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每月质检报告——満月の夜にまた会おうか——VICE简析

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发表于 2008-8-24 00:31:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          


在老98的时候,曾经看过很多人讨论/写过VICE的技术帖,深以为然。到了UM后,发现老98的所有打法几乎都可以直接套用,并且因为ABC系统的存在和一个招式性能的改变,使得她完全有能力坐进UM10强的宝座。所以这贴我就着重给大家介绍一下她的变化,新衍生出的战术以及逆天的秒杀连吧

其实,相信秒杀连大家都已经见过了,就是J624B- 624B ABCD -624B ABCD……的循环,这个无限其实是有相当难度的(虽然主要难度是第1下,但是后面的ABCD一旦时机没按对就会立刻掉落,所以对“无限”两个字反应过敏的朋友大可不必慌张),实战里想做到收放自如还是非常难,而且要无限必须近版边,不过版中也能轻易拿走1/3以上的血就是了……

那么下面我们按照一直以来的流程进行下去吧。首先是模式推荐
事实上,我认为VICE是难得的一个UM3大项6小种模式全部可以使用的角色。这角色最大的弱点仅仅是对空略有不足而已。不过有新超杀的存在,加上不逊色于真七、草等人的2C。想要空中连续压制她也还是很困难的。具体到实战来说,困扰VICE的其实主要是选择滚避还是侧闪,以及气槽用哪个而已。相对这两点来说,跑还是前弹跳其实是没那么大关系的。毕竟是投系为主的角色……那么下面我们极端一点,就以ADV模式和EX模式下的VICE来做介绍吧。UM复合系统的,直接把两模式的优点和缺点代入进去就好了。

ADV模式下的VICE
主要的优点是能够进行多种起身逆//不可防择。主要缺点是滞空时间以及对空压制比较薄弱。以下引用KOF98区“毛妹妹”所发的帖“话说一下VICE
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=174624&extra=page%3D1 中的相关内容,因为UM里完全可以套用,所以就不再赘述了。建议大家也看看那帖,结合着来看。
[三择是近5D426C2B
一。可以先426C加个气,然后AB到对手尸体中间,之后3择任意发挥
二。6246C两次,3择任意发挥
三。在尸体旁边左摇右晃,2B确认超杀
四。在起身前,大跳JB高位(可骗CD反),落地再3
五。在起身前,小跳JB错位,打逆向
六。在起身合适时间,大跳JB到头顶,落地在背面,直接426C抓呆
七。2B+慢半拍426C,或者2B前走2B]

大家可以看看这次的视频,会发现很多其实就是这3择的演化而已(唯一不同的是2P优先的部分)。而事实上,UM里比98版的VICE多出了一个对空择,那就是利用超杀。之后我们再讨论吧。先看EXVICE

EX模式下的VICE
EX模式的主要优点一是相对ADV模式来说,气点的使用可以更自由。二是起身上下择/不可防择/中近距离打投择/一击必杀连段的存在。而且,这个模式的VICE甚至可以做到完全不跳。除非自己连段需要,在破坏对手的牵制方面无疑是非常有利的。原本VICE就是个不怎么怕波牵制的角色,到这个模式更加不怕。而且1.3倍的行走速度以及2B秒杀带来的心理压力,比ADV模式的还要大些。而且ADV模式刚刚说过的经典3择,除了AB左右择外其他的稍加改进就可以套用在EX模式上,所以说EX/UM模式的VICE搞不好比ADV的还便利。

下面我们进入简单技解析以及战术分析。

出招表
VICE

颈项转动  近身 ←或→·C
穿透  近身 ←或→· D
特殊技
异形      +A
必杀技
出离愤怒 ↓↙←·BD(可以ABCD强制取消)
贪得无厌 (跳跃中)↓↙←·BD
血腥之拳 (近身)→↘↓↙←→·AC
秘书支出  ←↙↓↘→·BD
终极诋毁 (近身)←↙↓↘→·AC
故意伤害 ↓↙←·AC
悲观厌世 上面二式动作中↓↘→·AC
超必杀技
不屑赚取 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·BD
僵尸翻脸 ↓↘→↓↘→·AC
死亡命运 ↓↘→↓↘→·BD


