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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。/ l! W" _2 H! A7 o+ Y
. e" n3 y' K# {# L# m8 `1.普通技8 ^+ `* f" }% ]* X: \
/ W/ S, E8 o/ [. E% X2 i* T) R6P
% A5 \" [: L) Q0 F$ l# |第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是15 @% L2 I5 n% F" c6 q
9 [8 `, ~1 G& i! J7 S# S
JD
% i! Z) U [2 q$ y: @, a, N4 V发生12->9, 硬直26->21% t. c* U; I- e; g: z# Z3 b9 b
落地后硬直6
0 x+ f* e6 X. H5 n击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下7 x+ w7 x" _6 y# c4 h- j4 M, [1 ]
FRC时机9-11F
% Q( V w N. k. }4 K5 |0 k( u& J) h" ?3 A) v; i( {( e2 F
6HS
& t& Y7 t; B( b发生14->15
+ ] P) a6 L. \) `. y( n0 Q上半身無敵追加(15~34F)
( P0 p \) y# h4 b
- l" B+ l1 m- s5 j0 Q. @( \普通投
E$ w9 T1 f' V+ F* p' F范围45dot->40dot
0 `/ \5 w, Y& C# ]
$ C$ ] @9 `# z% [空中投9 f4 m" f' L' E
范围110dot->88dot6 ?. X' S7 [8 Y8 K; q' g- t# S
9 K- Y9 O; [/ N* \; }
2.必杀技
0 `! M6 M( t4 n- R7 G0 }
. C, S+ b0 [9 i' z2 P5 d6 U5 L地面TTM/ P& c U" V6 z
硬直14->16,硬直差-4->-6
0 `- U* [8 @$ G& E6 p$ D具有把对方拉向自己的效果* R2 d# ~! g- S9 A& n
对手浮空高度变高
1 U$ a F' b9 I$ K) P1 r4 R. v4 A7 l! ^* V* h
空中TTM( v3 h M. m9 \2 x6 F! H: |
发生19->18,落地后硬直14->16( Q5 r( e9 l5 X
Counter时增加墙壁反弹效果(27)5 V0 U/ ?( ~' k, N. E
: `$ [7 x' o* X+ g9 d
妖斬扇
' Q4 ]; l6 A6 a8 N: B J硬直13->15
: b) m; p3 E" `: t7 Q1-5vF 之间的对打击无敌被消除
a5 O* \( c2 m增加FRC, 时机为第3-4F3 c, [4 g4 r8 ?
