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关于2B破八神 草的小升龙

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楼主
发表于 2009-9-12 10:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近在打街机的时候 总是存在对方八神压制后前冲2B 我方八神或小草小升龙 有时能破招 有时被打一套 我方小草升龙被破招打一套纪律更大一些。。。。
想问问大家是怎么回事
弄得我现在都不敢小升龙了。。。[weisuomao_5]
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KOF老早不玩了

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沙发
发表于 2009-9-12 11:17:39 | 只看该作者
必破KYO的升龙,KYO升龙没下段判定,KYO可以24A应付.八神自己的目前还没被破过,顶多相杀
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板凳
发表于 2009-9-12 11:23:32 | 只看该作者
草倒地八神偶尔出2B打草是很不错的。

小升龙打不过,大升龙就打到一下而已。

第二下打不到下来还得挨揍。

不过不能多用,用多了就会24A破了。
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地板
发表于 2009-9-12 11:32:18 | 只看该作者
2B晚出效果会比较好
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5#
发表于 2009-9-12 13:03:39 | 只看该作者
预读对方2B,胆子大的JB之。偶尔用下不错,不可多用。
贴身就别用了
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 楼主| 发表于 2009-9-12 13:38:15 | 只看该作者

回复 2# 白金之星 的帖子

哈哈  谢谢白金的答复 有机会去双井找你玩啊 我是菜鸟 哈哈
白金 再回答我个问题 小草的624A 和624C有什么区别 是不是624A的下段判定强 C的上段强呢 还有 这招对几个主流人物 发了以后 对方防住和没打到 有多少破绽呢 呵呵  谢谢啦!~~~~[weisuomao_9]
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发表于 2009-9-12 19:41:19 | 只看该作者
原帖由 veronique 于 2009-9-12 13:38 发表
哈哈  谢谢白金的答复 有机会去双井找你玩啊 我是菜鸟 哈哈
白金 再回答我个问题 小草的624A 和624C有什么区别 是不是624A的下段判定强 C的上段强呢 还有 这招对几个主流人物 发了以后 对方防住和没打到 有多少破绽 ...

把和尚的好东西送你!

《对空技的信赖度》
     
  
翻译&整理&修正 :  僧
   
正文:

   对空技是KOF中的重要技能,此处的列表希望对大家有所帮助。

关于列表的说明:

「发生」指令成立从输入完成直到攻击判定发生的时间。单位是帧(1帧=0.02秒)。

「无敌」 表示攻击判定发生前(做出招准备动作时)有没有无敌时间,如果有,则用无敌的时间(F)来表示,否则记为“无”。“G”代表的是防御打击,例如,小草的623A中「 2+ G3 」就是最初 2 F 无敌,接着的 3 F 虽然没有无敌,但是具有防御打击判定。

「初段无敌」表示攻击判定发生时有没有无敌时间,如果有,则用无敌的时间(F)来表示(此时既无敌,又有攻击判定,属于无耻技),否则记为“无”。

「备注」  一些补充的说明。

角色名      技名         发生    无敌   初段无敌           备注

草        鬼烧A          5      2+G3      无
          鬼烧C          5      2+G3      无
          无式A          7       6        无
          无式C          9       8        无
          无式MAX        9       8        无
95草      鬼烧A          5       5        无
          鬼烧C          5       5        4

红丸      26A            12     无        无
          26C            10     10        3           雷靱拳上半身无敌
          超稻妻踢B      6      6         无
          超稻妻踢D      6      3         无

大门      3C             3      无        无          特殊技
          426A           5      2         7

Terry     623A           5      2+G3      无
          623C           5      2+G3      无
          623B           6      6         无
          623D           9      9         无
          能量喷泉A      17     14        无
          能量喷泉C      18     15        无
          能量喷泉MAX    18     18        无
里Terry   28A            3      3         无
          28C            5      5         4
          能量喷泉                                    同Terry

