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楼主: ASDDASDK
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你们觉得这款游戏超越98了么?

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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2008-7-26 04:51:31 | 只看该作者 |          
可以说大部分超越了!
但是我想不通这个游戏才出来没有多久就有克劳撒和影二这样无敌(几乎人手一个角色)存在
平衡感做的…………
好多无敌对空超杀啊…………

感觉老98彻底无敌防空超杀的只有山崎和chang和雅典娜还行,其余对手跳跃后都还有一丁点生还的可能…………
当年的2x之前的街霸不也是升龙完全无敌,那跳的人就必死的感觉实在是…………
所以到了3.3有了blocking的存在一般人也敢跳了。


其实98um现在变成三种人物了:
一是波升系的,
二是反波升系的,随时大波伺候
三是近身散打的,
以上三者互相牵制的,
所以导致um里面的人物相克性更加明显了!!
不同的人对上相克的他的人会比老98更加无解!!

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发表于 2008-7-26 14:00:04 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-24 19:46 发表

水准一般时传统强角以及好上手的角色占优势,水准提高时才可能考验高手向角色的真正实力,这是任何游戏中都很正常的规律。日本能对抗春丽高手的HUGO使可不只一两个。


话说兄弟你有没兴趣来街霸区参加今年斗剧33的投注 ...


不想再练33了,街霸4倒是蛮吸引人的。33没有再深入研究的欲望,斗剧可能还是看下,期待ko夺冠。。

33那么少的人数我难道最后只能练习红b每个人的套路么、、、、还是um好啊。。

[ 本帖最后由 jellyhua 于 2008-7-26 14:15 编辑 ]
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发表于 2008-7-26 14:26:11 | 只看该作者
红B对方的套路说起来好像很单调,实战中的难度和成功后带来的惊喜都是巨大的。

33人数虽少,但几乎每个角色都很耐玩,都有极富技术性的技巧和套路,如果不是极有天分的高手,一般人想一年练好一个角色都不容易,KOF能用好绝大部分角色的随机高手大有人在,但33能把3个以上角色用到一流水准的高手几乎一只手都数得过来。
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发表于 2008-7-26 14:29:28 | 只看该作者
[112] 就是说嘛。门槛太高了。。一年一个人物。。我练空手道算了我。。而且实际上红b不是手法要求而是熟练度要求。。身边没高手打哪来的熟练度、、

说句老实话游戏环境太重要了。。kof随便往机厅一钻都有水平不错的人和你挑。。。33却往往碰到连blocking都不用的路人波升33= =。。。寒死

有空还不如练练98硬发。。练手速成就感高些。。。[112]

[ 本帖最后由 jellyhua 于 2008-7-26 14:32 编辑 ]
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发表于 2008-7-26 16:37:37 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-26 14:26 发表
红B对方的套路说起来好像很单调,实战中的难度和成功后带来的惊喜都是巨大的。

33人数虽少,但几乎每个角色都很耐玩,都有极富技术性的技巧和套路,如果不是极有天分的高手,一般人想一年练好一个角色都不容易,KOF能用好绝大部 ...



嗯  同意[103]
PCid:nickcolour   菜逼很少上的
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发表于 2008-7-26 21:17:01 | 只看该作者
原帖由 jellyhua 于 2008-7-26 14:29 发表
[112] 就是说嘛。门槛太高了。。一年一个人物。。我练空手道算了我。。而且实际上红b不是手法要求而是熟练度要求。。身边没高手打哪来的熟练度、、

说句老实话游戏环境太重要了。。kof随便往机厅一钻都有水平不错的 ...

环境不好的确是个遗憾,希望GGPO能给33一个在中国进一步推广的良机。
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发表于 2008-7-27 10:44:44 | 只看该作者
33是一个非常不平衡的游戏,只是出色的系统给人一个平衡的假象

单说平衡性,um比33强不少,但是um系统太落后了,嗯
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发表于 2008-7-27 10:52:35 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-27 10:44 发表
33是一个非常不平衡的游戏,只是出色的系统给人一个平衡的假象

单说平衡性,um比33强不少,但是um系统太落后了,嗯

系统本身就是平衡性的一部分,角色是肉,系统是骨,两者缺一不可,比如如果街霸ZERO3不是OC系统过于强横,平衡性会高上很多。33的角色平衡的确不如2X,但绝对还不到非常不平衡的程度,除了YUN和春丽两个S级角色优势较大以及SEAN和12实在太废,其他都各有强横之处和相克属性,利用系统的调整与辅助正好得来一个比较平衡的结果。

UM的角色是否真正称得上比较平衡还有待时间的考验,至于说UM系统是否落后嘛,我只知道SNK的人员听了你这句话估计都去引咎自杀了。

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 10:59 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 11:04:22 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-23 17:58 发表

你说错了!

