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A.B.A攻略

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-7 23:00:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】
9 d( C# B5 Z9 j/ e" ^/ k
+ e2 U/ [/ D. ^! F$ o作者:stunedge
' M( j9 o# E$ F
2 C7 B+ Z. }, @' x4 rA.B.A    「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」
2 p3 z& w( w4 U2 V4 S9 S5 u5 E2 P' F; R7 r" ]
: S, j/ ]1 M9 n' ~3 }
战斗STYLE:
" ^: c; i+ p& F/ S最强与最弱的组合8 V  C! a# D- H0 _
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
5 R9 P& r. _7 ]! i  ?
- W: ?, O# Z' V( x8 J血袋与变身:
, m5 X0 k# r0 \: t% f7 O每场开局会有3个血袋  ) ?5 z: @3 d1 U6 h! F
通常模式下使用可以变身  諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力
. y( X* H! y! R. k- }3 [" i每次使用 烧成  分离  变质  都会消耗一个血袋9 a% f9 i. |5 q0 F# l- P5 t; A: b! {4 m

4 u# F5 \# I5 Z普通模式:" g" [4 M) _# L! g& X
弱  短  慢    想办法早点进入諸刃模式
: ^! o8 }9 m. N& C# ndash为有无敌时间的step  w3 b1 j0 k4 j' U

; o  g2 I( z3 o5 L4 P/ P- N& d諸刃模式:
$ G0 F  \  a* ~! v% ]. a使用 结合 或者 烧成 进入
; t) p/ c* ~9 D' _0 v6 [大幅度强化   dash速度快   有着全角色中最强的攻击判定
0 w+ T% C0 W& L  ^但是攻击对手的同时自己的体力也会减少2 r+ [" Q) E6 K) o  ], r! h
可以使用 分离 或者 结合  变回去    并且能恢复自动减少了的体力! T- u$ j+ c! \  ^) O. S( O* ^
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力   结合恢复80%)
; s, K7 _7 b3 m4 s$ j* w% s( I9 w
( `# K( b1 q; A4 {4 C諸刃槽变0会自动变回去   如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒
2 ]4 c) i2 b$ D" {1 u諸刃槽随时间流失而减少     每down一次将失去约1/3的諸刃槽' P% f, I* C; V
如果倒地中槽变为0   起身时自动出现スカ (不可防御状态)   变回普通模式  . K1 X8 W! L6 M' Z
0 M: Q( S; ?+ t2 `7 N

1 T( x+ [3 D9 s  a1 j# L極?諸刃模式
5 y( T3 S% E: \/ p使用 变质 进入   消耗1个血袋+50%TG' W7 I6 ?0 Q# x3 t
进入时恢复约40%的諸刃槽   但是此模式中諸刃槽的消耗会变快1 d1 n: M+ e/ {( }$ V
$ B" N! u& W- A5 W7 J. F
进入此模式后:
( I0 U" T! [5 L4 j! j' `( E地面GC无限制      除2k  JHS以外所有招可以JC
% v7 {9 ~# R. {' M' M, g% i" B起跳速度变快  轨道变低' `  U" q5 H# K; ?" c& d" v
空中dash距离变短   可以空中dash2次0 |8 s1 h, |! p' O% T, n# d2 A: }
过失 断罪可以frc    饱食可JC  抹消3段每一招都可以frc5 v3 e" j3 z! P  X- V. A* a* N5 T
每攻击一次都会消耗諸刃槽    攻击力下降% x; Y& f$ Z; g5 Y
- _/ g# E7 ?4 b2 l% j
. o3 E2 }5 N6 x9 G, W& h
基本思路:
6 f: T$ Y  B( v# m; e开幕后想办法早点进入諸刃模式
8 p/ t! X$ f& E! }4 n变身尽可能使用结合    省下血袋来加血
$ v+ L7 \$ n4 \/ K; B$ N: q) r* U! _( |' M
进入諸刃模式后猛攻
3 ]9 s( n1 M3 G* U  ^爆血后看时机再拿分离变回去   或者连段结尾使用结合
$ Q; D% \9 d% o0 R
3 I6 {! X9 x% ~3 e, I6 T- m由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直3 [: Q' P/ I+ R' p" B' \" l2 |
此时会被大部分角色一击必确定  (爆血连段确定)
  b1 T# h' i; Y例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后  对方一击必确定" x2 _6 L# c+ [( e% ~
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入    BA可以直接裂罗frc后一击必% `( v* i3 b% h: E" a
諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了     否则很有可能被直接一击必杀
: B# |2 `1 j$ H0 O$ Y+ L6 y
% \9 k4 t! ?3 w0 h# J除非是搏最后一击   变身后最好确保留一个血袋
& @+ u- ^0 s5 Z' M( ?' O8 E
+ r2 f; y) `; ~5 L0 j0 y
$ m* Y8 n1 }. Y& E通常技(通常)  4 x# z6 O% N8 C( x

