳起之后就没无敌了,OS用JP连打就能打掉这招7 X. l7 u! `+ Y  o( h0 F) A
与前作不同的是可以空中防御了
! p+ F- N' [5 u. t9 i8 C. D+ s  F4 _! X: N7 t
- U/ U0 w( {6 x, y9 O$ o6 k
前述5种招式之后D,简称AC
( N  P4 e1 w4 U) ~9 A7 b9 z增加蓄力槽80%
1 X# s5 G: M( f# W( K动作不大但是有被康判定
1 h: h! q! D+ G9 D! ^  h" O7 b, s5 ?0 e& |* a1 _+ `0 r
活用FRC可以安全的进行蓄力+ j) N8 t$ r5 M2 h) {
起身升龙打空时候可以AC>FRC来减小硬直
3 K4 M' @; D; k. `4 O# I
8 V! s' H8 S$ W6 G; {  v5 q. v" q0 O8 r+ v  @- k* g! ~
214D蓄力; L0 n2 p4 f8 |. Q$ H+ W- I. b
输入指令后按住D键可增加蓄力槽9 T9 S9 @3 N% q7 I
随着D键按住时间的增长,增长速度也会加快
  W7 J! d5 F3 q. m  p( j6 `. \9 p4 P8 I
放开D键后动作立刻结束,因此可以用于减小通常技的破绽. u( y+ C: s! G0 k3 }5 K0 q0 t; K
另外,放开后再次按住,可以方便使出CHARGE LEVEL KEEP技巧
+ [2 v5 @: W, H; {1 u5 Q4 Y. z6 y

7 a! d* i  q# f0 I( e蓄力中HS
) m2 l& i9 [" T' @3 L& [蓄力的派生技,周围都有攻击判定,无敌时间持续到攻击判定发生之后
* N5 R. h& P1 i0 r: q2 f' J但是破阵很大,过程中被康判定
* ~; ]7 Z$ {# X$ D! Z& t0 n1 `2 x
+ ]$ l  N" ]$ ~
41236D,简称FB,消耗能量25%6 C$ }( x& t$ m1 D6 b3 e' L
将火焰之剑向地面叩击,下段$ {8 ?  e- m: Z8 {
发动同时下半身无敌,对应2K,2D之类招数" U( k5 t! I9 _: B! d' g5 u8 w
无法从通常技取消这招. q* P/ \' M1 ^; L

) H% `- V- w# [0 Z0 [另外,起身出这招的话是没有REVERSAL标记的$ Q7 \- k. B* [$ O  P& W# |
# u3 o! z6 f( ?  L* e6 S8 U

# J) d7 A" @, a. }  z632146P,消耗能量50%: N$ Y5 ?0 w8 p4 I5 D3 q1 s
LV1地面喷出一条大火柱
& p3 P$ r, q  f1 H7 ?; w7 M' ?LV2为三条,暗转同时攻击判定发生
9 `: w% J7 E  G  u4 W" [5 lLV3变为巨大火柱,DOWN夺/ q- U, I- i: G: R4 H3 ?5 q. t# F
- {+ N0 }* G5 I% n. ^6 @
一般不用做连续技,而是用来做终结技(防御削血量为正常2倍)
1 ]- v+ A4 s" Z7 q9 u( s) h2 Q& M! o但是如果暗转同时被打的话,就发不出来了,所以用来起身裸杀不太好
! p9 u! u0 t7 l. m7 X2 u2 O1 r* vLV1和2可以用于版边追击。LV3则是全屏追击。
, L  f( Q/ y2 j) ?8 _% e( J
6 `; s4 V6 \3 I9 e1 w: Q
6 \' n1 m' ]/ s! h632146HS,消耗能量50%3 s" P' O% L& d+ T
用火焰发出浑身的力量
' Z7 }3 {4 f9 c3 Q! fLV2继续追加一拳* s& Z/ D( I8 l: P( z
LV3会接上GGX时代的觉醒技; x# }) d$ W, W
6 x% @! R+ m- s. [' O- j! l1 Y
指令成立至发生为止无敌。攻击持续时间长一般拼招不会输。
: g" c2 |3 q" w* g" b8 ]: ^0 }判定直达地面,可以打到低姿势技
& [; B$ F3 K8 N6 ~# b3 xOS向前移动的距离比较长,不会像升龙一样经常够不着人7 Y/ Y* A5 r% D
发生比较慢,很容易被防住,可能还会确反
# v9 i% i$ E8 p6 T2 O8 B简单的用法是接在连段里面
6 ]. T& M  @3 z比开幕距离再远点的距离可以裸一下试试,被防了也不好反击,对方要是出了个什么牵制技可能就中了, X1 `. n3 X: p, c% x1 x8 Z
0 D: _7 @, S( C) l% M
各个LV都会DOWN夺,LV2时会弹墙可以追击, v7 ]5 {/ O! H% \$ {$ n
LV3时攻击力大幅上升,可能造成一发逆转哦
1 o, @% I- q6 ~9 U* T  {( c0 g+ W% w
  @+ B( u/ \) X, l" m1 V
杀界% e0 b$ h) z) S1 N3 k
连续攻击后接上632146HS的最后一段
$ L/ l3 d, Q" L5 H2 k0 D满足条件会1GB
0 j" J; e  H( v1 U6 j: w: P/ L% |
需要有100%的TG和LV3的蓄力槽才能发动
/ y; G& ?% z0 m$ d: i: e
. @$ `) _; u* d5 H与前作相比发生很快,可以从通常技取消出这招# n0 c3 c9 I! m: W+ {
按错了键也不会有头晕动作了4 [0 z- K% A5 X; F6 y, r

