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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
' w( c" _9 |6 P3 I, ]
* M$ S1 |0 z4 l0 }1 O( q/ B, P (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★7 ?" L8 k) R* k; P5 N: b- }; b0 A

: M$ F) A  S: f. ^$ k" t8 h先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。  \6 C5 g' {+ a' N  C" ?
0 J$ w4 V) U5 y& h& |" Y
难:海豚FB目押连段。
0 L) s2 ?' r7 V+ B, _4 ~1 o$ Z
& f7 j! L6 f  ~5 `* l6 ^5 P( |易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。1 ^" r* y+ O4 l
/ J& T8 l( d! p% X

; V1 n* h+ I8 f$ w: f关于变化点如下:
; p. ]8 N, S% A6 G& ?4 N( c5 B* A+ l1 m  W" e0 U
JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
) [; t& @1 d. c" m4 u) }% ^0 `' r: n+ p5 @' k( @3 \9 h$ H+ p3 w
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
4 G) F& M6 H/ a  Q3 |! W% d
7 j9 q% _) f5 X6 }% V6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
, o! ^+ y- a$ I- {' E4 ?. I8 i8 {, X  ^1 ^6 C( D
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。$ i6 @2 ]( l- M4 G' `

7 D  D$ x$ b$ x9 U3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。7 r; Q  F; u0 f  R$ p
: q! ?& N; D% n
OHK——弹墙距离减少,高度增加。$ q, m+ ]0 [: v. a% k9 o+ I
! ]' v  ^/ J3 }; }
FB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
; O8 g- I0 w6 ^" m$ X2 ]; k1 T3 l/ Q
S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。5 C# H4 I- o& T# S% B

( p) o$ f. V, dHS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。
! g3 |# V* G5 q" w2 {: _. M1 D) I# F
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
: O5 T, Y) r) C2 c( u# n
4 p% c! V- r# @1 dDUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。! }& f8 O3 D# T0 \
9 W& \+ A5 s7 z, q' b
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
( m3 Q8 z4 X; _" u6 a$ W! L' T' b% J8 l8 r) X+ {: `4 ?
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
6 H! t1 |9 m7 m2 i$ P2 `' }4 Z( W$ I2 `6 S3 y
. R0 B0 a, q9 g$ |' @# R/ S
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS' K$ ]9 e) X3 E* {. F2 r8 Y

( h( e- ?# o& E5 `3 [                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
/ |3 K0 S6 q( h' \
0 b" s, [- _  @+ e% ^6 H                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS7 n& L/ f6 w  y0 q& q' F. v

/ b( J5 r. c7 {! g9 k8 o                  2HS>214D>同上3 B& Q8 Q, K+ N- m- d

! N. i+ g2 V( c. G# k, S0 K                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
- U4 b0 T. g. N' i1 |" a' @* |# V8 Q, h3 Y
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD" [/ Y- N% S" ?( v

% J, Z4 g# O" y) ^% D0 y% v3 s                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
4 ^0 ]# _  ]( @$ T. P4 B
* i& G( v. m7 Z7 _( o7 V4 R) o6 w7 }) t& O0 D7 t8 `) ^! L. [. W2 b
进阶连段:' a% ]! ^8 c* _  M' a

0 J- s! y1 W6 w# G' _2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)/ b) p( s; e$ G5 k2 }0 ?8 _6 x5 m

; C) U/ |1 I1 y( g) z2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)1 F0 }: e+ r' S' O# d
, d9 v( Q$ `. l, W
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS1 ^2 ?: R+ }: V5 m  d" |

4 y7 m! k+ ^! `' |DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS1 ^6 ~- e( A& `4 K# D4 K/ ~
" S8 C  M& k7 {4 J. Y# {) I' V
* k8 s1 R3 P' O/ J+ K
个人评价如下:, u1 o) O: z: i% U

; s* f0 C9 x! d2 p; L/ {火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。& [# }4 \2 M% O" o8 F: K3 O
! v3 f5 J) s% s
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。
; J5 y2 |* j# W& h2 Y2 ]8 s3 v0 U2 l" d! \/ P
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。+ n' m; y: Y1 r% B
& F# O3 `% \" V
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。4 @) U8 X4 h7 A2 s1 D& O
+ b3 S2 g0 t; {8 C! i3 Y8 D2 P
技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。
( t' d7 X  d. {7 i# p# d( e2 H0 Z: E" M. D) N9 A
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。+ c- p' s( S) I7 ?
) b8 }6 T/ `( R+ m% y- }
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!& D5 x, J$ g8 K

" T- O# c) L5 m7 e+ ~最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!

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