最速低空妖的发生为9F* @7 B( [* Z# d( v) \1 g1 x0 Z* D
8 j& L6 K# k7 X4 H* B
蚊鉤6 v' s N& O( P' D2 k% Z
空中击中后到底恢复不能时间24F追加) f9 ^/ b" ~9 F3 l
+ j. A2 V5 `: \
鉄斬扇8 z2 c7 G1 a/ L. ?! r; g0 _ \& Q
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
# ^# L9 M4 q- u3 d) z( A第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身. M! r( P$ D+ Q# m, T) ?
! }/ D2 J9 J3 f, g妖刺陣
5 ^# `( d& v4 z1 `, R发生13->126 ?8 X i8 I* U3 \4 m+ g/ v, o7 a( |
攻击力12->24, Q7 X( S- c' e/ R' T" {" z
& f+ t2 {, W3 f& L2 Y
裂羅 5 q+ i, @. T) W
倒地/浮空效果消除,变为摇晃3 `* c# a' |7 Q/ y
地面命中后的最大摇晃效果为50F7 r# r8 {) ]$ K( H
基底補正85%追加
/ h ^/ _) z" e) M- a可在FRC后连Dust' S* P( `8 X: a8 J {
" c' v" y9 q" ]# j/ T+ |0 h! p T4 }: a回り込み
7 i: b/ I& m t9 J3 i1 [9 `* q9 Z硬直28->24$ E" z2 w! h4 [
1-5F的对投无敌被取消
: u8 x2 i" x7 f& S& k2 F5 X4 E3 F5 Y3 \9 i% z9 p/ v
爵走
: N! `" z& h. i, [& }) y硬直28->30/ D, t+ [6 L( |/ ~ w& h Z
防御时可以出任意的反击技能
6 Z% @0 V6 A# g1 M; Z& ]
" [ p/ W s; l; o6 t新增加的必杀技:3 M* h2 n# q+ ?. r2 C
邑煉5 a! Z8 @4 I( o# c" N7 }; M
使用方法:防禦中←↙↓+HS
9 |. e9 u! M2 L# J: s4 y攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
% {8 F2 ?* l' c0 R$ M: e发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F/ |+ ?# S" w# E6 Q, l% D- W
地面命中后倒地效果,无法受身# S; M8 w# s3 a; B& v+ i4 Q
Counter后浮空+倒地效果(70)! ~; c+ [8 ~2 B6 f; A- _. G- H) M
倒地恢复不能35F( U a+ w3 C/ u7 F' H9 Q: I
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)9 E- I9 j" U. ]9 U
发生的时间会根据对手的距离而发生变化) [( S6 Y1 e+ a( a
, ]0 Z2 z& Y/ j# R5 v! v3 H3.FB技
9 E! V6 M; _8 J- L1 X1 o+ N4 u# N# B- l, u7 d$ @0 a
縛# y, T6 u- ?0 I" J7 c$ V" G- m
使用方法:防禦中←↙↓+D
) n: ~6 B5 K7 {$ S9 Y) b; u发生15->11' A* T! r( K6 L ^1 R
& f2 Z7 C, Q( X* U以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:$ U2 U6 t0 v+ W, V' w: h- d
消耗25%TG/ t4 F, l8 ?0 F4 m* S7 g# v
无法青Burst2 c6 {8 D" v9 E4 p/ n& l
攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级50 @% w0 }+ q3 g& L. }
25~36追加技能或者移动可能
6 s9 e5 |4 H g4 w, i; ^2 k- \/ h9 o' I. P1 Y
縛.櫻3 r+ U0 x! I' ~0 O
使用方法:縛中P2 d5 K$ |0 A5 q% ~& J, T
强制基底50%,
* p. u: E$ P2 z0 {3 @& ?9 V1 g效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
8 P3 e# t, S7 K
- J! \3 a) w6 P縛.月
: Q% N* A7 v! Y* F' O2 M( G d使用方法: 縛中K/ l! V2 U0 v8 V. V* J1 o. g1 O
强制基底10%$ e) H/ L% s0 s
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果# {0 r. n' W# @$ G% q8 |/ T: q
& P$ x! `1 ?! O- \縛.鶴" h5 [+ F H1 y/ M
使用方法:縛中S& m* [ [8 m' Y) ~" j/ P: ^* Q
强制基底30%0 @3 i$ }4 o: t7 b
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
' a7 s% s0 g/ h* H/ ]如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
0 q; `/ x4 G2 e- z
' S3 n3 l* F0 q0 @8 \" f0 t縛追加攻擊
8 C4 R4 Y8 i$ P" o5 z3 A5 P9 h1 _) j, Y: _4 {
縛.櫻/月/鶴中P
4 v- d" f" Y; h# q攻击等级4,攻击力15& n$ Y/ _3 C7 w5 M5 n F
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
% p+ a+ {! P! G6 x1 A2 K. Z空中命中时倒地效果5 k, R; X3 u9 z2 J% I/ f
效果为一定时间内封印对手P键7 v) u! _+ x, C* C
4 N, b. x. O3 C6 k縛.櫻/月/鶴中K
n: c7 Y! s5 v! N) [5 n( k. K# l攻击等级4,攻击力10x2
' f4 N8 x! x( t {发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8
. K/ p/ n) D& ?' B7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit, y, `! @; y3 `+ l; l$ O
命中空中对手时倒地效果& Y3 q+ @3 Z! X) K) ?
