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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠4 g  k- ]3 L6 x6 @1 e' Q: {/ a8 T

5 Y' J7 _& P% X) [0 A6 LSOL------B+
0 G* W$ v& o  k. Y2 g: k% o" L2 b
8 J9 |" H# ]: v7 y( _; }+ }SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;4 I6 Q) i/ `0 v* J, H1 j
缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
( s' h: V  A; Y+ ]3 [招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
* f% N3 S/ i- W( s6 R+ ?总体性能评价比前作略低。
, q! s( W9 N# B2 j' \
/ Y1 k4 a3 `; b# H# {4 p: w/ C/ e* v3 U; f/ G. s
KY-------A
- z. z) N/ E% u9 n0 s  S6 }" k/ {* C. D4 c3 o4 L
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
" g& T/ \9 e5 j" l8 S1 i/ T火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;9 G  S' E9 _/ Z6 B
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
8 ^8 @1 L* f5 k' k  F; |7 e: Q主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
7 g; A' a  Z2 X9 u, n3 J* L3 {性能上手度依然良好。) O0 {) w8 k! K( D+ w, A) h$ D

* R( @2 {( }  f) l7 I9 AMA-------B+
% t/ s( ^- c( i9 q1 `% A
" x% e5 d; v0 N0 |  ~舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;0 p' G, \7 I7 B; @. x
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;! \: G# j( b) a- `
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
5 ?! a  D2 I0 d) \& e1 i. I: @/ s总体性能评价上升不少。
+ E& C5 p% p" ]
: Q, {. |6 V3 N$ G6 R0 iMI-------B+5 a$ Y9 W% C/ Q2 `% {4 t

5 A1 h5 Q, D0 l进攻以及连段套路变化;
; H3 I) M( R& h# _% ^* i实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
( f3 X$ ^! t4 l( S投后追击的确定增加了游击回报;
& {8 X7 w/ s' x6 O3 B性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。8 w" J% q& r% h  x2 Z( f4 }4 O

7 M6 f$ u7 [9 u1 S& MED-------S
* m6 f: e5 f7 t6 z, f7 L
8 g; t: `7 ]  Y( t' C( `( h性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
  k; y& y1 a. H6 _! K: y3 p% B压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;3 c4 E  ^9 m6 c4 B# I
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;! N/ X- v/ L, t$ z
绝对的妖孽角色之一。
" r/ K1 U/ ~( i9 \. p8 F/ z/ f9 k
. F$ f- j# d, A6 X) OPO-----A-
! u  U7 v5 p* s$ v4 e- n# ], A7 L; J4 r
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;4 h2 k" r4 m$ u% k  R0 X; X
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;" h# T6 M2 O; u3 y
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
# g) e3 E. }" d' `8 b捏死你捏死你,逃了!?我追!!/ P( ?6 n4 m9 C9 f

/ j4 E# e' {# w4 }- C+ cCH-----B+3 i2 f# ^5 v* z0 Z# T( `4 Z4 p% U& B

9 o) R5 j2 Y: h# J  ?小帅的防御再次下降;
9 F) j0 E( D" t& o" B) M连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
: R# ?9 ?. H: n招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
; m- [# H4 v+ E; {FB招在连段中衔接相当要求技术;0 F2 l6 M8 b$ {0 s  B
非农民角色,慎用。$ `( J5 r8 l3 M7 z

8 W3 P& o# C; O3 [4 P4 XFA-----C+3 b- e# p3 W9 E
% ?4 W2 M, P- n- n; M. X6 V
医生实力下降比较大;
4 F8 Y4 C, S5 f$ O" ~% h4 a  X道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
* F) B% V+ @% z6 m% J- f+ H4 l9 o连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
4 q5 w4 o( @; q% H自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。- I$ g, z  C  W0 R
$ M8 B& B2 C" \8 ]1 _5 ]+ A' K
BA-----S-
( n  g) y1 v, O0 a' `  U% f) k9 z7 A$ a6 `- F
反击技巧追加和强化;5 p: P0 \5 k  z: Q
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;8 \) S8 I5 }* M8 K8 f
火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
5 N7 Q' N3 }4 b, l老娘不怕压制,怕被打。9 I7 D5 r4 z8 Z: m+ }

2 o+ G6 P' Q  Y. j( wJA-----A-
! B* T, m6 Y+ _3 o# Q
1 ]& D0 U5 J. c1 X- C$ `% K0 d1 a绝对的农民妹子;1 q% B! o  E" o  _" a' n
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
3 g5 `3 f* e  b/ j  y# A起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;  }7 A/ T0 C/ a7 `7 @! w9 ]
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。2 W) H+ c0 g! f/ r' [
* r" [2 G6 ?) c6 ^# {/ k( }9 l
JO-----B-
; }3 @% c! S+ h6 Z4 Y9 t
  ]5 N8 q& q, N3 k5 D( r; M0 xGC套路性能强化,近身反击强化;/ n! e& V0 }( x* _. r
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;; [) s! }$ g3 m7 b
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
9 S. `, d9 v: @7 `# [% B; ~靠一次连段翻盘的机会很高!7 ~+ h. ~6 U+ @( j4 [6 e* V

