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MAY心得 AC

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发表于 2008-7-11 07:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者: parapara
5 d. ]* D6 |4 U2 f- f' {
& }/ \4 A5 F% U- D (AC版)★★★【在新的时代呼唤爱,LOLI最高~~~~】★★★# d' {& `4 G0 Q! V# x, e
9 ]" T; {7 h+ l# A9 f: |) _
先简单说一下,这次的MAY的COMBO难易差距较大。1 p& w- @( Z9 M2 _" n' D, A
$ d3 q- O8 h" n* g' L
难:海豚FB目押连段。
8 c9 e% v, z( h4 K- a# a4 e. q: y
+ U, B* a! a1 }- A6 T易:レス青连段,OHK连段,扑街连段。8 |; u& }- D1 ~+ y3 U9 W
" l7 h) |  {: O, N& c# c
( F& Q7 z  z. O4 Z" w
关于变化点如下:
1 n1 m9 S! Z# u5 a
' }" V. {$ d$ L! \2 b4 a! E. mJHS——全程击中浮空判定,可用于空中截击摸奖。由于浮空较高,后面接JS会有困难,JD 安定。0 k- t5 f' {$ [7 H% `5 T

0 g, v2 R+ {/ _. E2 ^' R* bJ2HS——LV下降回到R时的样子,可以和JHS配合使用。
; h. n; K2 X0 @3 g3 G7 j
$ x- v) U$ C- I: E+ Q* h6P——蓄力后,气绝值低的角色被命中极易晕厥。, y8 n! s: X; i& R

4 o+ E* s$ v$ Y, i+ f" F6HS——比起SLASH版最大蓄力时间减少。
+ I' K3 A! w/ R' h2 h3 k6 _8 Q1 q& B# t4 i6 m
3K——FRC未确认,感觉性能比SLASH里要弱。
4 b& J: ?, Y; l/ `; E2 n
. _  V$ D8 ~/ E- B" v, rOHK——弹墙距离减少,高度增加。
0 _& B* M/ L1 F9 P, `9 Q; C
1 _# g4 n$ R/ O& b% }7 LFB海豚——横后6+D,纵后8+D。可用作远距离飞行道具攻击,主要还是用于连段中。
* Q* |3 K2 L2 t9 N
. o5 K+ a$ i: H; d7 ^: x6 X+ ~S纵海豚——具有命中后拉回效果,成为基本连段主力技。
" B0 h2 U7 L& z" w" k; w5 e, ~6 e# c3 o+ U1 E1 ?% K
HS纵海豚——飞行距离增加,高度增加。7 b* z! Y9 t- x5 M9 S
* b! u% d3 G# j3 `- Z/ u
214D(FB技)——中段,命中后对手浮空,可继续追击。全程被COUNTER判定,小心使用,多用于连段中和偶尔的摸奖。' h( f5 Z5 x# A# F, D! P0 t; L
4 d/ |' X9 t- r: \9 R$ C3 H
DUST(D按住)——增加打下段,命中后有多种追击方式,难度并不高。有效命中距离要比一般DUST近。( e2 U, q, z+ J4 d

" X0 P& ]1 M  z横海豚貌似没啥改变。觉醒技也没改变。一击必杀准备时间介于R和S之间。/ O9 k3 V' z- a6 x  G1 |0 w/ h
6 ~$ ?* ]: g! [) g$ g2 r
海豚FRC仍然在,时机同SLASH相比往后延迟一小会。6 Q+ a" I! w" U6 n/ F
( M, l' b" @1 d  s

9 f* I6 ?  P2 _* V5 A; Q* b基本连段:K>S>2D>623S>FRC>落地S>HS>28S>P>28HS
! L; R% y% S" J: o
9 v+ ]( b$ f+ [. p: ^+ g. I$ z                  K>S>2D>214D>S>HS>28S>P>28HS  H4 |% O# \( y; {

# _/ _  o  [1 c4 o8 {3 A: J- b                  K>S>2D>214D>6P>S>HS>28S>P>28HS9 @9 y2 b+ y& ~! Y8 R

2 t3 C7 r7 S4 B8 @3 ^                  2HS>214D>同上! `" E9 _/ h9 ~; W' H. c

5 N8 {6 O" E. l4 b% ~6 M                  DUST>JHS>JHS>2段跳JHS>28S>S>HS>28S>P>28HS
' s  C6 P! \9 Q$ p; [/ c" Q0 _1 ^3 Y% w/ p4 o  r
                  DUST(下段)>JS>JHS>JD>JHS>JD% e" K0 j1 L- b+ R9 {

  S; N: f5 y1 J* X6 `& V& K& w; l                  OHK>S>HS>28S>P>28S>P>28HS(打点高的话可多增加一轮)$ i0 @  q3 v5 Z) H

9 Z  B& P& h7 w$ h- C& p4 A9 I
2 I5 A0 z" [' q" F" R! H进阶连段:0 c) ~) d* \4 r( a8 c; D
( t) _; i  D0 B3 ^" E0 Y6 T
2D>46S>6D>S>HS>28S>P>28HS(版中)* W. A1 q$ h; d  v
8 @+ p: H% Q0 b8 w5 j" E
2D>46S>6D>6P>HS>28S>P>28HS(版边)& }+ y! l6 U& n  k; ^

! L& G" v0 C7 K9 a! l* B4 b/ O; d2D>28S>214D>DASH近S>HS>28S>P>28HS
8 m( m8 |, v& E/ e! J  ^
$ w7 s/ a7 h  [& ?4 @; C( U8 _DUST>28S>S>HS>28S>P>28HS
( Z" H1 J1 J. @7 ?$ a7 {+ I
- c+ l4 U! a5 z4 W
! j; A; G7 H) q个人评价如下:
7 t2 Z: g# |+ t$ }
7 D3 D: ^8 _' h6 s火力:A      无论普通技或是必杀技单发威力都蛮大,连段能熟练运用的话威力更是可观。
+ M/ P! @9 q% ^6 E  s4 q4 y! l+ N3 z# @2 X* c
防御:C      被对方很容易就打爆血,特别是同JO,AB,SO对战的时候。! ^+ P' |& j* N+ F8 ^6 K
, Y- w0 K$ m# n$ j/ o* U
压制:B       FB海豚的加入,令压制有了多种选择,总体来说压制能力还不错。
  k5 w5 Z* U* K! V* e8 B- J5 V
- P3 R, N9 r: y# j3 G6 `" C( y7 c8 y抗压:D       一直都很弱的,除了觉醒外没有任何无敌技,对空又弱,相杀判定也很烂。
, }6 i1 b  c, }* n6 k& L) T4 _
* i* _2 \2 P  b( J8 C4 L/ P0 e2 T' X技术性:A          不想民工的话,就去练ホバ和FB海豚连段吧。' c$ A- q8 [- G& u% Q
" Q  R% Z% z- h9 }( J
综合:B-         处于中游的角色,随操作者的技术水平在中游和中上之间游走。7 ^, d* t1 v% C5 f. V
! x/ P& u8 M: p) x3 N4 K* o
FB海豚的操作难度在很大程度上和扫脚扫到对方的距离有密切关系,这点各位注意!; c; u1 V/ x2 d. i4 l! x. D" }8 ]
2 z% `, [4 W$ B, J) F; f, i
最好是扫脚前在GC1HIT,这样比较容易出FB连段!
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