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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】" X( k; ]5 q+ E; h( v0 X' ^
4 m) M/ b8 _6 O* l
作者:stunedge# y3 k _" T3 ]6 ]- Y9 n r( P
/ Q$ p I+ D3 _ n+ y. C3 T# D
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
: v, s) c- ^) E, }% i4 ?9 M, e3 h+ s! P7 O5 m( ?" J$ i$ ^" J+ F2 G
& v- K9 s4 |4 @3 Z6 ?
战斗STYLE:8 \% |) j1 }7 H$ x% O6 [7 x
最强与最弱的组合
2 F( Q+ a9 b7 o! Y正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
( x3 x8 L7 H' N2 Y# p% }& U
2 S% e! ]% |& \% C e血袋与变身:& |7 p- ?0 I1 g! U' g9 B1 z5 z% E, c
每场开局会有3个血袋
$ z' U5 i& V+ g$ z通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力# |' i$ t/ v% r! p0 h; k+ P
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋/ _( W6 ^8 `: U2 _( X+ ?; _! o( Y
" k Q" C/ k5 V7 L% H8 n3 D
普通模式:# I% i5 h- m( ^/ Z+ Y/ y3 ^
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式, l' g( v3 u5 F$ e6 H0 k" z4 T
dash为有无敌时间的step' i$ u, G! t/ X6 u4 r3 Z
8 ^9 D5 `# r$ J7 o5 B- H: n9 l. P
諸刃模式:' h3 n1 g$ ^3 J" B) N7 G6 H
使用 结合 或者 烧成 进入
$ p C& _0 r# p$ I$ W; x$ G7 T大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定& K4 ?: ^- l2 d+ k
但是攻击对手的同时自己的体力也会减少0 R! y. a' S0 ]2 S3 Y( x
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
* m* A! x) a2 a(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
8 R2 \' y/ \) P: L4 f" S
2 ~5 E" U) A& j5 N2 u0 _8 _) t諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒) e8 I9 m7 ]5 @, V/ O' c
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽
6 ^; q- u* W! |2 o2 R% ~如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
) }4 H7 A/ ]+ P' y$ T6 [- y- ]* o$ }" T$ l7 j9 f
0 Y' y4 p, t# }. P
極?諸刃模式% T: |) |- R0 y; A% S5 ]
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
& f) K9 u; }! ~. h进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
. G B6 {# m) j0 h' m
1 m" y$ d s# O; j A- E! J2 B! J+ ?进入此模式后:
# Y5 V% c3 t- d8 g4 t地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
; R9 |5 T/ S* S+ B U( A7 ?" i起跳速度变快 轨道变低4 x+ x, l" k2 |2 e7 P4 R I
空中dash距离变短 可以空中dash2次
# l0 e- C. h5 k( m7 B3 {$ X过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc# s! X$ l. i+ Y6 Q: P
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
. F, q3 T5 ^, E* Z# _8 X
" c" t {1 n5 e( u( h) _- a+ R& S/ f3 u$ D
基本思路:& A9 ~* }& T5 _7 a5 P* r9 c, t7 ]
开幕后想办法早点进入諸刃模式
$ ~7 f/ a& W# Z5 n变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
0 P) Y# z& c9 Z# `, R: T$ ^2 I+ r2 m `+ O: B8 g
进入諸刃模式后猛攻
+ |0 k' B0 @, W8 V爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合2 U( [, A0 ~! N' O; g/ E% r
/ ^6 |. U2 z9 k3 y, j
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直& s9 C* d/ I1 L0 H3 L
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
& @+ m* x. @7 w# b例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
/ q' C/ }, T( }+ a0 ^- B: h+ [部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
