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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
& k+ z: t; Q! R6 J/ J4 ^3 w/ P: h4 o
1.普通技, J7 }" b% {2 g3 D
" D! k4 q$ v# B* s+ x6P. E7 Y9 e& _6 W* T
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1
. z/ [ _4 Z5 P+ J) W
9 s, U/ R9 t* a/ SJD# b. N" K% U! c8 V) v0 g8 L
发生12->9, 硬直26->21
) r! v% s: g$ e( e* ^( ~落地后硬直6
3 H; M7 a" C$ H& u- V% C击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
8 A" W }7 Y; C6 M. h: B& W {FRC时机9-11F
" d: j9 {) S# K5 \# H8 P
u3 ?4 o5 D- ?! R" c6HS
% |# `+ P0 @% ~0 k7 S发生14->15
0 \& W' Z9 [' x& b上半身無敵追加(15~34F) ) @( g6 N% \2 Q: f
" |7 M/ t" M4 t) D普通投
3 e" F2 V) }6 o2 ?2 h" f, Q! W; }范围45dot->40dot4 F' L u/ _2 B
4 _9 V+ L. w) y% O% v/ y8 ~空中投& x9 y: G0 o; a) V. ]9 b) n
范围110dot->88dot8 ` T; v: |$ a+ y% T: N; ^. d
! r" n2 }- E0 n4 O
2.必杀技
0 u, g' E3 G+ m3 |
+ B1 l3 g8 f5 v地面TTM* b4 F0 V0 o, b
硬直14->16,硬直差-4->-69 Y( X2 r/ Q V$ R0 F* e$ O
具有把对方拉向自己的效果. v* r- w( {+ e! {. u6 D0 Y
对手浮空高度变高
7 {: r7 _5 M4 }8 k* t( A, `
4 E3 ^0 u; s+ K: q; J空中TTM
2 [5 J4 t! ^! G3 t: f发生19->18,落地后硬直14->16
W v3 b( D- ^Counter时增加墙壁反弹效果(27)
1 {$ k, _' h# _4 L& ^# B
3 u( W5 X6 W: ^& G n妖斬扇% N6 ?1 F) r! S7 U1 Z1 A6 }! e: J
硬直13->154 z2 H" W* p. K6 K# ^( F
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
( i# u9 B$ b# W; Z6 d/ b增加FRC, 时机为第3-4F
7 u6 H% J5 e( p; ^0 ~最速低空妖的发生为9F
, Z! w* r5 U$ p) Q' m1 B* W% P3 T+ E2 m: O+ ]- N
蚊鉤2 L! n" w- Q5 D5 A" Y& a
空中击中后到底恢复不能时间24F追加
5 m# ]5 R. w% ~3 j" |! X) x3 Z: b2 P7 s# o8 }
鉄斬扇& \* _/ `% W S% ]1 d, Q, n
由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F; q! n+ |' Y. h! S. a
第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身
# J8 ]/ D( H/ m* f; B1 \, w$ e6 k" V' K0 V3 t' U
妖刺陣 7 T: y+ d% W# \* f& t
发生13->12
& D; N! ]) L, N- j! K) v9 P攻击力12->24! \; O9 n$ I' `! p7 {( w
! D9 F S1 b! ~
裂羅
# U- e; z; t% Q+ L9 }$ k倒地/浮空效果消除,变为摇晃" Z# e. ]5 A4 n+ W" Q
地面命中后的最大摇晃效果为50F
: ?0 u+ e6 s& `1 g5 @/ W% Y I5 m0 T基底補正85%追加 9 g9 S5 K6 t, e& y" s# D
可在FRC后连Dust
1 d, {; p ^# b- E! R4 `* V0 C, e' H7 W/ Y0 n0 y
回り込み
, [1 q5 m: D0 R& Y6 t9 q0 C硬直28->24
' o( f& x' x$ A' @1-5F的对投无敌被取消7 q( ^7 k5 w! b9 D5 p! X: y- n
+ Y* W1 l/ r y: W/ y+ K1 S! @
爵走
6 o2 l7 X# ]+ B* N硬直28->301 ]6 X9 z& t( O2 b1 W
防御时可以出任意的反击技能 d+ b( R4 f" Y- F
( E- }, o/ J/ d$ e
新增加的必杀技:/ Z# b% n0 v7 q6 I" A
邑煉
/ W- \! ^5 E& S8 e2 \使用方法:防禦中←↙↓+HS
