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《高达 战斗领域》游戏评测

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发表于 2008-7-24 17:43:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
游戏介绍:



screenshot012.jpg (109.16 K)
2008-7-17 12:58:09


  《高达战斗》系列是以宇宙世纪“高达”系列作品为题材的动作游戏,收录来自原作的众多角色与机体,透过丰富的剧情任务,让玩家亲身体验宇宙世纪高达传奇史诗。本次推出的《高达战斗领域》,是《高达激斗》系列第四款作品,继承前作《高达战斗编年史》的内容并加以强化改良,收录更多作品与机体,并重新调整游戏系统。新增收录“机动战士高达 ZZ”与“机动战士复仇的夏亚”两部作品的战役任务,连同先前的“机动战士高达”、“机动战士高达 0083 星尘作战回忆录”、“机动战士 Z高达”在内,完整体验五个时代、共十一个势力、超过 200 个任务所交织而成的高达历史。

  除了追加上述新参战作品的机体之外,包括“机动战士高达 闪光的哈萨卫”与“机动战士高达 F91”等宇宙世纪高达作品的机体也会客串登场,总数达 200种以上。追加更多驾驶员,总数达50人以上,并新增“技能”项目,进一步强化驾驶员的个人特色。可继承前作纪录游玩,玩家可将《高达战斗编年史》中所获得的机体与驾驶员,以及改造点数与成长点数转移到游戏中,直接享受高等级的战斗快感。在战役模式的双人联机合作过关部分,除了合作游玩已过关的任务之外,并开放玩家合作挑战未过关任务。
系统:8.5

screenshot014.jpg (55.29 K)
2008-7-17 12:58:09


  这自然不用说,就是选择开始和读取存档,本作包含的是高达的那难忘的15年,众多经典战役重现我们眼前。

screenshot015.jpg (55.98 K)
2008-7-17 12:58:09


  这个是Wifi的联机,可以和朋友享受作战的乐趣。

screenshot016.jpg (58.90 K)
2008-7-17 12:58:09


  这就好比机战的特典模式,有机体情报、机师情报、作战兵器情报、战役介绍、壁纸、个人战绩和音乐模式组成,这个设定可见公司厚道至极,也可以满足有收集辟的玩家,一起火力全开收集吧。
这个模式下边的模式就是输入密码开启Extra模式的,在这里不多说。

screenshot017.jpg (100.34 K)
2008-7-17 12:58:09


  最后一项是设定变更,即使没有认真学习教学模式,这里还是可以看明白的,本作无处不充满着厚道啊!                           
画面:8.5

  本作的画面变化不是很明显,集体建模基本上也没有太多变化,但是对于机体爆炸和场景上的一些灰尘、暴雨等等,描绘得比较令人满意。在运行上CPU222的时候被大量敌人围攻时有可能造成稍微拖慢,但是将CPU设置为333后就不再有此现象发生了。

1.jpg (82.87 K)
2008-7-17 12:58:09


  可对僚机进行设置指令,距离上要把握好,不然就像图中这样了。

2.jpg (74.43 K)
2008-7-17 12:58:09


  近身格斗时敌人的装甲被砍飞的效果描绘的比较理想,符合热血的战斗。

3.jpg (84.75 K)
2008-7-17 13:04:31


  远距离的武器威力强,但命中还需要技巧,有实弹、光线、能量炮等。

5.jpg (67.24 K)
2008-7-17 13:04:31


  敌人的战舰级别的单位登场,快速击破吧。

4.jpg (85.29 K)
2008-7-17 13:04:31


  强力的攻击可以令敌人瞬间溃灭。

  最后说一下,水中作战和宇宙作战,这两种作战都比陆地战考验操作技巧,感觉水中作战比较爽快,宇宙由于没有了重力,方向操作有了变化,适应了就好,如果不适应可以到联系模式来练习。