98UM先开发的是PS2版,ps2版公布很久以后才公布的街机版,所以街机上那个才是移植复刻的,严格来说。

10年了,看看UM相对于老98的“进步”,再看看SF,GG的进步,SNK这个渣社~~~ ...

严重同意
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发表于 2008-7-27 13:15:45 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 10:52 发表

系统本身就是平衡性的一部分,角色是肉,系统是骨,两者缺一不可,比如如果街霸ZERO3不是OC系统过于强横,平衡性会高上很多。33的角色平衡的确不如2X,但绝对还不到非常不平衡的程度,除了YUN和春丽两个S级角色优势较大以及SEAN和 ...

我说的就是角色平衡度,玩文字游戏没意思,看数据说话
今年的斗剧预选:

33出线27队,角色分布
春麗(CHUN-LI) 19
ユン(YUN) 14
ケン(KEN) 8
ダッドリー(DUDLEY) 7  
ヤン(YANG) 6  
豪鬼(GOUKI) 5
ユリアン(URIEN) 5
まこと(MAKOTO) 5  
エレナ(ELENA) 2
いぶき(IBUKI) 2
オロ(ORO) 2  
レミー(REMY) 2 g
トゥエルヴ(TWELVE) 2
ネクロ(NECRO) 1
Q(Q) 1

UM出线56人(日本),角色分布
21   克劳撒
16   庵
15   里GEESE
12   里KING
12   里社
10   表京
7    里尤丽   
6    里克里斯   
4    表克里斯、BRAIN
3    里京、大门、拉尔夫、克拉克、KENSOU、RUGAL、KING、表舞
2    里沙、表GEESE、表社、LEONA
1    表尤丽、蔡宝健、HeveyD、琢磨、山崎、千鶴、KIM、柴舟、雅典娜、安迪、麦卓、VICE、SHERMIE、罗伯特、里罗伯特、真吾、香澄、红丸

使用率最高的两人:
春丽使用率70%,阴使用率52%
克劳撒使用率37.5%,八神使用率29%

至于UM的系统嘛,10年前的系统,加个也不是新东西的爆气取消,自由度还特低,你要说不落后我也没办法。
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发表于 2008-7-27 13:19:29 | 只看该作者
顺便帖下GG和MB的

GGAC共31队
ED 9 Y氏 タケシ いさ K太 kaking K村 社長 Cuongster 小川
TE 8 ネモ 少年 スナッチ 超 MINT しょーぢ トリのタテ イノウエ
MI 6 コイチ ヲシゲ るーぷ たつみ J.T 中村
JA 6 LOX KA2 ごろー YOGO かず mike
BA 6 DIND ヒー マルケン 六合 かずな こと
CH 6 猫忍 肉球 ちっくさ "Joe Higashi" サミット Kensou
SL 5 沢 かける エン タク 辻川
PO 5 サトシ カヰン ハーケン FAB raekw0n
MA 5 遠藤 えふて 森山 鯉沼  始め
FA 5 みょんた ナゲ R.F 大阪B めまい
VE 4 まっど ななし 勇 N男
DI 4 棗 ルルーシュ 紗霧 カズキ
OR 4 ユウキ 0 かきゅん さんま
BR 4 るぅ 夢幻 Pentarou Jais
SO 3 012 ロイ P,P
AB 3 つぶ ふも 静
ZA 3 ちょなり ekiちゃん 芋
AN 3 扇 ライムキー ドライエース
KY 2 まさき 雜魚A
RO 1 どぐら
AX 1 シュウト
JO 0
IN 0

MBAC28队(这个是2on2)
6人
レン
5人
Vシオン、さつき
4人
志貴、シエル、秋葉
3人
琥珀、赤主、アルク、都古
2人
ワルク、シオン、メカ翡翠、ヒスコハ、軋間
1人
ネロ、青子、七夜、白レン、翡翠、ワラキア

