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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】- \0 M* |( {0 z1 Q2 q2 k
8 ]: x" X- Q; j) z' T: n
作者:stunedge
9 O! I& M% P; V& t1 U7 f9 Q2 c4 N6 N" x) z0 |
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」" c: ?) n5 ^) f5 P6 H4 x
8 B7 ]2 Q( r) J7 B+ C
5 \- A% @6 G3 h. s$ M
战斗STYLE:; y! k8 `) D5 `+ o8 r& X$ i
最强与最弱的组合/ G8 i! W& C- l. [7 g6 x6 d
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升4 w$ R7 e+ D, H6 ^# Q$ X
$ e) t% s# m! U7 a6 }血袋与变身:
+ Q4 U C' m! C每场开局会有3个血袋
$ H, L3 R( H, Z- B1 E3 \通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力7 S2 @, _3 U, F2 s) {/ ?$ i6 k/ c
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋
% Z6 _; S/ T. H5 Z+ C1 \3 o; G* x# r1 ?7 a
普通模式:1 \. h. v& |% z! y! n% g0 O5 X
弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
1 Z9 z' c& o2 X# N3 x6 q% b% s' Y$ e' Vdash为有无敌时间的step8 t3 B: T6 N6 _2 E
G, Z, w! M. ?" U諸刃模式:, c, |4 ?7 q, b! d6 R
使用 结合 或者 烧成 进入
0 q5 ?, m$ f |大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
% t4 }) ~8 i9 ^, k9 k. m* S0 H m但是攻击对手的同时自己的体力也会减少
$ I7 b C Q# @: g7 O( d7 S可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力) S" { X& h) x3 z
(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%), @5 m8 w4 C9 o5 s% ^9 _
; A: Y0 w8 S: @/ {
諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒% \6 [9 f# E0 W" N' F5 H- l* Z
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽5 W+ Y1 J& m1 ]) Q
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式 ' {! M+ g8 D9 @$ ^8 d) \
+ _" t# w9 I+ M. m, }, X0 t$ x6 ^, X9 ^ a
極?諸刃模式4 k B( Q* L' s5 A0 W% _& f
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG1 S9 T1 r6 R5 k$ U
进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快/ e+ ]2 O r$ |; ^% Z9 P
, L: }9 H) S2 u5 ~, x
进入此模式后:
) G* m9 Z8 e+ |& k地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC0 ~3 U$ u5 B6 l6 f
起跳速度变快 轨道变低
$ A% Q$ {! u4 h' H空中dash距离变短 可以空中dash2次0 [& R) i( A8 v) W4 j# W
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc8 Q, I+ L: n& M* e4 u: t4 v) B/ u. t
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
& P5 t k" E9 h( m' Z. V, C. k( f, V, \% |* \/ Y) Z; ~
7 f R* V6 k" l, S
基本思路:6 Z |- a4 R/ l/ Y, H
开幕后想办法早点进入諸刃模式
! [2 n E* C3 M$ k' _# W; K7 r8 j变身尽可能使用结合 省下血袋来加血
2 \, i/ l- s; n# L5 y/ c# u; g& o1 M3 O
进入諸刃模式后猛攻 d2 Q' E: `( k% r8 t
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合1 {, `3 y* L4 S9 _8 q2 a9 q9 K
/ Z" q7 }7 a' x7 J
由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直/ f% x" y' h5 ]
此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)+ I% H) e* q& T' ^/ j/ Y
例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定/ L& ?+ Q: x9 `, G: m( ~
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
/ d' M, K7 E& F# v) ^; A諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
5 I# n6 t1 h0 N% V. i* O
' g1 Q' ]# Z# x+ U' X3 ?除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋$ l0 I3 ~ [. e
6 J! ]' ~: k4 j, i1 W
