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发表于 2008-7-18 17:06:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:李-珍珠
# b  M8 M1 _0 j3 @5 Y7 w
7 J+ T2 g) ?" [SOL------B+7 O/ W! a& y2 q- H  F
2 m1 B0 {5 N5 W2 d* I( V
SO的实力确实不低,野战打法具有相当的威胁,枪火FRC后,二择打或指令投的打法就能野死很多角色了;
# q- J8 N2 m% _1 ?- w缺点就在于,AC的SOL目前看来,能有大伤害输出的,就是靠上面说的这路子来维持了;* R- K5 X5 t' A, z5 K
招式起手变慢是一个,升龙威力下降最明显;9 t. {1 L" V, [
总体性能评价比前作略低。- n& `5 i; u, C2 [
0 p" |/ O4 K  [1 X4 l7 b7 ^

9 s/ y9 w5 z  J! I! J8 V0 EKY-------A# C4 g9 Z' ]8 {* z5 t# q

9 [( U$ y7 m* o* o) P% n# ?KY在AC里面弱了,这是毋庸置疑;
& a: C4 t2 e1 T: @火力下降了不少,招式性能大幅度修正,应该说是平衡了该角色了;* @8 ^' T! d/ B8 i
压制上欠缺变化,不过大波后二择以及大波变化后的FB压制还算强健;6 {# T: r' Y+ [6 s# f# M
主力连段升龙有修正值,火力的弥补要靠6HS来磨GG槽,未免过于依赖;
6 @& a: u: s/ Y9 z0 B  O性能上手度依然良好。
! E1 r, q! M% N
1 I- i2 h% O6 mMA-------B+
! c3 u5 i% c- K6 {5 N5 g! d; S/ K8 T* x( o; d
舞实力上升,不过分段蓄力的要求使得使用难度略略增加;
; S4 }2 M5 o9 J4 o/ j/ v. G# s压制性能微略强化了,伤害上的输出,因海豚带拉回效果而提高了不少;
3 c4 Q% X& Y# ?1 y指令投的后续连段丰富了,使得舞的进攻套路强化不少;
- @. k/ X% z, O8 J- G& P! c总体性能评价上升不少。8 B0 a: O9 Z* K$ A

/ y+ h/ x) m( I; \MI-------B+/ p' F4 o5 y7 T% D' a2 P  d4 Y

3 V2 G% I+ `! k$ Z9 {6 ]进攻以及连段套路变化;
5 I, ^/ K! r/ P. R, ~实力相当稳定的角色,连段回报稳定在3到4割左右;* M* ?6 n8 @  x, y
投后追击的确定增加了游击回报;
6 Z5 n" H* Q( l0 h0 \/ \4 Z性能评价和S差不多,唯一要求的是一定要熟练针对各个体型的DC连段。
0 p* ?" V+ j; F: k0 U6 X! f9 Z. j% d
ED-------S6 ~- k4 b+ w; x
4 m' @8 B" ~1 F6 s: @0 H
性能变化很大,可回归到了R的评价级别;) A1 }& P* u) k4 P, x" y
压制依然强健,2择在压制中的成功变高,伤害输出有了LOOP;* Y* Q/ U! ^6 C
缺点是防御力不是很高,不过防守上,2P和2K的密集化使得反击性能上升;$ r7 x  K% s" j( ]. Z' q
绝对的妖孽角色之一。
$ \! }2 T' N3 w8 t3 ?8 Y8 U, T# V& \0 ?
PO-----A-
( p) R4 A7 s; C! @. m! o% Y3 O; g/ r# i5 {: t" B+ m1 U
肉男的缺点还是移动力上,很容易被道具流角色牵制到滚;3 [& a' |+ o' `1 v$ M( B
抓地LOOP的追加,拳脚判定的上升,使得版边压制和连段后的回报异常的大;
/ r/ R8 _6 `  a+ R; `: E& O空投FB的追加让得空GC后伤害上升不少;
$ R4 [1 M% V1 i4 r$ U捏死你捏死你,逃了!?我追!!
6 o: L) h/ A+ f, I. K4 J
5 U: Y7 S, R% K0 P, E# vCH-----B+
2 x6 t, U* N8 \5 W7 `5 t# \
$ |4 W( u0 l' G/ j1 s8 \# w小帅的防御再次下降;6 B7 X) I; ?0 [! m5 B3 Z
连段回报变化不大,GC判定各有削弱;6 J) P" m, Z& \2 a( U8 W
招式性能强化不少,强调了靠机动择对对手后连段的角色;9 g5 A; a; a5 r& i$ T$ p2 L' \" Y! ]7 E2 X
FB招在连段中衔接相当要求技术;
9 H5 o8 G9 d8 ^非农民角色,慎用。
- W1 d  B0 J# C6 {! Z& F% f& R3 |
+ p1 a: B' G  }FA-----C+
" Y" q( Z4 |8 {# x5 q! G
) @# l0 n! W1 v医生实力下降比较大;) y3 R8 O8 f$ d! r
道具的牵制要依靠多重,不像S那样一个就很有威胁了,很大原因是GC上的判定被弱化;
1 Y  G- Q* Y, u+ C6 k4 p1 \连段伤害下降,命中也不稳定,立回难度略高;
( F# i" F" `& G& k- [8 e+ Q自身大体积,重量又偏轻,被打很疼的角色。7 z1 j- T1 l4 e; V* X0 i: s

