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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。
: @* k L9 }( X: K0 r) b. Z# |6 {) {) A6 k/ ?/ {
1.普通技
$ p% M1 E/ W! ]( m$ q' @1 a
/ q/ i2 L9 j# i. @2 ]0 A6P
' f2 [: j- o7 Y' `8 l- T2 b第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1% X, @8 I9 z, d, O: d
8 }1 e) n+ ?1 \! g t7 J
JD
9 B! |) \. F4 @$ ]& i3 k# U0 |- M发生12->9, 硬直26->212 c% G& y4 `0 c. _
落地后硬直6. G- H6 L0 ~ P% i s
击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下) l! u( u% j" t0 N; V
FRC时机9-11F( S0 g/ I8 z( Y
* ^* ~" ~; f* g* F! q1 O' r* T
6HS- k5 J2 T, q5 g: A6 M% J
发生14->15
5 c3 l5 s$ [" O; B$ x' s9 o" \上半身無敵追加(15~34F) + E6 R! e; o: x" ?' q
/ `+ M5 d' B- y! @
普通投
& {$ |4 K1 K: |# l& N范围45dot->40dot( \* h; ~ t7 d
, ?; y+ }, Q, X4 G: M- p+ c2 ?空中投
7 m% t3 I5 G) T u范围110dot->88dot
9 I8 C7 E1 L5 M
" ^: }6 @# `8 k% Z/ Z6 L5 Z V2.必杀技
* L& d2 u, ]1 Y9 Y& Q
, z( m" q# l8 B1 E+ N地面TTM7 n; \ s# S/ Z: R4 I0 \* p7 ~
硬直14->16,硬直差-4->-68 S C8 r$ h; t$ ]: `( o0 E
具有把对方拉向自己的效果
+ I" L/ C/ c6 I$ l0 O对手浮空高度变高, a, d' B O! Q# s7 U( P# H
+ F# o W1 W8 \% A0 o4 c" |# m& Q" W空中TTM; d) N4 Q$ s1 T1 @- M
发生19->18,落地后硬直14->16# X. G: Z7 y# W5 `0 y o( O* v
Counter时增加墙壁反弹效果(27)+ T$ O+ t3 b- }9 `0 U3 z8 R
' E8 d, P8 g0 L3 n妖斬扇" E! F h% B8 }# ?! v1 q
硬直13->15
. u/ z5 d1 Q$ Y5 a, a1-5vF 之间的对打击无敌被消除/ E# ~4 Z/ V+ I3 C
增加FRC, 时机为第3-4F' r( S1 A. d/ X9 R" _( X
最速低空妖的发生为9F5 q& ?5 C! D9 h
) T! b$ b) |, d% }! `7 p7 r# |
蚊鉤
2 K6 A+ A: J* [# F* ?空中击中后到底恢复不能时间24F追加
" O& H& m* f# e4 t! Y5 l
9 ]. Y0 `" D6 W H. X: L鉄斬扇
$ R; Y2 d6 Z. F+ U$ O- _3 y/ a j9 B2 t( n由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
! a; x n( q6 r9 W3 y" r3 Y/ A第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身) l" {5 @; _3 D C ?8 p; }4 Y
' M6 w* M; y3 m
妖刺陣
' x6 O4 @5 [7 y0 K发生13->12
3 I% _3 Q9 I5 s w" z' |) L# N( b0 E攻击力12->24& h: D: v. J c: y& o7 K* F7 }
, M' ^& m. d" L- R裂羅
( h8 d9 J" D* g9 C& {倒地/浮空效果消除,变为摇晃0 z: _0 l4 ~ f) G
地面命中后的最大摇晃效果为50F
5 h8 m2 |$ N; A基底補正85%追加 9 j& Y7 \; i! B5 e: h) X0 s; _
可在FRC后连Dust; T# U' k5 H0 q# u- I
% X0 Z$ S2 e% Z& V/ Z回り込み
# E7 s& q/ w; Q Z硬直28->24) [! N2 V( k" X4 n: c
1-5F的对投无敌被取消
6 v, n5 X! r9 a8 D, m& M2 X- ]+ @) x; P# K# j
爵走1 Y& H* Z. ]( e! U- J% t z
硬直28->30' |4 ]6 H) n% r8 |9 {
防御时可以出任意的反击技能: X& z* p' G3 t! L4 _5 P
2 n0 _& C1 Z0 w2 V/ C+ U
新增加的必杀技:" K7 R" ?1 Y& z8 j
邑煉
/ |$ W. ?7 q G. t使用方法:防禦中←↙↓+HS
