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每月质检报告——KOF98UM·天运少年·矢吹真吾
通过这篇文章,你将成为地上最强的真吾使。
BY 说大话从来不打草稿的ANGLE
玩过这个角色,你将挥霍掉一生所有的运气。
BY 打COMBO到手抽筋的BLACKBC
首先声明一下,因为在下最近3个月完全没有摸过98(除了5月的比赛)。所以本着不误导新人的原则,KOF98的质检系列应该会无限期地拖后,原本答应大家七月份的质检也因此胎死腹中,改由这篇代替……但是也许哪天你打开论坛的时候又会发现98区静静躺着一篇拙文也说不定呢,笑。而8月份的UM质检将在8月中下旬的样子推出,人物保密,但可以肯定不是八神和克劳撒(笑)。
矢吹真吾这个角色,从他诞生之日起,就一直在我的关注之下了(茶)。所以98UM里,他也作为第一个被检测的角色出场。这次要给大家介绍的是矢吹的一些实战套路和一些比较强力的连段(←大部分要靠运气……),以及推荐模式。总的来说,是“我认为”的矢吹真吾最好的使用方法和将来发展的最终形态。
老规矩,上点资料
姓名:SHINGO YABUKI (矢吹真吾)
格斗流派 :自称 草薙京直传 草薙流古武术
出生日:4月8日
出生地:日本
血液型:O
身高 :179cm
体重 :71kg
三围 :不明
爱好 :收集小雕像
喜爱的食物 :冷冻日本小麦面条 沙丁鱼 巧克力
擅长的运动 :游泳 水球
重要的东西 :生命、学习日记、京留下的拳套
讨厌的东西 :牛奶
其他特别事项 :无
出招表
矢吹真吾 | 投 | 扒铁 | 近身←或→+C | 一刹背负投·不完全 | 近身←或→+D | 特殊技 | 外式·轰斧 只有造型 | →+B | 必杀技
| 百式·鬼燃烧未完成 | →↓↘+A或C | 百拾四式·荒咬未完成 | ↓↘→+A | 百拾五式·毒咬未完成 | ↓↘→+C (毒咬未完成随机出现防御不能。) | 百壹式·胧车未完成 | ↓↙←+B或D
重胧车未完成(↓↙←+D)的第三hit随机出现
防御不能。 | 真吾KICK | ←↙↓↘→+B或D | 真吾谨制·月肘(?) | ↓↙←+A或C(蹲防不能) | 真吾谨制·吾式·花研 | (近身)→↓↘+B或D | 超必杀技
| 外式·驱凤鳞 | ↓↘→↓↘→+A或C
驱凤鳞中可以再次按一下A或C
以使攻击判定提前发生。 | 燃烧真吾 | ↓↙←↙↓↘→+A或C |
首先要说明的是,UM因为截图比较麻烦,为了让大家不觉得枯燥。我拜托COMBO高手BLACKBC打了两个视频,一个是真吾一些基本套路的演示视频,单独看这个视频的话你会觉得很无聊,但若把几个套路结合起来看,就会觉得有点意思了。在视频里,每个套路BBC都写出了对应的防御方法,因为视频是BBC一个人打的,没有人配合他打防御,所以视频中挨打方没有成功防御,但是实际情况不是这样.由于视频只截取了套路的片段,所以任何人都会觉得很容易防御吧。但可惜,真正的实战就不是这么回事了,真吾使用得好不好,很大程度上是由玩家对“花研”以及“月肘”这两招的理解来决定的,因为这两招是真吾一切战术的基础。希望大家在看完视频之后能仔细看看文章附带的讲解。这样应该好理解多了。