$ D# V' O- P4 p- o6 F, X! O! {& f諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀 `' `# m! z4 P7 f: z( z: g3 g
' B) ^3 W- v2 i1 H除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋$ _9 D, B. ]0 @! i
. x3 R' \" ]* F9 T+ y1 \$ D4 E0 i* Y
7 P! y9 V# z8 c3 p5 H通常技(通常)
4 ^- x o$ {1 B. q3 y5 P( M; O
( N- ^% _6 q. j( XP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
0 o$ Z2 y l/ ?7 h/ a3 V0 G+ p# W+ b& K8 A& Y
K : 有前进效果 判定不错, W, L" I" X7 a; M' `# B
: }% _$ H) t+ w- ~) |) a: G9 _
S : GC的基本衔接用 " ^/ P3 k0 y+ D4 `/ M( t8 Y
9 R- o$ |7 U* n# T Y8 b8 t远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
# i, C( z' x) X; t; I' ]) n# _ M% M" [6 W. S5 x0 D
HS : 判定和距离都不错 慢了一点4 L0 Q: k2 J9 z; v
# j2 j+ k [4 R. _& ND : 发生23f 距离还可以
) o% B- A# T8 w2 T o1 p* X( [9 K3 n( O6 i% d; n
2P : 距离不错 可以连打cancel4 q3 k& v s. l4 Z
7 C% P6 b" ]5 y
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择& a/ i% S! ]1 s- j8 d; F
2 I% ~5 G5 {) _' _: ]+ e+ h$ Q0 w# q6 h2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
8 d4 G7 ]. I( x
+ n E; c" q2 }2HS : 对空用 hit确认后接AC* o8 X& J! T$ }9 c( Z5 L
- R8 Y' ?) g' y& T% ?5 i2D : 距离不错 hit后接结合+ a8 \8 Q5 H/ h' y( g4 z1 Z, B; S
: W/ j0 {% [- T7 h( |4 v
JP : 判定强 空对空用
4 B4 q% W: A8 O& h; c$ |
) N' ~" n7 n- B+ ]$ `; E, ~JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
; u3 @/ [1 z) i
2 w$ F8 T3 j7 O; a% z" {JS : 判定强 可以打逆, F( L; c, u8 T v; \5 N
$ B- B* S" t) |8 @+ [9 i8 x0 yJHS : 判定超强 像BA的JHS / M6 `! ~' g p# e5 X3 S
3 }1 Q6 Z2 b1 i: H% S
JD : 慢但是判定强 $ i' k8 |8 }6 s* P
* a( q/ m4 |" Q, |; \& k" o1 X6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合# P+ N h! G* V/ g
6 v, `' J' C# n. T M
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕( E. d x2 e9 [) V9 ^2 f
. n( A7 t( h2 `/ u" V0 A投 : down效果 投向版边后可追击" @1 q$ k8 F y Z. i
) Z* T4 U, r( U, E! _
空投 : down效果
/ e# U5 m6 _: V) j6 E" f& l2 B$ V0 ~
$ Z; a) j- C+ t3 N; j, p% `
1 B7 V- B }5 F' _! a6 D5 I8 b J" Y. C通常技(諸刃)
. G* _. }5 @4 U/ x, o0 s& l" K* C1 D2 H. x: c& j2 W8 G
P-K系统的招性能和正常模式时一样2 P) x$ Z! v3 K g
) B! v' N* Y: m$ a# OS : GC的基本衔接用 判定强 长
3 h9 k3 y1 {$ ]# S- v1 [+ O1 d8 y; e1 e' q& L' ]
远S : 判定超强 快 超强牵制
- Q* }' H8 V: l6 K
`) ~+ d; O4 R" G9 w, dHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态+ P% r' E: u/ e$ k
7 }4 `3 e# N9 X
D : 发生22f 距离还可以
2 N! B/ y2 t& s* t
' \$ y; Y# C+ T6 I( _# O% ~2S : 超强对空 CH后有浮空效果
/ N8 \7 o# y8 b+ ]! I0 s' R5 U; B: o) \0 Q+ Y/ }
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
# F7 J# Z% U J' ^
8 p' O y% k: A' d2D : 距离超远 很强的牵制7 g* d2 n( k, K
- i5 k) J9 a; H( G* P
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
& u z8 J \8 v! D: J3 f. u3 s* m% F) s% {
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 ( b5 R( n1 t4 a, {# u* q/ q
. o V, V$ [7 oJD : 慢但是判定强 连技中使用 ; g; q; N# D! z: y
, ]& v, O8 i7 ]; h
6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
" g5 p4 w; J1 @+ L
. t% `. o9 ]0 \4 p) U投 : 可追击 版边可以直接带入loop
