先说普通拳脚,主要应用的有
2b,速度跟kyo的2b一样,可以直接取消必杀技,比如2b-24a,非常阴.
5b,出招比较慢,收招比较快,反正不是很好用.
2d,速度一般,用法也跟kyo一样,主要2d-26a来打乱动.其他没啥用
近c,应该是所有进c里面最快的了,比kyo的近c还要快,判定大
,jd,看似很牛B的姿势,因为他本人跳得比较飘,实际用起来没有想象中好,而且逆向判定也比较弱.
,jcd,其实跳起来用cd,比用d好多了,速度快,威力大,比较有趣的是普通跳以上的跳跃,jcd是2hits,空中出counter的话对手直接喷血.不过坏处就是低空出counter不能接必杀了,直接都2hits消耗了.
特殊技6b,没有中段判定,动作和kusanagi一样,速度很快,但是打击范围就天差地别,kusanagi一个6B可以压得无名动都不敢动,真吾的6b就完全只为了连技而存在了.
必杀技
26a不带击倒了,其他还ok
26c没有了随机不能防的1hit,可以说你无论在什么情况也不需要用这招.
626a 没有无敌,出招很快,一般对空都是相杀,不过由于真吾攻击力很高,也划算,何况还有将对手击倒的好处.
626c 同样没有无敌,出招一般快,对手非小跳的情况推荐使用,出counter即是2hits,非常伤血,即便相杀,也占便宜了.
24a,c 轻的出的快,重的出得慢,但持续长一点点.这招在98um成为了灵魂技外,还增加了当身成功后wire attack的效果,可以追加一个必杀或者max驱风鳞.非常爽,推荐近身情况大量使用此招.
626b,d 不能防御技,没有什么好说的,用法同以前,只不过特别增强了一点就是不会对那些很矮的角色打空了.
624b,d 山寨琴月,b出速度快,d出威力更高,如626b后接624d很伤,但2626c之后只有b出才接得上.
26b,d b出d出为距离不同,只要你控制好距离,对手是无法反击的,而且b出速度很快,打对手乱动效果非常好.
424b,d 没什么好说的,基本是连技专用了.b出用来预读对空效果一般.
超必杀,2426a,c以前的燃烧真吾被改成这样了,虽然看起来比较傻,不过强了很多,速度方面,跟98um一样都可以在2b2a后接,不过从02开始2b2a就很难接超杀了,对速度要求太高,只能预先想好才接,多数情况下难以确认再搓招.02里面我也只有kim的2b2a可以确认2626d,因为kim的2b2a持续时间比较长.不扯远了,这个超杀除了出招快而外,距离非常非常非常远,远到让人难以接受,比如跳d,近c(其实已经不太近了),6b(几乎都要脱靶了),这个距离老版的燃烧真吾是接不上的,而这新版的根本就看都不用看,直接一拳甩过去.而且即便你误出了这招,落地由于是摔下去的,对手只能2b开始反击你,很多站c什么的打不到.要说缺点,就是威力欠佳.因为bc连和2626c的存在,这招实际使用得并不多,最多就是用来低空攻击骗防反,对手再远都可以用这招去教训他.
2626a,c,驱风鳞,a出击中之后不带浮空的,貌似没啥用,被防了对手必定破防,好像没啥破绽,我只有一次误出到这个,对手没有反击到我.用c出之后,不在版边可接很多东西,最佳当然是624b,不可受身.在版边可接424d,可以期待最后多一hit
2626AC max驱风鳞,威力只比普通版多一格,但是他带有空中追打特性,比如24a成功后,或者你在max下用这招撞到人,还有3格气,可以直接再裸杀一个,另外就是浮空比普通版高,比如版边就可以用424d高位追加,即便不出第3hit,也可以在落地时目押一个进C.
max2 实际是老02的kyo的神尘搞笑版,今集kyo的神尘变成了即时投,结果这个山寨小伙子学了个延迟投.不过总的来说还是比较实用.因为真吾反压能力不强,很多人喜欢压住打,这招一出,往往得手.
实战中,除了2b-24a的上下择之外,打投择,以及前冲626b都是真吾的主要战术.实际使用起来,你不会觉得真吾缺乏进攻手段,怎样把进攻手段发挥出来才是首要的,因为26a不带击倒属性了,你往往会被对手牵制.合理的使用26b,才能有效打开局面逼近对手.
对手喜欢抢招的,冲过去近c-6b,确认后624bc-26a-624d-26a-624d-26a-2626c-追加,狂扁.因为近c神奇的1f出招,命中率相当高,而6b给了个缓冲时间确认命中,这个非常实用,击中即扣70%.
真吾在攻击力这方面绝对不会让人失望.如何有效的组织起来进攻才是你应该考虑的,否则,即便给你秒杀的攻击力,摸不到人也是白搭. |