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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
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+ e2 U/ [/ D. ^! F$ o作者:stunedge
' M( j9 o# E$ F
2 C7 B+ Z. }, @' x4 rA.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
2 p3 z& w( w4 U2 V4 S9 S5 u5 E2 P' F; R7 r" ]
: S, j/ ]1 M9 n' ~3 }
战斗STYLE:
" ^: c; i+ p& F/ S最强与最弱的组合8 V C! a# D- H0 _
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
5 R9 P& r. _7 ]! i ?
- W: ?, O# Z' V( x8 J血袋与变身:
, m5 X0 k# r0 \: t% f7 O每场开局会有3个血袋 ) ?5 z: @3 d1 U6 h! F
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
. y( X* H! y! R. k- }3 [" i每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋9 a% f9 i. |5 q0 F# l- P5 t; A: b! {4 m
4 u# F5 \# I5 Z普通模式:" g" [4 M) _# L! g& X
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
: ^! o8 }9 m. N& C# ndash为有无敌时间的step w3 b1 j0 k4 j' U
; o g2 I( z3 o5 L4 P/ P- N& d諸刃模式:
$ G0 F \ a* ~! v% ]. a使用 结合 或者 烧成 进入
; t) p/ c* ~9 D' _0 v6 [大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
0 w+ T% C0 W& L ^但是攻击对手的同时自己的体力也会减少2 r+ [" Q) E6 K) o ], r! h
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力! T- u$ j+ c! \ ^) O. S( O* ^
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)
; s, K7 _7 b3 m4 s$ j* w% s( I9 w
( `# K( b1 q; A4 {4 C諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
2 ]4 c) i2 b$ D" {1 u諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽' P% f, I* C; V
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 . K1 X8 W! L6 M' Z
0 M: Q( S; ?+ t2 `7 N
1 T( x+ [3 D9 s a1 j# L極?諸刃模式
5 y( T3 S% E: \/ p使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG' W7 I6 ?0 Q# x3 t
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快1 d1 n: M+ e/ {( }$ V
$ B" N! u& W- A5 W7 J. F
进入此模式后:
( I0 U" T! [5 L4 j! j' `( E地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
% v7 {9 ~# R. {' M' M, g% i" B起跳速度变快 轨道变低' ` U" q5 H# K; ?" c& d" v
空中dash距离变短 可以空中dash2次0 |8 s1 h, |! p' O% T, n# d2 A: }
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc5 v3 e" j3 z! P X- V. A* a* N5 T
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降% x; Y& f$ Z; g5 Y
- _/ g# E7 ?4 b2 l% j
. o3 E2 }5 N6 x9 G, W& h
基本思路:
6 f: T$ Y B( v# m; e开幕后想办法早点进入諸刃模式
8 p/ t! X$ f& E! }4 n变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
$ v+ L7 \$ n4 \/ K; B$ N: q) r* U! _( |' M
进入諸刃模式后猛攻
3 ]9 s( n1 M3 G* U ^爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
$ Q; D% \9 d% o0 R
3 I6 {! X9 x% ~3 e, I6 T- m由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直3 [: Q' P/ I+ R' p" B' \" l2 |
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
b1 T# h' i; Y例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定" x2 _6 L# c+ [( e% ~
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必% `( v* i3 b% h: E" a
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
: B# |2 `1 j$ H0 O$ Y+ L6 y
% \9 k4 t! ?3 w0 h# J除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋
