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【覚悟はいいか?】A.B.A攻略【荊棘を踏んだぞ!!】9 w( y3 L0 h9 n& q i' r
5 H/ ]. K" `5 I1 N0 h, j, N( h作者:stunedge6 G. ]7 U! ?( g+ A9 _4 H4 k8 m2 s" C
* U7 ^' E9 x u! ~3 }$ o! O3 U
A.B.A 「俗儒の産物どもが 塵に帰せ!」, Z7 f+ ^* d5 J$ a: q+ g" O6 B( S
- ?' {- C- J& }$ V4 e U! Y* G# j; x" h0 M' v4 X9 p
战斗STYLE:/ X9 z. W" _8 x0 q0 t+ P ?8 ~8 s( y [
最强与最弱的组合9 W( y; J0 F# k7 f
正常模式下基本无战斗力但通过特殊途径变身后实力大大提升
# B; {! b: H4 ^6 y! @7 ^6 @% F
" {/ _. T& S( p R血袋与变身:9 v, C' p# C5 N0 b" e9 S
每场开局会有3个血袋
% B+ r. c2 W+ [% p" R5 q* p/ L通常模式下使用可以变身 諸刃模式下使用可以变会正常模式+恢复体力: v8 ~- O U! c8 e
每次使用 烧成 分离 变质 都会消耗一个血袋" S- w. K# h, W5 ^- y8 F
' R0 \9 w% B% k& t& x% s% z; z* j! K普通模式:
) u8 ]3 X. }1 {1 f, u弱 短 慢 想办法早点进入諸刃模式
1 l( z. E) k. w" c V# z. odash为有无敌时间的step
7 Q* T6 [) r/ C' ~( r+ E: @/ f9 J: v* k1 H4 i$ p* }
諸刃模式:4 Y4 o! L. s5 O5 I4 |
使用 结合 或者 烧成 进入
: o( F; N( C$ z6 B% P# S; y% v大幅度强化 dash速度快 有着全角色中最强的攻击判定
" `. l1 a, } i! d但是攻击对手的同时自己的体力也会减少0 i* f \" X+ D- T4 ?
可以使用 分离 或者 结合 变回去 并且能恢复自动减少了的体力
( J# q1 m4 @6 H(使用分离时的恢复120%自动减少的那部分体力 结合恢复80%)6 K3 S# f2 G" G& U
* n8 R9 l/ H& G* g諸刃槽变0会自动变回去 如果变身后一直保持不动的话可以持续约80秒8 s0 A/ C2 @- X" s# m
諸刃槽随时间流失而减少 每down一次将失去约1/3的諸刃槽3 A1 r( A% f1 @% j, N
如果倒地中槽变为0 起身时自动出现スカ (不可防御状态) 变回普通模式
9 R8 P8 }. E" i" g( r& X6 Y; J0 Z* A+ n( B/ }
( t* e2 ~4 X1 E: G# K極?諸刃模式7 m- ?1 C! D& G: s
使用 变质 进入 消耗1个血袋+50%TG
- P. Q$ [! o5 D1 V2 H# P0 @进入时恢复约40%的諸刃槽 但是此模式中諸刃槽的消耗会变快
4 ]; r! c, G4 S( m2 E0 W& S* Y- \% Q8 Z' v. J
进入此模式后:" `8 @9 _+ e" d$ J( [; @* i) @
地面GC无限制 除2k JHS以外所有招可以JC
3 L) {0 Y! |4 ?( c8 a2 Z: E' |起跳速度变快 轨道变低
' I' y* Q1 o& S6 r" v空中dash距离变短 可以空中dash2次. D( n2 G4 D2 K# d% F
过失 断罪可以frc 饱食可JC 抹消3段每一招都可以frc( F* R2 q4 _$ k& K P1 B
每攻击一次都会消耗諸刃槽 攻击力下降
- l9 X4 v( V2 D5 J2 f2 e9 K( H7 R
- F; _7 K! h. N' j2 {, ?( f5 s! M6 [6 }" Q- t2 O1 J" w2 X
基本思路:
; C8 j8 b" a4 d# c; ?开幕后想办法早点进入諸刃模式
- O* h5 R% A* v变身尽可能使用结合 省下血袋来加血% b4 ?% \$ V" g& \* [9 y# @
; Q5 X. |0 x' d$ q- l, _; |- i
进入諸刃模式后猛攻& g. ?3 R0 ^, G, X3 T- H. \3 |, P
爆血后看时机再拿分离变回去 或者连段结尾使用结合
' R. G( `$ f- p# Q
$ D9 `1 t* W1 H7 M. w由于down中諸刃槽变0之后起身时会出现スカ 并会有强制硬直
6 v; b$ K. o' h1 v. Z3 Z7 U% R此时会被大部分角色一击必确定 (爆血连段确定)
0 z3 M0 C5 N) U3 `9 y, R例: 諸刃30%以下时被 te ja ky 等人投后 对方一击必确定1 l: [1 B. ^% F$ k: P& h
部分角色甚至可以2dRC>爆杀界等方法带入 BA可以直接裂罗frc后一击必
0 W) u3 w# `: T5 Z" ^9 y: M諸刃槽在50%以下接近30%左右基本上就可以变回来了 否则很有可能被直接一击必杀
& Y/ {1 B% V5 i% M" y$ X
! L4 {3 B/ z+ r( \' a! B除非是搏最后一击 变身后最好确保留一个血袋- J$ s: U* i" P5 x a$ f. ?
