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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
$ Z9 O, B8 F9 e5 A  ~9 M
7 M% P: j5 g5 K& z! f8 w- xSOL------B+) q3 L6 h2 f# }0 Y5 V! j

8 [- N4 z& u0 ]' L% [SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
3 d; o% J0 w5 h- F) Y/ m# O( o缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;) D/ J. ?( O3 x- I. z$ d
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;9 {5 D3 W, {1 W0 r" I+ v
总体性能评价比前作略低。
8 y8 i6 v. k1 l0 |1 u- K
* N& W& y& h5 j" \9 q7 A1 \; V* ~' {6 {
KY-------A) W# c% X( L# f# g$ [

, k. P) n) O% M$ gKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
1 l4 |5 w& }" G$ D% c3 n火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;0 J3 s. g3 S0 D/ S) ?7 ?% f
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
: b1 F. ]  S! w主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;6 @" L+ k* N$ `# m
性能上手度依然良好。
1 u0 X! e5 V6 m9 O) X# y; M* x" V% B/ c8 ^% r8 L- f8 L
MA-------B+3 k+ S3 s% v3 n. W+ o- I

5 O2 i  m4 u+ @; R. z% _/ }舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;( z# I3 A0 j. }; y
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;4 k  ~) S8 ?: U0 X! w, l
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
1 I: S  o, Q' O% z总体性能评价上升不少。
2 z* y+ r) U6 z8 q
6 n& w2 D6 G7 W2 w5 G5 X. l9 ]MI-------B+- M" I8 \9 ?4 A

2 m) w# q* y8 e3 r  r4 g3 n* \进攻以及连段套路变化;- A7 R: P; U0 H5 D
实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
8 l* P+ o* ^8 C! g) q6 K. `$ [投后追击的确定增加了游击回报;
% ~$ I- H3 \# M" U6 ]* Z性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。% l* Z, s0 ~5 o0 a3 W

4 z$ C9 V, J/ `0 P) a0 h# w$ cED-------S
) k4 Z( Y) A( l" Z9 A2 t+ ?/ P$ M7 t0 r
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
- k( m$ C" a( Z# I! u% Z- \, _) s压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;( }1 F$ A6 H- W2 l% D0 l. T1 C
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
2 ~! k8 o( L) q' a绝对的妖孽角色之一。. T5 S; t2 f0 x. ?, O

9 g1 `5 N& b8 K3 s7 KPO-----A-
6 B8 W& z% D. H% W
- u2 ^, ]  R: v$ c5 ]肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;" d5 c2 E: z4 J+ g6 r* V! Z
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
8 R7 y$ f3 ]7 N- T2 Z* i; s; H空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
' o1 k2 ^8 ]1 t捏死你捏死你,逃了!?我追!!( ]4 g, U; d( j2 O- g, J; f

, |, I5 d+ `5 J, v( D/ [CH-----B+
5 G8 {) N; x1 ]8 l" O2 M
4 B. c$ ~1 Y$ X+ `小帅的防御再次下降;+ G$ Y2 y; q5 `, ?( Q% ?( F" x
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
/ D: R% E3 z5 E+ M& ^$ U, s( v. c8 T  k招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;9 L) h+ @$ v7 h6 ~! P6 q; M
FB招在连段中衔接相当要求技术;. e4 k8 G1 ~% X. _+ F3 i: ^# ]
非农民角色,慎用。
& Z( I$ s" G9 ?- r' Q4 ]3 N- O' t. G3 J2 u+ J4 ?& q
FA-----C+
, R! E- w- d" m+ G, H
$ d1 z1 u/ V. ]( F) {5 a医生实力下降比较大;" r; q  e, h9 n6 A* d7 U; C
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
6 f& `* C/ [( P- ^连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;1 }+ M- j% G+ z; U* j2 x
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。  F( @* `5 {3 C7 u$ l5 R$ j* Y

' d8 A7 f2 |5 g( e8 a/ B( qBA-----S-# P' B0 E, f: C/ W1 {1 Y2 C
! T2 }. N0 `1 W& X
反击技巧追加和强化;
2 _" r7 t) g/ Q/ D: y" r连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
" r  \+ r! ^$ O& q火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;9 u, [/ R/ \. H- N1 y0 h
老娘不怕压制,怕被打。
! ?5 J. B4 R+ a- u: I; C) v; d7 G  s2 Z# ~9 I
JA-----A-5 j, V1 t4 p) F8 O3 @
8 z$ c  [$ R& `% X& Q2 i
绝对的农民妹子;
/ ?3 O) B- n, b3 xGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
2 P4 Z, i8 L6 e$ K3 }* W7 g* Z起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;4 M/ }( R* w. Y
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
9 z. G$ {4 @, R
; n$ w$ A: S- }5 T4 UJO-----B-/ P6 H/ i9 S* ]. k6 M/ B* c