VICE来说非常重要的普通技

5A(攻击力6 5AVICE来说,核心作用是封位/封连续小跳压制/连段过渡/择诱惑技。比如视频中的将别人用6246A/C投倒后,在他身边连续5A(挥空,对手无1F投),此时VICE3个选择,在对手起身同时切换到2B/5D/426C←就是代入经典3择。其实还有第4个选择——AB。由于5A挥空的速度非常快,而且控制的距离正好让一般非投系角色比较郁闷,对手很难判断你接下来的意图,所以这个择别看简单,但非常有效。

5B(攻击力6+3  主要是指远5B/远距离封位牵制用。能封部分角色起跳,对于不喜欢别人主动近身(虽然近身了也没太大关系)的VICE来说,能起到接近TERRY5B的作用。另外,5B迫使对方防御,之后前冲或者66弹跳展开投/打二择也是非常有意思的,极端的甚至可以662626B/D……

5C(攻击力16 主要是远5C,打对方前冲/前走乱动,打某些角色的牵制技(例如红丸远5B),VICE的远5C攻击距离比表面看到的略长一点。而且打中的攻击力非常不错。

5D(攻击力11+7)当然是指近5D。出招快,判定发生快,第1HITS打点高,连续性好,还能再苛求什么呢,连段启动技/起身压制技。作为3择中最凶恶的连段启动技之一非常值得依赖。

2A(攻击力6 封位用,虽然不如MATURE2A那样爽,不过2A一旦摸到就可以接624A。接着如果是EX气槽直接就可以爆气开连了……

2B(攻击力6 VICE最重要的普通技。其作用包括:对空/牵制/压制/封前跑/一击必杀连段启动/择诱惑/择启动几大方面。正如大家视频里看到的那样,命中一个2B后,即使是防御力8级的克老三大人一样逃不过一死……(当然这个连段的难度也不是一般说说的高)。由于2B必须蹲防,而且出招时VICE的身位非常低,关键还是2B非常长(2.5个身位有效)。一旦被这个2B插到,后果非常严重,如果有中了一次这样连段的经验,那么接下来对手会非常注意这个2B,在心理上留下阴影,表现出来就是进攻,防御都会收敛许多,这时候又是VICE的机会了。

2C(攻击力13 重要的对空技。不过其实98UM的场地比98大,VICE对这招的依赖性远没有老98那么大。除了被压得难受或者100%确定对方会跳之类一般甚至根本用不到了。中距离的对方中、大跳直接反应JCD都更好些,何况还有个虽然没什么无敌但是判定发生快的2626B/D

2D(攻击力18)对空/偷袭可以用用,不过对VICE来说意外地不怎么重要,实战里能出的场合也极其有限,唯一可以说得上是好处的大概就是能让对方倒地,视对方是否AB使用不同的择技吧。

JA/JB(攻击力 8/7 放在一起说吧。JA有不错的抢空性能,还可以取消出J624B。空中压制比较好用。JB主要的用处是压对手起身,逼对手防御或诱使对手出升系无敌技。有利于自己接下来展开打投二择。压得好的话,对方是很难在JB防御后到落地的短暂时间内判断你是打还是投,防御上非常被动。但出无敌升系技,万一VICE已经落地防御(何况还有可怕的ABC加速),那么后果就很严重了……

JC/JD(攻击力16/13-14)也放在一起说吧。基本上JD没有什么适合的使用场合,JC好歹还能接624B做一下空中压制……对于跳得有点飘的VICE来说真正的主力技是下面这个——

JCD(攻击力16-18VICE的主力抢空技。如果不是这招的存在,VICE对空方面简直可以说弱得一塌糊涂。JCD的判定距离非常远,而且发生快,非常硬,即使相杀也吃亏不大。后影跳同时JCD能破很多不严谨的中/小跳连续压制。