另一个视频就是真吾的最强连段了,注意这些都是不需要对手配合,也就是说,运气够好的话,能够在实战使出来的连段,类似日本的S&K那样需要配合的连段,不在我的考察范围之内,各位注意了。
下面我们先从模式介绍开始。
能让矢吹发挥最大威力的模式,我认为主要有以下二种组合。
1,
ADV
2,
跑+侧闪+EX气槽
这是由真吾本人招式的特点决定的。由于有一碰即倒的“荒咬·未完成”存在,真吾在中近距离的牵制还是非常舒服的。结合5B和5A、5D。能够作到尽量封杀对手的起跳,也就是杜绝了对手快速接近你的方式。因此真吾很有机会,实战中也有必要发挥出自己的牵制能力和不算太差的机动性。
至于气槽方面,如果选择了ADV模式的话,请尽量把真吾往后放,因为对他来说气点越多,对战上级角色时的胜率越大。因为真吾实在没有什么特别可以信赖的对空技,因此关键时刻气点会起到救命作用。而如果选择了122组合的话,一定程度上侧闪+闪避攻击能够补足这个缺陷,真吾的闪避攻击动作和草的一样,射程不算短,因此虽然牺牲了起身时的逃跑能力,不过有一个气点的话,不管怎么样,应该不至于被立刻逼死吧。
下面,我们就以122为主要组合来进行说明。以下就不再强调模式上的细小差别了,最后要说明的是ADV模式的真吾比122的更容易发挥机动性,但是在中近距离牵制和大威力连段方面显然不如122。
以下介绍几个对真吾来说非常重要的通常技和必杀技。
5A(攻击力,近5A 5,远5A 6)
远5A非常有用,是真吾首选的近距离封跳技。要注意这并不是说,用5A来对空,而是用5A来打掉对手准备起跳,或者远距离牵制性的弱攻击,可以有效保护自己前方和正前上方的一片区域。同时也为自己能够进一步靠近/牵制对手创造条件。所以没事可以多点点5A。近5A只在连续技时使用,要注意。
5B(近5B 4 远5B 5)
近5B是真吾的择启动技。当然不是唯一的择启动技。不过大家从我的视频讲解里可以看出来,这个必须蹲防的近5B在实战中能打出多种择技,当然不少择技是心理上的择,因为大家也应该看得出来,近5B被防是可以立刻被必杀投抢投掉的。因此虽然它很重要,但必须作好足够的心理铺垫,若你傻傻地没事就用5B开择的话,恐怕会很受伤,远5B的封位效果也很不错。对真吾来说是难得的有比较长牵制距离的普通技。
5C(近5C 11 远5C 13)
主要指近5C,要想让5B的择充分发挥威力,那么这个1F发生的极速近C必须利用得很好。另外近5C还能打空中的对手,这里的用法和草一样,就不赘述了,后文会有关于近C比较详细的说明。远5C的出收速度比起老98来都快了很多,可惜还是无法取消,不过远5C后ABC可以接2426A。但不管怎么说要想刻意去这么打还是太……
5D(近5D 12 远5D 15)
重要的封空技。作用等同于强化版5A。但是比5A的攻击力要高,虽然攻击频率要低一些……
2B(攻击力 5)
下段连招启动技/下段牵制技/多择铺垫技。 集三大功能于一身的2B对真吾来说也是比较重要的。2B前走一小步2B和D投,2B和623B,2B和5C的3择非常强力,当真吾处于优位时尤其能令陷入被动的对手更加慌乱。要注意的是,当对手前滚AB过来时,真吾的2B是无法第一时间迎击的。
2C (攻击力11)
用法等同于草的2C,对空专用,启动时身位比较低。最终打点相对来说还是比较高的,由于真吾的623A/C的性能实在不怎么样,被人连续空压时偶尔出个2C的效果还是很好的,也能多少弥补这个角色对空的弱点吧。
