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AC人物基础研究—Testament

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发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO0 R5 `- z' p: T. e, f) y
- ]8 {- I3 R; N& C
我们的口号是:拒绝民工!!!: v: H) A2 i; G
  \" W+ u5 Q3 ?6 n
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
) A8 N  D0 I3 f# S, h
- F: c, H* Z* C+ h+ |) n  ?4 _9 n# I. e  n9 {& f
1.普通技
+ ]4 B9 v/ T# H, {0 G7 Y) `
7 x! |- U& N8 O6 V6 u8 @+ E8 `  P# Q6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显/ {( _( B' u& i5 w0 L2 m$ }

0 ~5 G7 K" r( T7 F6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了' u. ^3 ?, J% P3 e: Q. _
9 g) j) Z5 I9 e, e& f- [
其它普通技感觉无变化6 |9 `8 s+ R6 \/ M% E

9 s' X/ V+ l" s4 u9 j) b- W, Y! y
2.必杀技! I  P0 i9 q6 S6 D! K

( b- ]: J) g  n9 ^3 t6 E  c3 h& YGD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)& M1 i6 |* z& i0 g

7 s4 n6 R% S8 @) h- v, X- ~# uP魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
4 o4 u2 {. ?; X: s3 \
2 z$ }' T, X( _3 A/ [% R5 g/ e血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
7 t7 a& e. b) L" z# K
/ f& P. j& S8 v& l前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失
# L) |0 ^' p+ F2 z: i* J7 l/ z! j  K7 }4 g7 W+ z& X' E7 m

; t2 ?( W4 E. `; z/ S1 ~* h3.FB技9 s" w; ~7 h/ K5 K! ?

& l/ L7 F) M8 Y* p- Y1 b! ~SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺' y# `$ W" N% a/ g& B+ V, e9 C, c

( r( b9 |  @1 {1 i. U& D$ C" m' u% x# r1 p! D' x
4.超杀- O( b. W$ L) h/ k6 Z2 P6 _

) b( F' m- z- Q+ d8 cナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
: q! H6 G0 ?% v  J  m4 T# s2 \  F1 I/ }5 i
) x' x. q4 z' _5 q8 y
5.实战经验
, y9 ~0 X& h0 |! t* Z0 u5 |3 I% |$ b- D4 e8 H$ @* }
TE大强化 — 抗压还是渣~
' X: g. z1 m, l( ]
5 Y3 b# o1 v5 l: o超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....2 C* T4 F9 F# b4 t. T" j/ ^
# w4 P) ^# l% X0 H5 P; h
今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点! N/ W$ t- `' E; @' u- S1 ^
8 l( j8 D0 M" `
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了4 L3 @# P) H7 {7 m

+ ?, p  F% s% L6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险): B3 [2 N4 M( p
: `0 E, w7 ?4 ]9 K5 b' r* B
血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用9 m1 }1 M1 ^, q" f

3 k5 P6 G8 n; n6 k6 t' E* m重点说下AC里TE的生命线 ——— BL8 B; I8 Q5 o2 }3 a& k: l
' o+ y' H; z* @4 ^, C5 @8 m
宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
1 @% G  h, \# S. [* }1 e1 @" Z
9 t+ V8 a! R: u. D( c8 d) ?/ F华丽!BLLOOP:
1 \) D, D" s5 j# G, k其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)' v; B; j4 J, J9 Q) U: S' o( T
GC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP
  h) {' _" Z' t; u) y& SAC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺, v. F2 a. K- x4 o7 Q& j1 |* P8 z+ B

/ W! i, Y+ O+ m2 d/ [2 v2 {0 h1 g! y6 s% D
6.连续技
: w8 D" `* b% E0 M4 T+ e! D; x8 R* M+ M9 H! N  t" F4 L% l
今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:
' O" O8 v- X' f$ i版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)0 A; p' w- m, t* D! p/ \! t
' ~7 v% S' a+ ~7 l/ W3 G
其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见
% V/ v) K, M5 D! Q- f# a$ M
! u* Z0 O% l, Y8 m) T  R$ \. A* _1 J$ z& l5 t
1月12日更新
  z+ Q* |0 X, T! T; O告别DUST民工连吧~
$ s3 Y( x. O: X7 @7 h! s2 Y; tDUST后连段:
9 a5 v% H% y2 G& u! R# cDUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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