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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
3 B$ V* M; q! i, i  D# Z
* v" ^) N% t3 o+ n" K4 t1.普通技- x; Q0 s! m' ?" W$ d6 T) Q) ]0 h
: O8 p1 c' N  a& Z
6P+ D7 M3 s+ [/ O4 w, ^& ]
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
* @- u6 m5 ~7 ~3 V& L4 h( ^1 {$ {( K1 e3 |) ~: N" n6 |
JD2 Y. Y4 B' a3 L# @% |, D4 V
发生12->9, 硬直26->21  ~6 G0 U9 Q2 U& x5 [
落地后硬直65 u& k) a7 u* \1 r$ {
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下4 I& q$ [9 X# f6 x
FRC时机9-11F. S$ q& |, @+ B5 ]2 C7 t1 V* H* x8 e
8 p/ u: `4 Y; [' o4 Q
6HS7 Y. }7 k- |/ k! p: x
发生14->15
" ~5 s$ r- h  R/ I( |9 o6 k上半身無敵追加(15~34F) , K5 A% `/ s- j7 Y5 k
4 D4 d. {1 G* {$ M# L( H6 H$ d
普通投
, l6 e& P4 F$ S& e. K范围45dot->40dot8 ^4 W# U3 E9 V* I/ w: {8 D

; f" X. t+ O( M- o( D' S6 Y空中投2 m5 g# a, u+ ?% ?3 c4 G' f
范围110dot->88dot& k3 T+ M' t0 R$ ^9 w! W7 _

) P# n2 V5 Y! p( W2.必杀技2 |! M5 ?1 d5 J; P  G& x1 Y# `

- ~2 F, V" N( e地面TTM
0 ^) y) W( l: J硬直14->16,硬直差-4->-61 U' N; ~$ a+ E8 R/ \
具有把对方拉向自己的效果: u5 N; q, U0 e# d( H1 g4 x! M
对手浮空高度变高+ T, j+ d; F8 m8 g4 z! q) s) N

# }0 B+ y$ _1 U' P" q空中TTM7 N' f/ g' [1 U. m6 U9 R0 r' z
发生19->18,落地后硬直14->169 n. n7 p- y' W
Counter时增加墙壁反弹效果(27)
: f  `" Q3 D7 ^4 u1 W+ z/ R) ^6 \1 X, V( u/ F" `
妖斬扇
5 Y0 \7 f3 d9 x$ ~硬直13->15% T  r5 ]3 t. S' q. ?, D
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
+ V  \  f, T- s$ L) V# d# e+ L增加FRC, 时机为第3-4F7 |. |( @4 J+ D: D8 Y7 ^' o+ a/ J
最速低空妖的发生为9F) ]1 L; ^1 Q1 V" `8 Q
$ L4 \) P) y& ^9 B
蚊鉤
; N" z  h" V; a) x* b; @3 S# I空中击中后到底恢复不能时间24F追加* t9 g7 p5 t4 s