0 C: {0 d! H/ F, ]: A( E+ H9 v* lGC套路性能强化,近身反击强化;1 X! |0 q, a+ o. M
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
4 S' ^  ^1 _& ^. [* q8 w版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;; t3 G7 m2 D+ _  a7 [% X' T
靠一次连段翻盘的机会很高!- [4 ?3 p/ H' S
2 S9 g5 [8 h% g
AX-----A-
! J5 z" q9 S8 g3 n0 k* [1 p6 m
3 J/ s( |1 R& ]' d5 Y6 V* B. ~GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;$ w+ f( ]# c& g0 z9 m1 I4 K
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
, K  ?7 _7 U3 e: j当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;
9 _( u* u5 K& Q实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
( g+ q4 j9 W% ~. b+ W3 t. o# {  `8 [

$ {% }- q; D) B- d& U9 P% IAN------B-/ P* a# |2 E( m* p* _+ y+ ]

: B/ ^2 x: |3 q纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;- m: U0 }7 p* n. x- j9 B6 S
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
* H% \4 l- s( i. r6 {起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
1 H1 k+ r: q' X+ c2 g4 n+ Y% ]5 L$ E自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!- u5 ^8 `% W+ [& w, a

9 ]- c  [. c- F) kVE-----A-
* c1 {7 c* D4 Z& [( g* [: C7 ^
& P) }: u8 G0 K* ~% f; c$ `1 c压制性能再次强化,球阵也同时强化;# Q: n( a' a/ I$ O
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;: B& m/ _7 N- n( W  B6 G
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
4 H" R9 N1 Z) m反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
- y3 Y. ]+ [8 D( g/ D4 y+ Z8 ^
; o4 Y9 f$ i4 t% x7 ETE-----S% f& \& h* D# U, V8 x* s
# r# Z( L) x' V& e
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
* G5 W# h( Z7 z' f. d" n秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
7 G: G8 E. Z8 G- h( j6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;! e# H1 a# G$ b. e  N0 V
只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
8 p. \+ ~; s  f1 x3 c" @  G: M3 w! x: Y( `
DI-----B+$ L/ K5 a7 ]2 S

4 w7 B) W# S( S9 Z7 j( o$ Y5 r鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
5 o0 F( p+ Q( O: Y. G: q; @# _1 H拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
4 Y& A$ F. e+ G2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;% o+ w! j/ `+ R( h* Z# |6 T0 S
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
6 P6 V+ N% i$ V8 Y. e
  q  }1 U. {, H: w4 pSL-----A! V4 S7 m. h' I- m7 p# o& B
  p( J( U: w1 N  A
GC变化成为目押系的;. p4 e2 g, u4 w+ m  U
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;! v: V2 Z* Q3 C/ R/ K% i, D
J2K的追加使得JC连段能力强大;
, n1 G  U+ x0 K5 m! F实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
9 o5 D$ j. j2 ~' m/ b" n# e* I6 O" U2 g/ d  X3 V6 n
IN-----C+
5 v7 ~; {& T/ a$ F4 l: A5 u- T" Z4 v2 n+ P& e7 t
音符的搭配有了变化;
+ [$ w9 c6 F( A9 E$ }空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;# X2 X5 K; p3 V- t% y) }
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
; |; J8 G6 b3 w1 a掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!
1 B( O, D3 Z- S2 `$ h6 G+ x4 C6 |2 R
ZA-----A-7 x" z4 a7 o0 o' l. e
% v* c  _3 S6 R, V  n, ^" F0 o
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
4 `7 m/ S. J+ `7 |各种凭依都有强化,判定上升少许;( d+ H- T2 ~: g, a! d4 g; m
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
# N: n+ W; f9 |自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||0 O# K; A/ \. l7 C  O

4 w; G9 b/ V1 y6 Z: |8 h9 DBR-----C+
+ \4 b% ?* a- b4 }( P$ L* f# p1 n" l  l4 I; g, k: N) b
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;% B4 u" V! ?, \7 J% O* @3 ?( i
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;7 r  v, p* P5 w
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
. w2 n7 k( N* u4 W8 u5 S弱不是防御力,恩哼哼.........& a4 [$ x! B0 q( Z+ g

) N: {1 w: g6 ZRO-----A-" t9 Y$ i  B- I, G9 ^% O! R* d! @

2 M* }. o' D5 e9 {# N* @$ u2 w7 b招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
! u& O) D, T5 i) J0 R' K/ ]* S能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
9 P" Z3 G3 H7 P9 B4 C总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;6 e, @: x' M6 L" x: p3 t( K  v
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...5 n; ^2 T6 x+ |3 \/ g
! [5 {& i3 O9 E
OS-----B+, ?! j; e' L  {' N  Z! k( a

$ }% ?. i0 e% @- n完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
3 a9 L/ a: ^) ~. m( d) iJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;# {' {! K; `9 Q# \, g) i8 _5 G8 i
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
# V( x2 w6 O! F: T3 Y* S$ S# B靠野性翻盘的角色........
! U  ^( K8 M' R
6 i! O8 m9 a  |6 d; u9 q( oAB-----A+; [8 D- s# n4 l6 i4 u

5 _: f0 z% x3 G( O; c版边新加农民连段了,伤害提高了;7 k% U: p+ ]. C/ r, A$ l8 L' j
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;9 b+ X- X0 L2 {- ~- ^  x
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
+ |$ O1 e- f- t' J9 }1 x不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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