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[业界] 国内首款视频游戏诞生---鼠年生鼠,疯狂老鼠

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发表于 2008-10-20 11:37:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
(编按:虽然这条新闻与街机格斗游戏没有太大的关联,但我们不妨把它看作国产非网游类游戏的一个萌芽,也许在不是太远的将来,我们能看到国产格斗游戏登陆次时代平台)
在经过长达两年的“磨砺”之后,微软在成都打造的国内第一个视频游戏孵化项目终于亮相。昨日,第一款由中国本土游戏工作室开发的Xbox Live Arcade(XBLA)游戏——《疯狂老鼠》正式在微软的XBox Live平台上发布,这款游戏也是微软在成都设立的国内唯一一个视频游戏研发机构——“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”(以下简称“微软游戏技术平台”)孵化的首款视频游戏产品,也标志着“中国造”游戏首度打入了全球主流的次世代游戏机平台。

成都造视频游戏全球玩

“很高兴看到第一款由中国本土公司开发并拥有自主知识产权的视频游戏在成都诞生,在微软游戏技术平台成功孵化!”在谈及《疯狂老鼠》顺利发行的意义时,微软游戏工作室(亚洲)总经理富安伟(Andrew Flavell)兴奋不已。据了解,“微软游戏技术平台”于2006年9月由微软公司和四川省文化厅、成都高新区及四川华创天府数字技术有限公司共同创办,研发《疯狂老鼠》的上海灵禅信息技术有限公司(以下简称上海灵禅)游戏团队就是最早进入平台进行孵化的团队之一,其团队的主要成员都是在成都本地招聘的。
富安伟坦言,在《疯狂老鼠》的孵化过程中,本地的各个政府部门以及微软游戏技术平台的管理团队给予了大力支持,微软能够参与并支持中国本土软件产业的研发工作,感到非常自豪。他表示,《疯狂老鼠》的成功孵化和发行,是微软与国内游戏产业合作共赢的一个成果,希望这样的合作能为中国游戏产业链的发展作出积极的贡献。
据了解,《疯狂老鼠》的题材源于今年是中国农历的鼠年,玩家需要控制的自然就是一只小老鼠了,既可以单人穿越30多个二维迷宫,也可以和他人联机,2—4名玩家共同突破16个关卡。微软游戏技术平台方面透露,《疯狂老鼠》将通过微软的Xbox Live平台面向全球玩家推出,目前这款游戏已具备了英语、法语、印度语、德语、西班牙语、日语、繁体中文版本。不过遗憾的是,由于Xbox 360没有正式进军中国大陆市场,所以中国大陆玩家是无法通过正规渠道体验这款土生土长的XBLA游戏的。

后续开发

“《疯狂老鼠》的成功发布只是一个开始,未来将会有更多中国造的视频游戏从成都这个平台走向世界!”作为微软游戏技术平台的参与方之一,四川省文化厅相关负责人表示,它的成功孵化为四川动漫游戏产业注入了新的活力,标志着国内视频游戏研发和生产迈上了新的台阶,也是国家动漫游戏产业振兴(四川)基地建设的一个里程碑。
此前,在微软游戏技术平台落户成都后启动的第一阶段孵化项目中,来自全国7家游戏企业团队的9款休闲游戏通过评审、入驻平台,分别来自北京联众、北京百竹数码、北京国技传世网络、上海唯晶、上海灵禅、成都斯普软件、广州网易。据知情人士透露,目前第一阶段的孵化项目已全部结束,在此次《疯狂老鼠》推出之后,上述游戏团队在微软游戏技术平台开发的多款视频均有望陆续在XBox Live平台上“现身”,其中包括有北京联众的《中国象棋》和《斗地主》、上海唯晶的《桌上足球》、斯普软件的《极限网球》、网易的《热血旋转》和《PetGoLive》以及国技传世的《中国麻将》。

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