3 C8 z' P8 \( I' ~; A7 u, B攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
0 S# b1 g* @9 a# ^发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
7 S6 U0 u3 Q4 d6 a1 l8 w' L; ^) y O地面命中后倒地效果,无法受身! ]0 w9 s4 s, q
Counter后浮空+倒地效果(70)
' E8 i t- n4 }. m8 |倒地恢复不能35F: O2 K- ^2 `" s6 B4 l
上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
! s, m9 J$ t' ~% @发生的时间会根据对手的距离而发生变化
0 d/ y3 m! s9 `6 D$ Z# J3 b6 @1 ~1 x: W6 P8 V
3.FB技( N, W# e' H( j- O( g
7 ~2 S& P/ I4 a' c
縛5 L! i5 I; m( |; ~+ k/ D) t. Y& V
使用方法:防禦中←↙↓+D# K9 ?3 [$ m/ e% a
发生15->11# u0 V: N4 W* H9 u
3 Q: ~ z& i% a% R5 l以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:( @2 |: m* a0 n2 }; I/ }) x ^" A
消耗25%TG
; T0 k% _3 r; e o5 q6 M无法青Burst
: d& f: r7 ?: g T# O! G3 E攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
J3 l0 T+ V# z! F4 f5 r0 {; w K. g9 }25~36追加技能或者移动可能
+ G" c8 ^/ u$ m+ n" g. }) l/ ?2 T' s( d* B1 k
縛.櫻
: o) _* W$ p' t% F5 E) `2 O使用方法:縛中P
) J Y' ], O" W2 i# a强制基底50%,: @) A3 g" T* |, {
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust* R* P- Z- M) L7 l2 ~" h3 m
' N9 D7 G3 Z" Q! }
縛.月
$ O! N0 T3 i/ [! k: i使用方法: 縛中K
( \% Q! D) a) T; R8 a强制基底10%$ }' t' Y' C2 {
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
4 A5 ]' I2 l8 ^+ y5 W3 ], j, A; O( M8 X" F
縛.鶴4 R' O3 n: ?& P: U# z' H5 A
使用方法:縛中S
, J, ~: Z' u' X' ~8 F0 J强制基底30%/ Q2 A' g# |; @. v* k
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
; U0 S& q6 i C6 ~9 I) c$ f: ?如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。; |1 T- R' t; s1 y/ X- H7 Z1 _
# f) ?0 h6 r6 R% Y& Q縛追加攻擊; ^1 ^7 R9 c9 D& h
: a% T0 z9 X. t/ J, t4 E
縛.櫻/月/鶴中P
/ M" j4 t/ j, r* a* [攻击等级4,攻击力15. k2 i, T6 Y4 c" _5 i5 K. W
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
8 s$ j9 v5 @1 O0 Y L* q/ [空中命中时倒地效果! t% v+ k0 ^7 ^+ K/ ]5 P& g( D
效果为一定时间内封印对手P键
/ }$ ?, S# e6 h% y4 O$ `3 v. p3 L a( A4 d p
縛.櫻/月/鶴中K
" P" L& p& P" d, Y. v攻击等级4,攻击力10x27 r# P3 y$ w+ w% Q; p
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8. V. F* Y; j4 N3 i! P
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
; ?& w% [; d+ `. Z- s命中空中对手时倒地效果- g. f* e0 |: S5 v, w# j
效果为一定时间内封印对手K键
1 i4 p; J, b% u' D
( n# i) ^/ q, m9 _+ u3 y& i( O縛.櫻/月/鶴中S
8 m1 C/ J% P2 u; ?' J! _5 p; \3 ?攻击等级5,攻击力20
3 f6 H! Y; N2 g8 D+ m! _发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)! q' m0 p, c! t6 A4 z
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
+ W4 ]7 `! p: ]- Z1 {/ y效果为一定时间内封印对手S键; v8 k' m: U. ~" K
