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AC人物基础研究—Testament

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楼主
发表于 2008-7-8 21:52:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:KURORO
3 {: d7 z) W8 I: I  \* ^. P: @$ m4 a) ~# q4 H$ i  ~
我们的口号是:拒绝民工!!!
8 H: ^6 [8 X2 s) J' K0 Y; v7 R7 q  V8 W# v+ [) ^
以下均为个人实验和感觉,非官方、非转载,有错误的地方请大家提出
" L# M9 ^2 T( E! G1 y8 F
$ O% L( W$ s; [& ?1 W  t5 l% }; p' _4 n; ~- q
1.普通技& O1 {8 ^' H" t6 m- K: Z

; R- o+ I; z; C2 y; Z9 J6P据说有上半身无敌,没感觉,貌似比SLASH里稍微快了些,感觉不明显
; x# B( ]3 q& ~7 e2 `, K; y0 Q  v* C+ c( @4 Y7 a
6K大弱化,相对SLASH而言,距离变短了,出手速度好象也慢了" M6 ~2 N: u( O6 P6 b9 J+ _9 S+ Q1 l

" _$ d" }. N! T" t8 N其它普通技感觉无变化
! t9 i4 w$ M/ M5 G  t0 @$ a& B0 k9 \9 K+ a4 d

2 O. H8 }. h0 y3 y2 i' z2.必杀技
3 Z; i) I6 T% c0 H: k% n; ?' O2 X& r
, S8 s* Z2 Y& H, M. }6 t- |GD ---------- 214P 完全变化,2HIT技,地面命中必down夺,空中高打点命中可在落地前受身,AC里TE主力技巧,个人感觉为AC里最有潜力技巧之一 (经CZ指正为BL)1 \% N# E5 k, l" C& Y
! H8 g/ k' ]) [0 @  K
P魂 --------- 236P 完全变化,出手后飞行一段距离后停下,持续时间3秒左右
& q* d5 ]6 c/ k- q
0 p4 C6 W4 V; m  d5 V血网 -------- 214HS 有所加强,可挡部分攻击
' I3 [. ~, k+ N- R( @: F9 l$ h: a$ I) X, d8 f
前、后狗(也有人称其为河马...)--------- 41236SorHS 命中后浮空效果,可受身?狗LOOP消失- @+ S4 j- `9 `' X6 a9 b$ O  R

9 v- A# C* E/ \( N# v& s( c2 X; o( t3 @
3.FB技
9 s  X( d5 D- q0 a3 w  Z5 H3 q+ s0 |- f1 T
SLASH版グレイブディガー 214D 发生快,距离远,命中后down夺/ F( r: C- q3 l' C% t

$ `- M; L2 F7 u4 j* U$ B; z8 T& H
! f) F- {  ^! S6 o6 _/ c8 l4.超杀
! F9 K& J6 t! s& I
, ~( t. F' e4 Q5 U4 Zナイトメアサーキュラー 632146HS 感觉出手变快了,和对手拼招赢的次数多了
  K) n3 Q6 x8 J" j6 x/ }4 S1 H+ ~* P  j/ B( F, T. ~5 T

% {4 Q6 ~$ h  g4 ?& ~9 r5.实战经验5 N7 x8 a: {+ @0 j; j4 Y
& g1 H! R6 \6 G* B7 }0 O
TE大强化 — 抗压还是渣~
6 {; L( o7 D. X0 `
' ]: H' Y$ k+ j* h0 v  I: _8 M超级民工 ——— 超级华丽 仅仅一线之隔.....9 C; z) }0 z! n! |9 O

; ^2 l; g3 u1 }今天去西单没人玩便有机会打电脑实验下连招和基本变更点$ E" G; X7 j. D6 Q/ f+ V
' H. ]/ H* A3 w* X" o- }0 ?( ?
基本战法与SLASH差不多,但随着前狗的出现与P魂的更改,TE的陷阱防御和牵制能力又大大的加强了
+ @! y9 y& L4 r& y. W0 z; C
  u* \3 |* v" S! K7 F) N' w2 d6HS仍然好用,插动和打受身一流,但也要注意在被对手防御后FRC前、后狗>FRCP、K魂一定要掌握(很阴险)
* _  e; q4 n6 q+ u% ?' G
0 e$ |- z/ m# y% |6 k血网和树压起身仍然有效,前狗也可用于压起身。需要注意前狗虽然发生快,但出现时和本体之间有空当,和对手距离太近慎用前狗。也可以前狗>FRCウォレント来骗下对手,不过这招也要慎用
8 T9 L0 i& ]7 x; O/ E5 R3 S; y2 _% b* o  v6 e8 K
重点说下AC里TE的生命线 ——— BL+ H9 G  m$ P6 E+ g! m0 V

3 x$ J! y0 M, Z4 k% g" c* U宇宙究级无敌超级民工战法:因为BL地面命中必down夺的关系,所以就出现了BL>前dash>网压>经典三择>GCorACBL>前dash>网压.....就算第一次择不中照样放狗FRC继续压制+多择..... 对手无B的情况下很容易出现down夺一次这局就滚的情况.....
( I/ O2 y7 J, E  j# U2 Z& n- ~, e: g6 [* j# i
华丽!BLLOOP: " H7 {% V$ R0 @, ]9 B5 d* I" g" h1 P
其基本带入方法为投后6K>BL>2147BL>2147BL.....(有些角色打不到6K,如KY、DIZZY等)视各个角色体型LOOP轮数也不相同(本人手拙,最高只打出过4LOOP)
% Y# b7 f- ~% T! u+ l% R3 VGC后BL>RC>视对手高度和距离dash6K>BL带入LOOP1 u, x+ F- y) w
AC后暂时还没发现有效的带入方法,不过空中BL在第2HIT打不到的情况下(貌似BL只打中一下也是无法受身的)落地后也可以6K>BL带入LOOP(未实验,估计应该可以)也可以在来一轮AC并以BL结尾down夺
* l8 [3 v5 `1 t: o! Z: `  _4 m  r" t6 P# g

' G% k* s3 c1 Y9 i6.连续技
1 r& N. M; u2 C; V! [7 A1 F. P9 ?) c
, S7 O6 ?7 c% t1 X今天瞎练了一套,感觉还满华丽的:$ K1 ^+ J; I* T: A. k6 h& V
版边投>HS>网>(HS)FB技>落地(自己在版边)前狗>最速FRCBL>2147(2369)BL.....(本人手拙?只能LOOP一轮!?)
4 @& U; r$ c- C8 L3 _4 h. m
: }5 @+ A9 N+ C- n其它民工连和斗剧魂连段就不写了,大家多提意见% F9 }( C( L) G

7 z: K: O+ x* q" Y6 t- U5 \" p3 x/ v# V3 c: E* L; o
1月12日更新& ]+ I0 l- G& k% K# G
告别DUST民工连吧~( c/ a( s1 j$ Z2 x3 I  M
DUST后连段:7 \+ f; ]4 A" P& E7 g
DUST>最速JS>血网(打空)>视与对手的距离和高度>JS or JD>BL(也可直接BL)>落地迅速反向DASH>HJS>BL(KASU).....
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COD7 net war

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沙发
发表于 2008-7-9 18:47:57 | 只看该作者
民工流的飘过 !48f1e44202000n9i!
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板凳
发表于 2009-9-23 14:34:11 | 只看该作者
!o2007125165145_269! ~~~~~~~~~~~~~
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地板
发表于 2011-8-18 22:47:16 | 只看该作者
[dadatu_007]
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发表于 2011-8-18 22:47:36 | 只看该作者
[dadatu_025]
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