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楼主
发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
/ e. u* b* @3 ?1 _+ K6 |0 B( I
+ s7 d3 a  k4 ~7 e8 L# z (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★
. |" W( [& M  y4 }. W' F# h5 ^  h, A/ i5 q; _9 g
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。
! r6 g7 O' ]! L0 P
7 Y/ h( I! g* ]难:海豚FB目押连段。5 C6 z" a# ]1 t2 L3 E; |( l# o1 f

3 T( {& [4 `# \  M8 b/ Z易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。
% f+ V: J1 P% J" C0 \
/ t+ ^3 g0 b7 ?) t  j. w
8 o1 |, B/ {5 }# u( R关于变化点如下:6 f+ l% ~& D$ E3 s) X+ G

% d0 u9 Y& k" g  j5 n; a/ J8 ]JHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。
2 T8 d) o# U$ r9 d/ {+ ?- K4 H8 v8 X+ }% E
J2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。2 Q8 d% j& q/ v- a7 v. o  p
" e1 @; Z: r/ @8 v. j( q$ ~/ q
6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。
( k& i) J0 x8 S7 v6 v9 a+ O$ l* L8 L
6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。6 o& f+ _* n2 |+ f1 L3 k# J: }  [
/ o! P% f: e9 t5 `9 k/ b0 s
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
& A) T. v" Y( U/ D) Z3 F: l5 h  V6 N
, [, D# C" ?; E7 L- P/ ~, GOHK——弹墙距离减少,高度增加。
6 [. G% u7 Z2 R$ \, E  E# ~# t
" E6 e" c$ ~8 [+ t: }9 k) g! K- cFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
1 z, O5 {, F5 f5 i
( B0 E, O* D! T) AS纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
$ G) Z( b) E6 _$ J6 q* W# b2 K- X
5 H( W" W& B' S% qHS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。: N" l) ?: j* G, D- y3 A( o1 s

. `3 z# }" ~+ l/ Y$ M6 B  x5 s, Y8 I214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。
! ]- H9 f: b" d1 |7 y8 U
3 J, e0 w+ R: oDUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。
) C/ M- X6 m- c, c" W- n; X% `+ Q1 Y& _
横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。
" A' z( U6 u: f5 o# K5 U4 a# r' i8 a: o! p4 o" o
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。
3 o. a, T2 W1 d& M4 k0 `: |! k7 a/ v* ?7 V# v% a
5 G+ j( d2 b" c' D* F9 r
基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS. v+ q9 u( F3 Z# B2 A1 Y8 R, J! D
8 D# j! }8 ]! Z5 d) r9 L% ~, D
                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS
9 ^7 V5 {. u& |; q9 T) L0 e2 @! R/ p- }, g# ?5 F/ _
                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS/ W2 X! a! G, y2 r

* A/ G1 B1 C! p/ y  J3 ?! w                  2HS>214D>同上
7 A0 e! I1 T& l% I0 L) B7 G
5 f5 ?# ]$ I9 k                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
7 Z+ B) c2 G7 Y5 Q$ J3 J2 O% q7 s3 c2 k
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD
* T' N- ~1 n+ y$ Z1 `3 h- a+ l* u" V2 O6 F6 i
                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)
; t7 U- c/ b- K6 R! I; m( s- h5 B5 [; _) i, L& k2 g

! ?' T8 @! n1 h+ z+ o/ N6 H进阶连段:
% \' o8 _! b9 h" o4 B8 M8 q: r) j3 ]& i8 a* O
2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)6 @9 n1 j& w3 i
; D, Z' b* |2 {+ x7 }$ y
2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)
: f; J  X, s4 D6 ]# Z7 l* d# U/ q; F# k
2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS, _; H* S8 e+ }, }6 t3 A, J
3 R' k% U5 c: r" @
DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS2 P" u. l* w8 f. }8 L. ^' N  j
5 `# v5 [+ K( e5 c/ l
2 U5 H# H3 p5 {' [1 \
个人评价如下:& S/ k$ y: B; Y7 e* x$ g1 @
/ G  ?) Y( x# f% X2 u" ]4 d9 q
火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
4 [6 E& C7 E" \$ r8 O" J) P/ h& l: q& w) q4 l4 \# z7 [# f
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。, H' x) \5 G* q, a) G
4 Q; Q1 g- J  x( n8 v% r! Q
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。% j/ S( n" ]% C3 S4 x
( J4 o3 m1 C' z; x" M
抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。9 ~" ?( r- L  h. O8 @2 M

1 e2 _9 {' }* Q8 S技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。& O  Z1 _( g( v) Z3 F
3 q8 _+ [  J9 i4 Y
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。: F" ^* {4 \$ x

# F# @! a  z3 n, b+ mFB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!) n$ x! B" Q6 Q% G$ y9 h$ c
7 j9 t& r. ?5 Z3 {  M# q( e
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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