2D (攻击力 16)
有射程有威力,速度一般,2D后一般取消出26A,缩短收招硬直的同时进行牵制。但如果你能预测到对方要CD反击的话,可以取消出624A,依靠当身判定反击CD反。但要注意的是真吾的反击部分距离比较短,存在脱靶的可能性。虽然没什么危害不过令人很不爽……
跳CD (大跳为16,中、小跳为14)
除了JD外真吾在拼空时唯一还谈得上优势的空中攻击,另外因为自身弧度原因也可以躲过一些地面系的攻击,当作移动技和压制技使用。小跳CD如果打出破招,要尽可能接623C和624B,这两招气绝值比较高。最差也要能追打一个26A或者JD。
6B ( 攻击力 8+8)
唯一的特殊技,用处也仅仅是伪连,拉开距离到适合自己牵制的距离而已。很遗憾没有中段判定……
26A(攻击力12,出绿字时13,出红字时14,出红字加绿字时15……非常好)
灵魂牵制/打击技。关键是本作的26A必然打倒(非常特殊的场合可以不倒,COMBO视频里正利用了这一特点),而且出绿字的概率非常非常高。视频中不少连段需要利用到他的这个特性。而且26A的实际判定距离,判定存在时间都比肉眼看的要长那么一点点,不熟悉的对手或者心急的对手很容易碰到26A的末端判定而被打倒,从而开始面对多择。
26B/D。(B发19,D发24。但是和荒咬一样,出红字和绿字时都会有微小的增加)
一口气缩短和对手的距离,远距离使出还能封跳和打对手乱动的小破绽。本身气绝值也比较高。有一定的压制效果,但最大的作用还是调整距离。切记。
624A/C (攻击力8,若当身成功则是17,但如果出了绿字会是18,并且有很微小的概率可以追打,不过就算可以追打,也几乎把握不到,距离远)
真吾的真·灵魂技。一定程度上可以说真吾就是围绕这个有当身判定并且蹲防不能的招式来展开进攻的。事实上真吾对26A的依赖远不如对624A的依赖来得大,26A能牵制,能打倒,但624A是实实在在的多择+攻守一体。两者都非常重要,相辅相成,缺一不可。只不过真吾若想快速取对手性命的话,比起26A来,用624A要更好些。这个会在后面的套路讲解里说明。
623B/D (攻击力 6+6+6,其中第一HITS有可能受红字影响,2、3HITS不受影响,即使出绿字也不改变基本攻击力)
打击投,防御不能。可贵的是没有失败动作,而且结束得非常快,不至于象萝卜特的426D那样第1HITS打到了后面落空被人还打一套。而且623B/D也是多择中重要的一环,并且本身也可以派生出数个择技。并且基本上是真吾的主动择。版边还可以用它来赌一赌你的RP,看你是不是明天该去买彩票……
两个超杀:
2626A/C (普通版36,MAX版52,有可能受出字影响,有最大+8的增幅)
不过不失,唯一的价值是MAX版的防御不能,整体实用性来说不如另一个超杀。而且对EX气槽来说,MAX的防御不能的价值是比较一般的。
2426A/C (普通版10X4,MAX版9X7,两个版本的第1HITS都有可能受到红字的影响加成,但对总攻击力的影响很小,基本可以认为普通版是40-42,MAX版是63~65)
最可贵的是A版以及MAX版可以接在轻攻击之后,使得真吾有了比较大威力的下段启动连段。这样2B2A 2426A给对手的打击不比草的无式小。中过一次的对手都会特别留意真吾的2B,这会给今后的多择攻击带来很大的心理便利。
接下来我们就进入实战篇。
