|
作者:李-珍珠
4 w3 _# R2 J: }. Q) C1 V4 C! _0 m) ?/ m( e0 D3 g: T" C% I7 F4 n
SOL------B+; C- O9 O7 J: C3 `9 i. x3 R* b
3 [' D; [4 |$ p" J( d: A& WSO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
( p& }( p1 Z5 D* s' X8 z) J6 t缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;
3 n2 @! ~+ @, D7 G* P招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;4 H N* J% j3 @8 l7 o
总体性能评价比前作略低。
8 }) I- S0 J0 P; p$ W
, F# X) N! Y4 L2 E
3 f, z2 C4 l' d$ L% s7 xKY-------A$ F3 |7 d9 n G8 _5 {' L
( f) R8 q& o y& F. `: AKY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
/ S+ R) }, R, n1 O7 C& b; ]火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;8 { b& q# |, K- U
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;
6 l% p- V5 Q, h; V0 j( U- e, P主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
: c! b0 q, a% M8 M6 l! B A, y5 X8 o性能上手度依然良好。+ ]) J4 B5 l" g" `$ H' U! h
" K: C, Y$ z% D+ V6 ]0 { `: r
MA-------B+
# _ F8 S* n6 J5 e" l' _* r
: Z0 c: G6 V% a" E4 x! B8 H舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;# j; d/ N2 }* j
压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;5 {( j& Y% K9 g& Y1 }" S
指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;0 w4 s$ D/ z* d! E, N
总体性能评价上升不少。0 `; @: H, y, W" L( T o
; g4 L; E" T" r8 g) Z% i# AMI-------B++ y. J; @, Y- T; D0 O( w& P/ z
7 X) }- f( K$ x0 S, G5 ]
进攻以及连段套路变化;
) z6 ~4 X9 y7 V; k$ o' N- F实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;
1 v* O: W. K4 W1 M- m" q投后追击的确定增加了游击回报;( I" ^( j# T, v6 U& r. j+ [. A
性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。1 b2 Z5 m0 [% r4 a
' {$ i" \ ]& IED-------S( m8 B1 g8 m9 k. ^
' |* W7 W9 j% [! y性能变化很大,可回归到了R的评价级别;
* b2 ?! |$ R8 U9 f+ l! q压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;
% @7 W& \* l4 Z1 _4 l& W) K; ?缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;
& z+ h \. T6 p1 ?5 r( f. A绝对的妖孽角色之一。
5 F: y* N* l/ _; d1 k. h2 \+ _5 |5 `; b& } K
PO-----A-
7 B# e1 S, f# S w" b V C0 b( X; a
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;2 x$ _4 ^4 w+ P
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
* |/ i: W3 ]9 c6 ~5 B# s- n空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;' p* w( s, l4 J4 s6 Y
捏死你捏死你,逃了!?我追!!
; v6 k* z9 @! y2 A2 v8 J! c
! n- K5 Y* n9 W1 U4 f4 ~( |CH-----B+
k3 E) A& x: j! q/ S; L0 n4 G) h# X! x5 o; U$ [
小帅的防御再次下降;+ {7 {* }; E. L4 A" f8 D
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;& o* ?+ ~0 _* i; N; x$ C3 T
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;7 L+ ~' M$ R$ [4 a* B
FB招在连段中衔接相当要求技术;
$ s. D; m6 M: b非农民角色,慎用。$ D4 f) R' v6 z) K7 ]
" ~; N1 p3 E x/ [FA-----C+# L2 ]* f2 K* R# D' g
$ K2 o( B) y8 v
医生实力下降比较大;
: m5 A% ~8 |0 |5 d( ^$ Z/ M( U道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
: j) l* n$ c/ @& _3 Q9 j连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;) J# ~9 d2 R& W( r9 b; F4 q9 r0 G' x- i
自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。+ W2 z" c8 w9 ~ ~. l
% Q! y& Q4 \# LBA-----S-
E+ K* n4 c& W8 o6 e" x0 S$ d; K u8 H1 d$ d; V
反击技巧追加和强化;
4 Z5 T( r1 r% X连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
8 V) A2 E% R4 S) @火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
( o7 p& c! u G( ~, K U老娘不怕压制,怕被打。. U8 U! j' e3 D0 }, _4 n# ^
, V( U0 h. ]+ c1 w7 dJA-----A-9 i( o6 R C6 \5 c6 @
7 p2 r# e1 } R, e
绝对的农民妹子;
4 b, C- c& f+ A# y GGC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;' c2 p" f7 k7 Q: u0 v% e% a+ z n
起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
+ d% ?% g1 R8 Y" @' i9 Q爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。
3 z# O( s2 L* O; F' L3 N: u4 Z4 H. `, `, Y9 I
JO-----B-
% ^ f( w1 x4 u) N: [6 l/ s; V$ O& C& [/ c) `( P( j# v- K4 W1 W$ K
GC套路性能强化,近身反击强化;
" }5 r0 A6 [4 W+ A9 M$ `连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
" i7 }$ C! l4 o2 r' a版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;
6 F3 \8 w8 x: L6 X靠一次连段翻盘的机会很高!- C) c a1 N, f' d0 F% ~& g
9 Y" G% h j9 G. m2 N4 u) W7 NAX-----A-
4 K: j9 J. X: L9 Y0 M7 W! R C4 `: o1 T; u8 b. \
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
5 p: ?# i4 }0 S$ A& p9 _$ V' o& C版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;- O+ Y& G: |4 W' O3 c; K
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;( ]# r3 ]. N C7 r$ ~5 a
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!
