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讨论大门2A和JB(低点),以及强力的2D.

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发表于 2009-4-27 17:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
讨论大门2A和JB(低点),以及强力的2D.

基本上对大门的研究告了一大段落了,对这个人物的热爱却是坚持的,一直认为这个人物就是KOF最强者,发挥角色的最强实力,是我所追求的。这里将几个问题与大家讨论一下,包括求教:

1,2A3C接天地返,是否有百分百的成功率?事实上如果输入成3A3C246A,一定不会出天地返的。我的做法是2A3C(有摇动的动作)63214C,这样纵然能方便连上天地返,但2A3C又可能连不上。想听听大家对这招是如何出的。  当然你会建议改连426C,但这个没天地返费血多,更不方便BUG振,甚至624C同样存在一定的失误率,可能发成623C了。

2,2A在远处打中对手,但没信心能连得上3C时,各位一般会有何举动呢?能目押5B或2B或2D吗?有位朋友说5A能硬连2D,不知2A远处打中后能否有此连技。 我一般是无论打中与否,距离最要紧,前冲4D(连投,投不成就变为5D)或直接指令投(指令投因人而定,水平差一点的就用超大外割,高手的话就前冲慢一点点出天地返),有时甚至可以在2A后,先摇好624再66做出跑杀的样子,但出的却是4D(注意不是6D,不然会出那个最没用的6246D),非常的好用。D投后对手起身就逆向,有极多的多择。

3,2A在远处或近处被对手防住,是否可能强出招或用根返骗气呢?大门打大门时,好像远一点的2A被对方大门反击后,我方接着出3C可直接打他费气吹飞的,远2A2D又是否能骗对手反击你的远2A呢。

4,JB打中后,能连5A3C超杀,很好用。但JB一定要打低点才连得到。这个招式若是打克拉克起身逆向(譬如D投后的机会),当然可行,可问题是若打正面蹲姿八神,JB低点打中,若JB只是刚好够得上八神,那么5A是打不到八神的。所以我认为这个JB还真的不是太好用呀。我于是打正面角色时,一律用JB2B超杀来连,不知各位是否有更好的思路。当然,若不出JB,可直接落地指令投,那是另一择了。

5,大门2D之强,我认为仅次于3C与5B,因为理论上说,2D打中后是一定可以连振的,这个不算BUG震。一般2D426B,只要不是太远(八神远5C打不到)没一点破绽。对手费气吹飞或是前闪都是要吃亏的。对手防住,我想只有表七或拳击手的超杀才能在原地反击。这里要说的是打中了,对手一般要AB受身,大门可第一时间振他;要是没受身,可慢一点点再振,一样可以振到!从大门打大门的对战当中,我们就可以看到,大门被2D打中,一般不要AB快速起身,因为对手一般会第一时间出振的。但百分百做到2D连振也不难,就是在2D426B出了之后,慢一点点输入623,目测对手的动作是否有受身,若有就马上按A。若没有,就再623A.当然各人起身数据不同,但我可以做到,对于几个强角色,中2D必连震。

6,2D3C也是相当有效连消带打手段,打克里斯非常好用。有时,加个2D还能起到控制3C晚出的效果。2D623D这招又多阴又无赖,一般是5B踢对手防时(尤其是对手被关厕)前冲靠近一点出2D623D(连得紧密一点),像克拉克,潦一定会费气反击或前闪,可无论是反击或是前闪都会被623B投住!(前冲的话623B会自动变方向),若是对手防住了,我方再第一时间出623D同样可以抓住对手,这是因为2D的僵直很长,而623D的收招极快。 太痞了吧。有一次大门打大门时,我用2D623D打关厕大门,对手623D第一时间要抓我,反被我后面的第二个623D抓住,爽死!

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发表于 2009-4-27 18:12:24 | 只看该作者
别用大门啦。。影像恶心。。。拿块M巾包住头好像BL一样。。恶心!3eebfc7902000jl1!
而且十个有十个人都练习过打大门。。而且人手一个你觉得有意思
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天黑路滑,社会复杂.

