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AC人物基础研究 - 梅喧

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鉄拳料理人

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楼主
发表于 2008-7-8 21:50:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。, n6 K- u4 O/ d4 s

; Q6 w9 k0 e% `9 `- T: C( S: X  {1.普通技+ E7 f# Z+ ^( T: N3 A1 o7 Y
2 ~. J+ |/ H8 \" {2 V3 w
6P' ^$ J8 }0 g7 }- \
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
% C3 N. J7 [# |, F( e- N  }
% g8 v4 h2 |# @6 c9 T  n+ EJD8 U% K  z; p/ r( O3 D& n% Z' L
发生12->9, 硬直26->21: u, \/ i) f  [% c' B! p
落地后硬直6
1 @8 D; c- @: z0 x/ y* n  t' M击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
6 ~$ H( j4 _$ w1 Z3 t, A, L+ rFRC时机9-11F
2 I% t5 G" F4 h' O7 a7 t7 R  n2 {0 f  U! i
6HS- Q& }* Q0 E1 E' P
发生14->15# p6 W) w9 e2 {, M
上半身無敵追加(15~34F)
, D, u- B/ F: r: N& R& D+ ?0 G! ?2 G$ W6 O6 ^, X, V' N
普通投
# X2 M4 D& G4 y3 h, D- H4 ]. ]) s范围45dot->40dot4 H) M+ l) E) \2 c$ [: I/ d" z) E

6 o9 L0 }) g. }5 z1 w% C空中投$ f  I% a# x, J/ z
范围110dot->88dot
7 a$ Q$ e; ?6 D8 i' @* g) R! G
/ u) o9 t9 t, Y2 }' h& e- @9 s2.必杀技( o0 m: W/ J' W3 p' |! @) U: I0 f

5 N8 }' P) V" G3 ~# {地面TTM) E3 W: i- b- R+ {
硬直14->16,硬直差-4->-6& R$ z1 Y* j) N' v9 w& K
具有把对方拉向自己的效果
+ @3 x# U( j0 V" y9 M" F对手浮空高度变高3 {' J0 b& z% U2 n( q  C
) Q3 ~) N6 c2 V2 z0 A8 |' j1 \
空中TTM3 w6 i6 t+ k$ Y9 G! A9 i' @2 z
发生19->18,落地后硬直14->16
: P; f) O6 u* R5 `- `  ^' aCounter时增加墙壁反弹效果(27)0 U; S$ N% z  ~0 C
( H. T$ H8 _) M& O8 ~8 y
妖斬扇1 N$ c- I- b: Z1 d6 z" w  b. A
硬直13->153 r' [. G" a9 ]. X
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
, j. J+ L1 K4 k0 [/ J8 {. \% s增加FRC, 时机为第3-4F
6 ]( J# K. o# e6 w1 D% T, s, D最速低空妖的发生为9F
; h! H8 T# D& \
7 w9 t; ?7 R: d! T蚊鉤4 q+ J8 Y, ^# b( F! `
空中击中后到底恢复不能时间24F追加! t  ?7 l- Z2 H4 E# I( N
/ O9 C- n0 |& Q( r' g/ o3 P. N
鉄斬扇
; R" E+ I7 o0 r! w8 c. F9 t5 e由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
1 Y7 o8 d. R( N4 f4 I第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
  H" i( l4 u+ D( ]+ C" H; |5 V3 ~2 X8 }- q. z& b# _# j" J
妖刺陣 1 n: U# D6 l& V, F3 y  @- {9 d
发生13->12
1 r, x/ s/ w& p- a攻击力12->24  k3 z; m/ v  d( Q' ?6 ~1 v

1 X# S: Z+ F6 r$ n- o裂羅
0 t. ^0 i9 Q$ p0 G倒地/浮空效果消除,变为摇晃: P  U/ o6 z, p6 N- V+ S2 W
地面命中后的最大摇晃效果为50F! Z# A/ A/ q" m
基底補正85%追加
" L: D4 D1 K. B/ z( \% |可在FRC后连Dust& h' c7 d  e" O. T! ~, |

