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声明:本贴由Cola, GuiltyMoon, 时间守望者和下前拳一同制作。' n$ C$ v* h, ?0 F
& p. @1 R9 b. j1.普通技
( o) C" I2 F( m3 N4 d' N- a
+ F; @% s( q& M6 k" b6P( [2 i" L6 J3 ~+ i: n5 ?1 K
第2段击中时的攻击等级是2,被防住时的攻击等级是1 R' J( ^' e& a5 V( }% e5 R
) p4 S% `* I* m) H( Y, BJD
- F \% U: ]5 F发生12->9, 硬直26->21
& ^) w6 i" ?. \: q落地后硬直6
; @4 e, f' r: R4 h4 ^击中后无弹墙效果,会沿着版边滑下
0 O' N7 I& |7 @% J1 L5 k$ nFRC时机9-11F
% [. F# v( l7 [3 ]( e8 A8 Q0 l0 Z( \ ]5 `" V+ s8 L0 Y
6HS; _" M- G6 j: _
发生14->15
' b; I u5 |+ Z9 P, J上半身無敵追加(15~34F)
( n' d+ T4 C- B6 O3 t, m. @
0 t+ s3 l' G6 U7 ^, O普通投
/ ~- d$ V+ z1 r7 R' T范围45dot->40dot
9 T+ ]" M' n( g% v
4 D% h' g8 c+ I$ j8 B. M4 j空中投* f' i+ V7 l/ O# T" B% z
范围110dot->88dot9 j. y. K- T7 Y9 b/ U0 s
5 r! K0 E& {$ \) |, A( w
2.必杀技: u5 Q0 B$ N2 ?+ ^ P: a
- l( y8 v5 L3 n _
地面TTM, Q7 S5 c( L0 W ^* B+ b
硬直14->16,硬直差-4->-6) y. e! l* S7 C" T" Y$ e
具有把对方拉向自己的效果
$ q* _; e5 N& g$ A对手浮空高度变高
% t8 k# l8 d+ c$ \7 ?/ {7 X: X: p# r8 z
空中TTM6 r% F5 V( g# N/ U# ]8 W/ Q
发生19->18,落地后硬直14->16
: d4 {4 Y7 r) R q6 M. gCounter时增加墙壁反弹效果(27)
% c1 Q" z0 r4 @8 z
/ }$ K" i w, ^& h2 W妖斬扇# K# E0 F& e2 b1 t A0 V) m
硬直13->153 |, F% C ?; e9 x
1-5vF 之间的对打击无敌被消除
" L9 c) h! ] ~+ C: S# D增加FRC, 时机为第3-4F/ W3 l' `: o. ]1 G$ b) p% x
最速低空妖的发生为9F/ w" `4 G3 ^2 k0 _+ F9 ]! D1 v# Q
7 [4 ~% e! W# }1 l$ @蚊鉤
2 {) p b6 Z5 a( J! |空中击中后到底恢复不能时间24F追加' X3 x; G* X( m2 B) W
8 O2 L2 h- p% K; F: j1 k2 S鉄斬扇
2 z+ _" a5 r' A5 z. ~, ^3 i由原来的6-12F 对投无敌变为了6-11F
0 t! D9 h8 E- ]5 _, R第1Hit的倒地恢复不能时间减少(45->32F),对手可受身. [2 o8 d8 c! f' h
: V8 \6 `% x) [- x ] a, \
妖刺陣
- w* N. {5 |* S( y Z" c发生13->12
3 n2 w) u1 n" E! T* f/ u% K g攻击力12->24
( ~7 v$ i! o, w3 P( w
. N1 \, L* S0 r8 d裂羅 2 Z: Y' M" ]7 U& N! o; K' a
倒地/浮空效果消除,变为摇晃
l2 z" ~) u" X1 l& m: G地面命中后的最大摇晃效果为50F
6 R& M2 c- K* K7 G$ y, E ?0 D基底補正85%追加
9 a0 V5 ], K1 x1 \7 t# g可在FRC后连Dust# `4 s9 _% q* U0 p0 h2 Z6 S
6 |# {9 J8 m. T; Q: {6 k8 y回り込み: ] z4 c" J, P& A& N
硬直28->249 O1 C: _9 B* P0 M. b+ |" }
1-5F的对投无敌被取消, n6 n- }+ B. a9 j# p
4 R: C( I: ]" X爵走$ ?7 k1 p2 h7 q! ]
硬直28->30
