关于2P???
前面录象中是不会走位的,草的用法也明显错误,可以说还不会用此角色.(此玩家可参加蛇使心得)
如;几次跳逆,被对手2B破坏,其实调整距离打头顶,火舞10有八九要前回避滴.
再如:草的2A,5A一次未出现.624A.421B反复出现.
八神缺乏压制,火舞是非常不好打压制八神滴.
KLS就不说了,再说就更得罪2P了....
而后期上萝卜特,KLS,表7后,就突然会走位,甚至是有意识的2B跑位,攻击1P垂直跳攻击了,而且也出现了第二时间攻击方式.所以是2P玩家请了帮手.并且2P帮手实力比1P玩家高出一个层面.
1P玩家,均为第一时间攻击流,缺乏必要的顿挫.(第二时间)
火舞的2A,近5A,2D,跑投,6B裸用基本一次未现,所以还存在进一步提升空间.
这里不是说2A,近5A,2D...就非常厉害,而是说居然一次都没用,
那么僵持阶段(如:对手铁龟,对手拼血,对手游斗牵制),此火舞就会陷入苦战.(2P帮手的真7就是一个例子)
所以此玩家火舞目前还处于火舞高阶流的中级阶段.(请玩家注意学习,完全照般套路者,一但遇到顶级玩家就只有死)
废气点的连续闪避,只能说2P玩家实力不够,否则为重大破绽.
补充:1P火舞 vs 真7方法不对.
1.放慢现有节奏一点点,只是一点点.因为真7的跳D,要跑升/2C确认,都需要再放慢一点点节奏才能够做到.
2.太依赖JD去压制真7,J2A/JCD运用的太少,不然是可以更好压制住的...
3.5B用的太少,这是可以迫使真7蹲防的最好方式.(目的不再于打真7.而是迫使他蹲防,然后再跳压制)
4.牵制方面,基本1P就是把火舞用成了草,没发现有什么牵制,也就是火舞的最大优势没看到.
好的!!到目前为止,
蛇使基本已经把1P,2P玩家都得罪完了,并且还不知道得罪了谁....
中国有句话:站着说话不腰疼.....
但论坛需要交流,忠言逆耳......
但忠言有几句呢???
至少这样1P还能再进步,毕竟他具备了再进步的资质.....
如果其它玩家乐意,也可以传上这样没名没姓的录象,让蛇使给无情的YY两句,以便大家都共同进步,关键是你有勇气吗???
[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2009-6-10 18:52 编辑 ] |