Still Green (Kof98um Critical Hit Combos)
http://vod.17utt.com/player.php?ivid=004tr01mpH01Ee3Z&s=dm9kLjE3dXR0LmNvbQ==
KOF98UM实战套路-SHINGO&LEONA&YAMAZAKI
http://vod.17utt.com/player.php?ivid=004tr01mml01EaqZ&s=dm9kLjE3dXR0LmNvbQ==
首先我们要明确两点,就是之前一直反复强调的,真吾最重要的招是624A/C和623B/D这两招。在实战中,若能活用好这两招,那么对手会非常非常头疼。而这两招也正是真吾的特色所在。
所以,对战要有意识地围绕这两招去进行。
那么下面开始了。我们假设真吾跟对手的角色都是第一个上场,暂时不考虑模式特性和角色特性。
首先,一开场我们最先碰到的问题是,如何接近对手。
因为真吾不象八神或者克老三,一开场就可以大模大样地狂攻,而且,意外地,开场时的距离离真吾的“黄金作战距离”只有很小的差距。但假如对方也不愿意开场进攻的话,多半会选择谨慎地先拉开距离,试探一下。这样敌我双方可以说处在一个比较远的距离上了。
作为真吾的使用方,在看到距离比较远,已经脱离了荒咬这个真吾最强牵制技的打击范围后,首先要考虑的就是“如何接近对手”。
诚然对手也会主动的接近你,前提是对方不是波神类角色。不过“谁主动”在对战中本来意义就很重大,所以作为真吾使,首先考虑的应该是“如何主动而安全地接近对手”。
无法接近的话就根本无法取得胜利嘛。
当对手主动向你接近时,使用的技巧无非就是波掩护下的前冲和起跳。或者前冲结合前滚。
此时作为真吾使,要有意识地出一些有封空效果,封位效果比较好的技,比如5A,5D。也可以是原地8D,或者看准位置出26A,这些都可以,甚至小跳CD也没有问题。总之你必须依靠1-2次成功的拦截告诉对手,想近身没那么容易。
注意,如果对方用波的话,我方可以用2D躲掉高位波,或者小跳9A过低位波,ADV模式尽量不要用AB来过波,非常危险。EX的侧身回避也要少用侧身,其实现在大家玩UM时有个误区,就是很喜欢没事就侧身,其实这是非常危险的,因为侧身的时候本身是定点的,对方的波虽然无法直接打到你,但是也等于是把你定在那个位置上了。对于位置感和距离感非常重要的角色来说并不是特别好的对策,所以过波时要有意识地换些方法。对于中高位的波可以原地中跳,前安全跳或者侧闪,前滚来过。总之,要使对方牵制后的后续攻击变的困难。
当对方发现对你的远距离牵制作用不大时,他就会转入近距离进攻,此时就会出现对方主动靠近你的场面,作为真吾使来说,这是求之不得的。这时我们前面说的各种封位技就派上用场了。当拦截成功后,无奈的对手会使出角色的特性招(例入草可能会出421B)来强行把距离拉到最适合对方角色发挥的位置。此时其实就是真吾的机会了。因为这时,急于进攻的对手多半会在下段的防守上有所忽略。反攻倒算的时候到了。
因为荒咬·未完成的存在,真吾的作战距离最大可以达到3.2个身位。注意这个0.2是荒咬比实际看到的长度略长一点点的位置。拳脚牵制优秀如RALF,TERRY这样的角色,会以比较慢的方式逐步牵制过来。作为真吾使不要慌张,有意识地利用26A打对手的牵制技挥空的破绽。并趁着这个机会一举接近吧!