3 L7 m' S7 w3 ~; i/ N, HBA-----S-
% |1 G0 R3 Y7 c1 l6 A! _/ Y1 V- Z+ r3 [, d& U
反击技巧追加和强化;
; Y' I2 a0 m$ {1 V连段回报比较依靠版边的LOOP,版中连段又太过消耗TG;
% j; n, D% F! r+ {6 I9 x火力中上,可起攻与择变化小了点,防御力依然让人心寒;
7 N! U3 ]8 G. m6 b* f% Z老娘不怕压制,怕被打。
  E5 O+ w9 N4 o" S4 m3 T* h/ l: x% C; o! c2 w$ B  K2 x0 K
JA-----A-% m6 N8 [. E! }

2 j, c5 B' W1 v绝对的农民妹子;
, J0 J8 v- K; Z7 Q5 q9 j7 @GC套路的威力强化,搬运能力惊人,游记后连段回报上升;
' p7 z& s+ A5 i起攻和连段套路变化,未免打多了容易被对手看出来,防御力依然不高;
) Q" J2 E  G, L: [爆发性能回归不少,只是连段要求农民化了。+ X! r& v9 J9 U) W
. P' g9 e: [8 E/ X1 o$ X
JO-----B-# F, s" l$ P& l5 N! q) I. A' n  N

, W# w6 o. }8 j  ^6 F- }: ^5 ^. LGC套路性能强化,近身反击强化;9 v$ u. a+ d: B( g, V8 S
连段伤害在熟悉后回报有所提高,硬币命中提升;
3 T5 @7 j# b6 I! h/ |4 O版边压制性能再次强化,立回难度下降,不过依然难走;# f7 d7 s' N3 L5 h3 c
靠一次连段翻盘的机会很高!, h  x5 J2 {$ {$ \+ a, q# L
5 X# t. X; F0 ]% M
AX-----A-) F* `/ K2 r( [: p
; v7 H4 b, b* r! m
GC带拉回效果的性能追加,也就是说连段衔接难度下降;
" Y0 h# P' W$ A: f% ^5 x版边压制加强,命中后连段回报上升,追加了新的空袭LOOP连段;( c$ V2 h" }; K! X! k( E/ b" f
当身后的连段稳定,总体实力有所上升,体型和防御力依旧垃圾;5 U! G- l" _7 Q+ V% W% d" W
实力是大大的加啊,咋就不加防御嗫?!, r! S- Y8 a2 u- a# Q0 H
' T$ l; Q3 s5 G) C+ W1 W
( l- L" |6 {; N6 P# y, K- b
AN------B-9 o) C& h/ k( |
9 h6 B+ A9 X8 S$ T4 m% |+ F$ p
纯GP的削除事实上并没有太大的削弱AN,因为有了GC被打自动派生的GP;
% H& O; i- m; O, e% c1 D特殊技过多,实战里面不能乱推方向和按键;
: ^: H; g3 |. I8 M8 h起攻以及起攻后的压制过于套路,2择是否成功要看心理与自身经验;
) o$ x; q' G- E3 i4 J+ Q: w; L自身被打体型是大,反压制欠缺好招,找对手空隙高跳走解围吧!0 J3 o, @2 e$ L8 I5 \% i1 T( L

+ {9 B+ Z. h4 x! N/ h( @5 s$ Y, T  LVE-----A-# w: R6 t+ D6 y- d) Y8 E; u, e0 I) W
6 X) P) ?  K, X: x! ^! s
压制性能再次强化,球阵也同时强化;0 n7 g) H" }5 O8 H0 t
2择与投择成功率提高很多,连段回报一般可命中次数数量较多,伤害输出不成问题;+ i2 J3 H; }. ^0 F- p
操作技巧依然需要练习,实战不免有失误;
% L' Y+ O- P4 A6 E+ E反压制与游走性能不错,注意立回的方法即可。
* v. g- \, Q" Y" I
* z) a6 k" @) K# s+ s) a1 o) mTE-----S# x9 U- g! B, i2 K