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发表于 2009-4-27 18:58:33 | 只看该作者
5大帖子。。顶一下
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地板
发表于 2009-4-27 19:26:26 | 只看该作者
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发表于 2009-4-27 20:33:06 | 只看该作者
最近用6246B总是跑一半就停了,不知道是怎么回事
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发表于 2009-4-27 20:46:11 | 只看该作者
五大的贴一定要顶
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发表于 2009-4-27 21:56:27 | 只看该作者
这算是见过的五大的最正经的帖子 所以正经地回一下

1,2A3C接天地返,是否有百分百的成功率?事实上如果输入成3A3C246A,一定不会出天地返的。我的做法是2A3C(有摇动的动作)63214C,这样纵然能方便连上天地返,但2A3C又可能连不上。想听听大家对这招是如何出的。  当然你会建议改连426C,但这个没天地返费血多,更不方便BUG振,甚至624C同样存在一定的失误率,可能发成623C了。
——同意你的看法 (我个人玩98恰好大门的搓招一直有问题 手完全是不听大脑的 但是理论上面还是比较清爽的)

2,2A在远处打中对手,但没信心能连得上3C时,各位一般会有何举动呢?能目押5B或2B或2D吗?有位朋友说5A能硬连2D,不知2A远处打中后能否有此连技。 我一般是无论打中与否,距离最要紧,前冲4D(连投,投不成就变为5D)或直接指令投(指令投因人而定,水平差一点的就用超大外割,高手的话就前冲慢一点点出天地返),有时甚至可以在2A后,先摇好624再66做出跑杀的样子,但出的却是4D(注意不是6D,不然会出那个最没用的6246D),非常的好用。D投后对手起身就逆向,有极多的多择。

——不能硬押你说的那些 全部都不能  我的举动是连续轻攻击牵制 比如2A+2A+2B+5B+5C——比较低级 呵呵

3,2A在远处或近处被对手防住,是否可能强出招或用根返骗气呢?大门打大门时,好像远一点的2A被对方大门反击后,我方接着出3C可直接打他费气吹飞的,远2A2D又是否能骗对手反击你的远2A呢。

——这个要看对手的能量反击性能了 不一而足 没有仔细研究过 也没有在实战中用心总结过
——大门的3C取消破大门自己的反可能有一定的稀罕程度 不知道是否必破
——2A2D是不可能骗的 因为2D不能取消2A  而98中的“能量反的出招”都非常快 基本上来不及收招的

4,JB打中后,能连5A3C超杀,很好用。但JB一定要打低点才连得到。这个招式若是打克拉克起身逆向(譬如D投后的机会),当然可行,可问题是若打正面蹲姿八神,JB低点打中,若JB只是刚好够得上八神,那么5A是打不到八神的。所以我认为这个JB还真的不是太好用呀。我于是打正面角色时,一律用JB2B超杀来连,不知各位是否有更好的思路。当然,若不出JB,可直接落地指令投,那是另一择了。

——JB命中后出C/D都可以 为什么一定要A?如果要论出招最快的话 那就选2A和直接3C
——如你所说 如果JB后能连2B的话 大门所有的普通攻击都能接了 除了2C(当然2C本身不能被取消没人用)

5,大门2D之强,我认为仅次于3C与5B,因为理论上说,2D打中后是一定可以连振的,这个不算BUG震。一般2D426B,只要不是太远(八神远5C打不到)没一点破绽。对手费气吹飞或是前闪都是要吃亏的。对手防住,我想只有表七或拳击手的超杀才能在原地反击。这里要说的是打中了,对手一般要AB受身,大门可第一时间振他;要是没受身,可慢一点点再振,一样可以振到!从大门打大门的对战当中,我们就可以看到,大门被2D打中,一般不要AB快速起身,因为对手一般会第一时间出振的。但百分百做到2D连振也不难,就是在2D426B出了之后,慢一点点输入623,目测对手的动作是否有受身,若有就马上按A。若没有,就再623A.当然各人起身数据不同,但我可以做到,对于几个强角色,中2D必连震。

——贸然的2D236B什么叫没有破绽?就说八神 稍微先读或者反应中上 随便一个葵花 八X女就可以了 你说的这一点有点不大象常玩大门的 非常不象
——2D后对手受身接震的数据 僧有 作为你公开承认的你唯一佩服的人 他的帖子总有去看吧?
——虽然没有严密测试 但是个人认为你所说的近乎百分百2D后震中对手的难度应该不低于判断大门是否在双方交合之间的623B

6,2D3C也是相当有效连消带打手段,打克里斯非常好用。有时,加个2D还能起到控制3C晚出的效果。2D623D这招又多阴又无赖,一般是5B踢对手防时(尤其是对手被关厕)前冲靠近一点出2D623D(连得紧密一点),像克拉克,潦一定会费气反击或前闪,可无论是反击或是前闪都会被623B投住!(前冲的话623B会自动变方向),若是对手防住了,我方再第一时间出623D同样可以抓住对手,这是因为2D的僵直很长,而623D的收招极快。 太痞了吧。有一次大门打大门时,我用2D623D打关厕大门,对手623D第一时间要抓我,反被我后面的第二个623D抓住,爽死!