剧情:10

  已经说过了本作是高达故事最辉煌的15年,而本作也将这些大小战也收录的所差无几,可谓时厚道至极,这使我想到了那些经典的动画,GP02 vs GP01、夏亚vs阿姆罗、与黑色三连星的战斗等等。STORY里更是收录了这些经典场面的文本,使得你不得不为了再现这些场景而努力。而且由于剧本的关系,你可以从不同的角度融入其中,为成为一名合格的机师而奋斗。

  
screenshot012.jpg (110.36 K)
2008-7-17 13:04:31


  这就是收录事件的STORY模式。

音乐:9.0

  这一点自然不用说,作为高达系列,音乐自然是经典的经典。游戏中再现了那些经典的音乐,当每个BOSS机出现的时候,那回荡的歌声总是我不由得热血沸腾。

  
screenshot014.jpg (71.09 K)
2008-7-17 13:04:31


  每个经典音乐都收录在这个音乐模式里。

综合评价:9.0



[ 本帖最后由 JESSE军曹 于 2008-7-24 17:45 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2008-7-24 17:45:29 | 只看该作者
《高达 战斗领域》是继《高达 战斗编年史》之后的万代在PSP上的高达动作格斗系列第四作,与前几作一样,在发售之前便受到了各位玩家的密切关注,下面就让我们再次走入高达的世界,体会那血与火的钢铁浪漫吧。
ULJS-00145_871611143_814.jpg (108.77 K)
2008-7-17 14:28:40

画面:
  对于本作的画面,如果是比起其他同期作品来说,只能说是不过不失,战斗时的画面依旧是华丽+火爆,但是对比起前几作来说,这样的画面没有得到什么特别的提升,保持了同一个档次。但是在某些场景会出现类似迷雾等效果,对于战斗来说增加了一定的难度,也算是本作的一大进步吧。
ULJS-00145_8716223740_467.jpg (67.22 K)
2008-7-17 14:28:40

迷雾效果会影响玩家视线
评分:7

音乐:
  依旧是经典的歌,依旧是经典的台词,本作的背景音乐除了新加入的几个年代之外,其他基本没有过变化,所以给人的新鲜感不足,显得厂商诚意不够。

ULJS-00145_8716135516_688.jpg (59.73 K)
2008-7-17 14:53:11

  经典依旧,但是长久下来感觉总会被一点点磨灭。。。
评分:6

剧情:
  本作在前作的基础上,本作除了完善了00880093的年代之外,还另外加入了闪光的哈萨维及F91,进一步完善了UC剧情,也算是本作比起前作来说最大的变化了吧。
ULJS-00145_8716142930_377.jpg (87.87 K)
2008-7-17 14:28:40

五种年代的选择
评分:7

系统:
  本作相比起前作,操作方式上基本没有什么变化,具体操作方式如下

  最下面几个组合技吧:
  L+圆    蓄力射击                    
  L+三角  蓄力格斗
  L+叉    蓄力冲刺
  L+方块  武器切换
  叉+方块  变形
  圆+三角  特殊攻击(就是超必- -)
  L+圆+三角  无敌状态
  (以上皆要消耗气槽,根据不同技能消耗程度不同)

总评:
  在玩本作的时候,给我的感觉和前作没有什么不一样,同样的画面,同样的音乐,同样的操作,同样的无奈,我真的很佩服万代这类能够如此无耻炒冷饭炒到这种地步的厂商= =,相信如果不是一个高达迷的话,看见这几作基本一样的作品,还会有玩下去的动力吗?我真庆辛我们能过上不必买游戏就能玩的日子。。。别的不想说了,是一个高达迷的话,还是再一次空出记忆棒,拿起PSP重温那种感动吧。。。
总评:7
  

  好吧,我承认是为了海牛才玩的= =



  最后说一下,关于继承问题,现在唯一可以得知的是在3.80M33-5(貌似以上也行)的情况下可以继承貌似是3.52M33-5的存档(有点复杂了= =),3.71的无法继承,所以继承与否得看着办了。
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