* p4 N: J2 V( d  ~: R% wAX-----A-
. e" N- q' {" {1 I# y( W7 m6 n, @9 F0 C3 r  ]4 A! C+ ~8 Z
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;$ U9 a7 s% k& r. x# E. ?( B+ q
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;- `- A! s+ W! x$ W+ [/ A* i
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;& G; m7 G( e$ j7 T
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
& s1 b/ Y. q& Z" @6 e  q
7 e" l1 f! ?' c
7 `7 I4 c3 y1 Z# Z+ C& M3 ZAN------B-
+ ~1 ?; h5 P6 F! I6 C
% \4 A+ C' X% Y0 W; N纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;, M  W  N- o: \2 ^1 M: v
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;6 V6 z9 k" e/ L  p+ i/ Y3 z: c# z
起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
9 b# f- b/ G( t  G  K* o1 p. N7 v* f自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!8 v* D9 w% W; a

# y+ G) |4 l. v, ]$ `; BVE-----A-; @8 e9 x% q& ^

: h" O. k* Z0 D( Z$ r压制性能再次强化,球阵也同时强化;% N; G8 S% ]* H0 [! \6 i' F
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;. M! I- r1 [) ~1 Z) _% [
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;- W" y  ]& R2 t
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
6 v' n; A, X" M) k# M8 R
- ~; a! z' K) e: M, o  x6 a  ~1 [) sTE-----S
! l  W3 H0 J& |! q& [4 v% _$ N0 J0 h3 G1 i2 t+ h3 P- \% U
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
3 c) A4 `; I5 V  z秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;3 K7 `- @, _" A- \5 M
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
9 c0 c: W% ?9 f5 c% q* I4 A只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!) f& w# h# V( @. A0 Y3 ?
+ l: l0 n6 f7 I* S2 K
DI-----B+
  {) V4 |! h6 e& @; T# R* o
# \1 e+ p& Q6 l! Q, f鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;& t6 r$ h' K/ I7 Z2 {$ l9 f6 k
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;6 Y3 B+ z. P! Z9 i0 e& g9 ?4 f6 `! x
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;! X+ C# \0 N% M/ m7 }2 v' p6 }
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。$ G6 O! J! t/ j  @- |

' g' c  N3 I1 YSL-----A
3 z) B* W, p- m7 `7 |
& x; p+ ~2 q- W- y- a! o9 q9 tGC变化成为目押系的;
8 k$ L+ j3 y$ g, Q5 P# g/ X移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
& A/ W6 u! K; z5 U5 a6 wJ2K的追加使得JC连段能力强大;. Y9 M% ^. Z8 M$ [7 K2 r3 L/ W# `  W2 K
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
1 W2 G* D) }% u. Z! Q! h5 Z% T7 c; e  r# K! s6 m" B; m- p5 `% l
IN-----C+
" K- _. D: g, P, r1 o% q+ K
' A/ m, S5 S* R8 |, D& n0 d音符的搭配有了变化;2 O) s5 N; l, _; p( W/ w3 f
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;; Q5 s3 `: A1 G9 m3 r5 M/ V
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;0 ^/ {0 _4 t' h/ H# o; h4 B: A
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!$ [6 v' F2 \6 s' a) F/ s2 c" k

) L. A& N9 h1 V' R/ m7 qZA-----A-# l' I2 [" S; j. z3 c- c

* r, g1 P4 R3 j* T低姿势,立回快,防守上比较稳定;
: R2 X  e0 J, r/ Q& R6 Z! J% `各种凭依都有强化,判定上升少许;! @$ `( p3 C1 F' b- G0 y8 x
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
& D1 F: }2 y) ^# T+ e自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||- B" e: k: g/ X- N  _7 H* Z; X
$ k- P7 }. X+ h
BR-----C+
. U+ R! `1 e* A
- ?, P5 l5 M; r( a3 e1 |( S2 r- q熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
5 V' {) c# o4 xGC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
6 _1 E6 U& x) S超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;( ]- w$ \& R5 `5 G
弱不是防御力,恩哼哼.........' p$ Z/ r2 Y* S

( q2 `  O' Z5 p4 ARO-----A-# W4 G  h6 T8 |7 G7 s6 h1 t

$ ^( z- \4 r" L( k; \" p* q9 }& }招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
: ~- h! ~+ ^3 V% z4 X9 E& y  K能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;# ~% G' g; x( n) X3 A' l
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;
5 r  n% r4 D; G; e7 e4 J防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
- ?+ O) E6 g5 a! k. Y* Z1 H, ~3 D' r3 z+ F& Y
OS-----B+
# n$ Z: x0 N) Y! U, o! Y" N, `; ?9 a2 {& d! D- C
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
/ j  r+ {# W0 }9 ?JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
* K$ h: K4 @2 J裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
' P# k2 Y% R+ l4 {2 w靠野性翻盘的角色........& `4 P! L# b+ z# l: p6 K8 P3 s+ Q. x
. K( Q  S7 C8 \
AB-----A+' i8 E; U- K; V4 I
  p" k' l, L/ N  j8 k# [: O
版边新加农民连段了,伤害提高了;- f0 s7 D( x/ B/ L, R: V  G
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
+ `% U" `  t! H/ f' DFB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;5 g& P% F# N" O9 m0 D: I# d$ }
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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