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[业界] CGDC Cyrus Lum:指点盈利丰厚的游戏制作之路

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发表于 2009-9-9 10:50:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在第二届中国游戏开发者大会上,Inevitable公司创始人之一、艺术总监 Cyrus先生为大家分享了其20多年的游戏制作、开发和管理角色的经验:游戏绝对不是仅凭想象力,在电脑前冥思苦想或一拍脑袋就有个绝妙点子的活儿,吸引玩家的游戏凝聚了开发者的智慧。当感性的创造升华到了有理论指导的阶段,那么就形成了产业。一款游戏想要得到盈利丰厚的回报必须要在成千上万的竞争对手中脱颖而出,进而吸引自己的铁杆玩家。如何令一款游戏打动人心,就让开发者不得不从“心”入手,找到切合用户心理的着手点,于是应用于游戏开发的用户体验学与心理学应运而生。


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