|
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】3 N" v5 k# @1 `0 X- ` `3 L9 k
+ v- G& x$ [& ]4 f作者:stunedge
, z* E/ S1 N0 X
, o# ?# J+ l9 X$ HA.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」& `% {6 Z2 B7 k
- E% n' \* s8 b- w7 a) ?6 o! Y5 S8 B+ F' D
战斗STYLE:) f) n& V- F* i5 n' e) l* }
最强与最弱的组合
) g: u- F! L( T7 x, I正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
) {7 ~( i: l; |4 o7 n: g& z( @
& Q3 ]- I( d* g& x7 X. {5 [- w& c血袋与变身:1 k: D, z- X5 I
每场开局会有3个血袋 $ @7 |8 X" g9 N( F
通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力( O( N, L) e" q8 c( w
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
% @3 f) p* L0 o# }1 d* K' r. o" K
2 Y3 W$ f1 d4 z6 @普通模式:
+ `! V% L9 ]3 Q2 \$ b4 h弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
) @; _" X7 ~! Q6 ldash为有无敌时间的step$ b! j0 x0 }4 [/ M8 |+ I
# Z+ M: x5 H" J' `諸刃模式:2 r8 |3 O* ` u; W2 P! R/ c
使用 结合 或者 烧成 进入
: g7 O! [3 x( t大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
6 v; ^4 G+ U+ Q. f- N3 s但是攻击对手的同时自己的体力也会减少/ ~$ O% d$ t7 \% X
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
2 I- P4 r7 D9 S, d(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)# a" P# F) G" Q+ i2 t) r' E, n
2 ~2 u. c! ?: @& ?諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒" n6 _- \7 K+ `. p T8 C
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽! t- D5 {0 m/ \1 Y2 M
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
/ S- l* t8 `. N6 v" J2 D/ ^( I8 V8 n; \3 E/ |
- Y, I/ R O% Z% d; m
極?諸刃模式
( ]/ l6 ?- O. n) ~' f' C使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
- l: V. q0 u' d" T/ F* J进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
' V* g$ @5 a# M" R( W' @4 r! {* w5 y. {0 X) f
进入此模式后:
- W8 `7 y4 q0 w! h8 P地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC+ C/ m H. O- O+ O$ H& K2 C2 ?
起跳速度变快 轨道变低
& S! @* } {5 ]$ E; Q. x+ k. o空中dash距离变短 可以空中dash2次* Q7 K5 ` ^6 o4 M* R
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc
( A& ^) _& P: j# Y( ?每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
0 D, O; u, N: E5 ~7 O
6 G$ A4 c, K" q* V: {
9 f% I: C# W: B. B' d基本思路:& P! r- Y9 j8 P7 M9 X2 m
开幕后想办法早点进入諸刃模式
. S0 L6 x* q' R变身尽可能使用结合 省下血袋来加血7 f$ e0 @4 ?# s
- @' t& K) q5 [& f. _% a- l! r进入諸刃模式后猛攻
( ^1 d8 I" G4 Z/ [爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
7 M( t. `0 Y9 _$ a# }2 y9 J. I3 \3 z) x
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直1 z* {- ?. Z" \8 q) R
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
) K; q6 P) _- |, M例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定
( m. t' N- b8 L- ?( K8 r# d& p部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
: ^1 ^* {) Y: x諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀0 y* W4 q9 B9 W& b- }) H* E
b2 L: |, ]1 ?$ O
除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋; q) Q4 K5 t$ R/ v
) [* g0 |- |9 X. X8 S) E