* o* A! o: l) P7 IP : 发生3f的超快攻击  但距离超短
; m5 f9 j6 ~1 k  D% r2 ?8 C& J/ P* a. K% L
K : 有前进效果   判定不错6 p4 p. z% e0 O9 G. t  N

. ]- v1 Z! @) o" n* tS : GC的基本衔接用  
) B& O$ L- T7 l4 ?' S6 z! j* }0 n
远S : 下段 hit确认后可以接必杀技  短
! h+ z) g2 _9 M; `
7 I. o) ]/ x. q& tHS : 判定和距离都不错  慢了一点
3 F* J' v8 ~! m( @/ m/ g- W1 S8 }: _; i2 K# f& C7 S9 R) `" J" s7 e( `
D : 发生23f  距离还可以   6 U9 b, Z3 V" ^. S) p% Z6 }; X
: j, V% c/ j, l9 T$ [
2P : 距离不错  可以连打cancel1 a- _4 y& z5 f) ~+ _5 a0 L

0 X( c: f% h' j2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
- [$ @8 m* I4 W% l; L1 M: M# \1 Z5 M' R  |
2S : 对空不错  hit后接AC可以直接接到结合" u2 c  s& }* i' ?$ d

6 x: @5 b0 ?$ G7 i5 {2HS : 对空用 hit确认后接AC
6 V" y; O; G! ?$ g; w! m
! @- _8 J$ J7 j" z1 o/ F: R2D : 距离不错 hit后接结合( f2 U/ t1 u& I. u* K9 Y% l
4 I9 Z' `5 r- m
JP : 判定强 空对空用2 ~8 L& z' x' S$ F# l
* N# K+ R5 N9 U9 @( l
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果" u1 Z# K6 T% g, c9 X7 H7 A7 e" g
) G- w- {7 d- e+ ^9 ^
JS : 判定强  可以打逆9 J! Z- O* F8 S8 R/ U
; E, v$ n# ~% f6 P
JHS : 判定超强 像BA的JHS  
7 A) T5 y: i& H
7 u5 C4 O% c9 b! \/ GJD : 慢但是判定强  9 E3 _5 J* ^- x/ M

2 v7 R0 `4 A9 u; m, U7 `6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合. c2 e0 i- j. M2 Z' d; b! M

3 P. X: N2 P5 ]+ d; E% _6HS : 气绝值超高  中3-4下就基本上晕
, \2 M/ e7 c# x+ H1 m. O
. J2 o( E( ~# Y" V  c2 ~投 : down效果  投向版边后可追击+ b) J1 H$ ~! l* x3 n* Y

8 V" v8 I# A; j: ^空投 : down效果
- P8 V4 Q- Y! n5 A3 @7 C# [  h  s7 w: r5 l* N
6 Z* B0 @# r1 }- h0 ?6 N% I
通常技(諸刃)  
7 f* G% Y. C; H! {+ W* T
2 s6 _& Q: Y) Z$ y4 A# _! q; J# Q8 G$ CP-K系统的招性能和正常模式时一样
5 h1 @0 _0 E, ]3 n8 s$ ?
+ @+ V3 b0 G- C. j. x9 MS : GC的基本衔接用   判定强  长; p+ C: s( @6 A3 o

