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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
" H) F6 l( C" X0 T2 t( A! d; e; _! ^+ J: l- Z2 t3 e
作者:stunedge: D0 P( v+ v/ q, Y
; J9 T, B: X( _0 [, }1 R& h
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」/ o1 K# w3 t+ J6 Y
$ |; P8 N+ ?) ^
|' X- I$ ^& w; T K: P7 ~7 B% Q战斗STYLE:
5 N" b% r+ p# B$ }最强与最弱的组合
/ J: E! V7 i8 `$ g7 D" `正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
& g; S# O7 g u4 L! n! g. D8 u H- B( c. h+ q, u/ P. }4 ~
血袋与变身:( s9 [# k! d( | \! F! A
每场开局会有3个血袋
0 @! R% q# x9 T9 j) R通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
+ B2 b; z5 q2 ?% k. i5 _& x每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋' B% h9 z: ^& U- T+ S# u, O
' z- K( }; O d2 j普通模式:
# z+ Y3 g0 X# p6 _! @弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式4 d, M3 |; s5 m9 {
dash为有无敌时间的step0 L6 N3 [. X- h, u& e
" ?/ S8 ?; n! g; Q9 U
諸刃模式:
" d) a8 t' |* B i& E: x# Z使用 结合 或者 烧成 进入' p1 A7 n5 G$ U" l4 ]! n+ K
大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定5 |& t' a/ v T( [$ S) ^+ }/ H/ ^
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少! }# `8 m2 ]$ N6 I5 u1 u1 k
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力" \' ?& q5 M8 D" s1 G# @5 B
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
) k }$ t6 o4 p3 U7 w! O/ g( M3 F' f1 L' r3 [ [
諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒$ }# o. S% M* d
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽
' l$ W i$ I( i如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
" t/ d% R1 \6 K) \# g# I3 q: Q
2 r/ x9 ]$ R( x1 C& S
& }+ D8 |5 m% Q4 J極?諸刃模式
! h- P1 n3 h: s/ u使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
/ D( i9 K3 V9 C; B# o6 L进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快$ l3 G& d) W" A: h- }( q' A/ v
4 J8 p$ j$ h' i! e8 ?! J" r* Z
进入此模式后:
+ r* x+ P5 Z5 Z5 |. M' h( }地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC# Z9 T l' I2 e6 j% i
起跳速度变快 轨道变低% c7 u+ B2 E& G2 o; k9 ]( o
空中dash距离变短 可以空中dash2次
# h/ ^; h& L$ Z: w, m过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc$ N% I4 b' e X0 c5 O! f, b$ o
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降! P; L' H' ?8 i% |. o
' g5 e2 @3 A! f4 R& D9 ^" G0 w3 L
$ f( N6 v& \2 N基本思路:& |3 U3 n+ ]5 O& V" B* R$ {: _
开幕后想办法早点进入諸刃模式
! L: x- E, d' H9 P变身尽可能使用结合 省下血袋来加血: ]1 F4 w3 g) t- w6 {! I% Y
/ g. l9 j z6 Q5 p W/ {7 V进入諸刃模式后猛攻: ~9 |: u2 ?3 r& v, ]( S
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
4 B1 S L6 E8 F0 {
8 C/ u9 o4 \2 z3 n4 e$ O由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
! \7 H+ V) Q) W8 U! o" q此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
0 r, k- H6 }3 y' i; k# b" u例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
2 X$ I% ]( h+ v/ A# B5 U; \部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
- w; P2 e d0 O9 U諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀, _+ z+ `) Q. m: o( C/ }& v