特殊技 6A/特殊攻击闪避攻击
6A(攻击力单发13/取消12)射程有1身位左右的特殊技,中段判定,如大家在视频中看到的那样,可以利用来打上下择。连段中用来过渡也非常不错。起身压制后AB取消出闪避攻击也非常理想。用处很多,结合强力3择可以让对手更无所适从。

闪避攻击(攻击力8 跟大多数人的闪避攻击相比,VICE的闪避攻击射程可算是相当长的了。而且可以接26B,因此在攻击力方面不会差。在闪避了对方的攻击后能非常舒服地反击,或者作为连段过渡技使用也很出色,这招也从一定程度上弥补了VICE对空弱的缺点。

接下来是必杀技

出离愤怒 ↓↙←·BD(攻击力10+5+3+1+1+……)
VICE唯一有攻击修正的招式。修正方式为半衰修正。要注意D发比B发多1HITS,初始攻击力数值会更大些,当然更难用进连段,呵呵。这招最大的卖点是ABCD强制取消带来的无限连效果,不过这招的第1HITS判定点出得比较高,如果对方浮空高度不够是无法连到的。练习的时候要注意。

贪得无厌 (跳跃中)↓↙←·BD (攻击力9+5+3+1……)
和上一招一样,其实就是上一招的空中版,取消了ABCD强制取消的设定(有还得了),如果从上升阶段开始全数命中的话最大可以到非常夸张的20HITS(这种机会即使专门去试也不见得碰得到),伴随着高晕值(第3HITS以后每多打1HIT晕值加1),这招也是VICE难得有晕值的必杀技……作为一击必杀的启动连,大家一定要掌握好上升阶段出这招啊……(好吧,我承认至今我也连不出几次)

血腥之拳 (近身)→↘↓↙←→·AC (攻击力28
这招有两大主要的好处,一是它是1F投,而且判定距离不短。抢招/连段有利。二是该招会把对手投成面朝天,头朝自己倒下的超麻烦的倒地状态,此时对手起身时是无法和VICE抢投,也不能用影跳躲过2B的,非常麻烦的一个状态,当然对VICE来说就非常有利,是展开多择乃至翻盘的大好机会。

终极诋毁 (近身)←↙↓↘→·AC (攻击力19
第二时间投,在投判定出现前对打击/对投无敌,由于是个发生得非常快的延迟投,实战效果非常好,一定程度上可以代替第一时间投的血腥之拳了,而且不管追加与否,对手都是和上一招一样,呈头朝自己面朝天的方式倒下,对接下来的进攻很有利。事实上某些场合我建议是不追加,方便调整距离多择……

秘书支出  ←↙↓↘→·BD (攻击力22,可以途中爆气将攻击力增加到30
MATURE一样,但比MATURE的要快很多。重要的连段用技。而且可以用来打对手出招和乱动,尤其以打对手出波常见,是很好的对波王的策略(视频中有体现)。

故意伤害 ↓↙←·AC(攻击力9/11
A发速度很快,用法类似于97TERRY的能量补充,但是破绽比那个略大。不过如果是远距离擦边的方式或者ABC爆气取消就几乎无破绽了。这招的关键价值还是由2B带入展开强力连段……另外如果和对手相杀时,只要自己不倒地可以快速再出一个,进尔追击(视频中有体现)

悲观厌世 终极诋毁和故意伤害中↓↘→·AC(攻击力14
追加专用技,强制对手倒地,方便自己展开多择,一般来说,ADV气槽反正没法在624A/C后追J624B,不如老实接个26A/C得了,不过如果爆过气的话,可以追JCD。比这招血多那么一点点,美中不足的是对方不强制倒地,但反正VICE是个投系角色,可以针对对方受身展开择追击,有时候也不坏吧。


超必杀技
不屑赚取 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·BD (攻击力 普通版48MAX75
第一时间近身投超杀,其他没什么特别之处了,投的判定距离也算比较远。是连段首选。

僵尸翻脸 ↓↘→↓↘→·AC(攻击力普通版48 MAX 76
VICE为什么不怕发波,尤其不怕八神之流发波,就因为这个可以过波的超杀存在!VICE有气的时候,很多角色想发波牵制是需要下决心的……这招和426B/D一起,使VICE面对任何波升系角色都可以轻松自如……