$ ]# T, E, ^- R' H( ~1 ?/ a远S : 判定超强 快   超强牵制
# G" @+ ?: o. I
% {# Y* C, X- P2 W) k- [2 W% W9 BHS : 判定超强   CH后引发摇晃状态  x/ ~5 U7 z- a
: R0 r. A. T! k! k% S, v
D : 发生22f  距离还可以   8 i- B. j  f: B, X

# n  |) g. e+ i; T( F7 R7 F. i! q/ S2S : 超强对空  CH后有浮空效果   , D+ u5 O2 I3 u- y0 _
8 T: _4 c3 a$ g- k
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果  被防后2f有利 而且可以JC9 B2 ]. |  Q5 e; C" I( o# U% c
3 j8 S8 [" `4 V: z& Z
2D : 距离超远  很强的牵制
' |% M/ T7 q$ U! p0 ~* o$ s- d$ ~- F
JS : 判定强  而且可以用来F式择 主力技
4 k) J. P& o% g  r6 V' v! |7 D
! m+ W) Z( ]: o2 p6 T) }, SJHS : 判定超强 打逆判定极强  主力技
5 ]' I3 _8 j" w2 z6 Z1 F$ N" c% e2 u3 c. x# p& U8 M
JD : 慢但是判定强   连技中使用 ) J+ k; a3 m; v. |# \6 i. G' R

1 k6 B9 C; e, w) f6HS : 慢但是持续超长且可以JC  压制中用
# T% U: {+ ^  }5 q# }
9 s) z! T( H% ?& @, S( H8 C投 : 可追击 版边可以直接带入loop
/ D. ^* d# a" G" g4 E3 l" p; m  f6 Y- q5 C! U! ^( o/ U! k
空投 : down效果' Z; m9 U+ T- l+ G6 Y

; |2 C; c! Q9 k0 M3 T' K: y9 q! k5 N, Y' ^. N: o6 t

; u4 E; Z# N9 N% ^8 V通常技(極?諸刃)  
+ c3 I0 ^& P7 P; O4 r7 k" @6 _3 I8 V) L* v/ T1 `& g1 W
基本性能和諸刃模式时一样   全部招被防后都有有利f且发生变快
: G& m, L7 s; l8 ~8 }- h$ o
7 D  d4 u$ J3 R! Q8 y0 w- X: G# w+ n5 l* v9 S- {
必殺技:
0 q7 w; t( k" G; R0 j! }3 P' o  U
抹消    - 236S        6 ]4 l8 f/ ?% q- i8 F; q) |$ x
-->覆灭   - 抹消中46S/ x9 z4 A( |5 v
-->断狱   - 抹消中63214S  可frc  之后多择) j9 t" o* x$ Q5 h' Z" J3 V& A
主力3段技  第2段和第3段中间的间隔大   被直防后会被反击/ @: y- }3 c0 o( A3 U
FRC可以跑前多择   第3段hit时对手不可BURST7 W2 V8 I- T7 m1 k0 `& j  u9 a

; I' g9 l! n9 I6 {  f结合   - 63214HS   & t# s1 ^+ I# e
接近对手时为投   远距离时为打击  命中后自动变身   一般裸出时出低空版
0 _2 J6 }+ O, a9 o: a( T空中版威力大  且发生也比地面版快(不算起跳f)    諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力# r# [/ \! K8 c

$ b. _' G. T4 N; c' y: G牵引(通常)- 236P   - o$ n' Y- L6 c4 t7 Q
起始动作时可frc   低姿势    可以躲过不少攻击
4 {0 c3 e8 u6 |' ?
7 g( w  v3 N4 p3 v0 a消却(通常)- 236K   
; |& c" K1 S& i7 d; g+ |可frc   中段   
6 V( r; [* Z0 V
( ?2 N- t1 R' N忌避(通常)- 236HS  
# x1 ~' U- E) }! _飞行道具  可frc  整体动作时间短# O1 `7 n: D" s. |  p