& w8 a( {+ n" v( F' s7 a# N除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋
& L" t. \, d+ i! |9 h
! t' D7 P. ^5 k5 |2 V; R$ k' C! {% I
通常技(通常) * T9 Y0 ^( v$ ?2 s
$ W3 Z( X, v* T/ F& z* Z. v
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短
* Y$ k1 Q7 H, K/ U/ ~6 ]! S* F" h: b4 Z# P8 R; ~4 `$ |
K : 有前进效果 判定不错
/ k ]' U, e2 t' I& X
' e3 }- L. c0 P& _2 b* Z4 j% ~S : GC的基本衔接用
" t1 v, S0 {. L L) {7 d$ {5 W& d0 P4 ?2 R
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
) Z, B/ K* V, @8 r8 j
8 y* t, @4 q1 C: m6 _HS : 判定和距离都不错 慢了一点" d& W% i C3 x# w' y2 a, ]
' i& V% p$ r" S- T5 o iD : 发生23f 距离还可以
- b/ L! l) O' T
3 l; O' Z+ ?4 f5 i. Q' F( E1 S2P : 距离不错 可以连打cancel
) g) B! h% r- G, e7 m( a5 Q# b8 d8 Q
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
9 {! U6 s0 b1 c9 S9 [8 c0 `' b+ ]" T! e+ S# B
2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合, a, N/ Y) Y1 J8 j
% i y6 c: t! K+ w: s. w
2HS : 对空用 hit确认后接AC
5 e: P. X: J5 O+ A. {4 O+ Y9 L8 k3 O+ N8 c! V! e* ?) r
2D : 距离不错 hit后接结合/ M* L+ W6 q1 x9 P8 }% M
. k9 s' G1 Q1 a; wJP : 判定强 空对空用
% d5 C9 P; e0 w
! Q' [" j& T o* uJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果2 Y' g4 }7 t) {! V$ l# C1 K) N" ?: J
& M0 p0 \5 L& q( D7 M5 xJS : 判定强 可以打逆
9 j% @( t0 b& D% J& x. S' B' Z$ u; s3 h3 _
JHS : 判定超强 像BA的JHS
" \3 ]+ L' m- ] l% z, @; R9 e2 B n' y( z( _- A
JD : 慢但是判定强 ! p7 c4 z. Y z# u$ R4 Y* I+ j
/ T& q3 d) L" r9 |/ z: `
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合( `# J+ {$ k4 h9 Q
_/ Q7 H+ D# C2 B6 @- x L
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
- v, @5 x1 `! v& {8 S. ^& V F7 x2 V' z7 Z
投 : down效果 投向版边后可追击
' _* K6 N. \& t( j
6 M7 F5 b# e0 U3 H7 d& a! w空投 : down效果8 G8 ]8 }) x6 b. P
6 z( ~5 z1 E8 I0 F
, L5 H! q, { T5 l d通常技(諸刃) 3 w. F* f! ]7 e k( `
* e, Z& }4 Y% Y) K+ J0 {
P-K系统的招性能和正常模式时一样# H+ b4 e: ]/ m0 t5 {- N+ f
0 A! P5 C- o5 A2 A; q5 j# Z- BS : GC的基本衔接用 判定强 长
. b4 V' }3 i4 y" W( }% u. V. n5 ~# Y% Z0 a
远S : 判定超强 快 超强牵制 0 A Z' V& D* Q, ^0 w' a
. v; l9 D7 u6 q Q$ ]: X4 @HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态# f0 |. @: P1 {- ]( N$ T2 T
9 i4 }! H2 J" a5 g, g" x& i5 U* V
D : 发生22f 距离还可以
5 O/ P0 g' Y: h
+ O$ N# u1 ?* D2S : 超强对空 CH后有浮空效果
- R9 Q. o3 ]9 T5 i1 L6 L6 j
* T$ W+ q6 t0 g; y! T; G2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC9 l* d6 \) Y6 l9 B* L
2 V$ z" Y F5 [5 G" |4 q$ C2D : 距离超远 很强的牵制
! f }8 `3 |- T ?0 K( y$ ^! ]8 X9 x
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技& L, _- v: { O: {' z3 p
+ c9 P1 w! w$ B; @ k+ U& t
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
1 E" j/ m: E4 D% {$ s/ x) G4 [' b- R- O
JD : 慢但是判定强 连技中使用
: m3 j# ?% Z. b5 s) t3 I% }' t9 P `; T1 Y
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用; l& r4 q7 l2 o9 h' M$ x4 e- p
' k a3 y. O5 P4 U) w' K+ u投 : 可追击 版边可以直接带入loop$ n K! T6 E" G
% b S# x1 i& Q1 x6 R" M: G空投 : down效果. U& b$ D% g5 v! T; a
3 c' ^5 ?$ Z! q5 g! r3 c. |; u9 r3 q' B7 j- c3 v$ i# P' V$ W6 N
# S# r) b% \1 x6 ]) I9 t _+ l
通常技(極?諸刃)
