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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
. P* k# }9 s' t9 w9 `  O
4 O8 P% \3 h+ h5 j5 j2 b8 NSOL------B+3 [" F/ O1 i2 ^; J) [5 P

" U3 i; F: J$ w- r/ x& QSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
* L; x5 K7 p. g5 s% W% s& Y缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
2 y$ c" b% c$ q招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;, N- z9 b- Z; t6 l
总体性能评价比前作略低。
( D8 X% w9 L6 g3 r: Q+ t2 ^' u* [; A8 y
8 L( g' \# w+ Y3 X, t. \6 g2 P
KY-------A
  U- I+ S. H3 M' d% C+ C  s$ k/ O' v7 f9 Z  b3 q2 @
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;4 G+ e% C8 |1 Y4 M) X' {# W  U
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;
1 o1 s( y5 `7 N压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;" m/ _2 o3 g) g
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
! {# W' U$ D' S% Z; `0 C* p1 l, ?性能上手度依然良好。
: [4 t7 N; e5 r  \  N0 K( B
8 Q. S0 ?6 F3 o# DMA-------B+
# }6 p& S. T! u% E1 L2 s% Y. R8 s0 p$ o
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
4 M3 o; d, O# q& m压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;2 r+ L3 B, i# b7 ^, M( ]! H
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
9 P6 G" l2 v* O+ w% c8 y5 }2 u总体性能评价上升不少。) d$ p+ c  f8 q: x) d
; n! Q0 v! M% U1 ~6 e) X
MI-------B+" N2 ^( C& e; k; i
8 o/ g- `! ?4 x
进攻以及连段套路变化;6 [1 x2 h% O$ P7 d+ H
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
) e; ^$ I. d, Y8 W. `投后追击的确定增加了游击回报;
% V3 `/ H3 h; L$ a) K性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。2 [) ~5 ~% x1 |( h5 e2 g
3 L/ G  @7 ?0 v# k$ s4 p. J
ED-------S8 D  V. y5 y$ n
; p& g$ A; x* P# ^  K# U( B  R
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
+ G6 Q  |9 ]0 `9 @压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
9 l- l& _. d1 A缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
2 h# }' n) a' Z* z: C6 b+ }# y绝对的妖孽角色之一。3 s& O6 `# {) u+ X

5 E, }9 O' i7 g& ~# G% cPO-----A-! C# L) t& m) I8 @5 |) Y% i/ Y

& Y8 D- b, |; F: u1 j肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;
- ~. T7 A9 I+ k; d$ P抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;* N: \/ K2 \4 S" |% V; h- W
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;" o. z' y% i2 a  c
捏死你捏死你,逃了!?我追!!
2 l4 O0 A* |# @' H7 A" _8 Q1 Z$ Y9 @& B2 s) k
CH-----B+
( G6 g* b0 O" V$ Y, p. k( v/ y
3 ^. S0 _0 a# [) Y) e小帅的防御再次下降;+ K/ s) h( x- p
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;6 F& ^) a( L5 G% w, C' k
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;: j' G7 Q: O, b, [. T; P3 ^( ]
FB招在连段中衔接相当要求技术;
0 E& s$ w. M) f& H& R非农民角色,慎用。1 ~1 P% Q( D/ M) Z5 M8 J
! P' \1 @( n8 s9 \& |2 K- r
FA-----C+
1 F# V1 w$ x& Q; m0 ?: v1 U
1 ?4 t0 h/ M1 p医生实力下降比较大;7 N6 Y$ q! q, f* F
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;" \6 W2 ?6 M9 m9 ]3 k5 Z' C4 T/ e" G* g
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
- Q! ?3 J. F( Z' ]' j6 \. A* g自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
" t, R: j8 }7 X( d, t: `; E) v2 ?% n) I! |
BA-----S-
: t0 o# b- M  u; V; t
  U. f. p1 l9 l反击技巧追加和强化;7 t2 |( a# c$ x) Y7 ~% `
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
. a9 s; ~4 l" A# Y0 u$ H火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
* n: f3 c7 ?8 Q" O老娘不怕压制,怕被打。" b3 ~3 p. [! A) D

9 \2 @+ T, [( rJA-----A-
0 O7 A/ }# H/ x  w
" k1 F, y- K" O4 `8 T绝对的农民妹子;4 n$ S3 C: R5 z" B
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
( G1 e  l% r: [2 z$ `' q, |  ~# n起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
. y! y$ l6 f" E, ]" {, r4 ~2 e爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。6 Q9 d( L6 d0 C% @' u& c

/ V* B! c. T2 ~1 O7 A- d; }' U* uJO-----B-* ]- [0 `' [- `: v4 ~. {# M: A5 c
8 I: A7 P: a8 [0 M- l& s
GC套路性能强化,近身反击强化;
! G- n( k/ k; {) Y. {3 J: c连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
7 w! B- t) p8 |$ P版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;0 M( D/ P: t* H) e  H4 X* j
靠一次连段翻盘的机会很高!1 G, H+ ~+ m: S- }3 }

