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发表于 2009-9-16 11:31:28
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原帖由 目 于 2009-9-16 04:06 发表
就像你说的,一步一步来吧??别上来就厨子,好歹弄个AB试试,挺不错的。
铁拳是TK…………
好的,马上编辑为TK。。。
不过角色爱没有办法呀!
厨子的名字:强者!听上去就以迷恋上这哥了。。。
所谓“弃底防”:在KOF98里面大家经常会无意识的使用,如:大门不断的5B,对方一跳就3C,这就是“弃底防”的实战案例,那么这和本节的内容有关系吗???
当然有,波升战术在实质上就是一种“弃底防”的高级变种。
发波是在调整距离;
升龙是在控制距离。
但在“波和升”的整个转换过程中,你的潜意识中都是没有“蹲防”指令的!!!
所以,波升的致命弱点,就在下盘。。。
那么如何防止对手攻击下盘呢?
其实不妨反过来想想,对手只有2B\2D\3B这些招,才可以攻击到你的下盘。
而且这些2B/2D还要足够的长才可以,如果不是太长的2B/2D,对手就必须使用前冲来使用。
那么你要用好波升的关键,就是提前截杀对手的下盘意识流。
怎么才可以截啥到呢?
这样来问你就明白了,2B\2D\3B、前冲2B这些招,最怕你的什么招呢???
跳攻击、远距离通常技、快波。。。
注意这里提到了快波,如果你充分利用了快波,场面就变成经典的波升场面。(SF4里司空见惯的场面)
但如果你不全依赖快波,场面就会出现偶尔的前跳压制,前冲5B、5A这些细微的,干涉对手意识流的东西,但不明原理的菜鸟玩家,只会认为对手是普通的一次反抗而已。
所以,一个好的波升系统,除去“放波”距离的调整外,主动、且适当的提前压制----对手下段攻击的意识流,就变成了真正的核心部分。。。
那么反过来呢?
我们要如何才可以有效破坏“波升体系”?
答案:前行不出招、出招
前行进入到,我方2B/2D可以触碰到对手本体的距离内,只要进入这个距离,对手是升也不敢升,波也不敢波,均会条件反射的“蹲”防御一下先,但稍微有攻击意识的对手,会抢在你之前使用2B/2D,强制你“蹲"防御先,从而再次获得自己的优势距离。
所以站在SF4系统上来看KOF的波升,其实可以轻松的化繁为简,不是吗???
波升的变种:
八神:波》前跳B、前跳D
波>前冲近5C
波>623C
上面三组中,波>前冲近5C是最为安全、有效的变种攻击,也是大家常看到的,但很多玩家不一定能看清实质,很多就认为是简单的前冲5C抢招。。。。
运用这种方法,对于EL来说,其实是很好的方式.
在加上欲读性的SA攻击,来截杀对手2B/2D牵制意识流,
最关键的就是EL的SA攻击,本身就是可以躲避下段攻击的.
所以对手的波升基本可以被EL很好的化解,可对手不用波升后,EL的难题反而接踵而来....
补充:SA攻击不是SUCK MY DICK 的萨.是类似于宇宙幻影的攻击,只是是非常快的宇宙幻影,且具备宇宙幻影的所有属性.
精彩还在继续,BUG还没出现...
[ 本帖最后由 joden蛇使 于 2009-9-16 16:35 编辑 ] |
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