9 e& k6 U+ m( Z% E& m( m7 a1 ~7 A
; q. ]; r% s5 I% K K p* U& h基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
" g, k8 {* ^" Z+ P3 _6 K3 y
! ^ F6 m0 l6 ~1 y# l
# [( u9 F. V3 x) _4 I6 y必殺技:
3 _+ l$ h% P" |: M2 z& _! |7 k8 q, ^- Q# G: G% f
抹消 - 236S
: V* U7 S+ {! Y# ^0 d-->覆灭 - 抹消中46S7 M3 i0 j' r& c; v
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择3 T+ ]$ K9 u- a! v4 v0 k
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
5 }( u4 I0 L6 n2 u% l5 g, x% g, VFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST0 t" v+ X( w4 c1 N0 k! g" x
! S( Y0 j! O( q3 i+ X7 b结合 - 63214HS
7 _( g% U% Q% N( x: [接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版" ^) ^! I- A: Q$ t
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力4 f2 F* T8 x p4 I, Q& I& O" p
7 i! T7 w' r6 ^& z3 r
牵引(通常)- 236P $ G) Y' R3 P" d$ p+ T$ j; e
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击3 r0 w; S/ Y' q! ]# n
- \& x8 Z" u" w3 O
消却(通常)- 236K
& r, m. g/ W$ c. {/ @可frc 中段 - _" o0 p2 G. R+ R4 P, k
0 e3 z" U' S4 c4 n6 v
忌避(通常)- 236HS 4 W/ Q$ I4 Q3 X" [
飞行道具 可frc 整体动作时间短
& D6 z Z1 i1 N' f8 j8 T( b8 q+ Z0 n; \) E& N: I
焼成(通常)- 63214P
2 T+ o; v$ v/ V8 O& {3 q( y* [使用一个血袋进入諸刃模式* R `; ]* p* I. @; j" h
g: J- ~5 e0 K* `
根絶(諸刃)- 41236S
& V% u' l2 R& P1 ?可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
9 t& R3 b7 u, g# e
6 b# w* y0 G+ w+ C. a飽食(諸刃)- 421HS
# l7 k7 c9 w) {+ l8 A受身不能时间超长 自动跳附加
' |$ r; b/ `. m0 f+ |5 |) i( H) E8 h5 _3 U
断罪(諸刃)- 623HS 3 |% z7 J& P& u( Z4 g+ _: m
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST9 C* y6 @% p8 J) R
" d, ]( ], e: \) i
分離(諸刃)- 63214P
2 @' f# b8 u7 s8 T: t使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力, l: }% J3 r& h; [3 U7 r
' h8 Y/ b3 _- G過失(諸刃)- 41236K ) } g' v: f8 S; T
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正7 j5 |* O( Q+ f/ U- l. Z
( X+ ^# w! V) s4 a5 B9 j4 m* [; n1 J7 ?: b+ H9 O+ Z! r {7 y
. B. ^- S9 U- C+ E, x5 Y& ~' G
觉醒必殺技
/ w! c" z4 O1 T2 A' E/ `
: U0 W5 l; q+ j' y3 s* c" E( _. d, C% D証拠 隠匿(通常)- 632146HS0 c' G% t3 L' E3 j$ F$ K0 J
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
; F: w; |2 Z2 Y) x; H9 A通常模式下极少数几个反击技
1 p& Q7 y) t- j' i- ~5 b" X9 R& e6 ^; b2 m. @7 E- E
証拠 隠滅(往路)- J632146P
2 Q; H) [7 I+ x/ D空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定, ^# w3 D5 ]0 N: F
+ t0 q7 x4 s* d( I5 s--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
4 ?, u" W( v" @" E! w4 w( Z& i諸刃模式限定 追击+ V6 k) n/ m- R: T
* O" A( }% H h- n9 n4 i変質(諸刃)- 6321463214S " O' l9 H) x- v3 S1 |0 B
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出$ C0 ^1 L) R* |
有攻击判定且诱发摇晃状态
3 }! _& t S- _; B) o% `9 S2 u( E# }) `
# ?3 _- l0 a& ^% L一撃必殺技
8 w; R& |" Q( f- _! K6 P
! r" ?/ R" E5 [2 k無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
3 r+ E& [4 ]$ | u+ D
& u5 Y3 M$ [: h) X o) B
7 j$ z M7 J& `* M1 s( L! UCOMBO : g. w+ ]3 w% z
9 c/ a* r6 l; z: X! ]
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱 - i5 k0 g8 ]) @4 K- C2 n& T1 n