4 B7 p5 u5 c- o. U! M
通常技(通常) & y. _ z3 x m" f. V' [5 K
4 d U, }0 n8 I* x/ J* K# E7 C
P : 发生3f的超快攻击 但距离超短: T' C! Y$ q- u7 t: j( H
8 s1 y: w+ [) G# b+ l9 I
K : 有前进效果 判定不错3 J# L" y1 P3 {: }
8 y |& k! Q; E0 `* X s: Z6 KS : GC的基本衔接用
6 K) q7 j0 r% j) p, d% C7 r1 k6 |& R$ U
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
4 a+ B6 i6 D: @/ v/ L. O5 ` t9 \* ?6 ^5 d% l7 m& |* ~1 ^
HS : 判定和距离都不错 慢了一点; o* @6 P7 V. f6 n0 w8 H
# Y* L% z% [, z1 l
D : 发生23f 距离还可以 8 F, P0 F6 I; N: N3 P
, p1 H8 D/ [1 A, Z" `7 l2P : 距离不错 可以连打cancel
- V! p7 A( S, C
. ^& ]3 W. L4 Q- S+ h2K : 下段 通常模式时极少数的几个择( O% r/ h7 K& T" I& P; a4 ?9 ~
) q& w* n( r" ?0 A( b2 x2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合
2 n, }# N- `: R( y7 k
& K( Z# D, Y7 ?# D/ I2HS : 对空用 hit确认后接AC
+ C8 z3 K" ?; I- C- g
6 z; `& U. {) f- c5 w5 Q9 {2D : 距离不错 hit后接结合
; d' ~ U; D+ H, a+ ]& c
, c% H: ~ X' A l4 ?JP : 判定强 空对空用- ]2 J- ?$ N! r
! D8 `) S( }( h) o9 mJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
, ?9 D1 a/ w0 W' {1 R
; H( o% ^0 d3 l* a2 _ `JS : 判定强 可以打逆
T- S4 z/ d6 K. I( J; ^
, _# I0 I3 c+ s1 o0 }: @JHS : 判定超强 像BA的JHS ( |. ]4 ]5 \( Y( @# z% B
* S& \- Z! b% P8 I+ H% W% v: q7 wJD : 慢但是判定强 , X6 I- c& ~+ R% P. [
( U7 _3 W, y, P
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
6 s. i5 y: S- D; G! P0 Z3 ~8 Q$ D! L- T) O0 m
6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
, u# n, {# ~' ] f+ v- H A2 R9 n: B! W* H3 U% o* g4 }
投 : down效果 投向版边后可追击
$ W u+ F6 z# s: w% J1 x! m$ E3 Q2 J% m
空投 : down效果
2 a5 d8 ~7 S* n4 q" _ a2 X, o. v: d, d- d2 J
3 b- r2 M. Q( w6 w4 a
通常技(諸刃)
: r2 W p. X. q: F# C8 ^1 V2 Q2 ?$ }
+ m6 T/ j- @9 j# ^P-K系统的招性能和正常模式时一样
* F- z+ h8 l2 v. G5 y7 d5 Y+ e3 a* y8 o1 U( P3 l
S : GC的基本衔接用 判定强 长
! [4 R# m/ }( N" S2 |& X8 @; J, R
远S : 判定超强 快 超强牵制
" T0 ], _" p' k: U0 u
0 q& u8 R6 b- ]" L- ZHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
; T8 X- I9 u3 V; `5 t
) C, f/ a3 J1 {/ c ]D : 发生22f 距离还可以
) @$ }0 \5 ~# L( e6 V- s2 c* O8 t5 N8 Y; n) }
2S : 超强对空 CH后有浮空效果
7 {' p' W7 _5 `
' J: _$ B3 G5 H1 A( d7 L6 n! S2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC# ~/ Y8 K, {$ U. O0 p M- t5 J
E8 q3 T: b/ k2D : 距离超远 很强的牵制
) w* }4 r7 c* ?- x
, p# o/ n* k* m3 v% }& n0 DJS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技8 y# s- a8 b& W
5 `8 I; D' J! S/ s \JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
. a7 d& X& {. n3 ^; Z2 v' C
" H$ m9 t" C# f4 n/ zJD : 慢但是判定强 连技中使用
( `# y% z8 A; n% }- C
9 U9 t# x4 n8 U6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用( X% ]( G+ c9 G" O" V) d Z' w
. R E% n2 a1 b l' @/ f
投 : 可追击 版边可以直接带入loop
# f6 X, ~! Y# B4 R+ a( \% t, h
! {) I- v# @7 l. H' Q# t$ j2 b) c/ h空投 : down效果
# c. H0 i: } [4 G8 m, Z A; _
( \) ?$ E, z8 t8 h$ b! ?8 j( z
' _3 ^0 d `- o' s/ }3 U- G! c, f, T& C- ]! ^7 d; H% b8 o: s
通常技(極?諸刃)
/ ^, ?% C# u6 f; C4 C. p! n: R* S1 ~2 Q7 U' A2 n5 ?