——2D623B/D貌似是好招 不过一切好招都是机械静止的 只有在套路+心理战中的好生铺垫才能更好发挥作用
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发表于 2009-4-27 21:56:56 | 只看该作者
原帖由 让永远的永远 于 2009-4-27 20:33 发表
最近用6246B总是跑一半就停了,不知道是怎么回事

[dadatu_023]426A指令干涉?
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 楼主| 发表于 2009-4-28 10:06:53 | 只看该作者

回复 7# FTBHW 的帖子

谢谢

也是这里最正经的回复了。
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发表于 2009-4-28 13:04:20 | 只看该作者
有一定技术含量,继续更新吧

大门最实用的2A用法还是单发牵制

打中就接3C然后天地反或者超杀

接426C也能起到牵制和套路的作用

能有效反击的手段不多,但这个动作太长可能会被费气闪掉

好在通常对手震慑于大门2A后前冲3C打跳/天地反/623B/D等手段

通常也不敢乱动,即使不出套路再跟两个5B对手也难以反击
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发表于 2009-4-28 13:38:16 | 只看该作者
1 大门2A单发确认,接不上3C的距离一般还是能接上天地返的,超杀就更没问题。。。
  简化:3A-63C-46C,神还需要简化么。。。=3=

2 一般是小跳高点JD。。。
  JB高点无敌不是更爽。。。

3 抢空的话落地前冲3D,然后读对手的跳。。。3C

[ 本帖最后由 dashantaozi 于 2009-4-28 13:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-4-28 16:17:47 | 只看该作者
先是谢谢版主鼓励。

1,不回避其中的一个问题。之所以说2D623D在贴近的情况下无破绽,也是相对来讲的,其中对于一些角色存在赌的成份。不过,因为对手要防住2D必然是下蹲状态,若是想前冲极可能被大门第二下623D投到,原地出八侄女都不是太保险。2D取消成623D,或CD取消成623D,可以用于天地返后直接前冲到对手跟前打对手的起身,这一点与八神CD屑风有异曲同工之妙。

2,其实2A被防后,我认为至少有四择: 1,像我所说,最报销的是624 66 4D,以跑杀的动作去D投对手;2,前冲指令投,不过大脑最后确认的是46C时对手还蹲姿。 3,前走一点点3C. 4,直接站起来5B5A. 而前冲623B基本是打菜鸟用的,因为623B有起式且不容易变招(因为你是跑过来的,所以不可能压键。既然不压键,623输入之后对手可从容原地起跳,大门纵然反应过来没压下D键,同样是很尴尬)

3,2D426B中的2D打中后必连振,这个之前并没看到僧的权威数据,只是自己发现的。不过这里主要是靠感觉来卡时间达到振的目的,另外还有一种选择就是被你这样振过一次对手不受身了,预读他的这一点,直接426C抓地就行了。像克里斯,抓地后马上发个岚之山再震,就成了BUG振,很实用。

4,JB高点无敌吗?我只是有感觉但不能确定,因为JB高点打到RYO身上或克拉克身上,CD反击有时竟然都会反空,足见这招有多痞多无耻,有时八神的大升龙对大门高JB还会出现相杀。看来JB高点低点都是极有理想的压制技或连技开始。
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发表于 2009-4-28 19:51:50 | 只看该作者
最进刚学会大门的2A3C加超必杀和天地返。感觉很简单,当然摇杆灵敏是关键。知道方法也很重要。2A3C加天地反我是3A63C246C或者是63A63C246C其实我是用后面那个方法更简单。连超必杀比连天地反更简单,就是3A3C24624C就可以了。
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ωǒ昰ㄚi個thug

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发表于 2009-4-29 02:09:02 | 只看该作者
谁说大门JB低点打中对方不能连2B的!48f1e44202000n99!
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