& @+ u- ^0 s5 Z' M( ?' O8 E
+ r2 f; y) `; ~5 L0 j0 y
$ m* Y8 n1 }. Y& E通常技(通常) 4 x# z6 O% N8 C( x
* o* A! o: l) P7 IP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
; m5 f9 j6 ~1 k D% r2 ?8 C& J/ P* a. K% L
K : 有前进效果 判定不错6 p4 p. z% e0 O9 G. t N
. ]- v1 Z! @) o" n* tS : GC的基本衔接用
) B& O$ L- T7 l4 ?' S6 z! j* }0 n
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
! h+ z) g2 _9 M; `
7 I. o) ]/ x. q& tHS : 判定和距离都不错 慢了一点
3 F* J' v8 ~! m( @/ m/ g- W1 S8 }: _; i2 K# f& C7 S9 R) `" J" s7 e( `
D : 发生23f 距离还可以 6 U9 b, Z3 V" ^. S) p% Z6 }; X
: j, V% c/ j, l9 T$ [
2P : 距离不错 可以连打cancel1 a- _4 y& z5 f) ~+ _5 a0 L
0 X( c: f% h' j2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
- [$ @8 m* I4 W% l; L1 M: M# \1 Z5 M' R |
2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合" u2 c s& }* i' ?$ d
6 x: @5 b0 ?$ G7 i5 {2HS : 对空用 hit确认后接AC
6 V" y; O; G! ?$ g; w! m
! @- _8 J$ J7 j" z1 o/ F: R2D : 距离不错 hit后接结合( f2 U/ t1 u& I. u* K9 Y% l
4 I9 Z' `5 r- m
JP : 判定强 空对空用2 ~8 L& z' x' S$ F# l
* N# K+ R5 N9 U9 @( l
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果" u1 Z# K6 T% g, c9 X7 H7 A7 e" g
) G- w- {7 d- e+ ^9 ^
JS : 判定强 可以打逆9 J! Z- O* F8 S8 R/ U
; E, v$ n# ~% f6 P
JHS : 判定超强 像BA的JHS
7 A) T5 y: i& H
7 u5 C4 O% c9 b! \/ GJD : 慢但是判定强 9 E3 _5 J* ^- x/ M
2 v7 R0 `4 A9 u; m, U7 `6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合. c2 e0 i- j. M2 Z' d; b! M
3 P. X: N2 P5 ]+ d; E% _6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
, \2 M/ e7 c# x+ H1 m. O
. J2 o( E( ~# Y" V c2 ~投 : down效果 投向版边后可追击+ b) J1 H$ ~! l* x3 n* Y
8 V" v8 I# A; j: ^空投 : down效果
- P8 V4 Q- Y! n5 A3 @7 C# [ h s7 w: r5 l* N
6 Z* B0 @# r1 }- h0 ?6 N% I
通常技(諸刃)
7 f* G% Y. C; H! {+ W* T
2 s6 _& Q: Y) Z$ y4 A# _! q; J# Q8 G$ CP-K系统的招性能和正常模式时一样
5 h1 @0 _0 E, ]3 n8 s$ ?
+ @+ V3 b0 G- C. j. x9 MS : GC的基本衔接用 判定强 长; p+ C: s( @6 A3 o
$ ]# T, E, ^- R' H( ~1 ?/ a远S : 判定超强 快 超强牵制
# G" @+ ?: o. I
% {# Y* C, X- P2 W) k- [2 W% W9 BHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态 x/ ~5 U7 z- a
: R0 r. A. T! k! k% S, v
D : 发生22f 距离还可以 8 i- B. j f: B, X
# n |) g. e+ i; T( F7 R7 F. i! q/ S2S : 超强对空 CH后有浮空效果 , D+ u5 O2 I3 u- y0 _
8 T: _4 c3 a$ g- k
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC9 B2 ]. | Q5 e; C" I( o# U% c
3 j8 S8 [" `4 V: z& Z
2D : 距离超远 很强的牵制
' |% M/ T7 q$ U! p0 ~* o$ s- d$ ~- F
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
4 k) J. P& o% g r6 V' v! |7 D
! m+ W) Z( ]: o2 p6 T) }, SJHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
5 ]' I3 _8 j" w2 z6 Z1 F$ N" c% e2 u3 c. x# p& U8 M
JD : 慢但是判定强 连技中使用 ) J+ k; a3 m; v. |# \6 i. G' R
1 k6 B9 C; e, w) f6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
# T% U: {+ ^ }5 q# }
9 s) z! T( H% ?& @, S( H8 C投 : 可追击 版边可以直接带入loop
/ D. ^* d# a" G" g4 E3 l" p; m f6 Y- q5 C! U! ^( o/ U! k
空投 : down效果' Z; m9 U+ T- l+ G6 Y
; |2 C; c! Q9 k0 M3 T' K: y9 q! k5 N, Y' ^. N: o6 t
; u4 E; Z# N9 N% ^8 V通常技(極?諸刃)
+ c3 I0 ^& P7 P; O4 r7 k" @6 _3 I8 V) L* v/ T1 `& g1 W
