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[业界] 经典回顾 PCGAMES评:《古墓丽影7》

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发表于 2008-7-20 21:38:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
                                                    经典回顾 PCGAMES评:《古墓丽影7》
       《古墓丽影7》(Tomb Raider 7)是由Crystal Dynamics开发的PC、现世代主机和次世代主机的动作冒险游戏。本作的前几作全部由Core Design制作,Core Design开创了这个传奇,将把这个传奇推上了巅峰——接着又硬是把它扯了下来。如今古墓的制作小组由Core变成了Crystal Dynamics,对任何人而言都绝对是个巨大的变革——无论是对开发者,发行商还是对玩家们。的确该做一些什么了,长久以来,北加州Eidos工作室始终在努力朝一个正确的方向前进。在《古墓丽影:黑暗天使》的惨败之后,一切都不容许再出差错了。

冒险开始~

       从我们看到的游戏影像来看,《古墓丽影:传奇》没有让我们失望。我们现在可以说,我们对Crystal Dynamics的制作能力可以放心了。如果你玩过《凯恩的遗产:挑战》,你就会清楚Crystal Dynamics究竟是什么实力的开发工作室。这个工作室的家伙们好像去过各种稀奇古怪的地方,就好像与劳拉一起历险过一样,他们创作出的场景让人赞叹,他们熟知建筑学的知识和动作冒险的精髓。Crystal Dynamics使用了与《凯恩的遗产》和《黑暗天使》完全不同的引擎,劳拉的人物模型的多边形数目比前作多了几倍,现在看起来,人物相当真实,有血有肉,更有性格。她的皮肤更加滑润,而从前的劳拉形象看起来更像是一个棱角分明的卡通人,又酷似古希腊奥运会的运动员。Crystal Dynamics为劳拉设计出几套主要动作,《古墓丽影:传奇》将会更加有趣,因为它应该着重于冒险和探索,人物的外貌不是最关键的,劳拉应该是一名符其实的矫健敏捷的女英雄。可以说,《古墓丽影》系列论冒险性应该说是游戏的一代和二代,所以《传奇》应该再其基础上使一些基本要素和游戏性方面都得到进化。最后,华丽而具异国情调的环境设定也是取悦玩家的要素之一。

       在E3上,Crystal Dynamics为我们展示了游戏的第4关,这是一个位于西非的野外关卡:有瀑布和乱石林立枝蔓横生的洞窟。最近我们又观看了一个秘鲁关卡,这是一个经典的印第安纳·琼斯风格的经典关卡,可以使一名优秀的业余洞窟探险家发挥出全部技能。最主要的是,不管怎样,这款新作的表现不同于之前任何一部《古墓丽影》。劳拉可以自由活动。她完全摆脱了限制。她以极为流畅的动作行走、跑动甚至游泳,还可以依K树藤在岩石间摆渡。此外,游戏设计让劳拉可以对多种多样的外部环境产生迅速反应。最后,引人注目的是,劳拉的武器装备中多了一样神奇的抓钩,这为游戏中逃避危险、解决谜题、以及探索不可思议的世界增添了又一种动态3D要素。

  这个秘鲁关卡以劳拉俯瞰着一个堆满巨石的巨大庭院开始。我们可以看到一条由绝壁夹住的通向庭院的小道,岩壁上长满藤蔓和坚韧的草木。庭院里有三块显眼的古代半浮雕像刻在石头上。院子中间立着一块小底座,被三个7尺宽1尺深的凹槽围绕。一个巨大圆石醒目地立在当中。嗯?一个可以滚动的巨石?三个槽?这些能做些什么呢?

       但是劳拉还没到达凹槽,她就引发了一个陷井。她脚下的石头开始崩塌:这是一个需要玩家进行跳跃的快速反应的迷你游戏。与《战神》与《生化危机4》类似,游戏会有一个小图标告诉你什么时候按什么键,如果你在正确的时间按键,劳拉会从地面跳到旁边的崖壁上,保住性命。如果你没掌握好时机,Crystal Dynamics已经为你准备了一系列独特的死亡动画,劳拉会表演独特而新奇的各种死法。或许,被《古墓丽影》连续几代的迷题折磨地发狂的玩家们欣赏一下劳拉死亡的画面,会有一种异样的爽快感觉?