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快3 ^5 a9 S: c* s
: q0 s Z. K# C2 j$ V/ A
: r' h) [* C1 a必殺技:
- H* m/ R3 Y8 k# |
5 o6 C' n" T* w- E- l% q+ z$ Z' O抹消 - 236S
- F! l. T' m! P9 k$ u* A( G7 H% N-->覆灭 - 抹消中46S
0 x/ a( [/ F) k- ^-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择9 S D D3 Z5 V, j
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击 ~! Z+ j S7 }, B
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST
2 ~6 H3 C" q5 u% T- u: ?. |, K+ x0 G7 W3 q4 i3 i: g
结合 - 63214HS
. `- A& K' J5 p4 W! n接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版2 |5 C$ w4 r2 B3 {: H
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
, {" T0 ~0 k* q( p0 r/ [" I: [6 \
! [. t- d M2 `7 _牵引(通常)- 236P
# J' s6 m7 ]' H# m起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击
: E3 N! a6 _- g$ y9 w% l$ Z
' o' w5 B0 D. P8 b0 |) f2 g1 D消却(通常)- 236K
2 o8 l6 ^0 Y3 H) V. }' Z U可frc 中段
" N) S9 Y9 q$ P7 R; {* v7 M1 V! j \% D& J& B5 T7 i
忌避(通常)- 236HS 6 W2 k) _" G- a. x/ [/ _
飞行道具 可frc 整体动作时间短
. X( C) c5 Y( q# b* N. o3 ]5 k. H) e
焼成(通常)- 63214P 2 l2 [9 M H" V7 y; x: M
使用一个血袋进入諸刃模式
4 y' M& \% l: w5 n2 C& U! M) \
- v# w- y/ A) o根絶(諸刃)- 41236S
) a1 i: b. X* m7 ^, j. c可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit G1 r/ L& h# L* f' P
7 _% x$ K2 v; f" R) b
飽食(諸刃)- 421HS ; G) ^: s5 C, X1 s2 ]
受身不能时间超长 自动跳附加
8 y" B2 u' i1 y- U. p8 M+ b& y1 x! U3 B; e* ^1 Z) Z: a( _$ M
断罪(諸刃)- 623HS 8 {% j+ d, f9 z% f i
对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST- H7 w k! Y9 W0 a# @) b
1 M* X2 |9 F3 r6 Q$ ]: Y
分離(諸刃)- 63214P . m# X9 N. w6 i7 h' I! `
使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力: d0 d8 y# M/ f! }9 t
9 m( ?$ Y! @% L$ o- A過失(諸刃)- 41236K
, D; @# w9 o0 g9 @9 N/ L特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正- ]7 s' I8 M; z, h$ h6 f
7 G2 _0 N4 A; I1 B% R+ ?9 D2 I
4 I# n8 n1 Q2 s; E, M' e* N9 n( { r4 r& c& @4 T- l
觉醒必殺技
* l6 k5 s; `3 {6 V" v4 C1 c3 R u5 B* ?) R/ w
証拠 隠匿(通常)- 632146HS
( T# `& J5 j$ }/ p2 R* l有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
+ P4 |( k2 I6 J& l通常模式下极少数几个反击技
' V+ F5 v: S: u/ z- _4 U( ^) G( x
: b$ f6 _- {, z' s) Q証拠 隠滅(往路)- J632146P% J- _5 }" n9 S3 O0 S
空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定
% C, V2 H! `8 P- g9 U# [/ M. x, z2 ]* q1 ]* m5 J2 K
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
5 A/ B7 e/ T, ?/ g7 v( ~1 [諸刃模式限定 追击, e4 @. X/ ~; j5 {) b* c5 m# F1 }1 S
' _6 K. K s; ^, t
変質(諸刃)- 6321463214S ( f. V0 Y' y% K3 o- _
使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出! l% q& Q3 k2 D' Y4 v, F% k
有攻击判定且诱发摇晃状态
# n! |. e3 [! {' P9 Q8 z& ?1 O* e+ ]) l
- Z! |8 t* i/ k& b8 y
一撃必殺技
2 ]) Y0 K% ~* V; z G5 a: Z/ [ ^2 S5 x- O
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
$ _" Y! L7 A8 n% U
! k0 \- P" T0 t- c4 @! d0 _+ K: v* `/ O5 [* s/ E( N0 v
COMBO / @' G" _% m5 D! _" D) S
1 t# S0 J0 u0 x# p6 F- g" }缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
' Y1 Q3 @8 @+ H' N: f+ c. J3 S