死亡命运 ↓↘→↓↘→·BD(攻击力普通版43
MAX
64
VICE的三个超杀中攻击力最低,但是战术性最高的超杀。虽然没有无敌(事实上是个强点的空中攻击就能打下来,不过判定必须是向下的),但是判定发生很快,可惜保持的时间不如CLARK那么长,只有上升阶段有判定,一到顶点就没有了。但这招跟CLARK的相比,最大的优点是哪怕对方是44/66这样的高度,也会被投……而且在VICE打投多择的威胁下,对方很容易慌乱起跳,一跳就中……,另外对不严谨的跳压制也可以用这招应对。

好了,以上是VICE的主要技性能介绍,下面我们开始进入实战篇。以下我会稍微区分一下ADVEXVICE。不过其实差别没有那么大,不少地方是共通的,相信大家看完视频也能体会到。

下面我们进入本期的实战探讨

首先呢,对于所有投系角色来说,近身战才是最能发挥威力的战术。因此我们面临的第一个问题是,一开始怎么靠近对手,尤其是对手拥有很强牵制技的情况下(比如TERRY 5B)。不过幸运的是VICE的攻击范围不仅限于1身位左右,事实上VICE根本就不是一个纯的投系,说她是女中大门其实是不太客观的,个人来说觉得更象是没了波的克劳撒(笑)。那么,下面我们就从开局开始探讨如何接近比较有效吧。

开局的距离,实际上对VICE来说既不特别舒服,也不是很痛苦。因为刚开局VICE可以偷袭一个5B,很多急于进攻的人都会中- -……但是偷袭了之后,反而把双方的距离拉开了……着了道的对手必然会稍微停顿一下,不急于立刻进攻,开始观察起VICE的下一步动作,此时我方如果急于前冲反而不利。因此,如果VICE希望尽快进入贴身肉搏战,发挥优势的话,比较理想的开局可能是让对手先冲过来(如果对方不急于加气的话)。但是我们不能让对方说贴身就贴身对吧。追美女总得花点时间和技巧啊。所以VICE可以有意识地拿2B/2A/5A/7CD之类的稍微控制一下距离和节奏。ADV气槽的VICE因为没有加气的烦恼,控制完距离后就可以抢攻,争取主动权。EX气槽的VICE则可以顺理成章地后退安全加1/3到半条气(如果对方也一直在加你就跟着加满其实也没关系),不过我个人是喜欢不加满,反正防几下就满了。不加满可以抢攻,给正在加气的对手带去压力。也可以26B什么的骚扰一下对手的加气。

这样开局的数秒就算过去了,一般来说,如果对方是强攻型角色,这种时候一般会大举进攻(比如八神。克老三之流)。那么一开始后退,显得不太积极的VICE,会处在暂时性的下风上,之所以这么说,是因为VICE只需要一个远5C就能遏止对方的前冲……总之,就是利用VICE自己攻击范围大的特点,逼迫对方把节奏降下来,降到——适合投技发挥的节奏。
这时候,不同模式(其实主要指移动方式)的VICE的处理方式可以不太一样。

ADV:在这种时候,ADV可以采取前冲6246抓对手跳落地呆,前冲2B择等。
EX:这种时候,受自身移动类型限制,主要还是以走的打投2择以及随时准备的2C/JCD抢空为主要应对方式。

不管以上哪种方式,能够完成就都能做到成功贴近对手,而对手如果不是投系为主的角色,或者牵制性能不如你的投系角色,甚至就算是投系角色,多半都会想跟你拉开距离——谁都知道投技防不住。这样,主动权就落到我们手里了。因此,虽然先攻的是对方,但只要一开始退得不太大,不急于加气,以退为进,我们是可以很容易地以一时的主动权为代价,让对手陷入被动的
既然成功贴近了对手,接下来还等什么呢。我们要做的就是开始进攻啦!!下面是结合视频的一些攻防手段的介绍。视频中给出了每个手段的破解方法,和上次一样,单独来看这些是没有什么意义的,但是配合实战里我们挖好的一个个陷阱,对方想跳出来就没那么容易了。

