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重大更新!谢罪吧!SNKPLAYMORE 的Debug组!

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发表于 2008-7-9 10:53:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
KOF98UM 再现 TASK OVER!
话说这才是真正的BUG..............


最早的发现人是日本玩家DUNE .
今天早上看到他的blog后验证了一下下- - .果然.果然哪.................

SNKP的bug checkers都给我出来谢罪吧- -.................

问题出在红丸的新超杀 雷光片手驹上.
这招跟真空片手驹一样.两面都有攻击判定.
所以,对部分角色在这几个角色背向.(vice和mature需要下蹲),贴身状态出MAX的624624B/D(即MAX雷光片手驹)时.
会因为两面都有攻击判定.有一定的概率出TASK OVER. 合计28HITS.半血左右.

一旦TASKOVER.画面就会定住 (PS2版),街机也确定可以..........不过貌似不是每次都必出.我也是试了4次出了1次.对手是背向TERRY.

由此衍生出一个无聊而容易引起真人PK的打法.当然实战里太难得出现这种情况所以其实也没什么意义
: 红丸至少2气以上,或者EX气槽红血状态. 眼看打不多对方时.
拼命将对方打晕(这里要求对方还有中完一个MAX624624B/D的血量..orz)
使出以上这招.则位置,对方使用的人物很配合(正好限定的人物),而且运气够好时.会出TASKOVER..........
然后你就可以跟对方商量:我们叫老板赔币去..................


其实TASKOVER是小问题,真正的问题是SNKP明明用了一块功能如此牛B的基板TAITO X.
居然还犯这种MVS时代的错误......这............

这也难怪SNKP在日本格斗游戏厂商中只能算二流了 - -

追加.经多日测试结果(PS2死机NNN次).以下人物全部可以使用这个BUG.也就是说.当红丸打不过时,碰巧对手是以下人物的话.
完全可以考虑去引发BUG............

列表如下:BENIMARU
DAIMON
TERRY
ANDY
JOE
RYO
ROBRET
RALF
CLARK
ATHENA
MAI
KIM
CHANG
YASHIRO
SHERMIE
BILLY
IORI
MATURE
VICE
HEIDERN
TAKUMA
LUCKY
BRIAN
KASUMI
RUGAL
GOEMITZ
GEESE
KRAUSER
Mr.BIG

这些人物.不论表里.全部可以引发死机BUG...............................

[ 本帖最后由 angle 于 2008-7-11 21:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-7-9 10:53:37 | 只看该作者
有不满的人一起来发泄吧- -
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发表于 2008-7-9 11:00:02 | 只看该作者
很好玩 哈哈[079]
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发表于 2008-7-9 11:01:33 | 只看该作者
背向?那就先打个跳逆向么?
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发表于 2008-7-9 11:01:55 | 只看该作者
有BUG的KOF才是真正的KOF~~很好~~
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 楼主| 发表于 2008-7-9 11:02:00 | 只看该作者
其实PS2版能出这个问题
已经说明问题不是出在TAITO X基板上了.....................
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发表于 2008-7-9 11:02:05 | 只看该作者
SNKP。。。还能走多久。。。。
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 楼主| 发表于 2008-7-9 11:02:50 | 只看该作者
原帖由 sandman 于 2008-7-9 11:01 发表
背向?那就先打个跳逆向么?


不用.
打terry我让2P挑衅.1P前AB过去.......
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发表于 2008-7-9 11:09:37 | 只看该作者
噢!好主意!回头我也试试。
不会把PS2烧了吧。。。
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发表于 2008-7-9 11:11:34 | 只看该作者
一次两次应该不会~~

不过百十来次就完了。。。。。。
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发表于 2008-7-9 11:13:16 | 只看该作者
SF33的KEN和MAKOTO的BUG,PS2版就没有。
这次UM竟然出了这个。
那里边儿送的老98是不是也能OVER啊。。。
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发表于 2008-7-9 11:13:24 | 只看该作者
竟然会死机...
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装B被打 依然潇洒