& l' S3 G9 b. b2 A/ x( N* R鉄斬扇7 a; f( l& B, V4 @
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
3 [* ~7 `7 U1 s2 x/ @! {第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
* {2 B& ^8 d# S) n8 L
6 @. L7 ]+ {9 S: _8 Z5 h妖刺陣
# {! |% Q# p  \' u+ V# g6 P发生13->12
! ~) I! J: s) g5 n) K攻击力12->24
) M8 p  e1 `$ j3 W* e
8 M) t- b9 W; i; z裂羅
! x5 y* Q9 [& Q! M倒地/浮空效果消除,变为摇晃
: S8 b5 |' @# C! |地面命中后的最大摇晃效果为50F
2 S2 N( j# {% |- Y) L基底補正85%追加
# A' t; ^' ^2 `2 `可在FRC后连Dust
" R2 G# X  C% d2 [: a) U5 b! Y1 ~: y% q4 G2 U9 B9 e
回り込み0 k! \/ G. U1 p8 E- Q8 O! w% [/ C
硬直28->24
( B: a8 B* ^/ p* `3 v; n5 ?" P( X1-5F的对投无敌被取消
" N# Z" ]1 d" G4 p6 o1 R. h! R3 r9 Y2 H9 }; F0 Y
爵走
4 W3 b. e( O9 U3 e; L1 \+ T3 X硬直28->30
9 w. \4 t# U. o# Y5 m. f% K+ S; v3 P防御时可以出任意的反击技能
4 h4 ?8 ]. h# B" j% X/ W( _- d- A
新增加的必杀技:- B9 G; S' Y6 e- I
邑煉3 X8 N. h, e* L9 r' z1 u
使用方法:防禦中←↙↓+HS! W) h8 {) s5 a$ [
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
1 ]# `/ X7 Q; J. N$ i& L发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F4 p1 t1 L( @" _: U! E
地面命中后倒地效果,无法受身% o5 Z, @) }1 u0 U9 o
Counter后浮空+倒地效果(70)
1 R/ e& Q& A  t4 I倒地恢复不能35F7 ?+ s: ^' e. J7 x
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
  @; K" P; |' m1 g' a! M: K发生的时间会根据对手的距离而发生变化7 V. ]. k/ E4 [, g; Y7 _0 U

2 @% p, x  J+ _. O& V3.FB技
1 g' s6 J2 v2 m3 H& y  u7 S. F3 L" {$ P# ]+ e
  }0 P. P! f9 R' u# S
使用方法:防禦中←↙↓+D1 Y8 B- [/ d  E
发生15->11
5 e! a% X6 L+ y5 \0 {# H0 Q- n! x4 r# [: g+ H
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:- T* n2 g6 |1 n. m, v
消耗25%TG2 e3 r( Q# a+ ~* G, u/ j
无法青Burst
7 h2 s, z$ i7 k3 ]& ?攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
. z+ C, e4 @, p2 R/ r25~36追加技能或者移动可能
8 w0 u6 t% E, A; ?: e& F! W5 n5 \$ g% L5 b/ p3 Z5 |2 J/ A; z1 c
縛.櫻
: Q5 g7 a6 E' P使用方法:縛中P: e+ p! m/ t2 C. y$ q
强制基底50%,
4 j7 o  I, F$ P2 V: @9 \% a- m效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
* a# [( t% y; f8 b1 @4 A4 N' z& Q+ E
縛.月# b) N: ~* U% c
使用方法: 縛中K# T5 P4 W" S  L( `9 H. P
强制基底10%) w4 l) F5 }. ~! k7 M
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果. Y# O$ H3 c8 V% a

/ i% |3 f1 S5 w5 J, x縛.鶴0 H! P3 q/ G3 d6 r' R  l4 e/ ~
使用方法:縛中S
' m! m3 C8 q7 d: a强制基底30%/ ~, l. Z& x: U" c" t4 E* b% W. Q
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。9 v; `5 F: X8 m" ?1 @% v9 D
如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
& {8 m3 \2 X. d7 V) C$ h0 T& W
, G# d1 K3 D$ n+ l* r縛追加攻擊
1 w  l) j  f5 B% H! L) _! N9 j! D
1 v9 j, O0 _) x( g縛.櫻/月/鶴中P
) z: O8 m; ^  V7 E; \; I9 m攻击等级4,攻击力15
' ]2 R, j$ f$ N: l- M发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
) ]# H6 S8 M+ I( M  I# P, J/ z空中命中时倒地效果$ k: e& s6 g- S
效果为一定时间内封印对手P键4 N, {1 C# b3 h% u3 i
: d  I6 c4 u# Y. ]) |+ H, W5 H; x
縛.櫻/月/鶴中K
+ F$ p) l/ s/ L# u攻击等级4,攻击力10x24 Y+ D( A2 A- H6 c8 C) M
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8- Q. Y. n; N  Q7 G. |( c% m9 K$ j
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
+ V1 O$ R2 b2 W7 ~: C* b命中空中对手时倒地效果# y2 K, y0 E5 D0 q( N0 m
效果为一定时间内封印对手K键
; u' L& c# P; \' r6 ~4 x
1 F3 {- n: a$ N2 c) ]( n3 l縛.櫻/月/鶴中S
) L# f' ~* n- G/ x  a' v3 w攻击等级5,攻击力20
7 v/ s: [  l* ?# q发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)( k1 z" h; o0 p; w, A: }
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果  s( c4 M$ m: O' V
效果为一定时间内封印对手S键/ h: _0 v7 _' `
3 `9 |, o: `5 i1 p5 A+ o
縛.櫻/月/鶴中HS
9 J  |  S& y  U* F- ?攻击等级5,攻击力24
4 A6 o  K0 n+ f. z/ e, s1 Z发生8,持续16,硬直16
; _# l& m" Z# S# A8 k8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
  x2 e/ s4 @9 X% E! _9 y- L7 H! Q效果为一定时间内封印对手HS键+ A+ t6 ?2 B" B1 E6 Z; [9 S9 L8 S$ n- N