9 r: o: E, L* z0 L# p1GB的条件是击中对手时对方的生命值在一定程度以下。& ~' Y5 K! B% h! _' [
大概生命在3.5割以下的对手就一定可以了
" D: g4 k: y" K$ f" _2 ]' U4 J/ V另外还和对方防御力有关,因此不是固定值* s" \/ U& H1 G* P9 c& F8 D' k
这点与前作相同
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-7 22:44:58 | 只看该作者
GC 顺序
4 b! |% J* E3 g& m' y0 V  k2 g7 ~7 X2 p/ q- ~
地面GC顺序7 z  Z9 \$ B5 @% O0 O5 Z
( q3 r; D3 f( }; ^# k3 W! v
5P-2P/ 5K/ 2K
4 j) q! C, U  r3 o5 g7 G2 D3 l2P-5P/ 5K/ 2K1 j" z. L' W. U7 @2 O
5K-近S/ 远S/ 2S
% @! C5 m$ T, h4 b7 ~  c$ A2K-近S/ 远S/ 2S
" W, w4 }- h& u4 t8 U2 o近S-远S/ 2S/ 5HS/ 6P/ 2HS
6 W1 B+ r( |  l9 C! `* l9 _(5P/近S-6K)  (5P/远S/2S/6K-6HS)
$ S3 K9 ~6 f. x) L. E& m
- b. M3 L& E: m0 R空中GC顺序
2 W# e+ D4 I  l9 Q7 ^5 _+ y3 F% w% w4 o/ P5 K- B
JP-JK/ JS/ JHS
6 \) w# N8 G, ^3 tJK-JP/ JS/ JHS
7 c! G+ d- I$ r" t8 \0 eJS-JP/ JK/ JHS& a6 T9 F9 S% a1 Y2 r' w5 L
(JK/JS/JHS-JD). J8 o* |* [: k6 U* k
6 w. U5 }8 x* m+ n; s
P,K,HS系地面普通技都可GC到DUST上0 R3 p; a( G  W" q# I6 a+ t
7 S% m& d/ k1 i1 |2 m

& v2 @; N% |+ C. W2 T$ {连段部分
  Q+ t/ S2 z7 k6 s! ?7 L1 e-为直接连  =为目押  JC为跳跃取消5 }3 n3 B" U, X% c. X/ o' Z1 A
/ @1 l% D. q8 v1 ^- k4 {: u
AC为空连
) X5 Z2 h# v8 x0 j9 F* v& n' `1 z& c" L% q
AC收尾距离近可用J623HS 远的就用J236K
2 a3 w: B4 c* [& U
/ X3 n0 `# s' |* T  w/ p基本连段; u6 d5 j! C0 J4 L% R0 d
. _: B% Q2 N2 U/ i: ~& y* Q
5K/2K-近S-LV1 236P 近距离使用3 g! E, m+ X! Z& E
近S-远S-HS-236S 地面通常重视伤害时使用 LV3可以带入空中连
$ [! ?* Q( |" C( |) c9 y" u近S-HS-JHS-JD落地追击6HS 重体型限定  q/ d4 P, h$ Y
% P6 Y8 {& x: |7 J* Q5 p, m
近距离2D-LV1236S=5K-近S-HJC-HJS-JHS-JD-236K: ^' `6 X2 n" Z$ R- J6 W
$ o8 r' t! p% k
跑动中5K-近S-2D-RC-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS LV1状态最大伤害: G5 V5 l. B0 T1 f6 X7 e' Y

