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这个太搞笑了KOF越做越垃圾

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发表于 2010-3-5 15:04:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
竟然是拳皇12害死了AMI!!!
发布: 2010-3-04 10:50 作者: angle 查看: 233次

著名游戏销售公司“AMI”于3月2日正式宣布进入了破产程序。



根据这份公示,AMI公司于去年11月已经停止了全部的业务,准备进入破产程序。2月17日经东京地方法院审判,确定破产,3月2日开始进入破产审计,到6月21日将提出破产报告,另外,社长德田恭敏本人也宣告了破产。目前尚不明确该公司整体的负债总额,但数字据说不会小于8位数。

这家公司以经营业务用AM机为主,99年起到现在运营了很多独占产品,近年来更是以“蔚蓝光辉”、“阿鲁卡纳之心”等格斗街机的代理销售商身份出现。应该说运营曾经十分良好,然而去年由于轻信SNKPLAYMORE公司推出的“拳皇KOF12”会大卖,大量引进该产品之后却发现市场认知度极端的低(创造了KOF史上最快退货、最快下架游戏等多项之“最”),也就是这笔投资事实上完全失败。而这次失败终于成了压倒骆驼的最后一根稻草,AMI的资金链完全断裂,不得已只能宣布破产……

拳皇12不愧为史上最“强”作品,真是确实没有之一了……
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 楼主| 发表于 2010-3-5 15:10:06 | 只看该作者
以前经常看到一些"所谓KOF玩家 "  ,以一种自负的姿态高喊,我们只玩最新的KOF,顺便那鄙视一下KOF旧作玩家,搞的自己好象是"日本人一样",我就感到非常滑稽可笑...SNKP是一年不如一年,越做越垃圾,就连真正的日本人都认为KOF12是垃圾了.假日本鬼子们还在自豪的喊:我只玩最最最新的KOF. 哈哈哈
也再次证明了KOF系列只有2款游戏成功了,  98(98UM) 02(02UM),加上抄冷饭一共4款.....另外97是中国特色,不算本次讨论范围

[ 本帖最后由 白金之星 于 2010-3-5 15:19 编辑 ]
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发表于 2010-3-5 15:18:00 | 只看该作者
一代更比一代强。
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KOF修煉中

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发表于 2010-3-5 15:19:18 | 只看该作者
!200733010! 昨天看过了 snkp好作孽吖
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邊打字邊打KOF

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发表于 2010-3-5 16:13:35 | 只看该作者
沒辦法。12實在太顛覆我們的審美觀了。
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发表于 2010-3-5 16:30:49 | 只看该作者
完全同意白金的观点。

不过我认为KOF2000如果没有无限连也很好玩。
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发表于 2010-3-5 18:23:01 | 只看该作者
个人觉得KOF失败的只有96.01.03,12这四款。有人也许要说为什么不算94,那是因为它是一个开始。
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发表于 2010-3-5 18:25:38 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2010-3-5 15:10 发表
以前经常看到一些"所谓KOF玩家 "  ,以一种自负的姿态高喊,我们只玩最新的KOF,顺便那鄙视一下KOF旧作玩家,搞的自己好象是"日本人一样",我就感到非常滑稽可笑...SNKP是一年不如一年,越做越垃圾,就连真正的日本人都认为 ...

以前经常看到一些所谓KOF玩家,以一种神奇的眼光发表高论,大喊XII是目前画面最好的2D格斗,XII比街霸4做得要好得多,顺便还要鄙视一下他们眼中的“百分之八十时间只有蹲地发波,战术单调毫无变化和策略”的街霸4,我就感到非常滑稽可笑。

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2010-3-5 18:28 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-5 18:52:32 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2010-3-5 18:25 发表

以前经常看到一些所谓KOF玩家,以一种神奇的眼光发表高论,大喊XII是目前画面最好的2D格斗,XII比街霸4做得要好得多,顺便还要鄙视一下他们眼中的“百分之八十时间只有蹲地发波,战术单调毫无变化和策略”的街霸4,我就感到非常 ...

你指的是QHM某些"KOF新作专业户"吧 哈哈,那些人脑子装的都是大便,街霸4人气方面都超越33了,目前最火暴的游戏了,老少皆宜,新手高手同样吸引,一个游戏做到如此,不说是神作也差不多了.另外不算97那次成功,SNKP就成功过4次,还要算上2次旧作抄冷饭.
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发表于 2010-3-5 19:00:07 | 只看该作者
98UM真的算不上成功。。。。。。02UM也有点难,已经获得“终身成就奖”能够在格斗游戏史册留名的作品的确就只有98和02了。

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2010-3-5 19:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-5 19:06:04 | 只看该作者
98UM 和02UM只是输在人气上了,因为过了街机最火暴的年代,02在国内火不起来,也和出品时间有关系,所以现在国内只剩下97 98保持人气
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发表于 2010-3-5 19:07:31 | 只看该作者
原帖由 韶关菜鸟 于 2010-3-5 19:00 发表
98UM真的算不上成功。。。。。。02UM也有点难,已经获得“终身成就奖”能够在格斗游戏史册留名的作品的确就只有98和02了。