) u( a/ S. O0 X, U1 \―基本连段―
' t5 y: p! G0 V4 Z" g$ [# Y0 p- s5 S& c
通常模式:
c; b" l' D" b2 q! p1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
, J/ Z! e6 b# B9 p! P' g2. GC>S>HS>3段4 k% e( I2 _/ |' K$ V3 o
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
8 N. c( f, p/ {" W% X( M& S4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
4 y; I% ]8 f- _0 ?7 l, Y( \5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段- k' y: P; h0 p
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
2 L( F. ^. q2 h0 ~. E0 _" X% w% U, p: j0 R2 X; |% j f' `
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
0 R' k) t- W% ~1 O6 N
" j9 u3 I- G$ B
+ d' }' O; _$ g" l' x5 q( u諸刃模式:
. N, E+ \2 [" t+ i- t% W/ G" O$ o0 t) D
1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接6 E7 {* F& y' \. g7 z1 |, l7 q
2. GC>S>HS>3段2 y$ M" \( O, ^# e3 g1 ?$ p& ]) j9 U
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用
! E% |6 z' C' _! L m( Y! e1 Q, |4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop
: N' w, @2 w, [( m8 o& ~
/ H9 Q/ X: n) ^) x6 q1 s1/2/3 后
3 z. E4 t+ w9 @# ^1 X) `3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合5 v' y: H" F% O* f" M7 X% _9 M
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
8 _& t% V$ ]9 h3 s' R3段FRC>饱食loop
( y% N, q! a: p/ v+ Y9 }, {: U0 A. M4 L- H1 I
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝# n6 n, ]3 h6 H7 s( i' k# w
" h/ R: |# x( T4 N5 E) [9 j* v6 t
* A- J: e4 r4 n0 d: g- T—DUST―0 V1 Q2 m* U/ a! W, m; v3 X
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
P5 r) i& b5 `/ S- u0 S9 n) RD>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
2 c( Q8 s; T) oD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust ( P7 d7 B, s s) Z
, j1 d3 A- h; M3 T2 {$ M
0 y0 V! S4 J, o: r+ |+ _% u9 W―飽食LOOP―
* Y, s$ @8 i+ O+ m4 E. z P. F# v, @0 o) q
(版边限定). ?# c1 m! a3 x% l
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
2 Z$ u- I+ g" H( m, z2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用! L' e# j9 a% q3 \
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 2 \1 ~5 T% g8 A- E5 p# k
s( _/ i: Q {# _' p. i {结尾:! x+ e+ f# @8 q; }
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
% e9 N# @2 @( H安定:S>2S>AC>结合; V" S( ]6 T" U) B0 ^1 j Z7 G Z
+ M2 _# T: M- @3 ~0 \# ^; N4 G4 wRC:) T! u* S% W! z! Q0 E- }
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边 8 L4 l. l1 q! @8 z; O- J- ^& J; p
3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
* {) q9 k1 d; E o$ Z
5 G% s% n: u9 q; ?$ ]5 }2 U" }
. U/ f3 v7 Z5 I; \& E+ v
3 K: s5 ~% }: n! x4 e―低空DASH连段―
; ], p+ i( f* G: m) Q3 h8 yS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用
$ X" Z4 x; T6 fS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
9 {7 ^; x: e3 M: U2 z' [S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
; k3 V6 |# W+ N b% AS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用: S- w' m7 Z: O. r
, ^' H9 X) q5 E n* `& V+ p第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
|