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作者: parapara
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(AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
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* \9 E5 ]: E( z/ S$ e先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。( ^7 f7 i( ?# B1 r2 e8 T
" T( F6 M3 m# U( Y2 u, R9 n难:海豚FB目押连段。8 B0 n) Z/ r) f9 H2 n
$ F* G- G6 P# C# t1 e+ Z易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。0 t4 L* |1 L' o# K
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关于变化点如下:
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3 W- `: M) j D* t; \; GJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。, |7 Q! ~3 c* D
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J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。) A. B$ Q; R1 r" F
' r. S# B0 { F: j2 j6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
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6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
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3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
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OHK——弹墙距离减少,高度增加。
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FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。4 q# Q( |- l- l3 O
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S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。5 P) x2 Y, a4 m
}# G l% [! p- S8 O) v; sHS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
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: t$ [, ^( \ o, n214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。, g$ S" \* q' S# i$ y
. p- \, t' v. t! g0 GDUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
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横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
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海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。$ i5 V a/ k# A/ v# k
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基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
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' \6 q( I+ n' k$ \' ^; Y4 U8 ~. }8 c K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
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! c" j$ x' k n, b/ q0 I K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS
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2HS>214D>同上! ^( ^: T( z; T! N+ Y. o! P
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DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS% p" r% F( z# C2 u( U
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DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD: w" m k W/ \& C" }8 [
. A+ w2 ?5 n. `5 G
OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
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9 y) z- J& @$ l- @: j进阶连段:
! j, c* C+ o& P) t
( i5 x. e8 x) c( q9 k9 J+ O2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
) m, b3 x# `) b4 c$ `7 p
$ ]4 j7 x+ A+ V2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
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$ H% |1 c1 K* v4 D# a2 J2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS8 n. z) y0 t0 {9 Y/ u
/ J1 [/ t) L* t# z" SDUST>28S>S>HS>28S>P>28HS1 B' E" C" W$ u* x$ v8 n
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个人评价如下:- _; \8 d- l4 W2 M. \! j
3 S9 n' S9 n# O- |# E1 Q- o* q火力:A 无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
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防御:C 被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
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压制:B FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。
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抗压:D 一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
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技术性:A 不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。; N" O+ E* D- x3 W% s
5 H7 j2 L( N8 m4 f) D2 h( x# @综合:B- 处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。! A/ i: U i% S5 T* S
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FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!$ }+ f$ ` e4 J2 B% |( f. ]) \' O
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最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段! |
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