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发表于 2008-7-9 11:13:34 | 只看该作者
SNK PLAYMORE每次都参加东京游戏展 但他们展区的人气还是很低
即便是同为2D FTG厂的SAMMY 人气都要比SNK PLAYMORE爆得多

[ 本帖最后由 杰斯·侯活 于 2008-7-9 11:14 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 11:13:39 | 只看该作者
[080] 如果闪开一个升龙的话 。。。这个bug实现度是不是高了点
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真的老了~

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发表于 2008-7-9 11:53:27 | 只看该作者
BUG其实并不是发明者的失误,而是发现者的智慧.任何游戏基本都有BUG.所以没什么抱怨的.
再说玩红丸的人毕竟是少数,出现的情况又不是一次一出,何必这么计较呢.

SNKP肯定干不过SAMMY...画面就没的比~UM的画面还不如老98呢.
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发表于 2008-7-9 12:02:05 | 只看该作者
也对~~比画面的话UM真是够烂的~~3D背景没看出什么~~和99EVO~DC98没法比~~

而且那个BUG出现几率不高~~DUNE还真能研究!!
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发表于 2008-7-9 12:56:17 | 只看该作者
其实不可防御波是BUG,应该禁止..还有浮空.无限连等禁止..
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发表于 2008-7-9 13:04:51 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-7-9 10:53 发表
KOF98UM 再现 TASK OVER!
话说这才是真正的BUG..............


最早的发现人是日本玩家DUNE .
今天早上看到他的blog后验证了一下下- - .果然.果然哪.................

SNKP的bug checkers都给我出来谢罪吧- -.... ...

我们叫老板赔币去。。我汗
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发表于 2008-7-9 13:43:04 | 只看该作者
唉,SNKP把经典游戏都做成啥了
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发表于 2008-7-9 14:52:26 | 只看该作者
原帖由 东莞第一草 于 2008-7-9 12:56 发表
其实不可防御波是BUG,应该禁止..还有浮空.无限连等禁止..

UM有这些??
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发表于 2008-7-9 16:53:51 | 只看该作者
[079] NEO·GEO才是王道,GAGA

[ 本帖最后由 kyo2000kof 于 2008-7-9 16:55 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 17:12:55 | 只看该作者
话说耕兄做了UM区和98区的双版主 怎么还这样水捏[081]
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发表于 2008-7-9 17:34:46 | 只看该作者
SNKP会否趕工出貨,所以有bug留下
MIA都有這BUG呀[099]
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发表于 2008-7-9 18:52:40 | 只看该作者
08年做98年的游戏...SNK居然能算2流?
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发表于 2008-7-9 19:25:26 | 只看该作者
LZ不是此间BZ吗?
谢罪,二流云云已是公论,没必要多此一句......拆自己的台吗?
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发表于 2008-7-9 19:40:39 | 只看该作者
我去试了下,果然死机……  没语言了。
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发表于 2008-7-9 19:42:28 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-7-9 17:34 发表
SNKP会否趕工出貨,所以有bug留下
MIA都有這BUG呀[099]

公主这次的签名也太..................
(好吧,我承认我有腐女倾向............)
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发表于 2008-7-9 23:09:15 | 只看该作者
原帖由 claude98 于 2008-7-9 19:25 发表
LZ不是此间BZ吗?
谢罪,二流云云已是公论,没必要多此一句......拆自己的台吗?

伐是拆台 是坍台啊[110]
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发表于 2008-7-10 00:07:28 | 只看该作者
街机版应该不会有吧~~~~只要街机版没有就可以了, 我们要向街机看齐
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发表于 2008-7-10 07:27:19 | 只看该作者
KOF国内有人气罢了
SNKP总的来说 KOF系的作品无论画风还是招式配制设定从01起每个版本都有相当多的瑕疵
论系统的话 98以后也谈不上任何优秀
源因97的易上手
才能够在国内维持人气
或许也正是某段时间内国内街机行业受到相当大的打击和封锁
才导致国内的现状
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