在介绍本期的套路之前,有个前提,就是VICE要尽量用6246A/C先抓到一次对手,之所以如此是因为6246A/C能把对手弄成对方非常不舒服的姿势。基本上成功之后就是VICE的主动择机会……一开始说的经典3择就能发挥威力,效果好的话,一次就可以跟老98的真七一样,让对手一直猜错,一直中招,直到OVER……那么,VICE要命中6246A/C。又该怎么去做呢。

方法有二个。
一是抓对手落地呆。很多人跳攻击后,落地如果离你比较远,会习惯性地下蹲一下。这种时候就是VICE的机会。掌握好距离前冲抓落地呆,实战中意外地命中率很高。
二是连段以6246A/C结束。2A如果上肢部分命中,又或者贴近的位置2B命中,5D命中,5C命中等等,都可以接6246A/C。之后就可以展开视频中的种种择技。实际上视频中的几个大类,都是98的经典3择的变化技,无非是这里不一样,那里不一样这样弄点新鲜感出来,让对手郁闷罢了。

其实不只6246A/C。还有426B/D426A/C后追加的26A/C都能把对手弄倒。总之我们要的是对方倒地,接下来就比较容易展开视频中的经典3择演化技。当然不这么做也可以,一次成功的CD反,一次2D。哪怕随便什么,只要能弄倒别人并且实现帖身,VICE都有机会展开多择。

接下来我们就逐个探讨各个套路的价值吧。

套路1
这个是我个人用的次数最多,成功率最高的套路。因为这个VICE的主动择包含多种选择,最终来说是426A/C的命中率最高,因为你在择别人的时候,别人其实也在择你,但是6246A/C后是对VICE最有利的主动择条件,不是有非常丰富经验的选手,想靠反应识破这个择以及择中体现出的4种可能性,并且成功破解或者回避还是非常难的。
这个择的关键是用连续的5A掩盖你的真实意图。当然你自己要控制好,不能让对手真的防御了5A,防御了那也就无所谓后面的择不择了……由于6246A/C后,对方是背对你起身,所以作为该择技的对抗手段,首先起身立刻跳已经是不可能的了,因为背对对手时要起身输入跳,电脑必须先反应转身这个动作,其次才是跳的动作,这个时候输入跳的话99%都是要被打的……另外,由于转身的动作存在,抢第一时间投是绝无可能成功的,这点自从98以来都是一样的。因此,作为被择方,在看到连续5A时,实际的选择只有2个,出无敌技抢或死防赌命。但是,VICE5A后,却有4种变化:第一种是视频里的426A/C。用有无敌时间但出招速度非常快地第2时间投抓呆,第二种是5D。当然这个就是打对手乱动,5D后推荐用6246A/C结束,因为可以继续择嘛……第三种是2B这个也是冲着人命去的,ADV气槽可以2B2A624A26C,打完继续择……EX气槽一旦距离合适,那就2B2A624A ABC+吧……第四种是AB。万一对方真出了起身无敌技,那么AB可以保证自己不受攻击,并且尽情反击对方的破绽……因此,虽然连续5A挥空看起来很蠢,但是能非常好地掩盖掉自己真实的出招意图,实战命中率非常不错。

套路2
实际上这个是在UM里极为常见的一个经典的破防套路。不过常见归常见,实战里的速度比视频里是要略快那么一点点的,真要临场反应,完全没有预判的话是很难的(斗剧比赛中亚军包子选手用的拳击手的6A ABC 2A+ 那个的原理和这个是一样的)。事实上VICE也完全可以在抢空成功后跟拳手一样6A。只不过6AABC直接接是接不到什么特别强力的招,可以考虑的有前冲抓对方呆。前冲2B继续择等……回到这个套路,关键是2B,其实爆不爆气是其次的事情,只要选择的是回避攻击模式,就可以使用这个套路。当然要用这个套路的另一个关键是侧身攻击一定要长一点- -……