0 }3 T8 {' V; l; m7 I N$ A; C* t* S
: w p! J4 i9 q; m* h" R; k6 {" ]( o2 ~
通常技(通常) / c+ [) {2 w. l! K
* i. w; o* T- ]* J8 l: `, QP : 发生3f的超快攻击 但距离超短
7 y! y$ }* R0 f G/ [& B! z& L( i1 L
: ]! j3 e t0 r( U) oK : 有前进效果 判定不错
: p2 V n( H, ?8 O I9 H# S3 k, y
" e4 l0 ~/ s8 s" c2 B" JS : GC的基本衔接用 5 m7 Q9 Z1 ^1 [# b O; n9 H0 O
7 t% r+ u3 h$ X) |远S : 下段 hit确认后可以接必杀技 短
; I. I, O& }' M. S! V( `1 w3 ~) ^5 Z
2 O# L7 I4 W: s6 z3 y# u! dHS : 判定和距离都不错 慢了一点& v5 q* s" O- |& h& k+ {" {1 M" J9 N: w
3 E! L. d$ E# G, w2 U( e5 D7 A
D : 发生23f 距离还可以
1 C9 m8 Q3 ?- n! x) _% [, g# |2 {2 J X9 `5 s4 M% f, [" m! k
2P : 距离不错 可以连打cancel: E7 H# Q. j0 f* q( P2 B4 x
- N, M/ }- h+ s6 z, ], c2K : 下段 通常模式时极少数的几个择
6 x4 ]3 Q3 w+ W* W& }' H
' h6 ^; f) A( ^2S : 对空不错 hit后接AC可以直接接到结合5 T2 j* I, [7 f: X* S$ y
4 F4 s! f/ N, i% [& K" p
2HS : 对空用 hit确认后接AC
& x" g, `9 s) g8 {7 s- q2 A
. v3 t$ e9 N% K [2D : 距离不错 hit后接结合
' U9 M T8 ~* P1 C; i
; v) Q' f% J2 S4 W$ @: OJP : 判定强 空对空用3 w4 m+ `8 j4 J6 n( Z
" i" s6 m9 p) |- I7 SJK : 有点像BA的JK hit后有浮空效果
1 t% ^4 I3 E+ r+ K/ |3 R3 @
" ^3 s' M9 k/ A/ A2 Z) m9 DJS : 判定强 可以打逆
8 z: }! a4 V w4 ?" X3 b% [9 J1 w6 _1 S( O% `9 `
JHS : 判定超强 像BA的JHS
" w# a3 c) `7 ]& k- a: p
8 q. Z- E4 T3 `# o3 g9 y" PJD : 慢但是判定强
6 N2 p7 T) E1 u1 Z8 b% x2 s, r$ G( d. w: h8 A6 @' S. n% _. A
6P : 距离短但对空hit后可以接AC>结合. T/ f0 O! q6 d& f5 Y! P& U
5 E! D! Z% J7 _0 U6HS : 气绝值超高 中3-4下就基本上晕
( E; ]3 N. x' G% ]! _9 Z4 L2 M0 T2 z' r
投 : down效果 投向版边后可追击
! k, e1 e$ z. k& e5 W3 B! n# g# o& W3 }
空投 : down效果8 Y ^- X* j; k% O& |5 h
2 a$ j& X! _6 U5 z8 k6 @& u" I2 ^3 w* e
通常技(諸刃)
$ e5 g7 y4 o9 p! H; b5 b- @6 X
# |, G4 y0 i- Q: BP-K系统的招性能和正常模式时一样
: o2 h7 f& d9 f. {5 x1 p" G. n9 a: ^/ e; _: K
S : GC的基本衔接用 判定强 长
) A7 A9 y& B' d6 \, j$ a- x2 p1 j
( ~% ~8 A+ V# Q. e' u远S : 判定超强 快 超强牵制 , Z, Z2 T, _0 A3 w. [8 T2 t
, ]+ ?% C, e E0 D; j5 p& uHS : 判定超强 CH后引发摇晃状态
' s, R1 f/ F" v- u9 v7 @6 A3 _3 N( f: _! B7 D8 y& N
D : 发生22f 距离还可以 - X; T8 L; _* I" Z" c* j" x0 T
