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TK6 LILI初级攻略指南

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发表于 2008-12-9 08:01:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
LILI在T6的排名依然靠后,性能属于中下,要用就得要做好觉悟,说真的LILI真的不好用,没有霸道的招,也没有特别好的牵制,不过总体来说感觉比DR要强了.
里回:☆☆☆
连技:☆☆☆☆
速度:☆☆☆
牵制:☆☆☆
确反:☆☆☆☆
使用难度:☆

主力招
指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
12       上上     7,12      10      ±0       +9      +9
和一般人的12比起来,优势就是加帧加的非常多,打中后用大卵泡(d3+4)对方蹲点都抢不过你,同时也是10F确反

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
24       上上    10,24     10        -1      KMD      KMD
对方抢招的话用来CH,第二下小心被蹲,少用,看准了CH对手

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
1+2       中       21       12      -11       FD      FD
12F确反,距离比目测要远不少,用来确反还是比较稳定的,打中后除非对手后滚受身,否则df3+4追打

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
f3        中       30       20      -10      KMD      KMD
打横移,在墙边可以引发重撞墙.

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
df2       中       13       17       -10      U        U
主力浮空技之一,稍稍打一边横移,拉后进背向只有-7的破绽,被防-10也不会被还很痛的东西

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
df3+4     中       16       25       -3       TD      TD
距离很远,打中有COMBO,被防2择,很强的东西,只不过小心对手SS

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
d3+4      中       23       18      -18       SU      SU
传说中的大卵泡!逼上段和部分中段,判定很大感觉是360度的(?)一旦对手抢招就弄上去,后续COMBO暴血!可惜破绽太大,被防铁定半血没了

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
ff3       中       15       25       -5       TD      TD
本作不得不说的一个东西,因为有了崩地系统使得这招有了翻天覆地的强化,-5的代价换来的是一套COMBO,实在是很强的东西,和ff4形成2择非常强大,如果在版边接不了连技的话就直接用ff3 3+4

指令     判定     伤害     发生     被防     命中     CH
ff4       下       23       23      -11       +5      +7
主力下段,命中加F加的很多,可给对手心理上造成压力

T6新招:
d3 :还算好用,打中看似不利,其实还加2F,主要用来骚扰对方
31:主要是用在COMBO里
323:同上
uf3+4 3:原来后面只有大卵泡,这代新加了个上段,感觉没什么用
qcf3+4:上段,也是个鸡肋东西
背向1:主要用途还是在COMBO
背向2:中段,用这个不如用背身3
背向3+4 2:不知道这招的都会抢第2下,看的懂了以后也没什么用了
道具技db1+2:跟其他角色比起来这个道具技要有用的多,是个10F的投,而且动作很萌
另外这代的d12拉住b也可以进背向了,后面用来择,LILI的背向招式还是很丰富的




COMBO:
df2>df1>f12>b1>323
uf3>df2>f12>b1>323(近距离)
uf3>32>df1>323(远距离)
df3+4>3>32>323
df3+4>f>413>ff3 3+4
ff3>413>ff3 3+4
qcf1>df1>f12>b1>323
d3+4>db3>f12>b1>ff3 3+4(最爆血,db3的时间比较那掌握,早了打不到,晚了接不全,保险的话还是用下面这套)
d3+4>qcf1>f12>b1>ff3 3+4
db4>ssl>d12 b>1>323
FCdf3(CH)>d12>b>1>323
ss3>b21>2>b1>323
ws2>b1>f3+4 3 4
ws3>32>df1>323

撞墙
低位撞墙>31
高位撞墙>b1>f3+4 3 4


确反:
10F:
12

12F:
1+2
4

13F:
b21
df1

15F:
32
uf3

16F:
df2

18F:
d3+4

蹲下状态
11F:
ws4

16F:
ws3

18F:
ws2

[ 本帖最后由 いかるが 于 2008-12-9 08:36 编辑 ]
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正阳卍党_?代党首

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沙发
发表于 2008-12-9 18:57:25 | 只看该作者
高位撞墙的话可以直接抓一个很帅的背包!

就是高位装墙的情况直接抓普通投就可以。

动作非常漂亮,

今天看  DUDU 用出来的惊呆了[080]
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JC--华少

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板凳
发表于 2008-12-10 09:51:23 | 只看该作者
我以后用lili算了。
我也不追求段位了,就刷刷钱,买几件性感的衣服YY一下吧。
[066]
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地板
 楼主| 发表于 2008-12-11 03:45:45 | 只看该作者
原帖由 P 于 2008-12-9 18:57 发表
高位撞墙的话可以直接抓一个很帅的背包!

就是高位装墙的情况直接抓普通投就可以。

动作非常漂亮,

今天看  DUDU 用出来的惊呆了[080]

那个投样子的确够眩,但下血实在太少了,刚出的时候经常耍,现在还是老老实实的打比较好.
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 楼主| 发表于 2008-12-11 03:46:25 | 只看该作者
据说BR里LILI强化,太好了,亢奋啊,新的衣服也很萌~我要爆炸了~!
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