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作者:李-珍珠
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以下内容为个人版,难免有错,更难免错得离谱,大家看看就指正错的地方,交流探讨!!!以下的连段稳定都是说被打的情况下的... 7 K. i/ t$ n) z- q/ e2 @- Z/ `
: }* B! k" n5 ^( ?6 I, ^重----------0 e9 D% _1 @; ~! B- z. ~
7 F, \9 q8 A/ d+ }% Y, U4 W
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' s: j( k( q/ A9 R" x5 M落地速度快,连段中需要很多最速和JP JK等来拉动,提高体位的高度,不然很容易连段失误,伤害输出不足。
/ I8 q3 Z3 p% l% U/ x6 r$ f体型较大,打击点比较宽,蹲姿势一些角色JP起身都能打到。
* R6 {& z6 r; d# x" H
" A# L7 f$ G/ `0 H1 `7 FPO
; Z% b1 N) k: N2 _2 _. x落地速度一般。- P, G% I! P) _
体型是所有角色里面最大的,很多连段都能在他身上实行,也可以说是特殊体型之一了。
* K6 s! j6 a! a3 o: o7 W L# M- ~ F Q# L7 e( j- b" k* P
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落地速度稍快,同样需要JP等小招拉动。6 b' M6 `. G9 w3 b3 m c _3 u
体型一般,打击点比较诡异,连段的时候尽量稳连。; f; D$ F6 I0 G+ t! ~4 j8 H. s
! o/ h1 s N3 V! n" ]4 [1 h偏重---------; d0 j \- I/ \9 @- ^; n
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落地速度和SO无妨,连段用教稳定快色的进行打击即可。
* P1 t& l" y+ D; ^体型一般,大那么一点点,不明显,但能感觉到,奔跑中身位很低,部分J攻击打不到。
z; N$ T' A W; g, u
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落地速度稍快一点,连段带动需要小攻击。
0 L; C4 F1 n& q5 Q+ h4 G4 z$ N体型稍大,打击点大小一般。
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! Z' c! X9 W3 T! w) p! }* X落地速度稍快一点点(比S的慢了),标准的主角系角色。; H/ {4 b6 H0 n( Z9 V3 y/ |6 ~
体型有点特殊,某些角色连段可以2K之后再拉动起KY,打击点比较大。7 ]9 d4 z, `( O7 O6 R
- n2 |3 C/ s+ B |" ]/ F中-----------
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* @& h' o. F, [' f: b) s& XVE
- Z* }* Z& h% j; S落地速度稍慢一点点,不明显。
* N, {. ?4 _- ?$ e) B1 k1 j; Z体型稍微特殊,大小也偏大,很细微。
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9 h M; O" K; c" l落地速度一般,稍快。
8 b5 x+ }% v1 [; g- v体型特殊有那么一些,打击点大,有一点。3 S: G9 Q, v6 L- Q1 f& B
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落地速度一般,连段稳定。
9 ~7 x0 _! h# l& E$ Z4 j, U体型特殊,比较大,打击点很大,很多连段成立& e/ T" r$ N9 T
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落地速度稍微慢一点,连段稳定。
! w/ B0 a- N. ?# V! [0 ~体型微微特殊点,能感觉得到,打击点有那么点大。8 ?, ?2 @1 g. _ t: q$ l$ m
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. g- Y5 J8 @8 P$ C落地速度稍快,连段需要拉动。/ i# L8 Y; H; v! D5 q1 Y
体型比较小,打击点也小那么一点。; [3 T, V2 ~: y. s" \% p
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落地速度慢一点点。
" {! f6 ^8 R i% Z体型居然变比较大了,打击点比较大,地面和空中体型大小不一样,感觉上。9 t$ f9 t; g+ K4 g+ H( i
: C# a& d4 r6 Q' T+ m+ v& {( ]
SO
' ^ B. H5 u9 }, l0 ]0 Q标准中的标准...% j) f$ V H- G
标准中的标准... D- C" Q0 T* I2 N6 n: E
& g. I T7 I4 a
f) K# p+ H4 T" `4 Y( S偏轻---------) e5 W) z* L8 a2 S0 T
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/ ~/ ]9 L: ?0 V8 w9 b/ @落地速度稍微慢了,连段被打都很稳定。
3 o, h2 I" i1 D" h; `5 F c* D体型居然比较大,打击点空中大于地面。, H% n2 c+ h- `
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- s1 \. B* _: z落地速度慢,连段被打比较稳定。
; r1 ~, e: Y+ k) ^% S9 U$ w' E. l体型大,还是特殊的那种,打击点,被判定都很大。0 P' | N5 p/ R& R2 s6 m/ u, ^
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; j$ O1 }) P! P5 x% k$ U$ r% Q0 |落地速度一般,稍微慢罢了。
/ `2 K8 U% j2 J* H& `6 }. s体型一般,很一般那种。
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落地速度慢,连段打击稍微稳定。
0 t$ Y) W6 x: a9 f# Y体型稍稍大了一点,打击点倒一般。! I1 a9 H/ t$ |5 \% Y
; y( N- m% p) x; DDI
: H! ]2 d, M# q8 M# E落地速度慢,连段稳定。% F6 V; i1 E4 C+ D: V- r; c
体型大,打击点大,地面空中都大,很容易被打“康”。
K) A: D) @9 C5 `5 p
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2 w" t7 A; b- }& J6 ^5 u落地速度一点点慢,连段稳定。
8 j1 I7 a: r6 Y5 U: `' E体型特殊,很特殊,打击点很大,浮空久,被针对型连段打到稳定。+ {( u* R8 }% ]4 }7 F: J! }
# X, H9 H3 G( I* G5 `" p: b/ ^轻----------
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落地速度慢,连段不要摸太多,容易打击后高度过高。
5 @2 C: s, G8 }1 ?体型一般,打击点稍稍大。, G3 A$ ?1 x7 y8 @2 A3 o
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( N) }0 i3 b8 R1 q7 x2 `! w落地速度稍微慢,连段还算稳定。0 h1 I/ S* g, ?2 F M
体型特殊,稍微大点,针对型连段稳定。1 u& X% o" ?1 ^ K$ b) P
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s7 c* b: x: |落地速度很慢了,连段和BA一样,不用摸太多。
. u- a' I! N& m# I: p体型一般,打击点一般。9 z7 l6 Y$ i3 p4 A7 a x9 }
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# d( x/ p3 u6 C" M( [落地速度慢,可连段稳定。
" H2 _7 t! r; m! ~/ s5 [1 J! ~7 ~体型比较特殊,打击点大少许,针对连段稳定。 |
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