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楼主: ASDDASDK
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你们觉得这款游戏超越98了么?

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发表于 2008-7-28 20:24:00 | 只看该作者 |          
以目前的国内街机行情,UM没办法普及的
这个也适用于以后推出的XII和SF4,一样无法普及
EQ:高等精灵MAG---诸神之黄昏 WOW:亡灵WL----网络十字军
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发表于 2008-7-28 20:51:57 | 只看该作者
原帖由 那尔撒斯 于 2008-7-28 17:41 发表
现在还有时间给你普及?

不过这个游戏节奏有点慢,加上系统偏向牵制。。。


偏向牵制是一件好事,因為這是EX MODE部份大幅強化的結果
叫玩家少作進攻,是一件好事

原帖由 八神京 于 2008-7-28 20:24 发表
以目前的国内街机行情,UM没办法普及的
这个也适用于以后推出的XII和SF4,一样无法普及

台灣地區的XI普及比不上02,但卻出現了第一位獲得鬥劇獎項的華人玩家,所以實力和普及度無關
我玩XI都係學佢地嘅

[ 本帖最后由 殺戮公主 于 2008-7-28 23:49 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 20:56:38 | 只看该作者
少进攻的游戏是好事?[066]
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发表于 2008-7-28 21:45:06 | 只看该作者
有办法论坛屏蔽某人发言么。我想屏蔽lss
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发表于 2008-7-28 23:32:54 | 只看该作者
原帖由 亡命之徒 于 2008-7-28 20:56 发表
少进攻的游戏是好事?[066]

為何不能龜?
我唔想被人攻得太多壓制太多

原帖由 rgbmtvc 于 2008-7-28 04:19 发表
平衡性不代表着可玩性,这两个词不是同义词。UM的打击感明显不比98。虽然人物选择百花齐放。但是打法却单一化了。就是所有人都是拳脚加牵制,压制几乎屏蔽掉了。碰上相克的对手反击已成为绝唱。这也算是有其利必有其弊吧 ...

SF IV就是讓所有人玩得痛快,不分新手老手,都可以玩得好,Capcom於香港電玩通係咁講嘅
PS:兩隻98我覺得差不多....

[ 本帖最后由 殺戮公主 于 2008-7-29 00:04 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 23:51:59 | 只看该作者
原帖由 jellyhua 于 2008-7-28 21:45 发表
有办法论坛屏蔽某人发言么。我想屏蔽lss

同感[097]
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发表于 2008-7-28 23:58:48 | 只看该作者
神人再出强语论[087]
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发表于 2008-7-29 00:15:22 | 只看该作者
要学会54[080]
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发表于 2008-7-29 00:18:13 | 只看该作者
这贴真火啊~~~

意想不到的效果出来了!!
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发表于 2008-7-29 00:50:10 | 只看该作者
有点離題了
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 楼主| 发表于 2008-7-29 08:24:32 | 只看该作者
其实我也在练3.3.
觉得阴阳人过于强大.......
悠悠岁月,欲说当年好困惑; 亦真亦幻,难取舍; 悲欢离合,热血铸就; 妈妈的吻啊,甜蜜的吻,我何不潇洒走一回!
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 楼主| 发表于 2008-7-29 08:28:13 | 只看该作者
其实3.3综合速度和98是一样的.

SF alpha 3 太快.
SF II 太慢.

3.3, 98 的速度正好.

3.3的游戏手感也很好.

但是打惯了kof 再练这个就有一些'本能性'的排斥.
因为都是条件反射的说......[078]
悠悠岁月,欲说当年好困惑; 亦真亦幻,难取舍; 悲欢离合,热血铸就; 妈妈的吻啊,甜蜜的吻,我何不潇洒走一回!
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发表于 2008-7-29 08:29:26 | 只看该作者
原帖由 ASDDASDK 于 2008-7-29 08:24 发表
其实我也在练3.3.
觉得阴阳人过于强大.......

我用Chun Li[022]
原帖由 ASDDASDK 于 2008-7-29 08:28 发表
其实3.3综合速度和98是一样的.

SF alpha 3 太快.
SF II 太慢.

3.3, 98 的速度正好.

3.3的游戏手感也很好.

但是打惯了kof 再练这个就有一些'本能性'的排斥.
因为都是条件反射的说......[078] ...


SNK遊戲指令例如236 + P/K/623 + P/K時,控桿不用推著6[即是控桿最後一個方向]不放,可以歸中
Capcom遊戲指令卻必須推著6/3[即是控桿最後一個方向]不放

[ 本帖最后由 殺戮公主 于 2008-7-29 08:33 编辑 ]
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发表于 2008-7-29 08:36:36 | 只看该作者
原帖由 殺戮公主 于 2008-7-29 08:29 发表
SNK遊戲指令例如236 + P/K/623 + P/K時,控桿不用推著6[即是控桿最後一個方向]不放,可以歸中
Capcom遊戲指令卻必須推著6/3[即是控桿最後一個方向]不放

并非这样的,最后一个方向指令后8F之内输入按键指令即有效,可以归中,也可以按其他方向
以上以33为例...
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发表于 2008-7-29 08:39:25 | 只看该作者
原帖由 ASDDASDK 于 2008-7-29 08:24 发表
其实我也在练3.3.
觉得阴阳人过于强大.......