* ~/ N& P! d! g' K+ G5K/2K-近S-2S-2D 带入起攻
3 f# z/ r5 K  e# S  f  _- K- H
3 v) P/ O* T8 a* v( C6K-LV3 236P-近S-2D 起攻时用防投 6K命中LV3状态使用
6 I+ s2 d8 S6 [6K-2D-632146HS  * w' o$ r' }* n1 @* ^
6K-LV3 632146P-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
/ s/ j! r5 z! p' ?0 x
. ]9 p# D* F2 S' F3 X: \HS(CH)-214D派生HS-41236D 这个- -
9 _: o& ]/ y7 j2 w0 a8 L) E, U  a( s- N
% ~% g* ?& m9 }3 p/ X' H9 U4 \6 N2HS(CH)/LV3 623HS-5K-近S/远S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K( b/ J0 \( [2 t6 W

, d+ |/ P$ r2 `5P对空-近S-HJC-HJS-JHS-JD-623HS
! w; e+ g9 \, M+ E) S# ^2 cHS对空(CH)-地面跑-JHS-JD-JC-JHS-JD: J* W( j& c5 U7 R$ ?5 `0 K. V2 F
HS对空(CH)-214D-跑前HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K( c# f) ?7 t% _' K2 a* [
3 q. X" O, y2 M! B  E7 Q# t& {! n
JS对低位-JC-JHS-JD' S: h# S1 o" S3 ?9 i" B0 S
JHS高位-2S-2D5 Z( h* `; w+ p
JHS低位-近S-远S-LV2 236S或632146HS
' B/ _' y+ a$ e. k/ DJHS低位-近S-2D
0 Y1 E: f$ t, h
8 ?* m. K8 e, E: B6 J  V" Y+ X; YJHS低位(CH)-跑前5K-近S-HS-HJC-HJS-JHS-JD-236K
; j9 E1 o  F3 D* v% ~2 y& k5 x# G3 e. [JHS高位(CH)-6HS或632146HS或41236D
6 s0 I9 U" _1 s3 M. X- O2 `+ o  @( D6 e. Z8 t7 }$ P/ r2 g
远距离41236D-41236D
0 F% i3 I2 v- V/ R近距离41236D-小跑一点点2S-HS-低空DASH-JP-JHS-236K  _! d2 f8 c$ Z" r7 Y: m0 @' h
--------------------------------------------------------! I5 E  a' O; {3 p
2 m# }7 m$ @: l( u1 K  l+ Z: n7 s
空中命中系列6 a( W9 n8 [  c" U4 A$ N- I
JK-JS-JC-JK-JS-623HS9 a, D9 w4 K; f* g4 V
JP-JP-LV1 623HS 1HIT时RC-JK-JS-JK-JC-JK-JS-623HS
- t' D1 L2 ]# r3 x! l. c1 F2 M% O# f/ q
JHS落地41236D-5K-JS-JC-JS-JHS-623HS# q  ~2 h! T0 ]
JHS-JD-LV3 623HS-落地抬起再打- Z% U1 x9 \/ o; }/ a5 {+ H6 P
JHS(CH)-惯性41236D-低空DASH-JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-HJC-JS-JHS-JD  近版边
) k1 x+ @0 A/ T0 u2 P" X
6 H0 O% D* ]; P# V: _+ d; x空DASH后JP/JS-623HS
* }8 y) W/ [9 c  `) }) ?* c--------------------------------------------------------
. {# {0 e5 A, W1 k" y2D开始的连段
9 v$ Q% X4 T* I! z4 W+ M/ Z6 v5 q2D-632146HS
7 S! s* S# ]- [2 z: T2D-214D取消-5K-近S-JS-JC-JS-JHS-623HS  U- M4 r0 G! `$ o
2D-214D取消-5K-近S-HS-HJC-JS-JHS-JD7 ]- [$ `- l! @' |# n/ j# a