" X1 I) \5 I* W) n0 i7 a通常技(通常) ) D' E. w5 I7 B" ~4 M
0 i8 ?) o, {) E1 E1 w# D# \( WP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
8 ^5 C/ e6 P% Q) Z4 i) |
! u# z1 J, U1 U* U6 @7 pK : 有前进效果 判定不错; n$ r, U: H' |$ f7 m5 y+ F: \# ^4 m
8 E( a% ?$ ^( e1 X) x4 Z+ P
S : GC的基本衔接用 $ y' m7 }# @8 I3 l1 I
$ W; n; M% ~4 q% h8 m$ W远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
0 m$ @8 `7 h9 a, J9 o) G
: G. d7 ~* ]: t6 C p2 tHS : 判定和距离都不错 慢了一点
" p W# Q; A; d |, d
+ M" h# `$ p/ s7 D4 ?$ ZD : 发生23f 距离还可以
; P. u/ _4 N# C% a4 t7 a0 i
9 L( W. U/ P5 s6 N$ Q9 q2P : 距离不错 可以连打cancel
2 P2 \; i) o: {( A a7 W& t0 k7 p/ Y# D* [
2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
& X& Z- N. e. h5 p- q: h4 |
" M( w* l3 ^8 J) L2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合9 G! {0 C4 _. M! i
3 C6 G6 _+ t, s) Y; s( f8 A2HS : 对空用 hit确认后接AC, x1 r, u: n: Q: Y( P1 G1 S
) x7 n9 b' N- o2D : 距离不错 hit后接结合
& v/ l J2 O* w0 v* P9 X+ }" g% h; }
JP : 判定强 空对空用( Q1 [4 m2 M8 ^( {
/ u% q; T) @2 b/ g# ~$ T
JK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果2 @" d) {* _$ p, [, g* j
+ @5 U$ _9 z( ^; YJS : 判定强 可以打逆
: \' P4 U3 [" A0 }" {6 _0 t4 x q! f
JHS : 判定超强 像BA的JHS ! d5 K s: \7 q
. W6 \2 B8 B5 L% G% v1 u' W; ^JD : 慢但是判定强
2 d. q' \; B0 U$ t6 y7 r9 @) E- M3 |
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合
" ?- O! ~ d, j, q8 a
* Q# V1 B* i8 i8 k' }6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕/ o" A( [& F( `2 n ] y2 w, G
8 z7 H6 C) F2 H5 V9 a: t! h投 : down效果 投向版边后可追击# c1 y6 W/ F1 n& w, i6 T. R" S
$ _! ]! a- _6 { C7 z: i; d
空投 : down效果5 u9 V" B+ i7 Z
$ \: Z' Q0 y$ Q3 b, T8 C; b# E( }
{' a* D9 B8 w! I+ b8 K7 L5 w. T# Q- _通常技(諸刃) 5 }$ n; i$ \# ]4 D8 w8 U, ~" l
N; Q# \& s, s3 u( l" N( w
P-K系统的招性能和正常模式时一样
) ]$ {8 _* R R) h: y, V( r. b h6 [$ H8 g& w @/ v8 b5 f
S : GC的基本衔接用 判定强 长& B- k3 @% U& U2 A% j$ }+ @8 D4 a
# M9 B$ ^# }) H. W1 U' a
远S : 判定超强 快 超强牵制 ! J' Z+ Z" E; T( p5 s1 a7 U
7 t% ?+ Z* M2 w& T3 E' R7 M
HS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
$ l6 p1 O5 ]3 x: W! y8 W( i2 E; R* n( k
D : 发生22f 距离还可以
* f5 n8 H/ \; d5 D/ a; f: T8 @+ j$ d, @( p4 ^
2S : 超强对空 CH后有浮空效果
: A% v% |# `: |4 X0 b1 c& |" Q1 E5 F& `/ j5 H
2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
# _9 m @3 B' u6 a
% e+ b( P! e1 ^) J2D : 距离超远 很强的牵制+ i6 c, j: A) C
' [( N+ ^) Z! {6 W6 Z- X
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技
! O- {0 `$ R/ R+ h5 Y# m2 h# b9 A# v. k- R% B8 w& E
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技 ; Q, s* u- ]2 I) L( L
: R$ a5 d& {; j& i( y; d) ~
JD : 慢但是判定强 连技中使用 , i# M9 O) ^+ v: `0 Y6 \0 y4 I
+ r, P: y9 R* X4 P6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
( T1 A0 p% V! h! u2 T9 x+ q; ^
& f; F; I& A9 H7 ]* P9 r! y& y. Q8 {投 : 可追击 版边可以直接带入loop# }+ j/ f& s, W' [
9 f7 I2 E/ [/ m( p) i. _) K U
空投 : down效果
# f+ l0 X4 M7 e0 B+ r0 z9 y* e7 D6 b; l2 C2 t% J
) I% }( X( |7 D4 s8 ^$ e. l1 e- P- B5 ~( r/ S
通常技(極?諸刃) - T1 y+ m1 ~" m/ l) `
4 G& A( H" w; X) J! Y o$ S