Andy      623A           5      5         无
          623C           6      6         3
          超烈破弹MAX    16     16        无          普通版不适合对空
里Andy    623A           3      3         3
          623C           4      4         3

东丈      623B           5      5         3
          623D           5      5         3(+22)      第2hit有22F的上半身无敌
          2626A/C MAX    8      8         5           普通版不适合对空
里东丈    623B/D                                      同东丈
          2626A/C MAX                                 同东丈

良        虎炮A          2      2         3
          虎炮C          4      4         3
          2626A/C MAX    7      7         无          普通版不适合对空
里良      虎炮A          2      2         3
          虎炮C          5      5         3

萝卜特    龙斩翔         B      6         3           无出招的6F只有前3F无敌,                                  后3F没有无敌
          龙斩翔D        7      7         无          开始3F全身无敌,后来4F只                                   剩下下半身无敌
          龙牙A          3      1         无          攻击判定发生前无敌就消失                               了
          龙牙C          3      3         4
里萝卜    龙牙                                        同萝卜特

Yuri      空牙A          2      2         4
          空牙C          10     10        无          只是膝部以上无敌
里Yuri    24A            13     无        无          没有无敌时间
          24C            17     无        无          没有无敌时间

Leona     28A            4      无        无          没有无敌时间
          28C            6      无        无          没有无敌时间

Ralf      28A            8      3         无          攻击判定发生前无敌就消失                                了
          28C            10     无        无          没有无敌时间

Clark     623A           9      4         无          攻击判定发生前无敌就消失                                了
          623C           9      2         无          攻击判定发生前无敌就消失                                了

麻宫      623A            2      2         无           空中版与地上版相同
          623C            3      3         4            空中版与地上版相同,攻击判定发生时,开始阶段仍然无敌,具体为:开始攻击的前2F,全身无敌,接下来的2F,上半身无敌。
         闪光水晶A         2      1        无
         闪光水晶C         2      2        7
         闪光水晶MAX       2      2        9

拳崇     426C              7      G3       无         攻击时的前3F有打击防御判定
         421B              7      5        无
         421D              7      7        3

Chin     623A              8      3+G3    无         打击防御限腰部以上,623C没有无敌时间,不适合对空
         2626A             6      6        无
         2626C             8      8        无
         2626MAX           6      6        无

神乐     623A              7      1        无          攻击判定发生前无敌就消失了
         623C              7      7        3

舞       623B              3      3        3
         623D              5      5        4
         超必殺忍蜂B       5      5        无
         超必殺忍蜂D       7      7        无
         超必殺忍蜂MAX     6      6        无
里舞     超必殺忍蜂                                    同舞
         2626A/C/MAX       6      6        无          不适合对空

King     624B              5      5        4
         624D              5      2        无          攻击判定发生前无敌就消失                               了

Kim      28B               3      3        3
         28D               5      5        4           攻击时的前4F上半身无敌

Chang    28B               9      9        无          最初的 5F全身无敌,接着                                的无敌仅限上半身
         28D               12     12       无          最初3F全身无敌,接着的无                               敌仅限脚部
         2626A/C           2      2        4
         2626A/C MAX       2      2        7

Choi     24A               18     无       无          没有无敌时间
         24C               20     无       无          没有无敌时间
社       623A              9      1+G4     无          出招过程:1F全身无敌+4F                                举起的整条胳膊打击防御                                 +4F没有无敌
         623C              9       1+G6+2  无          出招过程:1F全身无敌+6F                                举起的手掌至腰部打击防                                御且全身无敌+2F                                        全身无敌+2F没有无敌
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发表于 2009-9-12 19:41:47 | 只看该作者
真社     没有特定的对空技

夏尔米   24A               5        1        无         攻击判定发生前无敌就消失                               了
         24C               6        3       无          攻击判定发生前无敌就消失                               了
         623B              11       无      无          没有无敌时间
         623D              20       8       无          攻击判定发生前无敌就消失                               了
真夏    暗黒雷光拳A        5        4       无          攻击判定发生前无敌就消失                               了
        暗黒雷光拳C        9        8       无          攻击判定发生前无敌就消失                               了
        暗黒雷光拳MAX      5        1       无