当对方的RALF/克劳撒兴冲冲地前跑过来时,看准距离提前出26A(让对手进入前滚状态或者防御,跳也没问题,但跳的话多半被打,有经验的人不会选择跳)。然后C投抢对方。由于你是主动投的一方,一般时间配合得好大都是真吾C投成功。这样对手又和你拉开距离,并且受到了教训,此时真吾可以主动利用前冲/426D/影跳CD等多种手段一口气缩短与对手的距离。并且进入自己的黄金作战距离。
一般人会认为真吾最优秀的作战距离是荒咬正好能碰到的位置,确实,在版边连续牵制+压制时,这个距离是最舒服的,进可攻退可守,对方很难抢招,也很难从角落毫发无损地出来。但是,对方若不在角落时,最佳的距离其实是,离对手不到1身位,0.5身位这样,几乎可以说贴身的距离了。
一旦进入到有效射程内,也就是真吾使们判断“可以开始进攻”了的优势距离。由于对方的角色刚刚受到C投/各种截击。处在一个比较被动的状态。为了摆脱不利局面,对方很可能使用起身2C,起身超杀,起身无敌技等等手段。作为真吾的使用方,在这个时候,为了能围绕我们之前说的两招核心招来战斗,必须做一些有效的铺垫。
说是有效的铺垫,其实最常见的还是跳攻击。真吾在拉近距离的时候若使用跳攻击压对手起身。可以很大程度上减少被无敌技反击的可能。因为对方也不是白痴,他知道这个时候出2C或者超杀或者升龙,很可能被你防住,一防住就更被动。所以,谨慎而富有经验的战士们这时候都龟缩了←这种时候菜鸟比较有可能发起身无敌技,但在这之后他们就会牢记这无数血和币换来的教训。这也是菜鸟逐步成长为老鸟必然要经历的过程。
当对方使用下段攻击,比如起身2A/2B这样破绽很小的起身反牵制手段时,我方可以采取的一个对策是连续的N次跳攻击。当然都是小跳。要注意第1次要在对方几乎起身的同时落地,第2次尽可能的能压一下对手的动作。如果跳攻击命中,落地当然就是连段,这时候应该优先考虑能接623B/D的连段方式,本作的623B/D不会因为对手的蹲姿而脱靶,可以放心的追打。623B/D之后也能展开几种择技,这个容后再说。我们先假设对手连续防住了你的跳攻击吧。
由于你是跳跃的轻攻击,有经验的选手不敢贸然使出CD反,一般会选择落地抢招,但是真吾还有另一项可怕的武器,那就是1F的近5C!如果单纯就近身抢招来说,假设贴身的情况,并且同时出招的话,80%以上的胜利者都是真吾,何况对方刚刚防御了你的低点跳攻击,虽然很小还是有非常少的不利硬直,此时除非是第1时间指令投,否则通常技不可能抢赢真吾——很显然对方也明白这点。所以对方大多会比较老实地让你落地,让你出5C+26A。再准备CD反或其他抗压手段。这时候,我在视频里提到的多择就可以开始发挥威力了。
解释一下这几个套路吧。
套路1的5B 624A
是真吾多择套路的基本型。之后的所有套路基本都是从这个形态演变出来,并相辅相成的。当真吾用JD,JCD等攻击使对手处在比较长的硬直时间里,并且自己成功贴身后,5B就能迫使对方进入蹲防状态。
要注意的是:立技迫使对方进入蹲防姿势←这个心理上的优势非常重要,因为互择基本就是猜心理,此时若能在心理上占有优势,是非常有利于使互择变为主动择的。
其实大家玩KOF有个习惯,因为蹲防能防住80%以上的通常攻击(包含特殊技,必杀技)。大部分对手的连续地面压制都可以一蹲到底。所以很多人为了图方便,或者是习惯使然,一防御了跳攻击后,就好象对手的手抓着自己的摇杆般。自己就把摇杆往下后拉。作为真吾使,要好好利用对手这样的习惯。
好了。下面我们要做的就是让对手猜猜猜了。
首先,5B-624A。先蹲防后迅速站防。 要注意624A的出招速度并不是很快,客观上给对手留出了反应时间,以及用第1时间投,快速的普通攻击,超必等招的反击时间,但绝对不会给对手CD反击的机会。因为624A有当身判定。半数以上角色的CD反击会被无情地当身回去。而事实上,这个基本型一般也不是对战里第一次攻击就会出现的套路。一般来说,使用了套路5,套路2等其他套路后,使对手形成思维惯性,再用套路1,效果会更好。我曾经把5B 624A当作一个小窍门教给一位刚开始上手UM的朋友。