基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快4 \1 y, o8 U2 T: p6 @+ e1 f* c
1 p0 n5 K4 `/ n
5 m( S0 x! ]3 n e6 I, C4 e! g必殺技:
& w% A; f, c7 Q/ x- A6 @+ x# D4 @& g
抹消 - 236S + A: q) s7 R0 z% t0 C
-->覆灭 - 抹消中46S
1 P j" V' }9 c) D-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择4 k( O5 G6 V6 F$ L* d" `
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击
% p3 {+ e6 h+ C" cFRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST0 ]( ?# p' F- f
# a+ W6 x* X, |0 I+ v9 D结合 - 63214HS
; I; o3 t2 F# H R0 d. F接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版6 v. ]( n$ s# K' H
空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力
! S3 | @/ _3 q3 p3 x5 n! a+ B# V
2 U" z6 k6 Z. i/ E. x* ]! S; C牵引(通常)- 236P 7 \- y( u6 ?9 R
起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击 ^* I+ ~6 |5 O- Z8 K9 M" B
# g- ?2 y0 N) Q6 R6 K消却(通常)- 236K 8 ], a2 Y7 N. W) ?( |
可frc 中段 ; Z: J2 b; k$ u
3 ~& }2 A1 \" B7 H忌避(通常)- 236HS ' t2 p8 Y8 b, b8 T" P9 T2 x
飞行道具 可frc 整体动作时间短- ~7 [' T" ^6 V/ G9 D
+ }5 `" R( c0 t7 }" `$ `. H" Y焼成(通常)- 63214P
+ _5 \; i! }$ T8 X! N1 ~3 m使用一个血袋进入諸刃模式( G4 u. A5 ~. s+ } s" b
5 m& i& [5 t* |5 x, {+ P- K) }# v根絶(諸刃)- 41236S
- G0 f% q: P* D. S, H m可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
, V5 M) P1 k# d9 U
! |$ l5 P, S7 i& e1 o: s9 m# T- t) M飽食(諸刃)- 421HS : Y6 r' A" `4 r; E. \- }& l% f
受身不能时间超长 自动跳附加* c, |5 l, X* e6 T, P
$ _" D( T% x" s+ R' i% j! M5 [
断罪(諸刃)- 623HS
% v D6 {" H3 _; m- A7 ^* X7 N对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST# t9 i1 g! I1 _0 q7 g( R1 `
2 Y; s/ Z _# @. s' m' B/ @( q分離(諸刃)- 63214P
8 J. U2 K/ k5 b$ J7 X: R) l, ^使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力5 D: d) V$ S- X( D' P( h3 p
" g; ~2 ?, `+ H/ T3 a% d# L
過失(諸刃)- 41236K 7 U& W( o/ }( b
特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
) b- Z. m, ~/ |- x- L* i' r
; s; f- w8 W% }! \7 u( G* v
/ c8 D) U1 Z6 \3 w/ {0 I" ?2 _/ L! G7 k: [
觉醒必殺技# Q! S# P- d) t
" N9 h$ R+ J2 v
証拠 隠匿(通常)- 632146HS
; `: ~, \8 G7 D* j有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
% l+ u6 j X* Y5 |" \通常模式下极少数几个反击技
, B8 h: Q* u1 |$ K) U; v
6 { u) v$ @2 ^& ~& M0 _2 H証拠 隠滅(往路)- J632146P/ K m& ~; ?! f, |# Y: }
空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定4 t+ o( ]( H% Y7 M- J9 v
- [! i) P! r( y- E- ]/ F--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K
3 Y" f, V# V3 {' [9 G5 C) c諸刃模式限定 追击
' E" q* u3 D9 [
3 ? m0 r; Y9 _! x変質(諸刃)- 6321463214S
" S$ \% D+ S5 {6 A X' k* j( D使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
; N# b `+ D( e: V e/ P有攻击判定且诱发摇晃状态
x+ Q7 M, `+ x! _% @" u9 H O8 _4 I) {- E0 n" B
# |! Q3 |4 `4 O" d; ?一撃必殺技7 ~) j0 `! w2 c% `% f" l' M
, k/ T2 P2 j% D- o& v# `3 `無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
; F% x9 E4 A% p7 P
% ]$ X% I8 X0 ]8 B, a
: _: t% D% a/ I' s4 ]# QCOMBO ! K7 D1 d/ A. Z+ L8 @4 w6 C$ I. l* Y0 g
6 f5 z; x8 X" M1 u" z缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
- ~- q! `5 Z: y/ `; a& c" K
7 i! [. a' ^. r) G2 y, r―基本连段―