- y/ A. F0 x' R0 y$ O9 w$ _9 I焼成(通常)- 63214P  
% U8 t' O+ L' B* U  q* P  T/ Z6 k* r/ F使用一个血袋进入諸刃模式# H2 Q2 l  z1 y# I

+ `3 g: f  ^" _" O" v4 a. _; t" i8 n根絶(諸刃)- 41236S  
. w0 d1 z( s' [$ P- ?2 i0 A可frc   持续f长 距离长  在对手的正下方出会2hit2 N' A& q3 _( j$ _; D

) @9 i0 B5 b4 ~飽食(諸刃)- 421HS   
& O- Q6 a+ k! L2 L1 H6 `1 Z受身不能时间超长   自动跳附加
  h$ N2 y% Z  F) a2 J9 O7 X1 X
) s* r% J0 X: \9 R9 W- M4 O( H断罪(諸刃)- 623HS   
, c; d/ R% b/ X9 K0 z& h2 c" r4 H; ~对投无敌  到发生前可以扛一下打击(除觉醒技)    第2hit时对手不可BURST: c$ O0 e' T+ i6 O0 g5 J7 e: q

2 J1 }6 L, v. a( e分離(諸刃)- 63214P  
  n$ D4 w( J% W1 s使用一个血袋转回通常模式   恢复120%之前自动减少的体力
& s* c- c, Z7 ^  y
  D* T& x9 D, ~, S- Q/ V  Y! `8 t過失(諸刃)- 41236K   
1 A% u4 |* X# d/ u特殊中段  下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃  站姿hit后有修正  蹲姿hit后无修正
3 m  w4 Q$ o- I2 h! P* \1 o8 |3 t# F% j! j
* ?& s6 h0 I" _( i: \
6 t+ U& H& a6 B3 f# }
觉醒必殺技
* @$ i! b% i6 B* S1 w5 m& [) I
証拠 隠匿(通常)-  632146HS' g2 c& ~) f% q1 v+ F0 c7 [% i
有无敌时间  发生后变为除脚底以外无敌  REVERSAL用
' n7 H' E: ]* U0 @$ E通常模式下极少数几个反击技
8 @: b0 y' o1 l8 I: t6 l' P: |& }1 k7 }5 e8 z; q0 ?3 i
証拠 隠滅(往路)-  J632146P
7 {6 d( O% y. y& U2 t! ?5 }空中觉醒  有无敌   通常模式下为中段判定9 [' D" d! c- _$ Q& t
" D! r" m/ R# C% I; H
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K$ V3 I7 O& p6 Q5 ]! V
諸刃模式限定  追击6 i1 t  c& p9 Q( E' G: B

3 {$ L! p! M- B7 S* B変質(諸刃)- 6321463214S  
4 N. C1 R% I8 s: O$ C使用一个血袋进入極?諸刃模式   与RC相同 可以取消所有的地面技出
" K2 u: e7 d5 G6 |有攻击判定且诱发摇晃状态
8 s' U% p5 T$ i9 g0 w' R$ S* h6 h! R/ s# b1 l
6 ^) T' G2 @1 S9 S; ^" l- I
一撃必殺技
$ @' `( F7 T# t3 _7 T3 |* |/ d+ i8 }0 j3 h
無知の闇 - 杀界后236236HS      有钢炼feel; J1 s8 l5 b1 K1 t
& y, B5 M; D6 E/ f3 M

# w1 s. G8 H+ pCOMBO # p# I+ z, U* U4 o# @# H! a

0 ]# T. p, u7 e缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
2 n6 R, G7 s0 u7 U8 i9 I) n+ @1 O7 g4 s3 A: A9 m: \' ~7 E7 v) m+ P
―基本连段―
- o6 }* `" t' Y: L7 Y6 `2 B. v- s: Y; Z% ~8 }% n
通常模式:
1 {& ?8 m! W# o5 \4 L& G6 L1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接
3 }! f& J, ~" p" D) b" C& L2. GC>S>HS>3段9 z# g1 x6 J9 y8 [' k  u( w8 B
3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合     对空连段
# }+ S$ J  }, A, `/ G, r4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合   最大伤害+转换模式  3 ~; n/ a8 Y/ {! k7 c# o
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合    版边连段( i' Y7 \( d1 L: t
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合     对4不成立的角色用) y& k# u" p: X9 Y) H1 j. W( p