# Q6 ?! o8 r6 P% @: v4 K7 i$ B3 r& I防御时可以出任意的反击技能6 j( q' f9 {. ~1 N0 L* r" e# w
$ h/ o0 A7 [8 ]/ q* f; ~1 N7 c新增加的必杀技:
& \0 Q8 H6 H1 o% w邑煉7 P$ x( C8 h- }6 e# L
使用方法:防禦中←↙↓+HS) y w5 G* E/ k( t5 V. f( b
攻击力34,攻击等级4,对方需要站防或者空中防御
- W* u6 b! p) k% ?9 D发生19~,持续2,硬直14+落地后的10F
* S6 z" u' y7 M2 L* f7 L; {地面命中后倒地效果,无法受身# Z; J _) m- d( P' j
Counter后浮空+倒地效果(70)$ b! W" Q, _& y) K
倒地恢复不能35F
4 s( Q; A# y' ~! S) U上面说的19F发生是指对方与自己紧贴着的情况下发生的时间(换句话说就是只有两人在贴着的情况下才能最速发生)$ E- K8 P" I- y
发生的时间会根据对手的距离而发生变化
. N1 P4 u2 ]& W
. }0 A! w) v+ o g) d3 {3.FB技' U! ~8 k) ?8 ~/ M$ o
4 i7 v5 @3 `+ b# h縛
9 G9 f5 Z- e) F6 v使用方法:防禦中←↙↓+D# I8 Y) i$ K9 o2 B. ?' s# _. }
发生15->11
% |9 h4 e; `/ }* ^% l3 R. e: p0 h0 m [9 F* H) O9 Y7 u
以下招式(櫻/月/鶴)通用的数据:
2 v! J! a7 |$ T0 A4 q; z$ r消耗25%TG4 S5 M2 a! ~4 R$ G
无法青Burst
; D/ F8 r/ }6 T) D3 T# \攻击力18, 发生6+暗转后9,持续3,硬直40,硬直差-24,攻击等级5
: }4 t" { y; Q+ W1 w% G: D25~36追加技能或者移动可能
1 ?8 V' A4 H5 _6 R3 Q1 {- p, [
6 W6 N# l% X+ A) s1 {. `5 R0 E( C; Q縛.櫻) m1 ~4 I, K$ f4 ~
使用方法:縛中P9 r h8 t( Q% u+ f4 [' I
强制基底50%,7 ]& r2 P3 g: O+ Q8 R" T2 b
效果为:在命中后一定时间内对方不能跳跃和Dust9 U1 q" m7 _" d, C: A
- Z. q5 g R9 n* R" [; q$ r
縛.月
1 V5 a) X3 u4 k3 \# W8 x/ A使用方法: 縛中K [! s% g% U. j, m# N
强制基底10% {/ i4 @9 |& t
效果为:在命中后一定时间内对方被命中就是Counter判定效果
4 B; q) q2 t8 ?" h+ N! \- _
3 D. ]/ q( p! @+ y( u縛.鶴
/ v1 N u6 ]& m( G( v0 L使用方法:縛中S0 C# A: m8 j9 P4 E2 G! Q
强制基底30%" |- x+ a3 \+ E6 g
效果为:Baiken打出的第一击对方无法防御,之后无法防御效果解除。
% T) ~9 }0 O ~% S: I8 j如果Baiken没有命中的话,无法防御效果会在一定时间内自动解除。
# z. P. E! f: d' u/ ]8 v, \
( T" F, {2 b5 ^' {, V6 T A縛追加攻擊
1 O+ E" J$ @+ \4 @& s
& R# c# E i3 b! V2 m縛.櫻/月/鶴中P $ H6 h |5 H, t7 d9 l
攻击等级4,攻击力15, h/ k0 U5 T2 G+ @/ C' a
发生15,持续3,硬直5,硬直差+10(地面命中时)
. ~' p' h" Y ~4 L空中命中时倒地效果" E: |8 ~9 L: e6 w1 N
效果为一定时间内封印对手P键
) B5 G m# R! ?& Z4 |- i7 D7 p1 t5 @# R7 J X
縛.櫻/月/鶴中K 8 k, d7 d' x1 r! [; T0 G
攻击等级4,攻击力10x25 h' y9 |' ~' A. d" r9 u6 q
发生18,持续3(6)/3(7)5,硬直83 Y4 T7 V$ B, |; c+ [
7~35空中判定,第2hit命中倒地效果,最多2hit
( m& j- @5 R/ q- d" R命中空中对手时倒地效果" n3 G: S- i7 i( P4 m5 T) d" b# X
效果为一定时间内封印对手K键" {& l* b" `4 r# Q% E) R0 q0 w2 ?