+ p0 w0 J6 r9 w9 U6 ^; X: x6 p骷髅蜘蛛种大树,前狗后狗两头凸;
. T/ f& h! q  O% D" k秋千乌鸦配合转,渔网当身把你毒;$ ]# Z: n3 l" c$ {4 \
6S接前狗,9帧多的硬直已经很BT了,再辅助以干扰道具;
) `- b* S, t- t4 P7 O5 m只要自己那大型的体积不被对手连段,立回打得好,TE就是道具流在AC里面的代表!
7 N+ y) K8 w; G* x1 P  d+ f/ Y/ U9 Y4 G; m6 f0 X+ A( E* O6 x
DI-----B+
" O4 d+ h) |/ C- v4 H# {0 o* W# b8 F' {( `' K) {5 w
鱼配置增加了一回,J2S的追加使得DI在进攻上积极了不少;
# h8 v. A# N+ V% r5 I3 @拉棺材虽然简化,可实战中作用不大,除非实在是逃不了了;
& n/ r/ `; H" l/ ?0 w! X3 E2择次数上升,火力依然强健,投后的N择回报不错;# e6 m$ n+ ?% \& y  K% r1 S* m9 I
切记要在道具的掩护下起攻,空隙求投,之后N择,王道。
* J3 l8 H- n$ I  K5 {( Z2 r2 C0 B3 z1 u5 V' j. R' W: e
SL-----A
- u# ]* M; K: Q. X1 `2 _# L. ~) f/ t- P
GC变化成为目押系的;
! U; U. q$ B' {$ A9 `2 _移动机能变化,移动后追击接受时间更早了,伤害输出渠道变化;5 U. s+ Z/ H, `- U4 @4 C1 s
J2K的追加使得JC连段能力强大;
) Q2 }  m" Z: z' O实力很高的角色,判定也优秀,比S相对而言是强化却平衡了的。
- W7 T/ ?3 I* {3 X
1 a! T. Q, \5 d8 l! `& H4 k8 t" xIN-----C+
9 w- b7 U! ]7 _* C4 m4 B% ]
" l5 [- ~; ~" u# r+ }音符的搭配有了变化;+ F  \* ^6 X1 f; z  l  T
空中滑行最速低空接受时间提前,也就是2择能力强化;! a; ~& b9 {  o# {' |! Z
看上去总体攻击力数据下降,可连段性能提升了,搬运能力依旧强悍,不过技术要求仍然很高;
( L) F- m6 [, @1 C! ~掌握好连段技术,IN就有着角色里面最高的连段回报,随便都能6到7割,前提是你要有好的操作!$ D0 m* X" m% I2 G% X4 X- j3 n

: D5 ?4 s1 k- X, i8 RZA-----A-
7 ^$ {$ V; Q+ v8 P/ [! @5 {  d
3 X0 z/ C8 h" A8 j' u% J低姿势,立回快,防守上比较稳定;, W4 c2 r; Q2 R- O. i. a4 b
各种凭依都有强化,判定上升少许;, R6 h8 k& k, H  B! c$ h% M
雷神依然强悍,可连段方式和起攻场位要求比较高;3 m  h) `( G5 N9 M) S
自身体型居然算中等到大的大小...想不通啊||||||& z( C# j- L1 B/ [# l6 }" i. l

6 X: c4 L+ \' `3 PBR-----C+
( z1 {6 \8 [6 O' z
) Q9 o% M% |( N熊的变化FB追加,进攻压制能力强化,可需要消耗TG,未免回报不高;+ P1 {4 a2 j7 S/ `, z
GC判定出现位置发生变化,空中J2S判定强化,连段回报上升;: l' [) l; ?1 D% V% h& _
超杀实用性能变化,空中游走能力依然华丽;, v4 L( E6 l% I1 i) l
弱不是防御力,恩哼哼.........$ r3 m' k* |6 C6 s; ^- _

/ X. N0 t4 P  @0 d0 ORO-----A-- Y8 c1 r' f0 Y8 F, Z6 q- H
, _$ U* y! C9 p! ~# o2 m
招式判定进一步NB化,被打“康”5割确定;
( D6 X9 B: f) x" m0 ]能量槽上升变化,招式性能随温度变化,应该说是强化;* M/ S+ O  r4 d' j' B
总体来说RO在本作里面略有R的风范,可压制上缺乏丰富,感觉就是在拼判定;5 q, K. M9 s" u, F
防御反击和游走都不错,就是形象废柴了点...
7 |* }/ A4 a4 ^8 d8 a, Y
4 A& [) o& R' ^; e" bOS-----B+
; G- w, |4 R7 b4 H" H3 T
  F9 B4 y  o1 b2 d完全的新人,全新的判定,缺乏民工连段是唯一缺点;& n0 W' {2 I' `# Y
JS和JHS的实用度再次强化,JHS地面打“康”可带入JC连段;! t: G& c( T( `' U7 e
裸杀威力因为等级气槽的改良而更具有威胁了;
: i+ w; X. W" h% H靠野性翻盘的角色........
7 E1 x/ U5 x9 ]6 C- U7 m
+ F0 L3 N0 @/ c) c8 ~1 bAB-----A+6 A6 b) E: L4 V, d: C
& ?3 X8 a7 E( _. b
版边新加农民连段了,伤害提高了;1 v9 n/ k' ]. f
版边钥匙可2连锁了,形态变化回报很高;
; T  g7 b0 Q1 G4 o2 x7 U7 `; _FB断罪能抗体,GC判定2个形态都有对空的招式,反压制上能力有所提升;
# j0 W6 F/ W7 Z不怕压制了,伤害上去了,能2开锁头了....
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