) a9 L1 i7 o) HAX-----A-, C+ M  P9 w* S  l$ `/ N1 W5 n+ ?7 P
- D. ^0 {7 Z" V- l5 V
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
8 Q; o" R1 V9 P4 f版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
. S' A+ x8 g! @- Y, N  X7 e( ~当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;) }) h# k" X$ h9 p! \
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!1 E, ?$ D' Y4 I! w9 k0 T3 N) G  M
( N- \; i1 P/ u/ r- a- u
% e" ^# Y) J* n4 N
AN------B-: n; T6 M/ f; B0 ]" `" c2 z
: m& s' M2 {& f  |/ U/ b. i
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
# \1 A' @/ S8 |( _  V2 ~* N5 G& K2 _, w特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
6 x9 {& u+ c& G起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
" G) E& G4 Z+ X5 o( s自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!% P# Z) B6 E# |* G

' Y7 S1 E- r+ p+ l" M/ O# \VE-----A-: g; y% b+ t" v; ?; ?5 y' `

# D/ g/ Q( ~; ~9 M0 E压制性能再次强化,球阵也同时强化;
/ k) B5 Y! i; _- {2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;$ K3 l1 O; Z7 q( Z" m
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
" C( y6 ~# B' M, k反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
- h7 L% X- W* u6 H, {& }. Y! r
+ T- C# Y* P9 o+ p/ ITE-----S' O3 E' d7 ?4 q( q9 Z

9 |+ ?4 C# U% R( X- h, R, o骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;( m$ ^5 m2 [/ q8 _
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;* k2 ]* G1 X" ~; O# @
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
, n% x! ]$ V& k# q  o0 {+ G! [1 a只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!" [& @" v- n; o# K+ _  h
" d3 R& p" Y3 T9 s. n. N& q- O  Y
DI-----B+1 f' g2 h( y2 V& s
8 j# x1 e# z4 B. H% ?* X4 L% Q
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;% H5 f$ O3 j' ?* k! p3 B
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
* V5 E4 P. l; A! j* l! a2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;& p  |0 r' T: V2 l+ F1 T
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
0 `1 i# n% R) r  `% J+ V/ w4 S9 e" t9 }% g# T) D
SL-----A( d+ p2 A  B' u/ B' e( J
6 x, T) H/ n! i
GC变化成为目押系的;9 }7 m" V, a' v/ y0 [! E
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
! X( t: P: J  M, b0 t' OJ2K的追加使得JC连段能力强大;/ ^6 c  _0 q' P/ J9 G
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
7 u/ i$ Q" y  o# a3 K2 L. d( U% x6 w. k( u& O: Z9 H7 c. ?
IN-----C+
0 Y6 P- U, @& F3 G4 w. J5 B! {( [+ M8 C$ k' ^% M& v- y8 |
音符的搭配有了变化;9 O, E7 [& I0 m1 ^  d& v% K0 \3 q
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
1 K& B2 P5 d6 f4 V4 o/ T6 A看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
, X* h# M) n- R8 c1 {. K掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
7 ?4 F- b2 [$ p& z* h/ l8 t4 x# L; Q. x; A2 ~; d/ b
ZA-----A-# s) h( E- s$ x9 U. q, f% W& h
8 n# B& y+ i4 d& j6 c- v
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
& r6 ~8 q; f* x4 l各种凭依都有强化,判定上升少许;6 z" G* Q0 c1 `% N
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;. Y. f; s$ [( J% ?; h* Z  k- u
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||6 B5 L7 n- t7 ~* U: C8 n, O

, k& @2 c# e1 g8 s9 E8 |BR-----C+0 e8 q% a& F5 Y! Z6 @+ B7 Q* E

  M# T# t& Z/ W- k$ M% U熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;9 H- n3 Z, T: k" O) C. t1 b
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;/ ]2 o, J( v5 V
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;" _' T/ ?6 h2 a% }: c5 Y7 I) _; m3 M
弱不是防御力,恩哼哼........./ u: H$ @- D) D' C) R

) X9 c0 J5 T: B* K2 {9 rRO-----A-5 d' }; T# {4 w  v4 D! H; z
- X- P9 N. q2 Z! }' f
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;, c. S3 u* Y) {3 D
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
1 O& K, N2 a: B% t% X0 n# V. N总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
  _5 B2 V8 W% v9 J防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...8 D1 A8 K) V  y; ~
' u/ i" J" k0 b4 t+ I
OS-----B+7 d  K, ^, T" L. P) v
  ]* N, `" k; T3 e. a; B$ d
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;( v$ m9 G1 V) N$ \  I
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
6 c& `# u, I+ y6 }裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
0 N' S) T* A$ i! n靠野性翻盘的角色......../ y, x8 y1 }% ]1 u8 U
: H' h$ b/ [9 b9 N' k
AB-----A+
* Z. g, O# F; ?3 z1 f+ _( J2 j% j
% d- W8 `5 Y2 @" x% G8 P  B) a版边新加农民连段了,伤害提高了;# }9 |& Q& D2 ^
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;' f: U. {5 d" h- C* M. [5 x
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
: H! P0 m/ a- n0 r不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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