# H8 [1 g, ?8 w7 s' O1 T2S : 超强对空 CH后有浮空效果 ( e/ {* Z# \6 F Z% {
: h( u1 r0 {4 s. p" t2HS : 有对投无敌 hit后有强制蹲姿效果 被防后2f有利 而且可以JC
# y6 Z+ ~1 U8 R5 W# E& K: {
& M! J9 ^8 ~# v* b( V+ {3 Y* Z6 t2D : 距离超远 很强的牵制
! u% ~6 b" w) _% X, T& n c" J9 w
JS : 判定强 而且可以用来F式择 主力技+ [$ F/ c$ F0 h$ Q
2 [+ q8 u# W' K: T9 M" V
JHS : 判定超强 打逆判定极强 主力技
8 F' Q3 p4 |0 G1 J2 ^+ z8 e' m
5 B/ b# [% ], `, G9 G+ fJD : 慢但是判定强 连技中使用
w8 [; p) a5 g1 I9 i, l
$ S# m+ Y3 j! C* V( M) \6HS : 慢但是持续超长且可以JC 压制中用
% p* }( j8 Y# P; ?# x8 A9 H( Y' H, p% I5 a5 A# p) o
投 : 可追击 版边可以直接带入loop
) ~1 q% E) i& f. H: G( @
; r0 L4 @" e h: a) n" S; K空投 : down效果
' c! s H4 x9 U3 ^ }4 p
3 K, B% g, D1 Q9 |4 F0 F* i
! I! N4 }! G* O; |+ ~6 _/ ]: t; q! x @0 Z T0 @7 P6 j8 q% M2 ~
通常技(極?諸刃)
" a; }' o2 Q% [) _+ H ~
0 F% h- g; d% Y% S9 _3 U+ c基本性能和諸刃模式时一样 全部招被防后都有有利f且发生变快9 \6 a, w5 ]( P; b, ^3 l
U# C$ e' x/ P9 v
$ W7 P; e( S3 `( O( u- @
必殺技:7 z* V8 h* T. H3 \1 ]
, {; C& g6 ` p& r
抹消 - 236S 7 L, T. }: i0 m8 V$ _' [: X
-->覆灭 - 抹消中46S( s) O; ?( f" F! K$ G$ }2 T) l5 Z; g
-->断狱 - 抹消中63214S 可frc 之后多择 a+ I% U+ P1 ~
主力3段技 第2段和第3段中间的间隔大 被直防后会被反击0 f7 t `: R2 N6 Q4 U
FRC可以跑前多择 第3段hit时对手不可BURST/ h( p J) ]( c5 i" U
! P2 b7 c: A( u结合 - 63214HS
5 Q$ ]2 o ~5 D$ |接近对手时为投 远距离时为打击 命中后自动变身 一般裸出时出低空版
* p9 V& Z- h- b5 s4 r I空中版威力大 且发生也比地面版快(不算起跳f) 諸刃模式下使用恢复80%自动减少体力8 Y4 l0 X4 x, J2 a5 c
& S, i4 l+ f/ y( s7 u牵引(通常)- 236P
+ |' Q6 ?. X1 g起始动作时可frc 低姿势 可以躲过不少攻击% B$ ]) u0 W9 \/ `; F
3 m) R, c! M4 n! I消却(通常)- 236K 0 m# ^/ F, y* n8 `( L4 K B
可frc 中段 5 U# \. r' J( w' M( ?9 b% {3 v$ Y
: _ g8 Z6 M) |+ }$ {7 h
忌避(通常)- 236HS ; e: j, d. h: G
飞行道具 可frc 整体动作时间短
5 A2 i* C5 G x: x& w/ V7 u" H8 @9 [* P0 S
焼成(通常)- 63214P
) d6 l) p: A* Z使用一个血袋进入諸刃模式$ Y& N2 Q* D, F$ U2 Q
. h9 C- q( G y6 Y J+ \根絶(諸刃)- 41236S
! ^: n1 p6 C0 |0 a4 E# h' J可frc 持续f长 距离长 在对手的正下方出会2hit
/ n. W( G+ m5 x3 n9 E
! Y1 l7 y3 b( k6 s9 f, @飽食(諸刃)- 421HS
, G% H8 ]7 l! k8 n# u# H# F受身不能时间超长 自动跳附加( m; d' z3 u- i1 w( Y( C