" @ `/ C7 @# i9 }8 J$ T, d0 X4 E$ ? O$ Y
空投 : down效果
3 {, j8 |9 {( r- ~) q4 N
- u; v& s0 ^2 H- w) `6 }
Y5 d4 U0 _: O, |* b) N4 U$ A
. x- |# m* n9 T1 @: K* `通常技(極?諸刃)
% v+ @% L! _$ y$ g, Y0 C0 G* C3 D& \# E! D
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快4 w! n- M2 A( j; i* V& d+ _
1 j9 `$ S- w8 h
; _6 r6 l' g' N3 i4 e必殺技:: f0 W9 }9 J5 D5 J9 p: Q
5 y( z6 Y. }6 I; F, ~+ v/ u4 }
抹消 - 236S
0 f; ~3 e5 a+ y5 r% x-->覆灭 - 抹消中46S; y: A# o3 c9 p c6 g1 D8 [
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择
, F! b6 e+ J0 k" }( ]8 ^# \) J主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
$ p* T Z1 p- U2 p& XFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST
/ [& U% ?! n6 Y0 e/ s) P
. H# s* P2 t2 L% G6 R结合 - 63214HS 1 F B+ v" s/ m* T% j1 o6 U
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
( e4 I& K" [" F% Z- N8 V4 `空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力9 k5 B1 g2 y4 }2 W
( }0 T8 ]3 G0 V, q5 a
牵引(通常)- 236P * j8 o, `9 v$ d. U+ B! [
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
, ?7 o5 ~: p! ]& c; [. Y/ a4 _
# t+ V! f8 E2 g* M$ T消却(通常)- 236K 4 O! e" W9 c$ r2 i3 X7 [
可frc 中段 # r, x& Z* C( M3 g
! ]1 Q$ w8 L7 A, r+ B
忌避(通常)- 236HS
: g9 ~/ w! S; V$ x飞行道具 可frc 整体动作时间短
) M5 r) J2 m+ W8 a; u0 g. U+ z6 B* d. T. z. i
焼成(通常)- 63214P
3 \$ n8 T# l& T3 _& s使用一个血袋进入諸刃模式
, p7 n" F" |/ ~ v9 X5 P* H" R
+ Z+ m i- G; N; Z* F, o& X根絶(諸刃)- 41236S
( u1 v: d7 F3 [- S. ]+ Z可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
4 _/ \- G) i6 T8 i. c5 F) J. { E2 O2 O" n6 B) Q- j
飽食(諸刃)- 421HS
: t9 C( V. }- P' j! g2 g2 n) }受身不能时间超长 自动跳附加* r; @* q; X7 A& @
4 H |/ y4 M G+ b2 e1 j断罪(諸刃)- 623HS # | M, j1 Z( q) a* o: e7 X
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST$ |' V5 R, q3 ^! B
7 ]+ S$ Z$ G/ L! Y! l: z# I3 K- A
分離(諸刃)- 63214P . \# Y, S% E7 I3 m
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
- R3 t" j9 X% K# ~3 C8 \) o
; k- X$ I+ [4 f7 g+ |. S8 K; L過失(諸刃)- 41236K % z( t T- n* q0 t8 M! z
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
6 a2 ?4 p3 ~0 r& Z: f6 Y) v7 r' l3 B7 T/ Q6 Y4 Y
c2 J& o0 [! e$ Y" L9 ^) D
2 O+ j/ _/ F6 `# l* e/ l觉醒必殺技- k* y8 @, L4 v
- s* H @( I' W7 I$ L証拠 隠匿(通常)- 632146HS9 O$ i6 Y* X0 l$ F
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用, K" m7 l o' @7 Q# R( {. e. z
通常模式下极少数几个反击技2 q" z* ^& s3 b! K
" R" ~7 l- q; a+ [/ p
証拠 隠滅(往路)- J632146P3 b! E7 Z5 z5 e ~/ |; C
空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定9 i* j4 }' s e& {. Q2 l P
& W- _% ~- d8 N& W+ `--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K9 G A0 P% o& p0 z
諸刃模式限定 追击 g6 h8 C* B! t4 u; E9 U) ] b2 }
- }9 x2 k9 C' J2 T; ^
変質(諸刃)- 6321463214S
^+ `( h, p/ ~7 C# X4 S5 l使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
E# G) L( S7 K# f+ n7 |" a有攻击判定且诱发摇晃状态9 n0 n2 u( q& Z5 j5 o1 E
" i4 }/ O" Y! q6 y9 [" z0 P* ?4 @( e8 s
一撃必殺技
! V9 E j+ I* i; N$ t. d0 ~; r N9 ~ L& F/ ]; ~8 Q. M8 n: ?