套路3
……实际上是“对空对策+连段”才更贴切一点,要点就是用低位2B去插对方的跳VICE2B十分的贱,很长,自己身位又低,虽然没LEONA2B那么长,但是胜在可以取消,可以直接使用连段。VICE本身的对空手段不多,所以2B插落地必须掌握,至于插前跳还是跑前插过顶跳还是怎么样就看临场发挥了,插前跑也是可以的。ADV气槽的可以2B624A后接26C再展开多择,EX气槽的就别犹豫了,照足视频的做,别人都上门送血了不收浪费……非版边一次半条,版边尽可能一次秒杀,别找零钱了……

套路4-14-24-34-4
经典3择的变化演示,主要应用是选择了滚避的模式。很遗憾EX模式无法使用(当然UM组合可以),4-14-2分别是AB到对手面前、对手背后两种情况,如果对手无法判断的话,有50%的概率靠反应和RP防住。AB的时间是要使VICE自己比对手早一点点起身,不过即使使用VICE的人不知道自己在哪边也没关系,5D2段,足够反应了(这都反应不过来也可以别玩了),不过其实滚过去以后不只这些变化,其实在套路4里,“AB”所起到的作用跟套路1的无限5A是一样的,就是掩盖自己的真实出招意图。4-3对前面2者的补充,尤其对想要起身抢招的人,或者挨过一次打,想要乖乖防御再反击的人来说,4-3以及套路1的存在会让他们觉得郁闷,到底防好还是拼命好……至于4-4,实际上是抓呆,不过因为VICE距离对手相对比较远,用2B虚晃对手下防来掩盖跑投的意图而已。实战来说,中1-2次的概率是绝对有的,因此不妨把它组合进你的武器库里。

套路5
这个是UM才有的一个变化,本质上也是从经典3择中衍生出来的,以前的经典3择中的5D择,如果对方强行跳(不象录象中中了6246A/C,而是普通倒地强行影跳)的话,会只中个5D1段,付出相对微小的代价就从择局里逃脱。但是在UM来说,可是有更强的择的手段的。即在经过1-2次投择,对方急于摆脱连续被投或者被打的危机状况时,在你掩盖了真实意图的虚招影响下,多半会选择跳起来受一招5D之类的来卖血脱困,此时就是这新超杀发挥战术价值的时候了。这招的特点是没有无敌,但是判定发生异常得快,对方只要是离地判定,都可能被抓下来。虽然如果对方反应够快的话有可能用强力拳脚打掉。但不管怎么说,首先要能逃脱超杀的判定才行哪(笑)。当然这是个互择,如果对方没跳,那么VICE就会被打成重伤……不过VICE毕竟是投系角色,被投系角色关厕所敢不跳,没有一定勇气倒确实是很难做到的……

套路6
这个实际上也是对空策略,比较大胆的做法,当你判定对方肯定不会用JCD或者任何击倒效果的必杀技进行空中压制的时候,可以尝试用624A/C去攻击对手,即使相杀,也有机会追击(因为对方是带红字浮空),远了可以追426B。近的话,就和录象一样,再追624A/C+
ADV气槽的话追加26CJCD都可以,EX气槽的话一定尽量爆气连吧。录象里打得比较简单……因为VICE对空确实是个弱点,所以我比较多地考虑如何应付空中攻击,地面来说,有强力牵制技和多种投技,已经够了。

套路7
套路7本质还是掩盖出招意图,只不过这次采用的是UM中才有的功能,即ABCD强制取消624B/D。基本上和套路1是完全一样的,随后VICE还是4个可能,只不过,因为624B/D是必杀技。出这招的话,对方抢招的冲动会大些,此时命中率最高的应该是426C这个有无敌的投技了。当然,能把套路5的那个选择也加进去的话,对方就更难受了……

