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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
. O4 i. j8 s) z+ V! C7 y5 f, c. L# r" ^( ?. N2 \
SOL------B+4 ^% w4 ^+ j8 K+ `: s- i( r
7 J2 p9 y$ N+ n7 @' |* H
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
) A2 m. F3 w3 f' K& e缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
; `% t0 y  Q) x- D7 s9 L招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;( Y6 b- L! T9 ~: E: p& X. S7 |
总体性能评价比前作略低。
% ~' V: O, A0 B  T9 M$ g
7 l' D* Q- S1 F9 U2 A3 N4 R4 ]  u8 O0 c; M  x
KY-------A: ]! L1 }! N$ R0 _/ j
' E: `* X+ n% Y7 k, ]5 n8 f/ D! ?1 L
KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
, a$ ~1 Q2 D, ^4 L; L5 J' b火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;2 Q! k% {' }0 D' a' X1 M
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
$ z# Z2 O3 I0 D$ f4 i+ }6 J主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
5 D+ }# K! O8 {4 ~性能上手度依然良好。
- v! C2 y$ b( v4 H# q- f# t. C4 l& z$ O7 r2 T* Y+ p2 B! D4 o
MA-------B+3 k+ c' ?3 X) @0 d# k

9 B! z) I& E- q& d, G. Y舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;: G2 i# c% z1 S, d  A) _
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;, \7 `, W* ]; ~5 K2 z; {
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;, T3 }; @' f) l3 Y+ \3 W2 n
总体性能评价上升不少。2 B# p. q+ Z/ c% A) B& p1 o) X3 g

9 ^3 v% x  p# n1 m; `6 WMI-------B+3 [! P7 \# p+ Q% H0 o

) o. T, T8 C9 ~7 O进攻以及连段套路变化;
' }3 |, A2 X, e1 e. Q% e实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
4 _6 Z0 O, x3 T  x. G, k) S: L5 W7 F投后追击的确定增加了游击回报;
4 F- W* X' Y5 r. s* A. X性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。; Z+ a% K3 T: N  E; r9 |/ s
4 h' R, }3 r! T% @9 k( \4 @
ED-------S
" b' X( R- m; ~% B! @
) u5 n9 {2 @& S5 Y5 h性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
! K9 E" v' z4 b9 w) s) }压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
  y, M- N2 ?9 V缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;7 R4 {8 U9 R6 ]+ [1 W
绝对的妖孽角色之一。# T& X& a! b- v3 i& ~

# t' H0 `; R9 r, q( MPO-----A-
2 l3 @+ S: j) i  |) y. |/ u: ]- c
( Y5 i1 K6 ]9 E肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;7 P' |. |7 D" }  G
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;# N$ C7 W0 `6 H1 _4 `. i
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;: x, F3 u4 G& @1 I# y
捏死你捏死你,逃了!?我追!!
6 |, }" q6 a( G. s( Q; D7 A- [" d! F& A" o% a. s
CH-----B+9 u3 l, E9 B# f! T; ]0 r9 V& |1 ]
* a5 R) l  T4 n
小帅的防御再次下降;
. l- v+ o- g( G- k% i& m连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
" g2 L; i! ^! G" S. c8 A" g招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;" K+ l, @5 \& B2 c3 p
FB招在连段中衔接相当要求技术;
% T+ {& k! r6 m非农民角色,慎用。
, E4 s! a6 a+ i% ?8 O/ Y
( K9 D- |3 D' k) \' O* oFA-----C+
# [# u: t/ [' e# M% f) s1 L
4 f& k* w: Q4 w* w' U- X0 X医生实力下降比较大;
7 C/ a  F: W! k6 O" I& d* ~2 @道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
+ F- X) S3 i; T" ]连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;5 O/ u/ \+ b6 \0 m( _2 \
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。
  G- {4 j. y/ D3 O( m
; C/ q  i# k, i' ABA-----S-
8 a& A4 W0 x8 ~$ u* l& h6 D3 u* y1 P# \: n
反击技巧追加和强化;
# y( a% a2 L5 T+ M1 g连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
$ M% a6 i5 g2 X# \% c0 w火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
  O# k$ n1 g" s+ p老娘不怕压制,怕被打。& z8 ^2 }. }5 U2 z+ O; u$ ]" A
! n! Y: S/ f4 x# l1 c5 }$ o- H+ k
JA-----A-
* |* [) ^  Q. \# X7 |; P6 [; n6 q( \3 B# _" m8 t
绝对的农民妹子;
! R- ?, K( Q+ R0 \. AGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;$ I- f, P3 f: t/ x+ h- D
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
+ K0 r. a, E0 F8 u  `& H爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。! l9 t8 i" A5 p: D
; _0 d3 X; F5 E
JO-----B-1 J0 [9 d+ J1 e- s- \