9 \, b. k* ]1 @! G5 _/ d2D(CH)-214S-HS-AC8 X7 `1 b" `$ N# u
2D(CH)-5K-近S-AC7 f0 V3 t. o6 X
2D(CH)=近S-远S-HS
) [! ?5 \7 Y/ {2 x7 `" ]. R% h
0 G2 C, t: \4 p  d! m# G3 Y2D-LV1 236S-5K-近S-AC 轻体型限定
- c1 W7 c& I1 P# K! ^-----------------------------------------------------% H. _8 X' k0 @
6P命中后1 s% E% ?8 l& m# Z7 x
6P-41236D 版边
* a% C- K; P+ S( _! K8 D# y6P-5K-近S-AC
! r3 P9 d+ m( @" t; [6 p! B' F+ N6P-近S-HS-AC
; R. z: N8 O+ R! q----------------------------$ {: N0 W  L' C8 ~# K/ U+ z
2HS CH HIT后/ e6 P9 W7 d) N* }
2HS(CH)-跑前5K-近S-AC1 R" u, i( \4 J. ]; A# @
2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-623HS
% C, x, y* b3 k2HS(CH)-跑前JHS-JD-JC-JHS-JD落地近S-AC1 ^7 e+ \( ]; ~5 B0 \  U
-----------------------------------
( K/ S1 ?+ l$ y+ |1 [6HS连携8 y' l! y: T  @3 |
2S(CH)/远S(CH)-6HS RC-低空DASH JHS落地5K-近S-2D
0 \; P) @) _8 B: }+ Z% g3 ?-----------------------------------------
0 m, s+ ~3 f$ D* y2 ^5 J  T) L" ^搬运8 b: X3 Z( P' B4 K: e
5K-近S-HS-低空DASH JP-JS-JHS-落地HS-低空DASH JP-JS-JHS落地5K-近S-2D
; `- u: S$ o+ K& q蹲姿势HS(CH)-214D取消-跑前近S-HS-214D取消-2S-2D(可连236S)
* M! ~  O& x$ x  }----------------------------------------------------( W6 C0 m7 E/ b6 D+ r8 z
推火车后续
1 S/ J7 l2 ]* k9 J* k9 CLv1 236S(CH)>41236D
7 q4 p5 z5 m7 ]7 T* n- P# Q密着Lv1236S>立K>2D" b, s1 @5 u- W! E$ |' N
1 M- n! f% d! b" q3 i4 l# W0 N
2 \7 B- Q# y" y2 a- v
Lv2 236S>DASH近S>JS>JS→JHS>623HS* }8 F2 T, e- |. o0 }. \# l: L
Lv2 236S>DASHJK>JS→JHS>623HS
5 b! l+ l  W( eLv2 236S>FB>立K→近S>JHS→JD>JD>236K(画面端)
6 a7 G% e5 k7 I4 W4 u- R1 u$ a
% r" \, l) i$ d9 X; R  p. J3 H+ w, ^' Z; Z: d) F
立K>2D>Lv3 236S>Lv3 623HS>Lv2 632146HS>FB
3 j3 O0 ~9 r7 N: A立K>Lv3 236S>Lv3 623HS>6HS0 F5 L: s0 }: s! s; O8 ~% o

* i8 A7 X3 l3 H' R  d/ ^
2 C  m7 d4 }; ]6 b( E  qLv3 236S>空中Lv3 623HS>FB>Lv2 632146HS>6HS   X; n- |3 M/ ^$ B  j
Lv3 236S>DASH近S→立HS>HJS→JHS→JD>236K(画面端、軽量?中量級用)   @$ S) q9 ?/ g0 v8 I' x  G
Lv3 236S>JHS→JD>JD>Lv2 623HS>AC~FRC(着地)>近S>HJS→JHS→JD>236K" w9 z$ i, j4 w) {. J) {
: U2 W6 O3 n  H' O

4 t# ^" v8 J4 T/ Y& a% ILv3 236S(J附加)>HJS→JHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
. d0 j# v9 @/ l9 F' T" d4 W% w8 uLv3 236S(J附加)>HJHS→JD>JHS→JD>236K or 623HS
: H% L3 Z& ~+ F$ z# }2 p" m  e- G; `( U& U: g- d) \8 a

8 ~5 h5 |: e7 H: t, g7 W2 Q" _
( ^: }% p# h4 h+ ^" C! U, V% U) y7 c! Y

; S* o* a, `3 F) M* `+ {版边普通投" B- a2 D- F. }4 B. Y- R2 P" Z
JHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD; ^. |( e* ^7 E! }; O6 _) a- O
KY SL使用# U/ u7 J2 h$ w% t- @! x/ S% T9 }