我不喜欢玩97.
但是我可以宣布97是最成功的
不要以你的眼光去衡量你认可的游戏
一个游戏究竟是否成功
主要看他的玩家群来决定
我声明我不喜欢玩97
是希望你懂得,我并非是97的拥护者
我只是站在一个合理的角度看待这个问题
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发表于 2010-3-5 19:27:42 | 只看该作者
97的成功之处在于前进一步成功了 不象99以后 越来越失败 至于产生的作用 一方面和95差不多 一方面得益于模拟器
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发表于 2010-3-5 19:32:18 | 只看该作者
我们现在只谈结果
如果你要谈细节
比如BUG或者可玩性
或者什么什么。那就扯远了
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发表于 2010-3-5 19:35:41 | 只看该作者
很正常。很多人在玩着垃圾游戏。很多好游戏在国内都流行不起来。

一部分国人根本没有思想。。。外国人对于游戏,从自己出发,把自己喜欢放到第一位;而国人从其他人出发,哪个游戏谁玩的多,我就玩什么。
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发表于 2010-3-5 19:36:34 | 只看该作者
97为什么么成功?
电子游戏,街机称霸的时代
盗版的便利
国内游戏媒体的热捧
大结局的故事
游戏玩法趋于合理
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发表于 2010-3-5 19:48:00 | 只看该作者
14楼才是真相!
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 楼主| 发表于 2010-3-5 19:53:13 | 只看该作者
原帖由 kooguar 于 2010-3-5 19:35 发表
很正常。很多人在玩着垃圾游戏。很多好游戏在国内都流行不起来。

一部分国人根本没有思想。。。外国人对于游戏,从自己出发,把自己喜欢放到第一位;而国人从其他人出发,哪个游戏谁玩的多,我就玩什么。 ...

竞技游戏是要和人打的,没有对手这个游戏会很快消失的,这一点街霸4是最成功的,拉回N多年前的老玩家,也方便KOF玩家转型
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发表于 2010-3-5 19:57:24 | 只看该作者
区域管理员又在以自己的标准来说话了

不要说只有4款,请你以后发表这些评论的时候在前面加上"我个人认为".

搞的很权威似的.
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发表于 2010-3-5 20:00:28 | 只看该作者
把99取消援助系统,修改成3 VS 3的模式,取消一些无限连和不可防御技,那么会很不错,99的画面实在是很漂亮啊,比后面几作漂亮多了,另外增加的几个角色也非常好用[080]
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发表于 2010-3-5 20:03:29 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2010-3-5 15:10 发表
以前经常看到一些"所谓KOF玩家 "  ,以一种自负的姿态高喊,我们只玩最新的KOF,顺便那鄙视一下KOF旧作玩家,搞的自己好象是"日本人一样",我就感到非常滑稽可笑...SNKP是一年不如一年,越做越垃圾,就连真正的日本人都认为 ...

差不多是如此。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-3-5 20:07:53 | 只看该作者

~

LZ的头像莫非是那个圣帝撒奥萨
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发表于 2010-3-5 21:05:50 | 只看该作者
非常赞同楼上。
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发表于 2010-3-5 21:06:36 | 只看该作者
错了,是NOMOE.
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发表于 2010-3-5 21:22:22 | 只看该作者
[weisuomao_59] 97最成功的地方在于乱摇都能出招,太假了!话说回来,我个人认为98UM做的比02UM好,画面除外,98UM只有1个BUG KLS,02UM至少4个活宝!
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发表于 2010-3-5 21:34:37 | 只看该作者
98um如果把克劳萨削弱,再能完美的在网战上模拟出来就好了。
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发表于 2010-3-5 21:37:05 | 只看该作者
原帖由 nomoe 于 2010-3-5 19:07 发表

我不喜欢玩97.
但是我可以宣布97是最成功的
不要以你的眼光去衡量你认可的游戏
一个游戏究竟是否成功
主要看他的玩家群来决定
我声明我不喜欢玩97
是希望你懂得,我并非是97的拥护者
我只是站在一个合理的角度看待这 ...

我也不喜欢玩97,
但我可以承认97在中国这个特殊的国度获得了成功。
评价我的发言之前请先看看楼主的提示,
97毕竟是中国国情特产,
不在本次讨论范围之内,
我也声明过我心目中的KOF败笔只有96,01,03,12四作,
是希望别人懂得,我在原则上认可97的进步和成就,
我只是站在楼主提议的范围内和一个客观的角度上讨论这个问题。
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 楼主| 发表于 2010-3-5 21:37:35 | 只看该作者
原帖由 anyegongjue 于 2010-3-5 20:07 发表
LZ的头像莫非是那个圣帝撒奥萨

对,你也看北斗?
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发表于 2010-3-5 21:40:40 | 只看该作者
原帖由 tawny2008 于 2010-3-5 20:00 发表
把99取消援助系统,修改成3 VS 3的模式,取消一些无限连和不可防御技,那么会很不错,99的画面实在是很漂亮啊,比后面几作漂亮多了,另外增加的几个角色也非常好用[080] ...

取消援助已经彻底不是99了,实际上99让我不爽的就只有后回避会前冲的设定而已,个人认为98到99在招式判定变化的设定上稍微有点SF33过渡到SF4的类似感觉。
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发表于 2010-3-5 21:45:35 | 只看该作者
原帖由 白金之星 于 2010-3-5 19:53 发表

竞技游戏是要和人打的,没有对手这个游戏会很快消失的,这一点街霸4是最成功的,拉回N多年前的老玩家,也方便KOF玩家转型

街霸4的制作思路有一条是,把不怎么玩格斗游戏的玩家也能拉进来参与其中,再加上吸取33成功的经验与教训以及老卡强大的技术实力,造就了新一代的神作。
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