你的阴阳人是指YUN和YANG还是指JILL?[028]
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发表于 2008-7-29 08:40:16 | 只看该作者
原帖由 ASDDASDK 于 2008-7-29 08:28 发表
其实3.3综合速度和98是一样的.

SF alpha 3 太快.
SF II 太慢.

3.3, 98 的速度正好.

3.3的游戏手感也很好.

但是打惯了kof 再练这个就有一些'本能性'的排斥.
因为都是条件反射的说......[078] ...
SF2慢?你没玩过3级速度以上的SF2X吧?
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发表于 2008-7-29 08:40:53 | 只看该作者
原帖由 John_Stockton 于 2008-7-29 08:36 发表

并非这样的,最后一个方向指令后8F之内输入按键指令即有效,可以归中,也可以按其他方向
以上以33为例...

没错,这是分段蓄力的原理。
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发表于 2008-7-29 10:13:56 | 只看该作者
[086] 继续拜神
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发表于 2008-7-29 10:41:03 | 只看该作者
虽然帖子有点走题,但感觉不错~~#191#
33的精髓还是需要一点一点的体会啊~~
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发表于 2008-7-29 10:44:09 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-29 08:40 发表

没错,这是分段蓄力的原理。

你错了,这和分段蓄力并无必然联系
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发表于 2008-7-29 10:46:15 | 只看该作者
原帖由 John_Stockton 于 2008-7-29 10:44 发表

你错了,这和分段蓄力并无必然联系

是和兩間公司人員作風差異有關
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发表于 2008-7-29 11:53:23 | 只看该作者
原帖由 jadong 于 2008-7-23 10:10 发表
LZ连这游戏都没碰过,就说越改越完蛋???至于LZ说在下ROM,这个没ROM,PS2镜像吧,真正体验还是去街机和人对战或者PS2上和朋友切磋吧,这款游戏从移植复刻来说,诚意可以说是绝对大的,PS2到现在从街机移植到PS2上的所有格斗游戏或其他 ...


国父万岁
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发表于 2008-7-29 11:54:22 | 只看该作者
怎么不说和制作人员吃的东西不同有关
注意素质~
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发表于 2008-7-29 12:21:48 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2008-7-27 23:04 发表

同一次对比有偶然性,关键是连续四五届大赛都有如此广泛的角色分布,在格斗游戏中实为不易。

提供一点数据,作为33不平衡的佐证

到去年为止,sf33共进入斗剧5次,其中4次是3on3,一次是2on2,5年中,夺过冠的角色只有4个:ken chunli yun makoto
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发表于 2008-7-29 12:25:30 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-29 12:21 发表

提供一点数据,作为33不平衡的佐证

到去年为止,sf33共进入斗剧5次,其中4次是3on3,一次是2on2,5年中,夺过冠的角色只有4个:ken chunli yun makoto

人數真少
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发表于 2008-7-29 12:26:01 | 只看该作者
原帖由 John_Stockton 于 2008-7-29 10:44 发表

你错了,这和分段蓄力并无必然联系

同意

谁来具体解释下啥叫分段蓄力,貌似KOF GG MB里都没这个东西
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发表于 2008-7-29 12:29:23 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-29 12:26 发表

同意

谁来具体解释下啥叫分段蓄力,貌似KOF GG MB里都没这个东西

那是什麼呀
教下我啦
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发表于 2008-7-29 14:44:05 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-29 12:21 发表

提供一点数据,作为33不平衡的佐证

到去年为止,sf33共进入斗剧5次,其中4次是3on3,一次是2on2,5年中,夺过冠的角色只有4个:ken chunli yun makoto

呵呵,这个是有点遗憾的,在33的19名角色中,5年来进入过四强的一共有13名角色,进入过决赛的角色也高达十名,已经占了全部角色的大多数,只不过到了夺冠的最后时刻总是功亏一篑而已。
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发表于 2008-7-29 14:49:17 | 只看该作者
原帖由 maylee 于 2008-7-29 12:26 发表

同意

谁来具体解释下啥叫分段蓄力,貌似KOF GG MB里都没这个东西

分段是说把蓄力时间分解开来,其中摇杆肯定会离开1,4这2个方向(不然就是硬蓄了)

提前蓄力就是抢8F的蓄力时间,所以一直要拉住1,4

提前蓄力理论上很多环节我也无法解释,比如成功或失败的界限在哪里,操作的重点在哪里,为什么只有第一次要提前蓄力

提前蓄力的应用,33里主要有REMY飞盘和URIEN连撞这2个

至于分段蓄力的操作,拿46来举例,一般都是4-XX-46K

要点是整个蓄力的40F,遥感脱离过4,蓄力是分段完成的,所以叫"分段"

连撞那个,整个操作是,4-64K-46K,第二个46K的蓄力过程没有分段,因为从64K开始,遥感一直是拉着4的

如果说,在第一个4已经算分段的话,那么按照分段的原则,第一次4不能超过32F,而实际上是可以的,所以提前蓄力不属于分段的应用范畴

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2008-7-29 14:55 编辑 ]
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发表于 2008-7-29 14:50:06 | 只看该作者
另外貌似GGXX也是有分段蓄力的。[078]
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