* B9 S+ y$ F5 B! C$ p5 O9 d4 H- h回り込み* n7 e; @2 G) t2 `
硬直28->24* f$ J$ W% q8 n
1-5F的对投无敌被取消1 w4 o% o) n' p  Q: y

9 i6 C) \2 J$ _$ z' p爵走0 \9 z* V# B# {) S; c- C( ~
硬直28->30% n9 x; ?- ^9 p) N
防御时可以出任意的反击技能/ T/ b' ~6 Q1 ?/ A% d
* J6 c  c; _, K2 U6 a9 N
新增加的必杀技:" m  ~# M, K8 i2 |+ X. p% A
邑煉
0 y3 L# e, g# T# o, B使用方法:防禦中←↙↓+HS
* G  h, b6 `4 J- H攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
1 g& ?7 x) Q: d' d) j5 C+ A发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
% A0 W, ?, r. k2 I# z+ q地面命中后倒地效果,无法受身
: X& D+ H: [2 [3 i1 K9 }& Z! ]Counter后浮空+倒地效果(70)
% p1 t$ e& n: e* q$ U) ~* W$ H倒地恢复不能35F
$ X: x* M, i% g: c' b) V上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
( W! M/ {, J# R( x0 m7 Q发生的时间会根据对手的距离而发生变化
- i& m( I7 O$ f4 k/ z! @# |% r& x- O3 D: q
3.FB技! H4 l) ?" s9 W: h

+ T2 H9 Q& u6 I/ Y6 Q, X; q2 }4 T& ~1 E) R% J' g
使用方法:防禦中←↙↓+D
; I' G2 s" D: ~  P6 x% l发生15->11
8 m5 g+ v5 Y3 R
+ A  y8 Z& j, F7 _以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:, C1 n7 h& S1 O/ r/ ^( y/ B
消耗25%TG( d& d4 D! C: x
无法青Burst
8 R, Y  [) @9 b7 a& n5 Y: s. U攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
9 s, G, q% m& n8 }4 h! T25~36追加技能或者移动可能  D  ]4 n: V6 _
+ v1 g7 @1 p- D: [
縛.櫻
& B5 t" s: O. o1 D) W3 a使用方法:縛中P
( z& i! g& j6 H, N. d* T2 K强制基底50%,
$ J/ `% |) V6 V# C6 V( k/ ]0 ]效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust
4 ~! r* K; _- E/ R% N/ t2 G
, ?1 {( m8 z7 d3 W% X縛.月0 U0 L" q9 Z- y- S
使用方法: 縛中K
0 {1 t1 z- a1 @9 x) @强制基底10%
/ M/ D! Z4 c: ^/ v- Z效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
0 \3 e+ |# l6 |; ^
. C5 r' g0 o- A& w" W) x縛.鶴$ v/ \5 o/ \0 w
使用方法:縛中S
0 Z) g  Y2 j0 l* b* n强制基底30%' |1 v# `) I. m3 F
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
* X4 ^0 ?# \# m% \$ f2 F6 C3 w如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
; e* g: Q( A( [; K: l5 V; G9 G3 i2 E0 L5 C
縛追加攻擊
" M: y: i5 g' M: |& S6 A4 y6 H
5 e5 {4 [, R0 B/ N1 p縛.櫻/月/鶴中P 8 _( N2 R  Z, E7 e( |( O
攻击等级4,攻击力15
. P: d1 ~, Y$ @- e* D" L+ x! R发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)) h! {1 g# s3 F5 ?5 m* o5 w5 I3 o* u
空中命中时倒地效果
$ |& {" M$ s! _7 p6 d- B2 _+ _* c效果为一定时间内封印对手P键9 L" p5 @/ \' M; t1 O
) y" c1 `; t; t
縛.櫻/月/鶴中K ( ~! a4 H/ Q+ ]1 w, C# i1 z: o6 V
攻击等级4,攻击力10x26 V( E. C% |5 T1 L( \3 C
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8- p* I+ u2 [6 ~4 U* ~% c  z4 F; X) P/ a
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit8 [) N$ K. O2 s5 u& R; }  v9 w* k
命中空中对手时倒地效果
6 L- g. K  Q3 n: G& n效果为一定时间内封印对手K键
; L, n6 u( H; b' z; \  i
+ |1 C9 b0 a, W4 H  H! b縛.櫻/月/鶴中S 9 q, e  E' \% t# `8 e
攻击等级5,攻击力20$ U5 F7 i& L: s- j
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
& x4 S3 a9 |1 Z命中空中对手时对方垂直下落倒地效果3 V+ l# H& [' x' }
效果为一定时间内封印对手S键
% q8 Z: f/ N( S7 u1 m: T
- `! I* |% o( w" e縛.櫻/月/鶴中HS5 q2 T. d$ E# U
攻击等级5,攻击力24! |* P5 U6 \# U: o4 E
发生8,持续16,硬直164 n, y& O) O9 @) Y2 J
8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身: w, c/ N6 w* Q* \% ]. f- G
效果为一定时间内封印对手HS键, j! S6 Z( d5 R0 V: a

