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终于找到了D5 的游戏照片

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发表于 2008-9-9 11:07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
由于日本SEGA 这次保密工作做的极其变态.不许任何照片\录象\录音等方式传出.此照片可能是仅有的参考了..........



得到了肯定要素:

1.小日本改车在D5 中也是要退卡改了...............#127#

2.SEGA 觉的主场车设置非常好,在这个版本中不但不会取消还会继续强化...(要想TA 获得好成绩就必须至少买几辆车,不停的退卡改装........)#128#

3.增加了物理引擎.(绝对的大事件)~ 玩家可以操作上类似 D3 的切线过弯,车不会惯性滑出.也可以类似 D4 中的操作,全漂移过弯,物理引擎会自动计算出惯性甩出的距离.............#132#

4 . 增加剧情模式~ 并非最速传说哦~   类似 网络游戏. 游戏会弹出对话框,比如,有人在某条赛道取得了好成绩,你是否挑战.... 或者 比如八方有TA时间挑战,你是否参加.只要到基本时间就可以获得胜利..........

[ 本帖最后由 ken2523 于 2008-9-9 11:19 编辑 ]
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发表于 2008-9-9 11:17:21 | 只看该作者
外观和D4差不多
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发表于 2008-9-9 11:18:20 | 只看该作者
这图片解放前就看过了啊我
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发表于 2008-9-9 11:18:26 | 只看该作者
手感呢?我喜欢D3的
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 楼主| 发表于 2008-9-9 11:20:19 | 只看该作者
原帖由 mcrothy 于 2008-9-9 11:18 发表
这图片解放前就看过了啊我


答:只有这一张~ 貌似全引用他了........
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 楼主| 发表于 2008-9-9 11:22:52 | 只看该作者
原帖由 GOD'H0909 于 2008-9-9 11:18 发表
手感呢?我喜欢D3的


每个人可以采用不同的驾驶风格....  手感自然每人都不一样...   不过对战会更加好看~ 前面的 GTR 采用咬地跑法(中里),后面的 EVO 采用 WRC 拉力跑法跟随. 想想就冲动~~#132#
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发表于 2008-9-9 11:34:09 | 只看该作者
D5啊~~~我D4还没有玩儿到高手水平呢
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发表于 2008-9-9 12:52:59 | 只看该作者
升级版本而已[080]
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 楼主| 发表于 2008-9-9 12:58:04 | 只看该作者
原帖由 孙燕姿 于 2008-9-9 12:52 发表
升级版本而已[080]


硬件也有升级~ ~

原来以为只是软件升级~ ~  现有 D4 机器要购买新的零件安装后才可以升级到 D5 ~  SEGA 看来是谁的钱都要赚点~
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发表于 2008-9-9 13:22:13 | 只看该作者
谢谢报导....方便转一下吗?#13#
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发表于 2008-9-9 13:29:39 | 只看该作者
居然還是D4的框體,看來我要退役了!
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发表于 2008-9-9 14:05:14 | 只看该作者
画面还是老样子[111]
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发表于 2008-9-9 16:58:18 | 只看该作者
想问KEN兄,物理引擎是什么?[028]
还有就是D5是不是延续D4的跑法?
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发表于 2008-9-9 17:14:24 | 只看该作者
[104] 刚开卡玩D4……
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 楼主| 发表于 2008-9-9 17:26:23 | 只看该作者
原帖由 ReX217 于 2008-9-9 16:58 发表
想问KEN兄,物理引擎是什么?[028]
还有就是D5是不是延续D4的跑法?


物理引擎的作用是:

如果你玩过BG你就很清楚了~那款游戏就是采用物理引擎的。

不同的车差异相对会比较明显。特别是驱动方式不同的车。

过弯有明显的速度上限。速度越高使用漂移的话被甩出的距离越远。如果采用抓地跑,弯角如果不减速就无法把车头拧过去。车越重,甩出的可能性越大。

物理引擎的作用就是模拟这些数据来进行游戏的最真实化~如果做的非常好,可以象BG那样几乎和开真车一样驾驶。

所有体验过这次的公测的玩家都明确的说出一样的体会,就是 D5 和 BG4 感觉更象。属于 D3 和 D4 1.5 的操作柔和~ 图像还是和 1.5 相同,并没有明显的提高。
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发表于 2008-9-9 17:30:30 | 只看该作者
开过一次BG4....