效果为一定时间内封印对手K键: d- F, w1 I: d- `0 ]! I `
1 j" u. T& ?* Q9 z) J, N8 ?% n縛.櫻/月/鶴中S [' Q z' p ^& ^4 }& W
攻击等级5,攻击力20. M4 \ l! q8 V' B- e* ]5 t
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
, t0 ~' g. y8 i& B9 H" `$ o0 o命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
( O: g, S2 S& y! K$ y效果为一定时间内封印对手S键" }/ k9 L" N+ e1 I6 N
2 [- R- P, W1 Z+ o
縛.櫻/月/鶴中HS8 B# W$ G0 k X) F- V: r
攻击等级5,攻击力240 F$ |5 \0 U+ w0 j
发生8,持续16,硬直16
# ?% T8 |" Z% f1 j8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
5 S4 Z% i, g# Z4 a) Q效果为一定时间内封印对手HS键
( l% K8 g" G0 Z& O& [) q$ q: x4 w& u: C: v( @
縛.櫻/月/鶴中D* z3 u) e/ G0 S) G; C
攻击等级3,攻击力5x7& D5 j: e( Z3 ~8 i, ~- f: `( K
发生9,持续3(4)8,硬直207 @7 ^/ ^6 W: q1 _* [# v* `+ \
命中后倒地效果: F+ }! }: v6 z: N, N% m3 X+ w
效果为一定时间内封印对手D键7 t9 X0 ~+ V& F5 V4 p( {, D
& `! X* q5 W) E6 h' k4. 觉醒技! g) n$ [6 C. w/ j7 v4 g0 M+ s
- O( t/ R; C. R; i6 y連ね三途渡し
+ ~4 [6 P' D) v. P: j! B1 X5 j空中命中后依然是3段- P4 p' h0 a- _; h
7 }2 y+ p# T- q- O. r3 `
5.连续技( a2 g P3 v" P7 Z6 s
5 ?+ v' K* T* [+ l2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
) v' ~4 o- m, |4 {3 t* g. W% O i- W6 q
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ4 I8 r* i2 C- J5 Z, F: S K( B) Q
9 ~* a/ k K! D, d在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
7 v1 N: A3 Q- H Y) d/ g; E
2 I9 m9 d/ Y( s" \关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~9 |9 Z) ^9 `# q% M% r& ]) L# m
* U6 ?, x8 d: u补充:
& u4 h0 W) u* }! c" k. `0 X F4 R& ?- {& V& B2 S! V" m& W
时间守望者提供:
* l' z0 i9 F s( Q% Q% _0 s7 t7 ]. h8 d( {+ f! w" t/ W
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)4 K9 N( O2 D; q* g
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
5 d5 Z1 x# k! _. ]7 o; L3 H5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~; r, X3 D3 M- Q! D. ^5 ?
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
7 K4 a( C4 U7 h0 B3 \7 C妖扇可FRC
! |' L- v9 w4 S0 T低空叠比SLASH好发 [0 T0 g: p4 J" m2 W
9 m9 {* [' v& |9 b e* b
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down* e+ I5 |7 n0 K
6 y, C" J: T. V% A- u- Z8 _
下前拳提供:
1 d' |/ t' o% m! j" S
& R% H3 ?/ W$ d7 @版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
" Y" f/ J! V+ Y+ O3 T2 t& n" d+ {! P2 f
( e. t6 g5 D8 w. e9 B+ }" `1 k9 O浪影提供:$ \3 r7 H9 }! q
3 r& l0 `& |7 Y+ M- t
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
0 l( }1 P( w4 |& s+ |4 q# ]1 M& J( W' O7 {: v- U( r
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
! F3 s1 ?& j% R/ }# B5 z4 t, C/ X: ~; n# g8 \
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
% _' p! L0 [; o0 [7 ~2 H+ {
2 U! ~/ [. k( X% u3 _/ t: i版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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