这俩游戏比较平衡,相比之下
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发表于 2008-7-27 13:28:18 | 只看该作者
我觉得超越了
多元化了很多,,,,  给了玩家一个更好的发展舞台
现在可能谈人气还有普遍性 好点 呵呵
毕竟UM条件要求高....而且暂时应该没有网战
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发表于 2008-7-27 17:59:41 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-27 13:15 发表

我说的就是角色平衡度,玩文字游戏没意思,看数据说话
今年的斗剧预选:

33出线27队,角色分布
春麗(CHUN-LI) 19
ユン(YUN) 14
ケン(KEN) 8
ダッドリー(DUDLEY) 7  
ヤン(YANG) 6  
豪鬼(GOUKI) 5
ユリアン(URIEN) 5
...

今年斗剧33的出线状况确实让人有点伤心,对比起05年时的角色分布比较广泛,今年春丽和YUN的人数再创新高确实是让人不爽的,只能期望到半决赛之后仍然能继续四强角色分布比较均匀的传统。但33毕竟经过那么多年的磨砺和研究,UM不过刚出来不久的作品,你拿这一届的斗剧数据作对比并不具备很强的说服力,要知道平衡性已经公认比较差的XI和NW在当年斗剧上选用的角色同样比较广泛,而真正称得上平衡的游戏是经得住时间考验的,UM是否真的平衡,等三四年后再判断不迟。

其实站在我的立场上,我同样希望UM会比较平衡,毕竟33即将退出历史舞台,UM可能是KOF的未来。

另外我并没否认UM系统落后,只是觉得这话不大适合在这里说罢了。

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 22:26 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 18:02:12 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-27 13:19 发表
顺便帖下GG和MB的

GGAC共31队
ED 9 Y氏 タケシ いさ K太 kaking K村 社長 Cuongster 小川
TE 8 ネモ 少年 スナッチ 超 MINT しょーぢ トリのタテ イノウエ
MI 6 コイチ ヲシゲ るーぷ たつみ J.T 中村
JA 6 LOX KA2 ...

除此之外还有街霸2X也近乎全角色出线,这是至今唯一一款经过了十年磨砺仍然比较平衡的游戏。
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发表于 2008-7-27 22:05:07 | 只看该作者
33本来是很平衡的,但时间太久远了,99年就经典到现在了,被日本玩家彻底研究透了,好象我们国家老97 98一样,彻底吃透了..所以在斗剧时也不可避免的变成"5人格斗游戏"
毕竟以后都是街霸4了,33的使命也完成了
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发表于 2008-7-27 22:22:40 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2008-7-27 22:05 发表
33本来是很平衡的,但时间太久远了,99年就经典到现在了,被日本玩家彻底研究透了,好象我们国家老97 98一样,彻底吃透了..所以在斗剧时也不可避免的变成"5人格斗游戏"
毕竟以后都是街霸4了,33的使命也完成了 ...

呵呵,33在斗剧上可不能说是五人游戏啊,除了YUN和春丽以外有好几个角色使用率和出彩度都很接近的,05年四强八位选手用七个角色,06年四强12位选手用8个角色,去年四强12位选手用9个角色。当年打法豪放的C-CUP就更不用说了。

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 22:24 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 22:37:35 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 22:22 发表

呵呵,33在斗剧上可不能说是五人游戏啊,除了YUN和春丽以外有好几个角色使用率和出彩度都很接近的,05年四强八位选手用七个角色,06年四强12位选手用8个角色,去年四强12位选手用9个角色。当年打法豪放的C-CUP就更不用说了。 ...

是不少街霸专业高手告诉我的,33已经被日本人吃透了,5.6人使用率最高,属于5人格斗游戏了,讨论这个已经没意义了,以后就是街霸4的天下了,33的使命已经完成了,日本那边肯定都是研究街霸4,对国内玩家也是个机会,可以重新开始
至于KOF玩家,UM已经出来了,老98专业户和02专业户都有机会融合一起了,至少日本韩国都是这样.98UM目前是KOF系列里平衡性最好的,没理由还抱着老游戏不放了

[ 本帖最后由 白金之星 于 2008-7-27 22:39 编辑 ]
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发表于 2008-7-27 23:00:31 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 22:22 发表

呵呵,33在斗剧上可不能说是五人游戏啊,除了YUN和春丽以外有好几个角色使用率和出彩度都很接近的,05年四强八位选手用七个角色,06年四强12位选手用8个角色,去年四强12位选手用9个角色。当年打法豪放的C-CUP就更不用说了。 ...