0 X  `, R$ Q7 k' F8 l- n; gGC套路性能强化,近身反击强化;
" i' ^5 n& ^3 J8 Q3 h连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;: P: w+ q3 T  o/ ]. C" l; b9 l' f
版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
$ N' m9 ^; X! g& B靠一次连段翻盘的机会很高!
, t2 X3 n9 Q$ D. g+ t! S+ K/ J9 i& }* I1 c: Z7 ~1 H  v5 _
AX-----A-
% d0 q( F; Q8 @6 B: J" ^* w/ L
$ r, `6 g2 z* D' W# o" E' t3 ?GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
6 Y6 \( N0 H8 s3 i7 w版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
: K& D7 _; R( M4 e$ a当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;; Z7 o8 ^3 g5 E
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!% D9 Y& a8 I! Z7 E2 v% w  l  g
; e8 \+ y. B: ?. g

  N$ y# M. e$ f7 l) dAN------B-
( C* O8 A- j" b7 [+ w9 t4 ]! K$ K% p
2 v6 c% V  C  N# V' @纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
) Y" Y' k+ ~9 l" b) G特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
4 I% t2 {0 o. a. d! e3 Q, H* ^起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
1 [6 V- a- g" i4 |自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!' c3 f& R: E  O' t+ B

5 m( g! z8 ^0 V' Q/ vVE-----A-
0 o% U3 o9 B. o
7 q' N/ K3 W: y$ }+ [" L压制性能再次强化,球阵也同时强化;+ I: l4 d+ H1 Q, @( ^) N; ~3 v
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;' }5 @% o  W. m% C) E' k
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;$ ?1 P% C( ^1 j" D
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
  _3 |3 x1 }: c3 ^* ]+ @4 k) T  L* u  V
TE-----S" ~5 n! ~# A3 I, o- a8 c3 Q8 r; M; d
/ ~* Y) V' R' b, v
骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
4 q, _3 X# F* \, @) |: S. q& Z  Y8 p; l秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
* x' w7 `8 @4 X5 ]' G6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
/ l  C* P+ ]3 k7 A8 l只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!" D7 {9 a5 c9 Y& W# z: |0 _) v6 ?' \
4 Y: k( f: g* j
DI-----B+
. ~4 H2 e5 Z! n! k4 p; B' j' ^, a8 P( i. o5 o. e% Y; U
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;1 K3 t& X5 Y) u2 J4 W; r9 }2 _
拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;; Q# j, E  Q8 \5 @
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
6 _+ Q2 a3 f$ D# b( j" w; ?切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。: r7 F. d5 L+ ~. d" b2 ?9 O1 \

8 K% p' K! G+ |% L$ ]/ vSL-----A: `  b( R/ U' V  y& t1 i+ U
& p  ?7 F4 z" @
GC变化成为目押系的;; L9 |3 G) P& b) k1 N; |! V; [
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;, ^4 ^0 y" O+ A: R) x4 U  B
J2K的追加使得JC连段能力强大;
7 _+ P+ O3 ~/ z  @实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
' S" y& E' }* z" q+ v
! z0 \# W+ G0 [! ~! _( I8 ~IN-----C+
0 C1 d! ~- a0 R) \: N
: I( E& h  D. y2 d7 c+ d音符的搭配有了变化;
4 [, f+ z/ O' b* x! m+ I' f6 F* D空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;( L4 h$ W. N, o' [+ N8 F8 S3 Q" n
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;& E& @. X# A/ R1 b% c9 R
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!* [. A% W0 k. ^1 S0 C

2 a2 l  _0 N4 k4 w  S  VZA-----A-
- L6 Y7 Q( v4 {, }9 m6 t9 s; x( r$ ?3 m& q8 w
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
7 T9 j: F0 U7 s" P- E各种凭依都有强化,判定上升少许;
: C- V& w, W) T( `+ n2 o4 h+ x雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
6 q( ]+ l. I% v# c+ N# x! P+ D自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||0 G* ]" O* q; O) t. b1 U

4 S$ T, a8 ], P0 hBR-----C+
$ j# Q/ `1 n- A) b
& S# O: u  V+ w熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;
+ u4 ^- k% [: r2 p' _: h4 {GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
0 D0 C  h4 U# T: A8 s超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
9 c# Y+ k, f% O3 F弱不是防御力,恩哼哼.........
# h2 \$ u! h+ H# n
; g% `% |# u  `; C/ aRO-----A-
0 F7 `% N4 {& c) k7 \' j6 V
* M5 G2 @0 W# |9 W) J: n/ V招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;& C6 D1 d  G/ h1 P/ U
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;$ m: B3 ^  g2 ]7 F5 e
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;7 |' _; G  I* y7 {- L
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
9 o: m' |) Y0 y' f+ H, ?+ X6 f" m$ @; N0 w7 I- m& u: [; d
OS-----B+5 o4 S; K* P  ^" d
$ `. ]! _. Q- w- c! y- l; c
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;: Z. |; J) L) I( ]
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;! ?) g, o9 \0 F- `- U9 F  |0 _; F
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
* }. X, e- B/ y% G( K1 K靠野性翻盘的角色........
! @$ w7 ?5 `/ V$ u# z, j) O" j6 \) V6 K4 o  m; z- `( Y- w
AB-----A+
9 k' x0 Q# {, \/ w
- G, V0 n8 ~/ A$ n; ^' r' r: Z版边新加农民连段了,伤害提高了;8 E$ ~9 x( H2 o6 a( T( n* T$ j* D& j
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;! V% W8 C& H  D( @; @* y
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;( h, k+ h( q( \6 R3 B
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....

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