* H0 f( f( I5 G攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
0 [( b; ^, J. [发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
0 y9 g7 v" r9 Z5 Q地面命中后倒地效果,无法受身
& Q* N* Q1 {4 D% S" |Counter后浮空+倒地效果(70)
$ W. l1 g, M7 P d" q" I) c5 S4 X倒地恢复不能35F
/ M9 _3 O K/ q, y+ b- h9 d上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)
. D4 u* M" W6 l8 Z) G发生的时间会根据对手的距离而发生变化
3 b5 i6 b0 ~6 x& r+ {: U% B0 S1 Z% O
3.FB技
4 }6 o' i% q& p9 r( `% s- G* D% m- C
縛
6 w/ G5 U6 l0 o$ m% g* Q使用方法:防禦中←↙↓+D
* y9 c- t8 |7 H3 \: ^/ p发生15->119 x, s3 b" _3 N# C& k
( |3 W' S5 H7 j& U# ?. Z以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
% b7 k% U2 ]$ A7 V' r消耗25%TG
# D$ Q1 [7 ^4 x7 o9 c$ s* ^* I无法青Burst
" R4 d6 c' w" t- S; M# e0 l攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5' i5 `7 A8 q- F
25~36追加技能或者移动可能
( S, I. X; ?7 z* j# u z7 W) c
5 \* `9 r2 Y3 }* p4 c* Z1 V縛.櫻. P/ `0 e0 K- n8 C) O# I
使用方法:縛中P" D' X2 ]' M( |2 w8 F% _: O
强制基底50%,, W: D. o$ R; m' x* e* L4 o
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust9 _# l7 Y& x& ?/ i2 Q
$ x! i/ n( c8 |
縛.月* a; [3 M! x* K5 K0 |
使用方法: 縛中K
4 |4 w( b% K, g& r强制基底10%9 d. G% B ~& C5 Z
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
' A; S* k& Z1 s+ \/ j* w6 @ |, l
; s1 Z [" p0 m縛.鶴' T; i' b' q" ~2 o$ d
使用方法:縛中S6 }7 Y- W8 |4 g- Z
强制基底30%! A' C! g( U& v# D3 w p7 }
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
) ~ O+ K: o3 e! `如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。& Z- Q5 Y0 e/ g
3 u* P( q: I0 v% ^: k! w2 d縛追加攻擊. p$ c( f' O& {2 f* F; H9 O
+ S: ]0 B; q# N5 }9 z: {1 H3 N縛.櫻/月/鶴中P
( g/ K0 L' t9 ]2 K攻击等级4,攻击力159 N& H# i2 }2 ~% T5 v
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)1 R* H( s$ b6 S9 H6 B
空中命中时倒地效果
- R6 z/ a7 {# {/ v1 k效果为一定时间内封印对手P键9 \5 Y2 [* r6 H( G
9 ^: I: E' }3 P9 _0 N; A縛.櫻/月/鶴中K 9 |1 c0 M4 s# T* e9 h3 B N& ^" B2 f
攻击等级4,攻击力10x2
7 H2 _6 E, l1 _6 @) n, r发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直8: d5 M+ ^3 I" V! }; X
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
8 X" j5 w( C3 E4 _) F& L命中空中对手时倒地效果
# b/ v7 _" z% q( [9 g效果为一定时间内封印对手K键. o4 r7 v6 y5 q) q* y
2 {7 k: G4 |, g6 {" L& J
縛.櫻/月/鶴中S
7 q8 @( h& D" Y: }5 \! [ w0 j攻击等级5,攻击力20
1 F1 n# ~" S0 {发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时), i' e; V. n0 @7 O% A
命中空中对手时对方垂直下落倒地效果: A9 M4 Y* O( W
效果为一定时间内封印对手S键/ A @6 u( a0 }/ S+ j. n" l