Chris   623B               10       10      无          出招过程:1F全身无敌+5F                                 膝部以下无敌+4F全身无敌
        623D               12       12      2           出招过程:4F全身无敌+4F                               膝部以下无敌+4F全身                                   无敌;攻击发生时的前2F                                     全身无敌
        623A               20       14      无          抓头判定发生前无敌就消失                               了
        623C               20       17      无          抓头判定发生前无敌就消失                               了
        2424B              4        4       2
        2424D              7        7       3
        2424B/D MAX        4        4       无
真Chris 623A               7        7       2          出招开始5F全身无敌,然后                              无敌仅限胸部以上;攻击                                 初始的2F胸部以上无敌
        623C                                           不适合对空

龙二    2626A/C/MAX        4        4       4

Mary    3B                 5        无      无         特殊技
        623B               5        3       无         攻击判定发生前无敌就消失                               了
        623D               8        8       4          攻击初始的4F无敌仅限腰部                               以上
        2626B              2        2       3
        2626D              2        2       5
        2626B/D MAX        2        2       5

Billy   623A               3        3       无
        623C               5        5       4
里Billy 雀落A              6        1       无        攻击判定发生前无敌就消失                                了
        雀落C              9        8       无        攻击判定发生前无敌就消失                                 了

庵       鬼烧A             5        5       无
         鬼烧C             5        5       5
         八稚女(普通版)  5        5       无
         八稚女MAX         11       11      无

Mature   623A              5        无      无         没有无敌时间
         623C              8        无      无         没有无敌时间

Vice      无对空技

哈迪兰   28A/C             7        无      无         没有无敌时间

琢磨     24A               10       无      无         出招准备时间里第2~6F腕部打击防                               御
         24C               16       无      无         出招准备时间里第4~12F腕部打击                               防御
         暂烈拳A           11       无      无         没有无敌时间
         暂烈拳C           17       无      无         没有无敌时间
        龙虎乱舞A          5        5       13         移动中仅限脚部无敌
        龙虎乱舞C          14       14      26         攻击判定产生后,移动中最                                 初5F全身无敌,接着的21F                                 脚部无敌
        龙虎乱舞MAX        5        5       5          移动中最初5F全身无敌

柴舟    鬼烧A              3        3       无
        鬼烧C              3        3       4

哈维D! 24B                19       10      无         攻击判定发生前无敌就消失                                了
        24D                22       13      无         攻击判定发生前无敌就消失                               了

Lucky   623B               4        无      无         没有无敌时间
        623D               4        4       无         只有上半身无敌

Brian   623B               7        2       无         攻击判定发生前无敌就消失                                了
        623D               8        2+G6    无         打击防御限肘部以上
        2626A/C MAX        7        7       2

Rugal   623B               5        5       2          准备动作中最初的3F全身无敌,后面的2F胸部以上无敌;攻击开始的2F仍然保持上半身无敌
        623D               7        7       3          攻击开始的3F仍然保持上半                                身无敌

真吾    鬼烧 未完成A       3        3       4          开始1F全身无敌,接下来的                                2F只有头部无敌;攻击开始的                              4F仍然保持头部无敌
        鬼烧 未完成C       5        无      无         没有无敌时间

----------------------------------------
Boss    623B               7        7       3          攻击开始的3F仍然保持全                                  身无敌
        623D               7        7       3          攻击开始的3F仍然保持全                                  身无敌




信赖度说明:

☆发生>无敌 的对空技:基本的对空技,性能一般,因为出招准备时间段不全是无敌的。例如Robert的623B。


☆发生=无敌 的对空技:性能中等的对空技,如Billy的623A等,出招准备时无敌,但一旦产生攻击判定,无敌就消失了。有可能与对手相杀。


☆发生<无敌 的对空技:值得信赖的对空技,如Athena的623C,不仅出招时无敌,在攻击判定发生后的一小段时间仍然保持一定的无敌时间。




僧的补注:关于量化作用的一个简单说明

   里草的重鬼烧、八神的重鬼烧、大门的摘云手、里Terry的28C、Andy的重升龙、里Andy的轻重升龙、麻宫的重升龙、Kensou的421D、神乐的的重升龙、King的624B、Boss的623B/D等等都是非常值得信赖对空技。
   另外,有一个判断极品升龙和其他对空超杀的方法,就是看“无敌   初段无敌”这两栏,二者之和如果等于10,且“初段无敌”≥3的话,就是极品对空技,例如Boss的623B/D、神乐的的重升龙、Kensou的421D、八神的重鬼烧、Chris的普通态2424D、琢磨的MAX龙虎等等,其他的对空技越接近这个标准就越值得信赖。


原文地址:http://members.jcom.home.ne.jp/asano_c/toppage_frame.html
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发表于 2009-9-12 22:52:27 | 只看该作者
头一次看这个表,我就弄不明白。罗伯C龙牙有4帧的初段无敌,又是离地最快的升龙之一,为什么我经常被大门JD直接踹成地面红字???而且确定升龙已出,罗伯都喊出来了……
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发表于 2009-9-12 23:16:04 | 只看该作者
原帖由 veronique 于 2009-9-12 13:38 发表
哈哈  谢谢白金的答复 有机会去双井找你玩啊 我是菜鸟 哈哈
白金 再回答我个问题 小草的624A 和624C有什么区别 是不是624A的下段判定强 C的上段强呢 还有 这招对几个主流人物 发了以后 对方防住和没打到 有多少破绽 ...

我现在也不行了,前一阵方庄98比赛之后,我就玩一段02UM,今天再玩老98明显不适应了,感觉有点冲突,碰到大门高手都不知道怎么打了...被虐了半天才适应些,终于找回点老98的感觉了

KYO的破绽都不大,八神轻葵花 超杀 或其他出招快的都可以反击

[ 本帖最后由 白金之星 于 2009-9-12 23:17 编辑 ]
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发表于 2009-9-13 00:59:57 | 只看该作者
原帖由 于 2009-9-12 22:52 发表
头一次看这个表,我就弄不明白。罗伯C龙牙有4帧的初段无敌,又是离地最快的升龙之一,为什么我经常被大门JD直接踹成地面红字???而且确定升龙已出,罗伯都喊出来了…… ...

按照和尚自己的解释,初段无敌,就是攻击判定出来之后还有无敌时间。
但是,其实萝卜的C龙牙是没有初段无敌的。攻击判定出现的同时,无敌已经消失。
他的数据是错的。
其实开个模拟器看看就清楚了。
所以被大门踹下来很正常。

[ 本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2009-9-13 01:01 编辑 ]
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发表于 2009-9-13 08:34:53 | 只看该作者
罗卜特在血多时候,如果位置不好,直跳D来不及对空,可以用623D对空和大门对血,爆气后更好,别招倒没什么,就怕大门的无脑跳D,攻击力太高了,还打中段破蹲防...
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 楼主| 发表于 2009-9-13 11:52:50 | 只看该作者
哈哈哈 没想到我的帖子引起了各位大大的讨论 [weisuomao_55] [weisuomao_55]
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发表于 2009-9-13 14:45:51 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2009-9-13 08:34 发表
罗卜特在血多时候,如果位置不好,直跳D来不及对空,可以用623D对空和大门对血,爆气后更好,别招倒没什么,就怕大门的无脑跳D,攻击力太高了,还打中段破蹲防... ...



麻痹的我最烦大门JD,简直可以胡乱JD……再加上大小跳前后跳,想跑过去都很难。
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 楼主| 发表于 2009-9-14 11:31:39 | 只看该作者

回复 14# 目 的帖子

我家这的大门 都是小影跳JD强压 下来不是3C就是623B 骚点的就7D [weisuomao_9]
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