结果他晚上回来说:我的对手中了N个624A还是在蹲防,不给我其他多择的机会……,
于是我告诉他,那你就一直重复这个套路到他们开窍吧……
对于与真吾对战经验少的朋友来说,624A大概是要多吃几次才会长记性吧。那么下来进入套路2。
套路2比套路1多一个5B。这是为了给习惯了套路1节奏的对手一个惊喜。因为当他迅速而准确无比地切换到站防时,发现自己中了5B……又急忙拉下防,结果跟着中接下来的624A,而事实上,我们可以随时把这个套路改为5B 5B 5A 26A。很象后面套路3的5B2B2A 26A吧。只不过稍微远点的5B只能接远5A,实战操作难度要高于5B2B2A26A。
补充一点,本作中的2A和5A是可以接2426A的,也就是说如果真吾使的手够巧的话,一次5B的防御失败就能让对手付出近1/3HP的代价。
套路3的存在,同样是为了让习惯了套路1的敌人付出代价。刚刚也说了,套路3就是套路2的一个变化技。只不过这个变化技减少了输入的难度而已。
接着是套路4,套路4的话,所有玩投技的朋友一眼就能看出这个套路的破绽了吧?对,不但可以切防,可以跳,可以抢招,任何反击都可以,惟独呆呆地防御不可以。但是,受到了套路1和套路5、套路2教训的对手,就未必会这么想了。对方会因为犹豫到底该上防还是下防,而呆滞那么0.5秒左右←其实这个跟屑风抓呆的用法毫无二致。只不过打击投不会100%出成功,出了也无法保证100%命中而已……套路4成功后即可代入RP连段OR空中择中,这就要看真吾使临场是怎么考虑的了。
接下来是套路5,事实上因为套路5的存在,所以套路1才能顺利使出。
很多朋友一直很疑惑为什么套路1能使出吧?这个套路两招的衔接空隙似乎很大,有很大的反击余地。但事实上,若把5B换成5C,很多人就不那么想了。因为防御C的硬直跟防御B的硬直完全不同。5C-624A本身也是一个硬连。而真吾对战中最常用的其实是5C 26A这样的压制性连段。所以这个时候,套路5的存在就给对手挖了一个心理陷阱。似乎除了CD反,没办法直接反击←因为任何角色都无法在防御5C后立刻直接反击取消出的26A的出招,而要在一瞬间判断624A和26A,不先读或者会时间停止的绝招是绝对不可能的……也正因为这个心理陷阱,使得大家对5B的判断变得迟钝,从而让真吾使能够从容使出套路1,并由此派生出之后的上下防多择。
接着是套路6,事实上套路6是套路1/2/5成功之后的变化技,要点还是在于利用对手的防守习惯。当然还利用了真吾624A命中后的一个优秀特性:该招能把对手打成面朝你趴着着地,并且不能受身的最坏状态。由于624A要对手下蹲才能命中,所以这时候你想起了什么?
对,逆向!此时真吾可以用小跳轻松地跳过任何对手,并且此时对手是趴着倒地并且屁股朝你,(如果大家还记得KOF研究僧的论文〈倒地的各种姿态〉←名字忘记了,反正差不多这个意思,那一定还记得这种姿态有多糟糕。)接着配合对手起身时间做出强制对手反向站防的跳攻击,可惜由于真吾本身的逆向能力实在不强,能逆向的只有JB和JD,而且JD还超级难。但有JB就够了。对手必须站防,而且几乎无法抢招,无法反击。后滚AB也很难奏效,第一时间投是绝对不可能的。CD反似乎是唯一的选择,但如果真吾成功防御CD反,那对手就要面临接近0.5秒的硬直,足够吃个26A了。因此大部分对手还是会老实防御(命中了更好),并且再次陷入套路1-5的多择猜猜猜里。视频里为了方便理解,直接再打了个624A,实战里大家可以根据情况自由变化。
套路7,5B2B2A 2626AC 2626A 26A。