# f$ _& k3 v- `& j$ N2 H3 A断罪(諸刃)- 623HS
7 [: J9 `3 ~) d$ w对投无敌 到发生前可以扛一下打击(除觉醒技) 第2hit时对手不可BURST( u8 L5 E2 L' p* f* W/ _
7 t) T0 J5 D* F. D7 B
分離(諸刃)- 63214P
2 z( @# ^/ N1 [7 P7 v使用一个血袋转回通常模式 恢复120%之前自动减少的体力% q; S7 s. L" U9 t! T- d
9 e+ r& K( {& M/ v$ |& C I$ H過失(諸刃)- 41236K
/ L6 m; O2 g) n! m9 Q/ w& q9 K/ G ?特殊中段 下段无敌 对投无敌 站防时诱发摇晃 站姿hit后有修正 蹲姿hit后无修正
1 p( S" p8 d# W$ g( y' _3 r# v& W7 @: U1 F
" A2 w/ r, H* c& x( n3 U9 _- S; U+ |; @# T8 o
觉醒必殺技
7 X4 U6 Z3 j- {# N0 d( K4 P! G: p. K# w0 {5 s1 O) C% c6 E2 Q& y, c
証拠 隠匿(通常)- 632146HS
' T7 G* i* p/ m+ d% ]8 }有无敌时间 发生后变为除脚底以外无敌 REVERSAL用
! y F) H5 }7 S# I5 o8 V通常模式下极少数几个反击技
9 O( G2 b2 [) a- F
) g. L* D. K# M2 s1 \証拠 隠滅(往路)- J632146P# ?4 K/ H) d3 D# P2 I% K
空中觉醒 有无敌 通常模式下为中段判定' V/ w- i& y! G+ j( g
5 W( |- @# P9 O6 x7 D
--> 証拠 隠滅(復路)(諸刃)- 往路中214K1 k6 O0 x2 H5 m( W4 W
諸刃模式限定 追击* d5 o S/ I: ^/ R6 O
0 a! ~. [. ?! \: N/ z' ^. o
変質(諸刃)- 6321463214S
- o4 o% R# S' a% P4 H. }使用一个血袋进入極?諸刃模式 与RC相同 可以取消所有的地面技出
5 B6 \$ u% _% p7 ] R有攻击判定且诱发摇晃状态5 A! @0 b, U1 p
$ z# H) k, [* v8 y( T+ Y/ ]3 d$ B4 y |" d! v
一撃必殺技1 q7 Z& i# t% z! h7 G
7 f) M( `# T* E& L
無知の闇 - 杀界后236236HS 有钢炼feel
) Q- n/ B$ X: k$ }: J6 d5 O+ |$ W. n$ K! B7 D
: w% C' u: \; [& J: P MCOMBO $ f& B7 A: g. c
, x4 I! z3 y/ J$ y# o) Y4 g
缩写:3段= 抹消>覆灭>断狱
5 a6 V2 X5 w0 D! u5 V! [# A2 z: m" m3 s, t% g- w
―基本连段―; F" t2 D" B, p y/ @9 Q
0 i# b8 w$ ^4 m+ U/ R/ }3 T
通常模式:
9 {# X t5 R: R$ @" c6 i& g- _. @2 S1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接
' h' l$ b; b/ \! `( f1 c* F2. GC>S>HS>3段
# @: n3 |- e& \2 r+ h3. 2S>JS>JP>JS>JC>JS>结合 对空连段8 X8 ~ v; }8 A+ L2 [' R" O! n$ n
4. GC>3段FRC>延迟JHS(JS)>落地2S>HJS>JP>JS>结合 最大伤害+转换模式
1 _, j5 G4 _ R+ N, Z) ?5. GC>3段FRC>dash HS>(6HS)>结合 版边连段& h" D$ V+ B; ^8 o6 q3 T3 e4 ]
6. GC>3段FRC>JS>JC>JS>结合 对4不成立的角色用
$ e! j# `5 I5 Y3 I4 ^+ O. v" C! O/ S7 U
AC部分可以用 2S(单发附加)>(HJS>JP)xn>JC>JS>JP>JS>结合
7 k/ A# g; a; L9 [$ f
% A: ~1 [/ `0 w, c; X9 }: M/ ~$ J
諸刃模式:
: d. T& O* f( o2 m
9 k" m6 e: m/ V, p1 d5 ^4 a1. S(HS)>3段 牵制hit确认后接 n% a/ T1 O. v. q" L( m& s
2. GC>S>HS>3段' j. P0 i3 h, Q
3. GC>2HS(1hit)>3段 GC命中时距离远 拉近距离时候用 6 H# u( }/ t5 V
4. GC>2HS>过失>S(2P,2K)>2S>AC/饱食loop 5 ~# Q) E' T5 z, P6 U! T
. d" X. `# L1 r$ W& Z1/2/3 后# q# ]. U1 m" p& g+ N Z2 B
3段FRC>dash S>2S>HJS>JHS>结合
, \8 E2 A: R- T- _" x+ z: z3段FRC>dash K>6P>2S>HJS>JHS>结合 3段FRC后对手浮空低时用
5 }) J7 L4 i8 h3段FRC>饱食loop# a0 R& {+ C' |
8 S# _* u1 P+ G
AC部分抢血可以用 S(J附加)>2S>HJS>JP>JS>JC>JS>JHS>(JD)>根绝' h& R7 a1 {& M+ K Z
0 X% y, F( f+ k0 A0 Q3 l' h
- S1 O8 S6 W9 y1 ~: n—DUST―! a) i' O$ l5 Y9 I
D>JS>JS(>JP>JS)xN>JC>JS>结合 通常模式 安定- F/ ]+ O( j* ~7 v
D>JHS>JHS>(JS>JP)xN>JC>JS>结合/根绝 諸刃模式 安定
J/ X4 ]" x3 f$ A! M- MD>FD>JD>落地2s(断罪)>饱食loop 諸刃模式 不能受身Dust * j+ r( H/ \$ v7 |" O- d! n; }
( p4 `+ H' T/ T4 I
$ z4 r5 Z6 K, x, J' y; N―飽食LOOP― & D# Q) t" W% f0 D
6 v% `" t6 T: Y. J6 E- [' i( I7 K
(版边限定)
) A8 k/ `2 ^; }基本组成:(S>2S>饱食)x2-3, l' i& A& n& Z8 }+ g* L( b
2HS 3段 过失 断罪等命中浮空后用
5 S0 ^3 E2 s6 u起始部分浮空高的话可以改为 HS>2S抢血 ) ]3 K& U) y# g: u" e; v6 ~, w
7 {) _5 ]* p. e1 {结尾:0 N1 T8 _: Q/ z. Y2 l
抢血:S>2S>AC>根绝 K>6P>2S>JD>根绝
9 D" s9 l. U" Q" J8 U安定:S>2S>AC>结合
7 }/ L1 g0 @8 W$ w. D% ]' O- V2 P# R$ H- g
RC:4 r5 l# U/ J8 U0 Y2 c
3段FRC>dash>S>2S>饱食>延迟RC>根绝>落地2S>AC 根绝2hit连段 版边
@% A. B E: K) W8 v3段FRC>dash>S>2S>饱食>RC>dashJD>延迟根绝>落地2S>AC 搬运 近版边时用
' M/ e/ g% O; Y. x- U2 ^ 4 ]! @4 W2 M6 w" `% g8 r
, W) H9 t# F# ]" c. K, e0 K
! q' p+ j5 K$ m* ^4 b" ]: z7 X. {9 I―低空DASH连段―
j2 {0 L0 G$ r6 H! d% D, RS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地HJP>HJS>JHS>根绝 轻量级用1 L9 ^4 L) Q% e( d! x; W0 |5 i
S>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>落地2S>AC 轻,中量级用, A+ \8 O I4 u
S>2HS(2hit)>低空dash>JS(JHS)>延迟根绝>落地2S>AC 中量级用
$ M# A! w& R3 h" Y7 K& qS>2HS(2hit)>低空dash>JS>延迟JHS>根绝>落地2S>AC 中,重量级用7 v I8 ]& B' Y) x3 F: C
X! T, _* l2 M( k
第一个JS尽量快出 等低空dash结束开始有下落的惯性时用根绝 多练习 |
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