3 t/ n) R4 G% T6 BJHS-JD-JC-JHS-JD落地DASH近S-JHS-JD-JC-JD-236K) o2 l- d0 W) H; a' [8 C
CH AN ZA TE使用
- d; I$ }$ ~  S% X7 V4 G8 c+ k& y- H9 E- i  b: z
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JHS-JD% {+ y3 q) Q) S: f  ]5 v
ED RO使用
' O  z7 p+ F0 S* L- P: M
. j, m" y. D  x4 _. l: k, CJHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-236K
- Q6 i0 t% @, E# }" h( zJO使用$ e% D3 @/ t& c: r2 b7 M" \4 f9 W5 t
7 z+ o3 B# O- R, u
JHS-JD落地跑前近S-JHS-JD-JC-JD-236K7 i; m1 O$ E9 Z0 K* v$ R
VE使用6 w  Y) p$ s+ F% ~0 n- F9 ^
5 G2 }2 c8 m8 I, e* V
JK-JHS-JD落地跑前近S-HJC-JS-JHS-JD-236K
8 Z2 ^5 ]% o% H5 \: j. `DI使用
& D- @1 _& n9 |3 F9 ^0 S2 h
$ z  [7 O+ M$ W6 o, Y跑前JHS-JD-JC-JHS-JD-近S-HJS-JHS-JD-236K: x* ]" ?$ a  I% M+ G
除开DI JO SL VE ED以外通用
; L  ~& `# L" @* ~
, _7 y. H0 s7 l, D214S命中起跳追击确认    214S命中CH 跑前近S抬起追大确认; c9 Y5 s: e/ o
GC-LV3 623HS HJ追击确认
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 楼主| 发表于 2008-7-7 22:45:16 | 只看该作者
其他内容 . t, k/ r, q  A. g
基本行动4 W3 J' E1 `6 @% h
因为跳跃轨道很低,用JP和JHS对下方很强大3 B4 b6 F5 X$ K( p
跳入时可以积极使用,但是用的太多会被对空技击落. _; h) a; `$ ?- C2 H
2 ~. C( a5 f. c2 r# N& y6 ^
牵制,基本用DASH2S和远S为主
9 A) E1 q3 Q: U! d0 ]0 S, H选哪一招要看与对手之间的距离而定. |( ~9 a3 e( e3 s+ S

6 l% m+ H- s8 W$ v% c2S和远S打康时可以接上6HS,仅此就有不小的伤害
+ m( i: J- ^! v& h6 V7 s$ _: |确认到康再出6HS恐怕太难了,看到2S能打到就把6HS按出去就好了
" m# n, A/ {2 t$ N% V+ I2S>6HS一般是没法插的,被防也难以确反3 r6 I- [! t- J8 Y4 S. y
7 C2 p8 W' i  b% ^
2S和远S被防时也可以取消出必杀技:
! x1 o( ^; C, n5 {0 h中距离使用移动距离长的BRP
0 s7 F4 i1 h) V! x6 ~! ]4 h" X0 ]对付插动和被防有利的RI
6 f/ X5 A( O. C5 n9 m0 S' M( _8 v
接下来可以前冲至近身位置出5K之类发生速度快的招式  }& }2 b0 j2 T  s+ P( @
拉开距离的话可以再次回到2S和远S的牵制过程+ G; b4 p+ h0 e  D
& `) ^* D% |7 t
此外还有2D可以用。低姿势出的比较慢
) Z. l, q/ X! v0 n先置2D可以躲过对方一部分招数; k8 d) g5 d6 K. Q
在开幕距离使用即可
: _4 B7 v$ Z( C& W+ B# aKY的升龙,JO的远S,TE的6K之类都可以用2D打掉' [3 K6 R  d* b( I" W" l  t2 \" V
对特定的招数可以发挥很大的效果
& _& P2 o* o  m# ^0 \$ d$ o9 N- E
2 r, R9 h) J, |' k* Q2D击中时可以取消接RI之后安全AC& v: N, p) G& E4 S
位置时机合适也可以5K接空中连段
3 p/ h8 Y3 Q) N! A3 ~( K$ q3 i( T2D(康)>5K9 ^! l9 |% w$ b2 l
2D>RI>5K
1 c6 m" ^0 `7 d" ^  r此外,2D>63214D>5K也是成立的,就是难了不少; f7 @7 d9 u1 c& z

1 S$ |0 l1 Z5 ^) h7 M) m2D后不追击直接蓄力也是可行的,之后起攻( `6 ~* n1 a7 x9 i) ~$ [5 J7 K# [

+ S, J) g8 O$ F5 v1 C" W+ W5 }- U: o8 W9 E. y( }
跳入
3 U. U4 B4 A8 vJP和JHS的出场时间,对付对方横向牵制技,从空中进攻可以将对方击溃  j" Z3 ?: ?, }& C1 c6 l

$ o1 N8 F/ Q8 c) l1 \8 J# ~JP建议连打使用,被防后接个JK。而JK是可以JC的
8 o, I  o1 N8 zJP连打经常可以偶然打到起跳的对手,泛用性高9 `- b* M; ?5 O& Z( ~