* M, v* j% |1 {6 r2 x
縛.櫻/月/鶴中S D6 T6 n$ h3 H0 A# d% {
攻击等级5,攻击力20* N V5 a; V8 B1 L8 g; h2 k. D
发生15,持续1,硬直14,硬直差+5(地面命中时)
* x1 W+ i( d* b( J6 q3 M# y2 d命中空中对手时对方垂直下落倒地效果
" Z' T# ] W' y- _( N8 ]/ P效果为一定时间内封印对手S键
: ]& {+ v3 K; F) t6 l+ r5 c" f4 R
3 g; X; ^+ d2 u縛.櫻/月/鶴中HS) e7 f. w" p( t9 l& t& d
攻击等级5,攻击力24 x R# ^1 ?$ x, @8 Y# ^
发生8,持续16,硬直16
1 t9 Q. ?/ l4 ?# W- Y7 P( g8F后空中判定,命中后浮空40,之后对手可受身
( A* _- P6 b Q- }3 B效果为一定时间内封印对手HS键
3 X3 l( A8 z! j6 G) l1 y, G) I* o- \0 a8 ]' A5 E
縛.櫻/月/鶴中D% G6 h: X; d" E" Y% z7 p
攻击等级3,攻击力5x7
& v7 w; q4 E3 X1 P发生9,持续3(4)8,硬直20
/ ~# I4 J5 t* w" p9 R8 ^9 A% u命中后倒地效果
0 d; C" c# J9 v效果为一定时间内封印对手D键. l L2 ?7 e; C: @/ Q& |) U
6 j- S# l+ C+ l3 P/ I8 V2 Q" I( k( j4 G4. 觉醒技
# P9 s/ p; A6 Y( z( i: A
* m; [ i$ ^) g7 x$ w, t* B9 j3 L連ね三途渡し/ z: X: q+ L5 y; B
空中命中后依然是3段
: e/ Z* M6 Z: q* \
% w- K6 U5 b* F! ~, r$ T5.连续技
: P4 Z% f$ P* Q w- F5 O$ \
- u* r0 {8 z* f6 d2D-236K-JP-JS-JD-Dash-JS-JD-FRC-236K-JS-JD-Dash-JS-JD,Down
; k2 @% Z! ]5 @* j0 @, O! \, I- l5 D
以上差不多就是Ba在AC中的一个大概情况了,如果有任何不对或者遗漏的地方,还请各位大大及时指出............OTZ
) P* u8 Q. Q% {/ `! S! ~6 k- J- n
& j. ?0 H. U0 ^在下水平有限,写的都是些肤浅的东西.........大家如果觉得有用就先凑合着看看吧..........OTZ8 D9 G; j% z0 u
# U% B6 l6 o/ k9 n3 Q8 ^: P2 F关于连续技一栏,还望大家多多补充........谢谢大家~~~~~
% x+ i' Z4 H# s' D6 b6 x
/ t- \ a x0 ^ @补充:
2 H: N. N5 C" X8 A9 r/ v& d7 u' |8 n) d
时间守望者提供:% u. v/ C6 E5 f6 {9 P
4 U' f* }4 X* R5 A
236K(TATAMI)变快,空DASH JS 在CH状态下可接空TATAMI(2HITS)+ ^8 `+ ~6 I! e8 u4 g% T. G
妖刺阵变快1F~~~(据说是 1F)反正很明显感觉到变快3 @2 ?5 L$ @% `# j
5S~~不知道应该说是先端判定加大还是发生变快~反正比以前好用~~~
7 { [0 C1 z9 g6 U) B! } B' [由于TATAMI变快,对手蹲姿5S 末端打到都能确认TATAMI FRC~~~
$ N* i0 F8 ]5 C% A; K/ n% v& v妖扇可FRC
7 Z/ {+ a' J& J* q/ J7 J4 I3 E低空叠比SLASH好发8 P. B( W9 j3 M, ^9 j+ }* Q/ o
, v6 [0 H( `8 k6 d- B8 B G8 v
版中浮空-6HS-2D-JS-JP-JS-JD-FRC Dash下落过程中JHS-落地2D-JS-JD,Down
p& E( e6 L1 a2 z; W( K1 w4 M7 e- O! b8 D
下前拳提供:( Z' _, u5 m/ U
3 Y* w1 U2 _, J7 ^4 Z版边D,JS,JHS,JC,JS,JD,JS,JD,DASH,JS,JD
# y# p. L4 s& J2 b* J% k+ { I/ O! p! N, o, v1 Z% z2 O; A, S8 E6 z
浪影提供:
! U, f! ]& @( h$ f0 _2 }
" N/ y w8 G, F2D>TTM>HJP>JS>JD(FRC)>空DASH延迟TTM>反向HJS>JD(FRC)>空中DASH延迟TTM>反向HJS>JD>空DASHJS>JD 6割左右
6 ^2 V7 G0 r5 S
1 o3 l Z0 }7 \' K& zTTM(FRC)>JD(FRC)>空DASH-TTM>JHS-空TTM>JS>JD>空DASH-JS>JD& f8 s1 w+ {7 ?
# d+ L* m4 W0 Z g/ J$ s
裂羅(FRC)>D>FD>JK-TTM>地上TTM>低空DASH-JS>JD
: c1 u$ q) u1 [" U& o/ c
( S3 O0 V( q1 T/ b版边D>JS>JHS>JS>JD>硬直消失时JS>JD>空DASH(JSJDorJPJD)>JD(已由下前拳验证) |
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