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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
( x; _/ w! W! ?& `* w# Z5 l3 G$ T+ @8 b  b/ p+ ]" n
SOL------B+( L+ W3 n( D* l/ [0 X

1 M: \- H  T% g3 }# N3 U( |7 |2 a* JSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
& d! _' |+ X7 ]: ~% ]  B; }$ v缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
" o& r; Q+ J  N. w招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;
3 U# [6 C; {* X$ W7 \总体性能评价比前作略低。$ ]4 R1 _9 s( ]

/ f1 K( p- P* _( k; v5 B* o, g8 ~
& x+ m) E2 p2 I1 eKY-------A( a8 ~# p8 S0 A: ]2 t3 i9 v' C

1 x  _. F$ v9 O( h7 W  s/ E* gKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;( w! A8 J; v( |6 L# s
火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;. F7 E5 y4 \& E9 t' P
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
% f' ]* W8 O) r/ P. G; _" z4 y5 f主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;( I' T2 X( `/ }, [# f
性能上手度依然良好。
1 V+ p& F$ i# R
. n: V! x4 m' G7 UMA-------B+$ U) T+ N" U+ t& y  i% O+ ]4 X
9 U8 K; M. V+ ~6 d
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
6 {6 \) ?! L) [% u4 f" C3 O* b压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
/ X3 f  z8 W) i: A$ v% a8 Y1 P5 F指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;8 o0 G( \3 f% Z' K# P/ Z7 R3 M
总体性能评价上升不少。
* W/ `+ u. R2 X* V, H: T* T! w5 w! N3 K8 z
MI-------B+2 b. F3 H" j- a; {4 G. _
3 `8 Y$ a/ Y! G& o0 y
进攻以及连段套路变化;
" P" f/ y" D/ u$ n实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;! v: C6 L) ^$ ?0 }! |
投后追击的确定增加了游击回报;
, x/ u) @& V3 k- d& x2 n) O性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
/ Y. J8 ^- A, C, V0 _2 a, E9 s5 z0 f) K# R
ED-------S
1 l$ {% O4 P& t- {
2 \, b/ \6 |& s- P; b, ?; Y6 {% _性能变化很大,可回归到了R的评价级别;$ }  [7 c9 M7 W
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
+ i- p- E& I5 u, n/ K缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;; }& t5 X7 d9 x& |: X3 B
绝对的妖孽角色之一。
  c) n6 q/ {- T
! ^7 P/ ^5 J3 O# h; `PO-----A-; E$ h4 g6 w6 N# T( {5 R

7 X( \! A5 C; [9 z) k肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;/ i. e2 f( Y5 k! z$ i% w
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;( m: h3 h2 r$ c6 _8 P' I7 j
空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;7 @& F( M7 c6 z
捏死你捏死你,逃了!?我追!!0 b7 N- w+ _( W' z) W! r5 ^9 a

4 a" ^( j( G9 p( A* d! k. UCH-----B+- x4 G; d: \3 B6 l! G2 f
% T) K3 d5 i( {
小帅的防御再次下降;
% A% Y0 m8 [5 V连段回报变化不大,GC判定各有削弱;
& r, J4 S5 f1 n0 N0 I1 d6 O- x3 g招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;
' q; b* {9 Y) }( g: e- MFB招在连段中衔接相当要求技术;1 ^4 w. m; A4 v  D$ C& u
非农民角色,慎用。; E  I% I$ v# ]1 Y! M2 h  n. t

" D- `# \  f, i( Y0 ]2 ~  RFA-----C+
. d8 x' C/ a" _+ L# q' {9 B" s. h4 S7 ?. C
医生实力下降比较大;
# o2 v4 W. O4 n( j, Z$ ?# F道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;% {' a$ E/ [1 E8 z% d
连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;* l" A' _( G- a) j# U
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。* }0 w' h6 H/ d( G( v

! P- R+ t! u, g' z$ B) C  ~BA-----S-
1 U$ S0 o: g1 Y
% l; `$ W0 s( A- _; _0 R4 e# a反击技巧追加和强化;4 M8 t, ^$ g% o, @2 j
连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
/ G! q9 T5 l  `- h/ t* c* i火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
" \! }, m7 u7 T1 a( J" ~老娘不怕压制,怕被打。& u- `" ^* Z& x4 S- A6 Z8 p
1 ]% l! I  ~. Q6 l# ~0 I8 ]7 O% M8 [
JA-----A-
9 I( I9 m+ b; X, V6 z9 Y4 r0 o7 r0 U  j7 ?4 G0 O* d" u# F
绝对的农民妹子;6 T  F1 g8 w9 J- i' J9 O
GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;2 N6 i; O: R# q: \* t+ D& u
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;7 F! N- F; `, Q+ \! r; u9 h: }
爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
& ]/ m+ I" R" a  g/ \7 d1 Y* e: F; f8 x/ L* x* S
JO-----B-
% e7 u4 m1 K* _9 z# F( I
0 C& r9 O5 p1 V$ V/ a# t1 JGC套路性能强化,近身反击强化;0 D4 H$ \; ]3 w
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
' }- i8 I; a5 ^" O, _7 m! K4 S( B版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
+ Y1 Y" ~, n( f5 M2 @' @靠一次连段翻盘的机会很高!4 R' M( T+ `" ?  w3 }
, v( H5 s( H! H/ H8 p) E# n
AX-----A-0 i. ?3 d1 F+ Q, q! J. W' C( H
3 G) c! N8 q% z1 J% B7 I# n
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;+ ~- V2 a8 s  \  {. l) I+ ^/ g
版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;
( V2 X- D5 J0 R0 w5 \' L( K当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;4 ~% @/ j" i* C, V+ m6 u
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
% ?/ z$ O! k9 J, ^9 ~" Q: L
* [5 {8 O/ A5 j/ F$ d
  x7 |* G  @; T% ~5 f0 RAN------B-8 Q5 |1 [/ M  C