  U1 g( P1 S1 \. r  W! QJHS的风险更大而回报也高
# d$ t) A- q# v) x9 ^  p5 PDASHJP>JHS这样出招的话,利用JP出招时被打判定变小的特点,可以躲过一些招式* L$ ?' N% ~  J( S
把JP换成FD也是可以的4 X2 Y: q% ?. Y. g1 ^- f! t1 l, q) y
4 H! ?  _. J2 Q2 [# B% ^9 B0 b
近距离时也可以直接升JHS>JD
" R2 F9 W- E: H* f  A
" @+ \% M: M: q* E4 W6 hJHS打康时不太好追击
. o, ~/ v1 |0 ^: l$ i) _& ?: `通常HIT时倒是可以直接接地面连段
, e$ [8 w4 @$ r0 ?8 H打康时可以5K>近S>远S>5HS之类的来接
) T  O- I# D* j推荐5K>近S>5HS>HJS>JHS>JD>BRP! f7 _9 w1 J% `- w

4 f" L' B. N% M/ z/ a4 R跳入攻击用得多了会骗对手出对空技1 M% k' z$ ]( }) }8 m1 V
而我方2S和2D之类招数可以有效打掉对方的对空技. K/ F( P. C1 L$ D  \1 f
所以地上和空中攻击交互使用可以达到一个好的效果/ }2 n  \* R% g; y

& Y2 J! G- g5 ?; b9 Q8 D+ W% l8 C4 v3 b
FB:ファフニール
7 U' O' J" H0 c' b4 a名称跟SO的一样,实际完全不是一回事
/ V" |! Y) |, ]6 @7 \& W2 x- V6 ^! C- c- O5 _
不能从普通技中取消,发生10F(不算快)( a' F+ M5 i( R# q3 F1 |" B5 K+ Z
下半身无敌,攻击距离长,下段: Z- Q% S9 _1 `

/ j1 I6 S8 t8 H( i$ [, E因为OS下段少,所以这招也是择下段的重要招式2 }- m. e& v; M) U# k+ \9 \# k
1 l3 u7 z+ l1 `2 E* g
击中对手后浮空受身不能,因为浮起高度也不高,2 Z$ g) H! w( p+ x3 l
感觉不好追击的时候可以干脆蓄力
7 r3 }, i& I5 Y" n2 D7 p打康时浮起高度很高,追击比较容易* P- }* K& z5 \6 h/ V
6 d+ @, ]8 D) J. }
主要使用方法是,在对手使用一些硬直长的牵制技时2 W7 O  l  a4 }9 U
JHS打康时追打,对手前DASH时突袭等& G/ x) b2 x; b. i4 A4 C

( g1 g2 S7 @* P$ j为了让对手不能安定的站防,平时最好尽量保持在拥有25%能量的状态
8 Z% T' s+ ^$ x) S( t1 I3 g+ e7 J( N7 ?$ a+ I
这招的弱点是对空判定弱,对方稍微离地就打不着了8 ~9 \! w' d! G1 Q5 K5 j4 v  {
持续时间只有2F因此怕对方44
; C2 s: C5 g! A5 V+ u- l" x5 q) n使用时需要注意这两点: B, R5 r3 }5 y

/ A; L+ ~, D% O0 d" v通常技蓄力取消之后接FB:
/ [1 C- {8 B# ~1 D5 H+ `. v可以取消通常技之后出FB,比较推荐的是远S或5HS先端之后蓄力取消FB
3 d; U+ h6 i% B" w可以与BRP形成二择。但是怕对手前跳' p" E! z+ n4 c# b9 q
可以用5HS抓对手跳- R- g; o* y: c+ {$ Q$ M
RI可以抓对手44
4 t  d8 H' J' \& h1 L7 \* u9 E- x  G) t. P( |) u5 c, s
起身FB:! m9 e* n1 f7 u9 c/ T$ n: n9 h
被起攻时对方下段技压起身时可以起身裸FB
1 O' {$ l" x) ]" @% {- G' U7 w% `: Q按得准的话可以躲掉对方2K类的招数,另外还能躲掉PO地震,AXL的2HS之类( |1 ?& S( j6 C# ~  @' L3 T