; K+ \6 _$ u6 b6 z! I! [AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合( @! b! A9 H" F+ g0 J7 T

7 N' z# K" i; L- a
8 ], ?& ]+ E/ i. G6 S9 k8 C諸刃模式:
3 b: L1 U) ~: [  j9 ]/ @
2 S/ n2 W% m/ I$ ]. I1. S(HS)>3段   牵制hit确认后接. S: k# y" Z+ `" @  w
2. GC>S>HS>3段
: o4 A8 X1 l: J+ L- W; _3. GC>2HS(1hit)>3段   GC命中时距离远  拉近距离时候用
4 S  ~1 C+ i; I1 \4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop + i! K& ?: r4 Z8 f" ]8 r
+ y) V  J7 S. ^
1/2/3 后
0 m8 d  F4 e5 u1 p* U( l& ?, o3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
! Z# [8 U( o2 {3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合   3段FRC后对手浮空低时用, c$ F/ ?+ K$ O; M9 p
3段FRC>饱食loop
6 q3 v" c, {+ q+ a
# @& W4 |4 o' p+ U! H, w1 ]0 |$ zAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝
/ r* J; [# p# g, b5 B8 r& }9 h+ O; ~. H

% m+ F, d- _- I' \% c—DUST―
* {, o7 u% a$ S4 S9 W4 @! ~D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合       通常模式   安定
+ h) U. }' w8 Y. S( E5 ~$ A# ID>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝       諸刃模式  安定
) g0 t! c& k- `8 O8 s. }D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop    諸刃模式   不能受身Dust ' g( q1 E% h/ Z
  0 w% g5 |& ?8 j' p# H
9 p) T2 z% ~/ I" M/ N0 y
―飽食LOOP―      
% o, n9 _" l! M: u' X
1 p1 [7 l' h" [. D0 q(版边限定)1 e1 ^1 b+ G, Q; s( ?/ B
基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
$ p7 z4 o2 P1 E) L3 E5 E# T2HS  3段  过失 断罪等命中浮空后用6 [% O. h/ u0 _. a
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血
3 f9 w# n5 q8 ^) B( l+ x9 N! l
# ?5 b! ^4 a. _$ O7 N4 n" u结尾:
# v1 }3 M* z) F! ^抢血:S>2S>AC>根绝     K>6P>2S>JD>根绝& M/ B* s1 N* [8 m5 I0 [
安定:S>2S>AC>结合
4 ~# X% G$ c! ~# k' @4 w
) y& F, k4 E( z/ _, zRC:
9 x! d8 j! o9 b3 I2 u- w) \5 A3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC      根绝2hit连段   版边  
% d( U9 v( O* }4 W3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC     搬运  近版边时用
1 g/ w5 Y8 U1 {, Y  V: c  
, X- u* j) n) x: q. u
% O4 {, L# w2 W  \
1 |, K6 w9 T- L( O+ d/ ?' R8 o/ @―低空DASH连段―
1 ~2 n8 `) e) F- f: IS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝    轻量级用
8 t/ r2 a3 |5 v5 O7 YS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC   轻,中量级用  r" g) y- t  P" @9 x
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC  中量级用
" q0 a% u6 G3 _1 `% Q. |$ Q& H: `S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC   中,重量级用2 s% j8 P4 n2 u& Z) b7 i  }" Q" @# c

2 {8 }" q  K2 @第一个JS尽量快出   等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝   多练习
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沙发
发表于 2008-7-7 23:36:32 | 只看该作者
[079] 看过,但是再复习下。哈哈哈
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