用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1643|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 游戏引擎——游戏挨踢民工们新的必修课?

[复制链接]

该用户从未签到

5747

主题

1万

帖子

5万

积分

待实名认证会员

THE KING OF TRANSLATOR

积分
56216

实名认证

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-3 10:41:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
2008年10月7日日本权威游戏开发商 Grasshopper Manufacture获得Epic Games 授权,将使用 Unreal Engine 3以制作一款全新的多平台恐怖动作游戏。该项目有由著名的《生化危机》传奇制作人三上真司担纲制作。

随着Epic Games的虚幻系列游戏引擎在业界的声名鹊起,越来越多的著名游戏公司开始使用该引擎来开发新项目。不仅EA,育碧等公司用它来开发主机平台上的单机版游戏,一些网络游戏开发者也开始使用虚幻引擎3来制作大型3d网络游戏,像韩国的著名网游公司Ncsoft的重头戏《剑灵》就正在紧锣密鼓地开发过程中。

使用现成的游戏引擎作为开发中间件能够大大提高项目开发的效率,降低风险。这已经成为了游戏开发业的一种通行做法。在一个游戏的开发过程中有各种图形,音效,数据需要通过一个核心引擎来进行交互,整合,成为一个交互娱乐作品。程序员往往需要为此专门写一个复杂的系统。Epic Games的虚幻引擎就是这样一个由图形引擎、音效引擎和物理引擎以及各种其他组件构成的系统。它不仅功能强大,运行稳定,而且可视化的操作界面为游戏项目中各部门的相互合作提供了巨大的便利。此外,它还具有跨平台的开发能力,使用虚幻引擎3,可以方便地开发基于各种主机平台或者pc平台的游戏。


更多请抚摸这里~~~~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2025-1-15 21:10 , Processed in 0.139636 second(s), 29 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表