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作者: parapara- [, Z8 ?: A5 [
' A" I( I' K$ b) _* @! s (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
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3 l: A" u: N; V先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
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) M- y3 |# M4 i, K" J难:海豚FB目押连段。
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: j& I4 e' j. \3 k: q# @. f易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
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关于变化点如下:
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2 ^# i! w# `1 x7 p/ NJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
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4 A2 R3 B" E8 w @$ Z5 m uJ2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
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6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。" C2 l: F: Y# L! U" [) {; t
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6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
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; Y! V; L5 d1 \# T# N3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
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6 C/ L! a$ W$ q" HOHK——弹墙距离减少,高度增加。6 w. X# N- z4 y
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FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
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S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。: A2 j1 n( `+ C' A& o/ m
' n J9 m) k8 Y6 ~: |. ~HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
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214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
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DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
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横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。8 y2 k8 S; t! e9 ^1 e
5 u+ l7 N l7 O! F/ G) w$ [( O海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
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, l$ ]. ~( s6 b& O, w9 U1 ^3 Y, P" I1 N
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
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K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS+ q q( a) W! ~+ Q. f" d" q: n
& s& \9 e* f; |( u. Z+ D' o' Z- p3 E K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS3 y& h! w& [8 f: N
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2HS>214D>同上
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DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS. k) E& ?5 d' |6 `
0 y# N( z7 Y n2 W* C( C" G# M DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD! b0 s n% M q& O3 G- D* D
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OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
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, z: T0 l" H4 p* r3 _进阶连段:
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2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)
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- R' Z) W- w9 E, N) c. L2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)! E% r/ m5 F2 `$ C$ o3 ]. v
- M0 @8 u9 S5 ^3 H+ g2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
# H) B+ C, s8 f5 j2 Q
8 C$ v- i8 N2 y! s# R( E8 x) VDUST>28S>S>HS>28S>P>28HS& b* e$ D" @1 c3 S5 l- t
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个人评价如下:
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火力:A 无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。1 m' [/ \+ J- I0 F* a* o
- \% J2 g7 f+ ?7 I, ?防御:C 被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
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^; Q" }4 G# q8 x K压制:B FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。 i6 I: X" j* S4 B
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抗压:D 一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。$ f' s" \4 z A. ~& ~
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技术性:A 不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。% e0 e' B. D1 Z* }5 c( f
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综合:B- 处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。
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FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!# J' l0 z) }5 n
2 @/ ?( i- V5 j$ Q2 a. a# d最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段! |
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