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
+ T/ u$ ^' a" s6 H+ ?8 ?
, G5 O/ S" {4 P. I4 L' {/ t) B5 {* t3 J# W8 o2 M' u: M
COMBO
+ d$ M* M8 F O4 y2 m+ r2 r$ Y a2 n- K! @/ D& @
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
% B6 h' h! a8 s. @. C# l1 K; v9 P1 B! G, Q2 X# z
―基本连段―
' U* U" g% {% z& C! h R- h7 {
5 p0 `; ?2 r1 T) s" X通常模式:
: I3 L. s; e' D+ s J5 t$ E6 K" k1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
1 [! G' Z; \% @$ E2. GC>S>HS>3段9 @3 U7 p& P* b E! g* H
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
6 B1 b2 k2 k8 i4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
% |$ F7 O, G* B7 _9 I% c1 Y" E5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段: V( h& _% _( i, p. Z" `
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
; \- q* e- m1 D3 M3 y5 f2 u! O# ]# L m
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合) `) K6 `) } s& h
+ j# q. T0 ]" Y$ Z/ J3 ?: B$ {2 G+ E. E0 M3 _: y5 n
諸刃模式:" O* T+ [1 L; t6 M( n
% @/ W: H! a+ {- z1 u) w" d) U3 F, T
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
- S* o/ M* O( l* ^0 d. y2. GC>S>HS>3段) d7 L- c4 ~7 I- `) S( b
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
- v7 m1 j7 ]: m& C; l; ?9 G4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
3 X. a: E) j0 }+ I
; U- b, T e: u5 y- A. t1/2/3 后
% k; { G% N6 K& Y- T8 a3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
2 Y8 X& m% u4 n# X4 i& Y3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用5 V) j7 n% I: }) m
3段FRC>饱食loop
9 K0 [/ N+ X) ]9 ^( q+ @4 v8 e8 U7 K# d
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
' z6 b- K, c$ {' R: @( s' z5 D y1 ]9 M0 c9 X$ E; g# n
) y3 @# b- t4 C/ g, z7 ?
—DUST―+ z' M' V9 s" k+ \( R# N
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定" ^8 p: M( u/ c
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
/ w+ T0 x j7 i0 e/ n4 b LD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust 1 q [5 z8 r5 n" j' W* b
3 J$ i9 ]7 ^: {+ X' u# w
5 l6 j! _# a2 z/ I1 Z( W: l) u―飽食LOOP― 3 g6 A' r \) ?# N2 H; i+ X; E
2 x% d8 o. @* N(版边限定)- c% Z# F8 B0 q; W
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
" h* `9 W7 i0 n! P2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用4 W0 b* a4 K8 v) \3 i2 Z3 w: O3 a
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
7 i9 \$ ?: M9 N( V3 I5 _: y# ~) E9 T4 \
结尾:
a: I" C! Q# }3 A抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
}* B8 H0 R8 Y* |安定:S>2S>AC>结合/ w% G5 Q) _2 `0 A
- u" w) A0 @! _& y
RC:
/ g$ V- v6 C8 J7 f3 n3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 # v" s" T- [1 y$ l! l, ~
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用, E3 D" E& G7 i3 a# v
# i& Z% b4 E" N
1 h( _4 m- V4 C3 I' [4 b, H/ w) d6 n: B$ A
―低空DASH连段―
7 ?& ]& G# {/ E F; u' [5 N) pS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用2 P' s3 {$ ?8 S! Y. M. }- V
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用8 m8 O. l% i: L- A$ s: U- c2 C
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
$ S2 \4 c; E6 ]+ ~# ?0 L2 MS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用; {% V" ?/ a2 h3 X8 _
& P& K" F5 q" u' Z第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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