斗剧老98四强好像也是9个角色吧~[063]

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发表于 2008-7-27 23:04:32 | 只看该作者
原帖由 DQXWJ 于 2008-7-27 23:00 发表

斗剧老98四强好像也是9个角色吧~[063]

同一次对比有偶然性,关键是连续四五届大赛都有如此广泛的角色分布,在格斗游戏中实为不易。
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发表于 2008-7-27 23:13:02 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2008-7-27 22:37 发表

是不少街霸专业高手告诉我的,33已经被日本人吃透了,5.6人使用率最高,属于5人格斗游戏了,讨论这个已经没意义了,以后就是街霸4的天下了,33的使命已经完成了,日本那边肯定都是研究街霸4,对国内玩家也是个机会,可以重新 ...

赞同,33的时代已经即将谢幕,但它对格斗游戏的影响力是长远的,看现在XII的新系统,是不是有点33的影子?至于国人能否借着街霸4的时机重头再来发展街霸水平,我只能说一路走好了。

至于UM,当然是老98和02玩家都应该练的项目,有史以来最高的平衡性是两派玩家从此合作的契机,期待两派玩家在这个平台共同交流和提高。
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发表于 2008-7-28 00:15:25 | 只看该作者
原帖由 jellyhua 于 2008-7-26 14:29 发表
[112] 就是说嘛。门槛太高了。。一年一个人物。。我练空手道算了我。。而且实际上红b不是手法要求而是熟练度要求。。身边没高手打哪来的熟练度、、

说句老实话游戏环境太重要了。。kof随便往机厅一钻都有水平不错的 ...


試SF IV把,不用太多時間都可以上手,任何人都可以打得好好

[ 本帖最后由 殺戮公主 于 2008-7-28 00:17 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 04:19:15 | 只看该作者
平衡性不代表着可玩性,这两个词不是同义词。UM的打击感明显不比98。虽然人物选择百花齐放。但是打法却单一化了。就是所有人都是拳脚加牵制,压制几乎屏蔽掉了。碰上相克的对手反击已成为绝唱。这也算是有其利必有其弊吧。不过KOF系列中作为一款新作,可玩性还是很高。不过个人觉得UM跟98没什么超越之说,春兰秋菊,各有所长吧。就当作是一款新作来玩还是可以摸索的。
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发表于 2008-7-28 07:10:57 | 只看该作者
原帖由 rgbmtvc 于 2008-7-28 04:19 发表
平衡性不代表着可玩性,这两个词不是同义词。UM的打击感明显不比98。虽然人物选择百花齐放。但是打法却单一化了。就是所有人都是拳脚加牵制,压制几乎屏蔽掉了。碰上相克的对手反击已成为绝唱。这也算是有其利必有其弊吧 ...

[082] [085] 打法。。单一化了- - 、、、、、、
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发表于 2008-7-28 07:35:09 | 只看该作者
很讨厌打击感这个词,根本就是主观的东西,不适合用来评价游戏,没有优劣之分,只是习惯不习惯而已.
天行健,君子以自强不息----<周易>
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发表于 2008-7-28 08:13:51 | 只看该作者
原帖由 国产八神 于 2008-7-28 07:35 发表
很讨厌打击感这个词,根本就是主观的东西,不适合用来评价游戏,没有优劣之分,只是习惯不习惯而已.

严重同意,特别是97专业户和街霸CE专业户就喜欢把这个词挂在嘴边。
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发表于 2008-7-28 11:18:12 | 只看该作者
我觉得各方面都超越了,可惜我还没玩上……
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发表于 2008-7-28 12:42:13 | 只看该作者
这个帖子的标题应该改成UM和33的游戏平衡点在哪[068] [068] [068] [068] [068]
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发表于 2008-7-28 12:49:51 | 只看该作者
原帖由 杭州牛牛 于 2008-7-28 12:42 发表
这个帖子的标题应该改成UM和33的游戏平衡点在哪[068] [068] [068] [068] [068]

呵呵,确实有点跑题了,不过不是我带头的。[101]
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发表于 2008-7-28 13:07:57 | 只看该作者
各方面都超越,但普及还早
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发表于 2008-7-28 17:41:17 | 只看该作者
现在还有时间给你普及?

不过这个游戏节奏有点慢,加上系统偏向牵制。。。
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