, k, [8 [& ~7 q; Q6 Q- ]; F1 v
: T+ M9 z$ p% J/ V通常模式:
9 o: t5 M4 K0 \; H( w1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接1 l: x% x* b. Z- F
2. GC>S>HS>3段
6 ~3 c4 z, k% y, {( b" z" J3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段
8 t, U' Y O6 ^, J& {6 k! B$ H4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式 5 b8 b# x' k ^& B
5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段/ |: W7 n5 j* j4 K; z; M
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用, K2 M# P& P! M: A
& y+ y9 e2 D" G# o, _
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合 S! l( r N8 K0 q0 F* m
2 @4 k0 p8 b" D2 r7 k7 b) c
7 u, }% y4 {3 b# F諸刃模式:
& R1 d0 X, R% _9 b8 w
* P- Q. r \! ?9 C2 ?# b1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
9 ~* @& l: U) r# k* p8 O2. GC>S>HS>3段6 }( C! P8 j6 |, M6 V( D& p
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用 . H6 H* j$ R. Q, D! W
4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop \( h! G T$ V; ]
5 \/ j$ @; c3 L7 H! W1/2/3 后( x* `* }9 k8 j5 J4 b! h
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合% b' c& }1 N" |- P0 q7 k
3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
2 F' k1 N4 A5 ?3 z8 @3段FRC>饱食loop
; M6 w# W! I; I5 j1 J" [4 [( i' J
0 x- G2 D6 n& h8 B$ F. g. x" }6 hAC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝( n2 M p: S, E3 S5 X
0 y5 H3 R3 } ^+ T# I7 U; _/ O6 j
. O5 | I+ `) n2 w! q/ x& ~
—DUST―
1 p/ Z$ L. O8 ^) w5 RD>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定
3 m) @4 @/ x" l$ b4 B" M/ ND>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
6 ? E5 b+ ~( Y$ P6 \D>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust
) d! v. M! h' K$ _) _' o4 L% t 5 m9 u7 l3 `6 `
) H* O4 O! u1 X0 Z& i x! q―飽食LOOP― 0 `2 f# G& H6 U8 j$ q+ O( y3 e
. b, W. e; |' B) _, D, T8 ]/ k2 H9 E(版边限定)
" p0 k5 u# R$ Y B" u2 A基本组成:(S>2S>饱食)x2-3
" [6 n: u+ D! _% [2 _, {2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用9 a; `% N7 Y8 u2 l2 w
起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 $ T; w! I4 D" p0 w
+ U4 C) l" _/ v w! y: R! |5 B7 ?结尾:5 h9 r; p0 V; {3 H* y
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
& ~) t7 |! r( C2 u安定:S>2S>AC>结合- z* o# C! u) q! t3 _' b
2 o; g/ X! k" ]+ b
RC:
- D7 f5 |; R( `! T3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
/ [7 V2 v. z) }! g" r/ d3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
0 D5 Q1 m: k( o; w2 b+ j8 a 2 R3 F* P! i# @) O% D
# ?4 B/ z0 U4 d* ?3 h3 E
% S" U) ` k; A9 Z1 q; O, w) Y―低空DASH连段―; y1 k- i6 l$ Y2 G
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用" i: ^( [+ A- l# H/ [& ^
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用
+ ^$ h* Q7 q9 B1 b4 e/ P7 WS>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用" c3 R. A) S( z6 B( `& }5 S
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用5 R4 ~+ c' W' ~% N5 K
5 Z+ \, h2 w' ^) i+ i# O( \第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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