- M% D, |: @! h6 h
0 A7 i& ~. S. ~" p- p! t1 K7 t+ P# L! L
AN------B-. U i" M6 \9 s3 N) h
$ V) Q) q8 A v9 q
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
! J. D, J# Q$ u5 k, Y1 Q, u5 @. y, @$ f特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
& E9 b1 f0 U2 | H: h4 J: ^1 y: z起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
0 e) R) j# w# D: r- G8 ?1 s自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!% j/ F3 s% \ L% @( k
, B7 F# ^+ p7 z; _" H; b' IVE-----A-! l2 _2 ?; G+ I0 {: J9 Q) g* z
5 D* F0 Q1 n. a, w5 P5 ~
压制性能再次强化,球阵也同时强化;' X0 w0 c3 T3 l# u
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;- a0 l( ]. f- A0 J& P; R
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;/ A2 T( s5 {# ^; t( [# T
反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。) M$ f! M0 l3 U; C, F/ Q. A
: B: r8 q) _' b8 E, k& h* r
TE-----S9 @7 n/ H3 A ~6 H
; u1 P1 d7 M" q* h. e4 _5 j# y骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;$ l% L! e8 s: [! w: L
秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;
4 [/ N( }( d9 R/ z1 X( L+ g# s. ~* ~; E6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
5 T7 T8 F- D4 i& I只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!+ l0 u* f7 o! n2 s& m* c
0 J' r! ?+ o, ?DI-----B+7 i0 I' }; m5 v
: {6 l" O9 p A2 j: F5 b鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
& g" V2 e3 H/ X( ~& d拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;3 ?& \. E9 N# g& H( G
2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;8 g4 u6 r% H( Y. h6 K& `
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
* f) a5 L6 R, e" n5 F6 f1 e2 T) s8 T, a* _& ?1 D
SL-----A. V9 ~# _# b9 w. ]5 g
* f$ i0 c+ x8 K. G4 |* ?
GC变化成为目押系的;
( e" _. N4 A+ G& B" h7 t: O移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;
9 S; p6 [/ T; T6 G! NJ2K的追加使得JC连段能力强大;
: a7 }3 Q8 H/ h3 B8 I6 Q T9 D实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
l; t5 y4 {! x. [
) m! q$ y3 ?: G( qIN-----C+' e2 Q; `7 Z8 ]3 f4 e) s3 n0 Q% c7 H
+ E# H( \4 d( b9 ?( E/ R音符的搭配有了变化;
# X4 q) O1 c2 ~9 l空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;4 v% y8 x- @- R: i4 e
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;7 Z" g \2 Z! t3 q; y) Z
掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作! B# Y2 E$ a) [! j9 x
2 f9 P0 L) a/ s0 zZA-----A-- k; z q4 X- B! t' f$ G/ s- I
# O" E- Y( h [4 u: ^
低姿势,立回快,防守上比较稳定;
& R+ j/ I* N0 R各种凭依都有强化,判定上升少许;" o2 B0 I1 w- f
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;
9 o0 N7 Y0 J8 x自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||5 o, h8 ^% M a6 h# \* `
3 h! e0 N0 C ^7 q X
BR-----C+2 H, V4 f ~. {6 I
$ c3 b4 \& R8 c6 U* t1 D4 s& F, b熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高; v4 |; k7 [# g% d+ p
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;7 U9 X" d" V4 _/ V& b
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;) F9 \9 `& F* l8 V
弱不是防御力,恩哼哼.........
& K. `- o6 l `1 U. C" L& B. C/ J# R+ J# X; v
RO-----A-: z* O3 F. y. g7 {( ~& C5 g
9 y3 s, ^3 H/ G8 Z* _
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;- N- k- j; j4 @
能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;
) }; i; y% F- P$ l1 x) [8 ?总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定; U Y/ f/ d$ o3 _1 Y
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
& t5 ?" Q2 S$ R7 \9 [9 Q3 v% q& j! j3 i1 A# K& y
OS-----B+
V- o( |- A( y; J
+ q# ?8 x0 i9 b' l8 H完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;
1 m- u" Z5 Y$ sJS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;
, H, Z, k, p9 ^! P裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;. v) T1 N# f$ C" q& f5 z" o+ N% N- C
靠野性翻盘的角色........- h, [) @' K. T. V5 j
; _, x- W( ^5 T
AB-----A+* T9 A+ {! m) W! r9 e
9 S% }3 A+ U' ^& A1 p9 ^8 p版边新加农民连段了,伤害提高了;
: A! G+ a8 D9 }' B版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高; a, m2 M# S, |: E9 l3 S; P z# `
FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
7 y# Q+ Q/ y A2 W不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了.... |
|