5 ~3 w: D2 ?) _, }2 w―基本连段―( G0 R9 I+ `9 x \+ @8 U6 K- ]
# R' b, C9 i# o- A9 r通常模式:( j. z/ U7 I# v' S( B3 _
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
( u6 z$ v; D* i2. GC>S>HS>3段
2 {6 c+ _5 E5 G3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段2 m. }) g `4 r- v8 x6 f
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
7 M4 R M8 q2 s' z0 |5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段, v5 K" d. H a/ E
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
* f2 x3 W L# g6 r/ R/ |6 K7 O4 f7 Y* T
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
8 F3 d) y% m6 Y7 o6 E) ~# R% c6 f8 D
! g, y: R& ]" R! K2 ~
諸刃模式:
. o; H% k, a/ ?* Q; f) D2 ?) ^# J9 |$ J3 Y: S
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
: I7 O4 W/ k2 X. X: d5 A1 g2. GC>S>HS>3段# M: t" f7 s. x- u S
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
- @5 i3 v: W6 v D: O$ |/ B4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
: m" B/ T( _" X* c8 o$ l
! P7 @+ X7 C, n4 v' {" L1/2/3 后
) e# F0 g) r4 v) X2 b! o3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
, C2 T- @. W5 Z3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用0 d1 u: m, d" N @) o
3段FRC>饱食loop
% Z; M8 a6 U. S, b; }
W* a: _" a1 P( r. h% A: CAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝 m3 z9 v' T; x, u `0 m- t( P
2 P; X1 M1 W" l8 G/ C5 [
( L* Y, R- W7 t# @—DUST―
; x c4 @7 C* ]7 L( w; o" `1 W' wD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定5 h3 X. |1 a$ I4 p3 p
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
2 p- |! Y# w; T/ X) o" {5 ED>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust , E& L3 v! ~! H0 e: B( y" [
. Z/ I" U$ B: X+ t
$ ~: \% b5 I6 Z/ a―飽食LOOP― 1 o& N' u) U9 L
( F' m0 k; y0 `6 J$ y(版边限定)
, c0 f6 K3 t( c: Z' ]' d! ~基本组成:(S>2S>饱食)x2-3" R7 |5 H3 V( Y9 V+ d1 g
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用 L9 N0 B+ \3 J8 Q8 Z
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 v- Z) [) F- x
$ ^4 L! A; L/ C, m3 P; V7 F3 S- ~5 F结尾:
1 D) s! e1 _& B F# C2 Q% Q抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝+ A7 n1 Y0 n! B, K
安定:S>2S>AC>结合* K/ L2 q4 o& b3 o% ~% b/ q- j
. x9 O o) o" b- a
RC:% S, f. r4 Z4 x
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 % |/ g/ ?" ^# Y
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用% E1 ~; k6 U, g1 B+ {5 Y
) I2 S& i; Z, q1 d: Z
2 z1 s0 i' n7 V9 A4 | G
9 ?& [! i! t( k% e. m. I―低空DASH连段―
& o5 o+ D) Q( PS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用# z- h3 n" E( J* M1 m; s v* C
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
' M' X" j, P" S$ y+ n6 {/ v4 S/ z+ DS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用1 R3 Z. W$ i0 q& F2 N, R3 f
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用
9 ~/ e, P! b' A( L5 Q1 ?4 X' W3 Y( [( U4 E, p+ e. ~# y* I1 [3 N
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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