8 r; C* k: m1 d$ D4 M2 f v
縛.櫻/月/鶴中HS7 v0 a/ W! P' }) T( U J, Y6 X
攻击等级5,攻击力24
! l- Q; L( B# B$ @! d) K! b发生8,持续16,硬直16
' @' ~2 x0 R3 g: [8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身) k% i, O8 t' q
效果为一定时间内封印对手HS键% ]2 o) R- Z# [/ C1 o% n) H
" L p0 I! b8 w$ l; ^) v
縛.櫻/月/鶴中D7 N$ t$ ^2 r; [. A- f: P5 W5 c
攻击等级3,攻击力5x7
2 U% G! _, s; u& N& U# O发生9,持续3(4)8,硬直20
- ^# g$ C7 i' `. B: W命中后倒地效果. H" a5 _& I) M8 p, H
效果为一定时间内封印对手D键
/ g2 Q- Z5 M6 R% V: N/ z+ @3 T8 I( @# n
4. 觉醒技4 ?- i& L9 g3 o# A& [3 v+ n& F9 I
$ L4 B( I; u3 u, j1 Z1 [* g連ね三途渡し4 Y% z U; C3 }9 [. }2 Z
空中命中后依然是3段8 I$ ]$ ?2 H8 f2 }, L* x# M
: y: l5 X' J* r# K% f' Q Y5.连续技0 L4 E; y' |- G& _+ }9 J# e- M: O
1 Q3 j5 R) e9 D3 f8 @+ T2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down. w- H; V2 R) E6 _( C# p; ~7 w
3 I- m3 n$ O* R2 q9 Z$ U: s4 V以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ0 s; ]% o4 @5 g- `4 k
% X+ d3 A% \# n9 d1 s% Q9 `, X/ L9 V在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ- v4 b; M d# m* |/ z e% \
: q' y- E% P' a u* n; ^关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~1 a! V& ~- [- a
/ e6 ~6 `( u6 i/ A0 m补充:% g& Q. v7 X- R/ W {- O0 M. L
4 B: e# e- p7 c9 M
时间守望者提供:
% ]- S$ S. b- D i% \# ? X8 I: ?; [% U
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)
6 F& R9 A4 E" W妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
0 X q: X5 l* K. V; X2 r5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~5 P% X" N. g) y& U `
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
% N# E/ Z; t# i2 o妖扇可FRC p% G J0 x7 b+ x
低空叠比SLASH好发: o5 p3 v' p: u. [
0 L5 W( `* L$ P2 F
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down$ O( T' L \" o, T7 Z1 ~/ y, Y
+ _5 U/ ~9 x% f9 X/ d' v- C5 \- A: D下前拳提供:
( r& {7 Y/ T" [% i. N7 J. P
7 _2 c% ?7 s! \ g, q, v版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
* T+ M: h+ Q( T H- }) t/ ?: m/ K- n$ T1 s
浪影提供:% o: }4 J7 F9 K, K# K3 \
0 }2 h" N4 Q. M0 I9 ]% d$ }2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
0 g3 g: h, t2 ?2 p
! t* y1 y7 n' L) j8 b3 oTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD3 S2 p1 f/ o" j2 l5 `. g6 w& ^0 @0 ^7 n
q: i& \+ t( V) L
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD4 t5 D* R0 o! ]: h0 d2 h
! \% f% K) p6 B: ^( P
版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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