套路8
一样是应用UM中特有的设定,原理其实跟猪的铁球大回转+ABCD+投是一样的。VICE的这招B发是10HITSD发是11HITSVICE可以在喜欢的任意HITS停下来。并抓对手防御惯性(很少有人防这类招会去切防的……),由于一般意识里,这种招蹲防的话可以少防几下,少扣点血,因此在万不得已必须防御时,很多人会不自然地选择蹲防,此时ABCD收掉时,如果对方反应不那么快,又或者注意力不那么集中,很容易吃个6A,或者被停顿半拍后的624624B/D6246A/C或直接发的426C抓呆。

套路9-19-2
我觉得其实没什么必要说,只是两招的一般运用而已。要注意的是2626A/C这招在扑中高位波时要讲点技巧,不然会正好过不去,又或者过去了对方也已经解除了硬直,那就得不偿失了,426B/D要更好些,由于发生得比较快,可以抓很多不严谨的出招,但不管怎么说,都不是可以肆无忌惮的用的招。不过确实能封死一些波升角色的牵制,有一用的价值。

最后的赠品视频只是为了说明VICE一击必有多暴力,实战是连不出这么多循环的,不过,这也充分说明了中了一个高手VICE2B的后果有多严重……
基本上,VICE的进攻和多择就是以上这些了,再有其他的无非也就是以上这些的变形和发展型。大家可以自行发掘。作为VICE使,要密切注意的是对空,以及自己不要随意跳,VICE的跳比较飘。
不过,毛妹妹的帖子里已经提过的,以下的几点,我希望大家再看一下。
四。在对手起身前,大跳JB高位(可骗CD反),落地再3
五。在对手起身前,小跳JB错位,打逆向
六。在对手起身合适时间,大跳JB到头顶,落地在背面,直接426C抓呆

我补充一点,小跳JB压起身,落地426C抓呆和抢招也是非常行之有效的。另外要说明的是,UM98不同,很多判定都变了,所以相对来说,只要VICE认真发挥,结合模式,和任何角色都有得一打,绝不会出现老98被人压到不能翻身的地步……


http://www.tudou.com/v/OUnLLNEuzoc



那么,本期的质检就到此为止,
我疏漏或者错误的地方,还请大家不吝指出~谢谢
那么下期再见了。

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沙发
 楼主| 发表于 2008-8-24 00:32:05 | 只看该作者
谨以此帖庆祝北京2008奥运会圆满落幕!
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黑色忧郁乌鸦

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发表于 2008-8-24 00:41:38 | 只看该作者
为什么我每次都不是SF[104]
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发表于 2008-8-24 00:57:59 | 只看该作者
占了好位置慢慢看```#131#
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发表于 2008-8-24 01:19:58 | 只看该作者
好厉害啊!
录像看的很有启发
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发表于 2008-8-24 01:35:13 | 只看该作者
我想知道他的对空超杀和克拉克的对空超杀的区别?是说一个发生快,但没无敌。一个发生慢但无敌很长吗?

[ 本帖最后由 风干的颜料 于 2008-8-24 01:37 编辑 ]
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KimYenGZ鱼柱

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发表于 2008-8-24 02:08:22 | 只看该作者
等你很久了~~~~
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2008-8-24 02:18:15 | 只看该作者
我个人觉得把图帖出来会好一点,象以前老98的把角色每个攻击动作都帖出来, 还有判定框, 分析普通拳脚招式的细节这样就更好了.
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发表于 2008-8-24 02:46:25 | 只看该作者
原帖由 pepsisimon 于 2008-8-24 02:18 发表
我个人觉得把图帖出来会好一点,象以前老98的把角色每个攻击动作都帖出来, 还有判定框, 分析普通拳脚招式的细节这样就更好了.

请问PS2如何开启判定框?
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 楼主| 发表于 2008-8-24 07:46:48 | 只看该作者
原帖由 风干的颜料 于 2008-8-24 01:35 发表
我想知道他的对空超杀和克拉克的对空超杀的区别?是说一个发生快,但没无敌。一个发生慢但无敌很长吗?