2 W1 Q# ?* ^6 a* w% b縛.櫻/月/鶴中D0 \3 ?; o4 T3 H' a7 U9 Z
攻击等级3,攻击力5x7
: ]' i' k1 \; y" ~. W- n5 u发生9,持续3(4)8,硬直201 l* W: F( l- c, i
命中后倒地效果; R  ]8 x' f9 V( Q  i0 h, U
效果为一定时间内封印对手D键9 b: ~4 |$ L  A1 O) y3 T

- y! H8 J7 a$ I, Y, X4. 觉醒技
) S5 @6 A+ I* G8 b& m. \& h8 h6 z
( p3 r! ^% H6 U' H/ X6 e: h7 M連ね三途渡し
( }4 ^0 f0 V. [! ]$ N7 b" s4 `空中命中后依然是3段, [0 [! V5 g# Q% @4 s* y- t* q* |
* G' p# d3 {8 w9 D. _2 W
5.连续技2 s% F5 z- ], r4 j, w$ v. t

7 R* ?. f5 U2 l% R0 \) }( `9 \( L2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
0 ^& O% g/ ^+ ^8 F/ D
& s2 Y; ], g% h2 ^( h1 q4 Z+ d9 n以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
7 m$ C& o* n# T# P
2 `% X' q# d- k  [在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ7 y0 j- i5 F9 G: m$ \* k
, c9 b8 p9 y6 {  ~/ g# S
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
/ T. Z( d) J- k
* {+ X9 S$ x% d" [' m' q补充:
2 V. \/ k' j1 ~  t) A
. y8 X5 {, \/ P3 g# A3 \# ^$ i时间守望者提供:# f7 Y4 w6 }; P5 X% F

, w* Z. o( T! ]7 `4 N( n0 p4 o. o  Q236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)- X$ F  F9 d5 k/ c9 o1 a+ e
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
$ H6 M. s4 z* S& [6 Z; P$ Q5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
/ p6 n* F% A; h0 ^; q由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
2 S% k" w6 T* k& f  b妖扇可FRC        6 T% i7 u' d  t, d+ r* d
低空叠比SLASH好发8 x4 H- d9 @4 i( u

: P3 ]# F7 {  C$ Z  C版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down8 y$ R+ Z, t5 P, T! S6 @" C1 C
6 a: r+ g0 @- Z5 y7 W
下前拳提供:" X& R( I) Z5 }- r1 d. Y+ q

5 p9 h2 {1 J% L6 n版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD$ A. m: J5 w% o, t; @
7 U9 L! r' r" M0 \+ w6 {: g. N
浪影提供:
" U& Y7 g: I" n' v/ H0 G! ?5 ?$ L( ]7 X9 C
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右
2 A/ `3 ^3 n8 a3 A/ u! T" [3 u+ d- K) [* c5 c
TTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD
% `$ g3 w" }5 h4 I
4 c5 G$ x, D" Q; f4 N$ k6 a裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
6 d3 R; h6 B+ f4 S1 `' q$ F, U8 U; S- e" L, Q
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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