. `0 _0 G& q% |2 l7 c& b2 w8 s& X6 B+ O+ X1 i9 x8 Z

6 }1 s* O& e2 O
' z7 @1 R& ?5 V+ |; |对空
9 b0 t1 ~5 Y9 Y0 R# `* H4 O; O地对空GB是基本。确认对方二段前跳和空中前DASH时可以使用
- U1 i- ~0 m# L' c" z注意不要被对方后DASH和后跳给躲掉
3 }' N1 i& W* P3 C6 N) {+ M( ]6 I8 ]/ r/ {% M# i" @# V, V1 P8 A& e
另外LV2的632146P对空意外好用,攻击判定是暗转时发生,使用时注意一下
# ^, d; Z2 N3 r* M' i6 `, ]3 O2 o9 C' `' Q5 j8 [
另外5HS可对空,需要适当先读6 \  s$ \3 L& k
打康时回报大
8 q3 y" }# U( |0 h. w离得不远可以接JHS>JD>JHS>JD
9 e4 c% H; l7 c8 ]此时如果打到版边可以接上近S
! C; l+ V  T. I# M' V+ ^) D为求安定可以接空中升龙
; h' h9 y! _/ t7 b4 ]1 x" S
  l. K- r: R# Z空对空JP很强大,连打使用9 o" F+ J4 ]4 e$ t: y4 y+ Y
击中时接JS>JC>JS>JHS>SV之类0 j9 N" M2 V) [  q1 \
对方防御时就继续JP连打到地面0 U" F1 H) S+ j1 Y2 S
落地时5K然后继续进攻
2 o: T  E. G! G
: q% Y1 w# T% U+ o自己位置比对方低时可以用JK
) F9 b1 ]  i% q2 s击中时接JS>JC>JK>JS>SV之类
* A/ K" z$ e8 f, E5 S0 X1 r被防就点JP4 L$ e7 R% M0 U3 J
' L! _8 Y& H6 O7 M6 _+ Q

: `. F" I( n/ \9 ~; l1 |: C/ C4 W) |; Y0 C) ~+ ^) D
" \0 }8 m8 C  i* [4 H7 x; z
抓受身
8 i( O; |  ~2 G8 ~4 R对方低空受身的话,用空投即可% G' K. ~2 R' m5 x, r' B1 e
放倒对方对OS非常重要
7 n- {5 R- p) o1 Q. p9 i& Z/ U; ?! V$ M  B7 M( ^$ M+ `
高空的话,用HJS非常不错,攻击判定广容易击中
4 Z, Y0 E: u$ e' f0 \击中时接JK>JS>JS之类
* C5 r- Z4 Q6 h/ D0 @# \. E3 h
对方顺着版边往下落时,可以用HJP连打0 a  u5 A4 q5 z/ n' c
' U) n' p; n! g# v+ y/ m
受身后BACK DASH时可以地面DASH 5HS攻击
5 [3 }+ X% N) |0 g& l7 s打康会有不错的伤害, A  U4 j- k( O" d: u

& U7 V; z4 G5 X) L7 ?, N( A3 A如果有LV3的蓄力,来个BHB也不错
) E5 W: B7 W$ j( |2 q- k4 I% ^2 q1 ~+ ~( W

% g8 t) x% c1 [" j' P2 M
3 @' c9 X* e# d$ G" C, p
% q9 K) s( g) c$ d( ?: z+ m起攻8 |/ o& g4 i' P4 L4 V/ k! z
基本使用GB(214S)1 U2 P) ~) |/ ?9 w3 n
2D打倒对方时,延迟取消GB,GB会打不到对方,OS绕到对方身后
* N! ^8 L$ c2 m3 V# J: D# h$ G' U& E此时再次GB打逆,或者出DUST,2HS,投等
9 M( k# s9 F$ H, S  M- u% @( s& q) `* x* A+ ~/ U4 c
逆向GB时机掌握好的话,可以完全封锁对方的反击
) b% E. ?8 x# c6 u1 J# \对于那些反击能力强的人,可以多用$ ?3 l+ }+ i1 w7 r/ c
6 T3 \9 R1 O9 r
逆GB被防了,可以不AC直接DASH攻入
2 ?9 C% u- ?7 R5 _- j1 [: E' wGBFRC更有利,或者GBAC最速FRC也行
4 m$ R" o6 |; w; V0 c使用2P和2K连续攻击可以影响对手反击的输入。
7 z# ^; O* z" M! n( q而且也能及时防御对手的反击
; Q  S  @- M0 H3 V
: t/ C) I# i3 f# \3 W6 k2P在较远距离击中时,可以立刻DASH投8 Y* s, X8 Y. D, `( u9 D
2P在较近距离击中,接上2D放倒再度起攻  V% B7 S, c0 m+ R+ f

1 ~' J5 N+ _0 D" v2 @+ o. P有LV3的蓄力,可以在版边发BHB
, T; ]/ U7 H2 o! W( a类似其他角色飞行道具压起身的感觉
. c$ l) C/ T$ [
8 ]! f5 O4 f5 g" ?; }4 _5 C: x最后还有F式+ m. ]& @  M. j3 x
对手起身时用落下JS压起身,之后立刻JC出JHS即可0 z5 ]2 y) S, H! Q/ ?% n3 D0 b