" z  v" A' S5 J+ t縛.櫻/月/鶴中D8 _4 b$ Z! |/ X
攻击等级3,攻击力5x7, a; I) F; A1 ~( E
发生9,持续3(4)8,硬直20# }( _9 {& e- \, U
命中后倒地效果
) _2 x4 F" H7 U9 a  }, D效果为一定时间内封印对手D键8 ~. M# p: k* M+ R8 F& F

6 u* Q1 h1 x7 V! i" a% e4. 觉醒技9 z5 m% Q' T) S7 L
5 B* Q6 ]% E. [. h8 q* w" C7 T
連ね三途渡し
0 O9 @! k' j, W9 \$ I4 L+ B* T! z空中命中后依然是3段
9 }# ~& k& `1 P) G
2 F$ `3 q$ _. z. E5.连续技
0 c4 n5 a) s0 b% W, W2 b  j3 ^$ t+ J( L/ j
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down( \! N: f. ?/ n/ p1 a
* _" t, b; U! b1 P( ^, T2 j5 R
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
( [3 ~  W  ^8 ~6 Y) b* E1 |
. H. K; v8 k4 `' \6 P4 n在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ
1 }; t8 f# |7 n3 g. G$ D0 c+ j" M# C+ N
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~6 ]/ l5 d. z. T' T! O
( a8 ]7 u# G4 R2 l( U& T
补充:
. f  q1 u0 f3 @- ?& _4 h: w# ?$ \- w) \8 Q3 D7 V0 g
时间守望者提供:
1 x! ^/ j! l" e( Q- C9 F0 G7 Y6 i8 }$ n. m& B. ]" X) C
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
7 T: q& j9 `0 N5 i( Y" O妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快( Z) E% l$ P$ Z1 O
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
" D* l6 o8 G0 J* ?+ C! C6 ~由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
! D' f& N5 y: B& q8 x, s3 S0 H# @妖扇可FRC        
) c& e* G: f) g低空叠比SLASH好发3 t+ S( ]" O# d. \# C; D5 M. o

9 k( o7 ^- c8 U版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
& |" }. a' G! _/ ?7 v+ a* {6 j# ]; B" h' K* v
下前拳提供:
+ X5 ^; M) {: t2 l) S6 }5 u1 i" @" g2 H' O# t' m5 A
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
% p- `9 B- }) {. N8 S8 i
; T7 q5 T# ~5 s& u  ^, B1 [浪影提供:% b/ j/ z* H+ @% b" y/ V
- A/ S9 A* R2 q# _
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD  6割左右+ y* ?4 W- X* y

6 L, D; l8 F) W- O* rTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD9 x/ \9 a: ]* D* f  |8 F# u% d/ Z

/ M3 R) p: [3 ^: i5 x5 y! B+ [裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD) h% }) R0 \, R* V& |

- @- M5 Q; `$ v0 b. a( S- I版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证)
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沙发
发表于 2008-11-12 18:23:58 | 只看该作者
摟住寫一下隊戰梅喧的方法吧,這些人我就拿她一點輒都沒有[081] ……
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社区栋梁

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发表于 2008-12-14 15:40:38 | 只看该作者
为什么不写点对战时的心得?只写了点招式性能,GGXX就对她最有爱了。
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