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快
: G& m, L7 s; l8 ~8 }- h$ o
7 D d4 u$ J3 R! Q8 y0 w- X: G# w+ n5 l* v9 S- {
必殺技:
0 q7 w; t( k" G; R0 j! }3 P' o U
抹消 - 236S 6 ]4 l8 f/ ?% q- i8 F; q) |$ x
-->覆灭 - 抹消中46S/ x9 z4 A( |5 v
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择) j9 t" o* x$ Q5 h' Z" J3 V& A
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击/ @: y- }3 c0 o( A3 U
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST7 W2 V8 I- T7 m1 k0 `& j u9 a
; I' g9 l! n9 I6 { f结合 - 63214HS & t# s1 ^+ I# e
接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
0 _2 J6 }+ O, a9 o: a( T空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力# r# [/ \! K8 c
$ b. _' G. T4 N; c' y: G牵引(通常)- 236P - o$ n' Y- L6 c4 t7 Q
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
4 {0 c3 e8 u6 |' ?
7 g( w v3 N4 p3 v0 a消却(通常)- 236K
; |& c" K1 S& i7 d; g+ |可frc 中段
6 V( r; [* Z0 V
( ?2 N- t1 R' N忌避(通常)- 236HS
# x1 ~' U- E) }! _飞行道具 可frc 整体动作时间短# O1 `7 n: D" s. | p
- y/ A. F0 x' R0 y$ O9 w$ _9 I焼成(通常)- 63214P
% U8 t' O+ L' B* U q* P T/ Z6 k* r/ F使用一个血袋进入諸刃模式# H2 Q2 l z1 y# I
+ `3 g: f ^" _" O" v4 a. _; t" i8 n根絶(諸刃)- 41236S
. w0 d1 z( s' [$ P- ?2 i0 A可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit2 N' A& q3 _( j$ _; D
) @9 i0 B5 b4 ~飽食(諸刃)- 421HS
& O- Q6 a+ k! L2 L1 H6 `1 Z受身不能时间超长 自动跳附加
h$ N2 y% Z F) a2 J9 O7 X1 X
) s* r% J0 X: \9 R9 W- M4 O( H断罪(諸刃)- 623HS
, c; d/ R% b/ X9 K0 z& h2 c" r4 H; ~对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST: c$ O0 e' T+ i6 O0 g5 J7 e: q
2 J1 }6 L, v. a( e分離(諸刃)- 63214P
n$ D4 w( J% W1 s使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力
& s* c- c, Z7 ^ y
D* T& x9 D, ~, S- Q/ V Y! `8 t過失(諸刃)- 41236K
1 A% u4 |* X# d/ u特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
3 m w4 Q$ o- I2 h! P* \1 o8 |3 t# F% j! j
* ?& s6 h0 I" _( i: \
6 t+ U& H& a6 B3 f# }
觉醒必殺技
* @$ i! b% i6 B* S1 w5 m& [) I
証拠 隠匿(通常)- 632146HS' g2 c& ~) f% q1 v+ F0 c7 [% i
有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
' n7 H' E: ]* U0 @$ E通常模式下极少数几个反击技
8 @: b0 y' o1 l8 I: t6 l' P: |& }1 k7 }5 e8 z; q0 ?3 i
証拠 隠滅(往路)- J632146P
7 {6 d( O% y. y& U2 t! ?5 }空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定9 [' D" d! c- _$ Q& t
" D! r" m/ R# C% I; H
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K$ V3 I7 O& p6 Q5 ]! V
諸刃模式限定 追击6 i1 t c& p9 Q( E' G: B
3 {$ L! p! M- B7 S* B変質(諸刃)- 6321463214S
4 N. C1 R% I8 s: O$ C使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
" K2 u: e7 d5 G6 |有攻击判定且诱发摇晃状态
8 s' U% p5 T$ i9 g0 w' R$ S* h6 h! R/ s# b1 l
6 ^) T' G2 @1 S9 S; ^" l- I
一撃必殺技
$ @' `( F7 T# t3 _7 T3 |* |/ d+ i8 }0 j3 h
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel; J1 s8 l5 b1 K1 t
& y, B5 M; D6 E/ f3 M
# w1 s. G8 H+ pCOMBO # p# I+ z, U* U4 o# @# H! a
0 ]# T. p, u7 e缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
2 n6 R, G7 s0 u7 U8 i9 I) n+ @1 O7 g4 s3 A: A9 m: \' ~7 E7 v) m+ P
―基本连段―