       你操纵劳拉,走到石球旁并面对好目标,她会自动站好位置来推动石球。你可以让球往左滚或往右滚,慢慢滚或适当快一些,球本身也是有重量而且符合物理规律的。把球推入槽里后,我们就可以看到一个雕像打开,露出一个可以攀爬的山脊来。一道巨大的光束会从那个雕像射出,投到院子当中的基座上,这时事情显得明朗一些了。然后接着你控制劳拉来到山脊并沿之爬向一个起跳点。在劳拉到达起跳点的一角之后,我们朝正确方向推动摇杆,她就开始摆动身体,表示准备好起跳。注意她的动作,你看到她前后荡起,当荡到最高点时,击下按键开始跳跃。她会沿z字形往上跃直到爬上顶端。如果你操作失败让她掉了下来,劳拉的简易生命值显示会告诉你她受到了多少伤害。

  一旦劳拉攀到顶部,她还要站在高处把球推了下来。球滚到第二个槽里,轰然巨响,又一个雕像打开了,一柱光倾泻而出。现在事情就很明显了:还需要一个球来解开这个谜题。劳拉经过一连串的障碍——包括由崖壁跳到石缝上,在石缝上她迅速地摇晃着通过一条突出的崖壁(又是一个不错的新设计),跳过崩塌的石层,而这些动作都是以流畅的表演来完成的。

       谜题的最后一部分需要劳拉使用绳子荡过一节通路——就是她开始经过的那条。她需要在崖壁上找到一条晃动的藤条,而且看准机会跳过去抓住它,然后她要拉着藤条前后摆动,为抵达另一边的高地。时机掌握得好她就表现得好。糟糕的话,她就要命丧于这深深的危险洞窟了。这个关卡不会重新开始,而会回到她刚完成的谜题主要部分之后。

  不知道是不是一个好消息,游戏中的谜题并不在所有关卡中出现,而是只会在一个大范围里产生影响。所以,你不会被强迫记住到过的每个地穴、小屋或山洞。《古墓丽影:传奇》仍然保持了7:3的冒险:动作比例,它大概需要10-12个小时的游戏时间来通关。据说,Crystal Dynamics表示测试一个游戏的游戏时间很麻烦,而他们总是低估了所需时间。

       你应该已经知道劳拉有哪些随身物品。她胸前系着一个手电筒,让她在黑暗中能看清东西。她能装备双枪——只限手枪。她还会携带霰弹枪,还有一支滑杆式突击步枪,一支是自动式突击步枪,另外还有火箭炮,榴弹发射器和冲锋枪。共7种武器。她会扫射,还能通过按键立即锁定或放弃锁定目标。她还持有远程分析仪(RAD),这能起到地图的作用,可由Dpad进行配置。移动设置很简单而且易于熟悉:有“行动”键(Xbox上的X,PS2上的□),滚动/落下键(Xbox上的B,PS2上的○),跳跃键(Xbox上的A,PS2上的×),以及装备装备键(Xbox上的Y,PS2上的△),PC平台上玩家可以自由设置按键,毫无限制。

       最后,故事将带领劳拉去喜马拉雅山脉,在那里,劳拉的故事中更深邃更隐私的部分将被披露。(如果你一直在玩这个系列,你会知道她生涯的一部分--令劳拉·克罗夫特成为今天这样子的那部分故事--发生在喜马拉雅)。所以那一定很有趣。而且,与其他游戏不同,你打通一道关卡后,你可以看到统计画面,知道自己成绩如何,还可以升级武器,解开值得一探的宝库,宝库里有可更换的服装和稀有道具。

       我从唯一的开发人员演示里得到的印象是:劳拉的世界的互动性是前所未有的;动画比以前都多,而很多简单的表现——从跳跃中不固定的角度,到移动的流畅性,再到没有行动范围格子的限制——都使她在外观与给人的感觉上都很时尚。Crystal D表示劳拉要主要体现出运动感,而我从演示里确实地感受到了这一点。

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沙发
发表于 2008-7-21 17:09:33 | 只看该作者
那有免CD 硬盘迅雷下载地址啊 我想玩
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板凳
发表于 2008-7-22 00:29:26 | 只看该作者
玩古墓的苦手飘过。。。。。。[082]
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地板
发表于 2008-7-22 11:22:59 | 只看该作者
玩得我手痛啊!后来不玩了
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別把作廢的過去,當作回憶/? ...

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发表于 2008-7-22 17:24:30 | 只看该作者
还没玩过呢 有时间体验下。
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发表于 2008-7-23 17:15:47 | 只看该作者
去年10月放假,用了一天通关了
好爽,具有古墓丽影里程碑的意义[080]
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