你的答案基本正确.其实不光是无敌,判定持续时间也不是一个级别的.VICE主要是上升阶段判定很强,而且闪光开始后只要对手离地就有判定.
但是CLARK的抓不到对手44(44能够逃出CLARK的攻击范围),不过直到顶点之前都有判定,而且绝不可能被空中普通攻击破掉.
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发表于 2008-8-24 08:27:12 | 只看该作者
占个位置慢慢看[079]
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发表于 2008-8-24 08:49:55 | 只看该作者
BBC的手也是很NB的!48f1e44202000n97!
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发表于 2008-8-24 08:58:00 | 只看该作者
很强。VICE用的很有技巧。VICE在98UM应该增强了吧
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发表于 2008-8-24 09:42:46 | 只看该作者
原帖由 angle 于 2008-8-24 07:46 发表


你的答案基本正确.其实不光是无敌,判定持续时间也不是一个级别的.VICE主要是上升阶段判定很强,而且闪光开始后只要对手离地就有判定.
但是CLARK的抓不到对手44(44能够逃出CLARK的攻击范围),不过直到顶点之前都有判 ...


那如果对手离我很近的时候小跳?(假设我反应过来了)出CLARK的对空超杀,能否抓下来?
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 楼主| 发表于 2008-8-24 10:37:18 | 只看该作者
原帖由 风干的颜料 于 2008-8-24 09:42 发表


那如果对手离我很近的时候小跳?(假设我反应过来了)出CLARK的对空超杀,能否抓下来?


有可能出现CLARK判定还没发生,对手就已经落地的情况.如果你反应慢了一点的话..............
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发表于 2008-8-24 10:40:19 | 只看该作者
明白了,谢谢,看来他这超杀还是用于火星先读和择比较合适。
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发表于 2008-8-24 10:49:06 | 只看该作者
有视频真好[086] [079]
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发表于 2008-8-24 11:12:08 | 只看该作者
视频看不了呀....
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发表于 2008-8-24 19:32:26 | 只看该作者
UM的VICE搞不好可真会上前10了....
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发表于 2008-8-24 20:47:17 | 只看该作者
我感觉上不去~~

不过实力明显加强是真的~~
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发表于 2008-8-24 20:48:21 | 只看该作者
十强啊。。。

暴力女比大门还强么。。。
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发表于 2008-8-24 20:50:38 | 只看该作者
这次真的比大门好很多。。。。。。
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发表于 2008-8-24 20:53:18 | 只看该作者
大门不是吃素的
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发表于 2008-8-24 20:53:58 | 只看该作者
[106] ex由于速度加快 所以维斯能用了
老98里 说不出来的感觉 闪身攻击怪而不强(防下段?)
跳不高但是飘 加上空中普通技很难结合疾进压制 [088]
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发表于 2008-8-24 21:00:47 | 只看该作者
嗯 。。。
压制弱一点。。。
多择倒是挺恶心。。。
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发表于 2008-8-24 21:03:12 | 只看该作者
VICE这代的择更丰富了
加强了2626A/C和加入对空超杀,提升不是一点点。。。

LZ写得真好,感谢~
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发表于 2008-8-24 22:00:52 | 只看该作者
地面出j624b有简化吗?和kim的空中26b一样吗?kim是269b就ok,微丝的好难,6249b出不来,难道是直接9624?
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 楼主| 发表于 2008-8-24 22:58:28 | 只看该作者
原帖由 失落の时代 于 2008-8-24 22:00 发表
地面出j624b有简化吗?和kim的空中26b一样吗?kim是269b就ok,微丝的好难,6249b出不来,难道是直接9624?


你说对了.除此之外别无他法



[ 本帖最后由 angle 于 2008-10-27 12:52 编辑 ]

baobei.jpg (33.58 KB, 下载次数: 125)

baobei.jpg
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发表于 2008-8-24 23:27:44 | 只看该作者
还是不好打波升```例如麻宫```好难啊``不是闪避的话跳那波跳过去只要不是J24B麻宫都2D的下来```再加上麻宫升龙强化``被拉开距离感觉没什么办法打``
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发表于 2008-8-25 02:21:31 | 只看该作者
最后那个连技街机上能成立吗?有什么限制吗?
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