S2000跑某山路, 没上过5档...70%时间在1,2档徘徊#149#
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发表于 2008-9-9 17:30:33 | 只看该作者
谢了,明白,那么D5过弯方法应该和1.5比较近似吧?
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发表于 2008-9-9 17:34:55 | 只看该作者
期待有物理引擎的头D~~~#132#
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 楼主| 发表于 2008-9-9 17:39:34 | 只看该作者
原帖由 ReX217 于 2008-9-9 17:30 发表
谢了,明白,那么D5过弯方法应该和1.5比较近似吧?


放心~1.5的练就稳定的技术!再加上有一定的车感和速度感应该会上手比较快~

但是和他们聊的时候,也说了,象八方这种高难度的赛道,2档和3档会用的比较多。很多类似弯角又不是明确的弯角可以用D3的思考方式来功略~ 这倒是个明确的提示。
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发表于 2008-9-9 17:43:44 | 只看该作者
如果机器外观不一样,我会考虑玩玩的。
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发表于 2008-9-9 17:58:32 | 只看该作者
我对物理引擎这个东东很感兴趣[086]
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 楼主| 发表于 2008-9-9 18:02:08 | 只看该作者
原帖由 zjyggyy 于 2008-9-9 17:58 发表
我对物理引擎这个东东很感兴趣[086]


学游戏开发吧~ CS:S ~ 极品~ 战场 3 ~ 使命召唤 4 ~ 光环 ~

现在主流游戏都加入了物理引擎了~[065]
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发表于 2008-9-9 18:05:18 | 只看该作者
物理引擎+作弊器让我COD4在前面有烟雾弹的情况下被重狙爆头了
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 楼主| 发表于 2008-9-9 18:10:11 | 只看该作者
原帖由 mcrothy 于 2008-9-9 18:05 发表
物理引擎+作弊器让我COD4在前面有烟雾弹的情况下被重狙爆头了


放心~ 大型游戏机暂时还没法作弊~#142#

不过~ 不久的将来~~~~~~~~~~~~~~~~ 既然有网络对战,很难说对方会不会买台机器安装作弊软件~ 比如,过弯不减速啦,无限加速不封顶啦.#140#

我靠~ 扯太远了吧~#141#
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发表于 2008-9-9 18:27:37 | 只看该作者
原帖由 ken2523 于 2008-9-9 18:10 发表


放心~ 大型游戏机暂时还没法作弊~#142#

不过~ 不久的将来~~~~~~~~~~~~~~~~ 既然有网络对战,很难说对方会不会买台机器安装作弊软件~ 比如,过弯不减速啦,无限加速不封顶啦.#140#

我靠~ 扯太远了吧~#141# ...

国际版估计还是没有网战吧……#128#
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 楼主| 发表于 2008-9-9 18:32:12 | 只看该作者
原帖由 Weddy 于 2008-9-9 18:27 发表

国际版估计还是没有网战吧……#128#


故事模式~ TA 模式 ~ 剧情TA模式 ~ 本地联机对战 ~ 这肯定有.#142#

网络对战估计要看情况~#141#
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发表于 2008-9-9 18:38:33 | 只看该作者
有TA模式就够了#120#
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发表于 2008-9-9 20:44:39 | 只看该作者
请问D5的卡和D4通用吗?
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发表于 2008-9-9 20:56:49 | 只看该作者
我在想,我们的游戏头像能不能是3D的啊
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发表于 2008-9-9 21:03:01 | 只看该作者
原帖由 SPEEDBOY 于 2008-9-9 20:56 发表
我在想,我们的游戏头像能不能是3D的啊

直接弄个3DQQ秀吧……#140#
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