  {/ u% Y0 k- aJD之类招式把对方击倒在版边时适合用F式
1 |$ I; p5 z$ x! C5 J# Z
/ ^! k6 h) P/ x- ?8 Q7 P/ L8 u, R2 E- o7 Q' O
- F' g  q  b+ z1 y* a5 n
蓄力与蓄力取消1 ^0 s" y2 B4 f) j
蓄力的时机是双方分别站在版两端时& K& h1 m6 m$ C, j* f5 h( p+ [
本作蓄力速度很快,从LV1直接蓄到LV3比用AC蓄力更有效率  M: ?9 u& C4 R* |4 u4 \3 l

1 a3 u8 E$ `" E' e! H+ V3 W不要每次对手冲过来都派生CHARGE BURST,简单的停止蓄力就行了; _& `9 p$ c" h' {5 [  N

1 d9 @6 Y! h6 @& g$ J' E蓄力取消就是用蓄力把通常技取消,立刻松开D键的话,就好像RC了一样
( K: A: Q( G  p! B# f但是蓄力还是有一点硬直的,并不能用这招来连续进攻& k! N8 m5 z# \
+ ]. p/ H. p2 r2 j8 t
主要使用方法已经在前面说明( @& v' t- g& m) X

( R. A3 n/ X7 u7 G6 S$ c$ Q. H9 v  u& n: I! \

2 Y7 _0 T8 G& c; f2 X% c+ n" l( ~# \$ r! D
蓄力级别保持(CHARGE LV KEEP)9 [4 ^+ z6 z4 ?3 o( A0 L6 G
今作新加的系统
. W1 O: S# x. P% C8 z在使用需要蓄力槽的必杀技时,同时输入D键,无论蓄力多少级,
; Y, C7 [3 s) q0 O1 A# B都只会出LV1的必杀技,而且也不会消耗蓄力槽2 N9 x0 E$ r) d' o! {) k9 D, ]8 O

' ]% I, Q0 t- M$ k  l例如BHB,可以用236+P+D即可出LV1的BHB8 p4 O9 E1 S3 z; A/ M; @
2 @1 V3 K2 W. O7 q) a  I/ K- E1 J
主要用途是在LV2时出LV1的必杀然后AC可以蓄到LV3
3 a, _) R8 S* @8 m6 @
$ F; P0 q, n1 i- h3 S. i, l' c# g" o0 Q" R% o4 k; H; c

0 n  S! d% B1 N# [主要的TG用途:& Y* D3 c, Y) f* z; v
6 D4 F  c! G, q. l- V/ K' Q
AC的FRC
2 B$ J8 d. d3 @8 Y$ _  x$ X8 a9 hSV被防时直接RC
' s$ f& Z5 I$ ^* NGBFRC; J; m) {$ V; T
BRPFRC$ L' }  e% b+ x8 R8 o' ?
6HS RC追击
2 |7 i( j) F9 x! E. P2HS RC追击
2 f1 c+ \0 u& M7 U6 F  H$ x- L* q4 DFB
( F; W2 ]- w# f0 ]LV2的632146P
" F* |; X7 }% V/ l. x' o% \632146HS
5 G7 X' |; V1 X# x8 P& _/ w. \* G连段中632146HS
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地板
发表于 2008-7-9 20:10:46 | 只看该作者
非常详细。OS 今作大幅强化。!48f1e44202000n9i! ( }. o: |6 o' s2 G" \. e0 z4 `
5 t! I+ x+ Q& Y/ c/ U
我对杀界的按键时机非常混乱,最多就打到第3下,请问是连着快速按键还是等一下判定发生后再接?
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 楼主| 发表于 2008-7-10 06:59:58 | 只看该作者
我只会用JA啊~等我去帮你问问[080] ~~~
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:37:33 | 只看该作者
我帮你问高手了~高手说这个很不实用没练过就把我打发了[085] ~~
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发表于 2008-7-11 19:18:23 | 只看该作者
!48f1e44202000n97! 6 Z0 u. \; C% J* G  |
我只求华丽
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发表于 2008-7-11 19:44:33 | 只看该作者
拳头或脚搁在人身上的时候按键,10下的节奏不一样的,好像是第三还是第四下要慢放,而且不能乱按,要按得准,那个节奏感和xi里那个赤膊穿短裤的有点像。( v2 g$ b/ ]: s
或者试一试slash里的os,那个要求更严格一些,那个能放ac肯定没问题。。。( }7 q  i9 y8 t0 W4 `7 P

- A; [# g* f/ o. j- _. B版主大人看我那么热心,给我加分,不加分我死不瞑目啊

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