. K( v+ q# E: K# \纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;2 J; S3 d$ d0 `: t+ T; V
特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
& |9 f3 W3 K6 q( L, p! \: @起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
) ?, @5 e# P$ \' U: v自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!
1 D5 m; A$ @0 E2 g* E5 B
; v$ `' \2 d- ?. ]1 zVE-----A-3 ^2 V' X$ F0 q6 U- b

( N* b9 n7 \- E+ e0 g3 A' K压制性能再次强化,球阵也同时强化;
8 u# j5 \+ @, M. r- l9 _$ o3 M2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;, E9 O; D  o& [0 f9 y
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
8 K2 \' F: Z. O  F2 [) _* K反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。3 [9 o+ H- E1 b4 W

" \& l% C+ O/ i; O$ {TE-----S# d) X& \8 I$ n1 I

* X. d6 s7 a* i% m骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
. m: p: v8 K, X/ ?+ @秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;: ^# f  Q6 N6 R. @( p( K' k
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
- ~. w, }; M; r4 A. ~9 i0 D8 v只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
* ^3 G' o4 _2 ?. E; L1 P" k
- s2 I% ~; m  Y% f: |DI-----B+' }* t1 q) Z& P. ]3 d. x
) i( x8 c. I2 q% u6 l4 F; E
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
/ D" _  E4 s! v* N3 t拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;0 x; x4 @- b- [+ a' |0 A
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;
. X6 g! i5 D3 V/ P切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。0 J9 V: K% N/ ]: n( o* V% ~4 r
5 B: n) `- i; y- a. g
SL-----A9 _" `7 c# G3 Z1 I$ k& \% M. \
$ d/ h; ?2 a  I7 A7 N1 n
GC变化成为目押系的;' G1 o0 `9 M+ w. P- r
移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;, z" g+ Y' g8 h* E. _
J2K的追加使得JC连段能力强大;& j7 v+ T; b3 ^: w3 n+ |
实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。9 u; ~. W* q4 ?) K5 ~5 W
: ?6 O( c3 ?9 d1 S6 W$ M( I
IN-----C+
3 I; b' b' _% w, |7 m8 R% g( S, m+ P7 R9 z; k
音符的搭配有了变化;
0 J0 B$ g: c" I+ r" ~7 C空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;
/ R6 Q6 X) e4 Q" Z看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
0 [) p$ j9 s* b2 r/ o4 o: y掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!" V6 c0 j) C6 R0 g* l/ U7 v" a
  F, D* o$ \! Z& G
ZA-----A-
% j2 O$ {( e9 v! b+ Y0 Q# l) w) R0 b: t% U
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
/ o* }4 n- a8 P/ O; v各种凭依都有强化,判定上升少许;# Y: @/ w! J# O* n* x
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;% I! i4 p* z) g4 ]- S2 R# H
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||9 D  H1 e9 `2 V
! l/ Q, j0 {  Z  u, }/ H
BR-----C+3 ?! ]# T2 o+ D' L4 _9 f
5 G# U7 H# A! {
熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;* o- s; i. `. w5 b2 O
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;
* c6 B& i8 I( n% x# |9 I# G! E超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;
) f. _5 n) x1 r1 w7 q* I. K弱不是防御力,恩哼哼.........7 d+ t0 a$ F7 `$ b( o
" O  q3 Q: V- m
RO-----A-
3 s* J: ?/ D2 D/ u% L/ Y
* h8 O1 g: m" F9 p/ t- K招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;2 {$ s: s& K6 Y4 `4 D# `
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;. a# ?# ~, _6 {( c! V/ f0 D
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;, n4 f8 d3 r& H' U$ r5 A
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...4 J& ^1 n; {! R/ S

+ @- U" M! [' |8 R8 k1 p3 WOS-----B+
$ K) N- Y" }1 ~; D. X% i4 k6 ?. k! i. }' \8 e7 P% Q
完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;8 ^* Y) ^. P' D7 N; r1 H* f5 S
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
6 t9 ~5 a2 R3 A6 U裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
4 N% X9 M! h, d( }3 ?9 V3 R靠野性翻盘的角色........  l- Z; {* D0 e! m4 H
% f' ^3 W# C8 Z# F
AB-----A+
7 G" a( h; |: Y! H& Q8 Q; q1 f7 F1 M' @& x/ e/ Y% T
版边新加农民连段了,伤害提高了;2 @- _; a9 O, x7 ^0 g! O# o
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;5 {! o' e5 R2 j- q: t
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;* P* ?4 m- K7 K* d* j# P2 q
不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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