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LILI在T6的排名依然靠后,性能属于中下,要用就得要做好觉悟,说真的LILI真的不好用,没有霸道的招,也没有特别好的牵制,不过总体来说感觉比DR要强了.
里回:☆☆☆
连技:☆☆☆☆
速度:☆☆☆
牵制:☆☆☆
确反:☆☆☆☆
使用难度:☆
主力招
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
12 上上 7,12 10 ±0 +9 +9
和一般人的12比起来,优势就是加帧加的非常多,打中后用大卵泡(d3+4)对方蹲点都抢不过你,同时也是10F确反
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
24 上上 10,24 10 -1 KMD KMD
对方抢招的话用来CH,第二下小心被蹲,少用,看准了CH对手
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
1+2 中 21 12 -11 FD FD
12F确反,距离比目测要远不少,用来确反还是比较稳定的,打中后除非对手后滚受身,否则df3+4追打
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
f3 中 30 20 -10 KMD KMD
打横移,在墙边可以引发重撞墙.
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
df2 中 13 17 -10 U U
主力浮空技之一,稍稍打一边横移,拉后进背向只有-7的破绽,被防-10也不会被还很痛的东西
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
df3+4 中 16 25 -3 TD TD
距离很远,打中有COMBO,被防2择,很强的东西,只不过小心对手SS
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
d3+4 中 23 18 -18 SU SU
传说中的大卵泡!逼上段和部分中段,判定很大感觉是360度的(?)一旦对手抢招就弄上去,后续COMBO暴血!可惜破绽太大,被防铁定半血没了
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
ff3 中 15 25 -5 TD TD
本作不得不说的一个东西,因为有了崩地系统使得这招有了翻天覆地的强化,-5的代价换来的是一套COMBO,实在是很强的东西,和ff4形成2择非常强大,如果在版边接不了连技的话就直接用ff3 3+4
指令 判定 伤害 发生 被防 命中 CH
ff4 下 23 23 -11 +5 +7
主力下段,命中加F加的很多,可给对手心理上造成压力
T6新招:
d3 :还算好用,打中看似不利,其实还加2F,主要用来骚扰对方
31:主要是用在COMBO里
323:同上
uf3+4 3:原来后面只有大卵泡,这代新加了个上段,感觉没什么用
qcf3+4:上段,也是个鸡肋东西
背向1:主要用途还是在COMBO
背向2:中段,用这个不如用背身3
背向3+4 2:不知道这招的都会抢第2下,看的懂了以后也没什么用了
道具技db1+2:跟其他角色比起来这个道具技要有用的多,是个10F的投,而且动作很萌
另外这代的d12拉住b也可以进背向了,后面用来择,LILI的背向招式还是很丰富的
COMBO:
df2>df1>f12>b1>323
uf3>df2>f12>b1>323(近距离)
uf3>32>df1>323(远距离)
df3+4>3>32>323
df3+4>f>413>ff3 3+4
ff3>413>ff3 3+4
qcf1>df1>f12>b1>323
d3+4>db3>f12>b1>ff3 3+4(最爆血,db3的时间比较那掌握,早了打不到,晚了接不全,保险的话还是用下面这套)
d3+4>qcf1>f12>b1>ff3 3+4
db4>ssl>d12 b>1>323
FCdf3(CH)>d12>b>1>323
ss3>b21>2>b1>323
ws2>b1>f3+4 3 4
ws3>32>df1>323
撞墙
低位撞墙>31
高位撞墙>b1>f3+4 3 4
确反:
10F:
12
12F:
1+2
4
13F:
b21
df1
15F:
32
uf3
16F:
df2
18F:
d3+4
蹲下状态
11F:
ws4
16F:
ws3
18F:
ws2
[ 本帖最后由 いかるが 于 2008-12-9 08:36 编辑 ] |
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