看起来是个很无聊的套路,对气的消耗非常剧烈,而且最后的结果也只是命中一个2626A+26A,撑死了50左右的攻击力,4条气。很多人会说,真不划算,真没意义……其实,这个套路也是来自于5B-624A。同时,也还是利用人的反应习惯。换句话说,就是继续挖心理陷阱。当一个人防御住了连续的轻攻击时,是很难想到下一个动作需要回避的。虽然MAX的闪光会提示对手该回避了。不过处在刚刚防御了连续攻击,而且是完美防御了连续攻击的状态下,突然需要改变防御对应方式,没有相当的经验是做不到的,即使能,也很可能手忙脚乱之中按错回避(命中的话更爽,不过这套80%都是只有最后的2626A可以打到人的)。或者因为反应时间过短而继续回避,被后续的2626A打中。假如对方只剩最后半条血,我方还有接下来1个人,有时候无聊了是可以这么打打玩的(笑)。
套路8,2B ABC 7B
在实战中,2B ABC 7B是一个硬连,2HITS,必须连续采取蹲防跟站防,虽然这个套路掉血非常少。但这是真吾摆脱对方压制,使自己能够安全地撤离对手的攻击范围的优秀技巧。比如说,对方的克拉克把你打倒一次,准备继续抓你呆。此时你起身出1个2B,被克拉克完美防御,接下来你若是出2A的话,很可能直接被投掉。所以此时最速输入ABC,7B,可以反而给克拉克一个打击,出其不意。从而从多择中逃脱。这个套路的主要也就是用在这上面。比CD反击保险。但其实大家知道有这么个技巧就行了……
套路9, 5B ABC 2BOR D投
事实上这个纯粹是给套路1的一个变化补充,没什么可多说的,5B ABC 2B,5B命中的话是硬连,2B可以替换为2C,2C后能接的东西当然更多,不过2B 2A2426A也很可观了。D投就不说了,原理其实跟套路4一样,只不过D投出5D的破绽比623D更小,而且ABC后整个过程实际上比套路4快,对反应的要求更高一些。
这样真吾的整个套路就解释完了。事实上综合下来,用处最大的还是套路1、2、5、6,而套路4。或者说623B命中对手后,你可以选择很实际地连一个鬼烧(推荐A发),落地后继续小跳择,或者一个5A,然后立刻前冲打左右择。又或者赌下你的RP,打连段录象里的大威力连招,这就需要你临场再去自己判断了。
在整个套路解释完之后,我发现对于真吾的进攻也没什么需要再补充的了,需要补充的也无非是一些对强角的打法,但实际上,对大部分强角,比如八神、克劳撒,只要真吾能帖身,那么再按照以上套路去循环多择,加上26A打对手乱动,已经非常足够了。所以,实战来说,需要自己多打,多积累经验,自然而然的你会发现UM的所谓强角其实没那么可怕。那么,本期质检的正文内容就先到这里了。
接下来的是赠品,因为原本答应的98质检突然不想写了,完全没动力了,所以补上UM的两个套路来弥补吧。捏哈哈。
LEONA。不说多的了,就是97的效果,UM里可以利用ABC的加速效果重现当年97的经典上下防择。嘿嘿。而且,在UM里,很多角色可以使出类似的择技。
YAMAZAKI。 第一个套路跟LEONA同理,只不过8D必须换成9D。而且最后的22B实际上是可以受身掉的,不过如果把624624C换成2626C,至少最后可以追加一个624C……当然普通版的2626C就可以追加22B,之后还是37有利的主动择情况。
第二个套路就利用到了上面说的,22B之后,对手无非是跳,防,蹲防,AB,无敌技五种状态,其中无敌技(包括投)对37来说没有任何威胁,无视之,站防的话,由于37是帖身距离,可以直接2B2A 623B 22B,继续择。蹲防的话,和录象里的一样,9D ABC……跳的话,直接OR反向直接2626A,AB也是同理,虽然AB后比较难追打,但如果之前22B的距离合适,则对方AB完37正好将要结束无敌状态,可以反身624624A投对手。所以说,被37命中一个2626A/C的话,是非常被动的……
那么,本期质检就到这里,对于COMBO,有不明白的请跟帖询问,我认为这个COMBO已经解释得很到位了……那么,各位下期见了。
[ 本帖最后由 angle 于 2008-7-23 06:51 编辑 ] |
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