6 v1 T) A/ I2 I( U$ A- k縛.櫻/月/鶴中HS
7 O2 a; ^' [. p$ K. m攻击等级5,攻击力24
# s& E2 [$ x j4 b发生8,持续16,硬直16
6 |6 z1 n! R9 Y; Z: X ?8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身. Q2 s1 r! |% F; m8 O
效果为一定时间内封印对手HS键9 t' h- l7 }' c/ w& e* o1 i
0 x) i, j& ]/ x: i" K) H0 Y G+ D縛.櫻/月/鶴中D4 I! b8 n/ f1 Q% N+ c2 _
攻击等级3,攻击力5x7% N6 q: K6 H2 z. B- o. `. i& t3 C
发生9,持续3(4)8,硬直20- _- ?2 Q+ T4 {7 W: J" w
命中后倒地效果# n1 Z* j \" t8 Z3 y: B3 J7 R
效果为一定时间内封印对手D键3 J! x* l5 z7 w8 e
: D( t" q3 i7 f9 n( _9 \* y
4. 觉醒技4 q) r/ T6 C ` j
; C- U- B8 O! ]$ J2 i7 Q4 }
連ね三途渡し
5 O4 `1 ~2 o9 j" S! ]' | }( ~4 m空中命中后依然是3段
5 r# G+ c \8 A7 ~4 H5 H+ F: p4 D8 A0 V* |
5.连续技
. E+ u% V; Q0 z" a$ V2 p' L& H: ~ I( `- R
2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
% V8 I) B# U! t# b9 s
0 Q! k5 a5 M0 o以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
7 Y; M4 c: ~- j; {, s7 `# w* R& [0 W! H, J) }/ U; b! `2 u O4 X
在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ' R0 |0 i2 f: O4 i! z$ k2 Y
$ ?" r* s2 c [, v
关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~; \7 h0 R! L' R$ i7 R
$ u2 W, D- c: Y3 V. m2 U" H& U7 u4 u# F9 {
补充:
; O/ x1 E6 C+ L
! _! A% K; J5 Y& `9 q! c# J时间守望者提供:. u. x5 m. h; V' N* A$ S8 u
) a( V, W" [. M( m4 f8 w1 r6 a
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS). x" e8 V2 J% \) m2 A
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快
5 l" n r. i& V! m. ] j5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~4 Z/ ^+ O5 C# y9 V( x
由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
% E* Z d. S3 w1 H" N9 i妖扇可FRC
6 D3 Y$ J' d; Y3 Q _8 _& ]+ }6 m! L低空叠比SLASH好发 ~+ O: }$ J4 t8 [; }6 h# F8 \ F
- ]' A& @6 h' t4 I版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
0 D" l$ u2 c! [
( k; A" g. \8 ^# O- Y1 J3 }8 j下前拳提供:% l$ J$ b4 c% j4 i. z
. L' I% a& q6 M V5 L
版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
+ W) E) c2 j+ U P( O, s# h- o! i. g3 {. J
浪影提供:
; ?# A. l! {! b8 N. [9 r* E% V o1 ~* x9 d
2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
4 N, |8 ~2 p+ Y! X! V
}8 L8 K& h) z7 a( A* yTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD+ `4 x0 O: J8 d3 W
! L) O* E. [8 B7 {4 q
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD2 n% I3 l8 h6 i' D
& g7 y1 N0 c8 `! {0 i版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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