- o6 }* `" t' Y: L7 Y6 `2 B. v- s: Y; Z% ~8 }% n
通常模式:
1 {& ?8 m! W# o5 \4 L& G6 L1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
3 }! f& J, ~" p" D) b" C& L2. GC>S>HS>3段9 z# g1 x6 J9 y8 [' k u( w8 B
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
# }+ S$ J }, A, `/ G, r4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 3 ~; n/ a8 Y/ {! k7 c# o
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段( i' Y7 \( d1 L: t
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用) y& k# u" p: X9 Y) H1 j. W( p
; K+ \6 _$ u6 b6 z! I! [AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合( @! b! A9 H" F+ g0 J7 T
7 N' z# K" i; L- a
8 ], ?& ]+ E/ i. G6 S9 k8 C諸刃模式:
3 b: L1 U) ~: [ j9 ]/ @
2 S/ n2 W% m/ I$ ]. I1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接. S: k# y" Z+ `" @ w
2. GC>S>HS>3段
: o4 A8 X1 l: J+ L- W; _3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
4 S ~1 C+ i; I1 \4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop + i! K& ?: r4 Z8 f" ]8 r
+ y) V J7 S. ^
1/2/3 后
0 m8 d F4 e5 u1 p* U( l& ?, o3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
! Z# [8 U( o2 {3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用, c$ F/ ?+ K$ O; M9 p
3段FRC>饱食loop
6 q3 v" c, {+ q+ a
# @& W4 |4 o' p+ U! H, w1 ]0 |$ zAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
/ r* J; [# p# g, b5 B8 r& }9 h+ O; ~. H
% m+ F, d- _- I' \% c—DUST―
* {, o7 u% a$ S4 S9 W4 @! ~D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
+ h) U. }' w8 Y. S( E5 ~$ A# ID>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
) g0 t! c& k- `8 O8 s. }D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust ' g( q1 E% h/ Z
0 w% g5 |& ?8 j' p# H
9 p) T2 z% ~/ I" M/ N0 y
―飽食LOOP―
% o, n9 _" l! M: u' X
1 p1 [7 l' h" [. D0 q(版边限定)1 e1 ^1 b+ G, Q; s( ?/ B
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
$ p7 z4 o2 P1 E) L3 E5 E# T2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用6 [% O. h/ u0 _. a
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
3 f9 w# n5 q8 ^) B( l+ x9 N! l
# ?5 b! ^4 a. _$ O7 N4 n" u结尾:
# v1 }3 M* z) F! ^抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝& M/ B* s1 N* [8 m5 I0 [
安定:S>2S>AC>结合
4 ~# X% G$ c! ~# k' @4 w
) y& F, k4 E( z/ _, zRC:
9 x! d8 j! o9 b3 I2 u- w) \5 A3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
% d( U9 v( O* }4 W3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
1 g/ w5 Y8 U1 {, Y V: c
, X- u* j) n) x: q. u
% O4 {, L# w2 W \
1 |, K6 w9 T- L( O+ d/ ?' R8 o/ @―低空DASH连段―
1 ~2 n8 `) e) F- f: IS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
8 t/ r2 a3 |5 v5 O7 YS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用 r" g) y- t P" @9 x
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
" q0 a% u6 G3 _1 `% Q. |$ Q& H: `S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用2 s% j8 P4 n2 u& Z) b7 i }" Q" @# c
2 {8 }" q K2 @第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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