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体育 游戏 棋类 之比较

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楼主
发表于 2010-5-19 21:41:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
体育:力量 技术 决策 心理
游戏:技术 决策 心理
棋类:决策
相关因素数量呈依次递减趋势
我认为 这个分类对游戏心理学的发展 有这极其重要的指导作用

在体育和游戏中 心理因素都是重要因素 为何象棋中就不突出了呢
因为象棋是抽象的 它的规则中没有时间限定
而游戏和体育中 参与者做每个决策 做每个动作 都必须在一定的时间内完成
例如:乒乓球飞过来  你不可能先暂停 等看明白在打  对方影小跳过来 你不可能总用必杀接他
有了时间的限定  就衍生出人的反应问题
在游戏和体育中 当限定速度超极限 玩家就无法准确的判断了 这就需要发展预判和预读
预判是决策类的内容  预判是通过决策创新来解决反应极限问题
从这个推导过程中 我们清晰的看到 时间因素是如何引发决策创新的

预判不是准确的推断 其结论只能是概率性的
因为预判的对象 兼有感性和理性 并且有自由选择能力
另外 玩家自身也是感性的 决策必然受信心的影响
这种紧张概率性决策过程 本身就会导致信心不足  
信心不足的问题 就是心理层面的了
从这个推导过程中 我们清晰的看到 决策层面的预判是如何导致心理问题的

体育比游戏多了一种力量因素
力量和技术相互作用 导致复杂的相互关系
力量比拼 也导致决策的变化
运动员在高强度运动中也有相应的心理问题、信心问题
以上问题 都是游戏中没有的 是体育比游戏多出来的问题
我们看到 加入一个因素后 这个因素就会和其他因素 相互作用 而衍生出各种复杂的情况

格斗游戏玩家 的技术就是指操作技术 操作速度 操作精确度
各种摇杆动作 和按钮动作的组合
把这些动作做熟练 达到相当程度的自动化
让玩家能够把注意、思维集中在对策上 集中在敌我双方的心理上
对方心平气和 或者着急上火 我们相应使用不同的决策

客观决策 对方是理性的玩家 他要按照对自己最有利的方式出招:他可能用轻拳牵制
主观决策 对方是感性的玩家 他受心理状态影响:他可能会升龙  
他到底会升龙还是轻拳呢
这就要判断对方此时那种决策占主导了 而这个判断是通过直觉来完成的(感性判断)
或者猜测对手是在同玩家进行心理博弈 还是思路放在其他地方


象棋和围棋 都是决策类 但也有很大不同
象棋棋子各不相同 围棋棋子不分高下
这个就不谈了 应该没人爱听

格斗游戏 和星际争霸有什么区别呢
格斗游戏是完全信息博弈
星际争霸是不完全信息博弈
格斗游戏 一切都摆在台面上
星际争霸 任何信息都要搜索 才能得到 而搜索过程本身也是一种乐趣
不去对方家里看看就不知道他出大炮 还是步兵
可以开图~。。。
开图星际 就相当于 慢节奏的格斗游戏
你龟缩在家里的造兵 就相当于格斗游戏中 急退到角落里加能量  
格斗游戏里一般没有这么玩的 除非喜欢被关厕所

为什么星际开图就不好玩了呢?
这里还是时间因素在起作用
星际时间慢 格斗时间快
前面说了 体育和游戏 比象棋多了时间因素
而格斗和星际同为对战游戏 但两者时间限定的程度不同
格斗游戏的反应时间限定 往往接近人的极限反应速度
就是说 人的反应极限是个分水岭
接近极限 就是格斗游戏
极限之外就是策略游戏
极限之内 就没有游戏 全靠乱拍
arc看录像 8倍速度
看在眼里 有什么意义?
只能看到谁投了几个币
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沙发
发表于 2010-5-19 23:10:01 | 只看该作者
游戏分为社会型游戏和竞技型游戏。顾名思义,前者是以追求感受为目的的模拟社会与角色扮演,相对技术要求不高,或者说技巧可以用其他因素如时间、投资或者运气等等代替,代表是网络游戏和休闲游戏;竞技型游戏则更体现参与者动用各方面的潜力与技艺 对抗性 规范性等等,代表是电子竞技。
由于电子竞技极大的体现了体育精神与竞技元素,也被逐渐接受为竞技体育,只是并非所有的游戏甚至并非所有竞技型游戏都能列入电子竞技,而两种游戏又有着相当大的共性,比如魔兽世界与魔兽争霸,发展是一个问题,接受程度是另外一个问题。
回到LZ的问题,棋类是标准的竞技体育,LZ显然把力量误解为肌肉了
但是LZ所说拳皇到底是走网络游戏路线还是电子竞技路线值得忧虑,老李个人认为,拳皇作为由简单元素组成的游戏,缺乏满足猎奇心态的亮点,不大可能得到市场认可,走网络游戏的路子不太成熟,还是应该走竞技路线。不过说白了,电竞和网游的差别,只是一个历史符号,两者只要增加另一方的特性,就会发展成对方。
老李还想老生常谈,中国武术,或者说功夫到底应该以文化的形式推广,还是以体育的形式推广。老李以为,没有物的基础,那些不切实际、虚无缥缈的“文化”只能越来越站不住脚,连擂台都不敢上,却天天宣称天下第一,有何意义。何况当今体育的影响力与经济回报,岂是旅游与电影所能相比的。

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发表于 2010-5-20 19:29:33 | 只看该作者
云龙兄太犀利了!

见一次就要加你一次淫气。。。必须地![064]
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地板
 楼主| 发表于 2010-5-20 20:25:14 | 只看该作者
原帖由 李云龙 于 2010-5-19 23:10 发表
游戏分为社会型游戏和竞技型游戏。顾名思义,前者是以追求感受为目的的模拟社会与角色扮演,相对技术要求不高,或者说技巧可以用其他因素如时间、投资或者运气等等代替,代表是网络游戏和休闲游戏;竞技型游戏则更体现参与者动 ...

云龙兄的见地和学识令人敬佩 以上回复的含金量足可以单独发一帖了
并且我也建议你怎么做 因为上面的分析 似乎不是和本帖的对话 而是对本帖的补充
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发表于 2010-5-20 22:21:32 | 只看该作者
谢谢光头的加分,太客气了,老李说的都是大家想说的
  有些东西实在难以尽善尽美,尤其在这个神奇的国度,看似天经地义的东西都不得不妥协。我们儿时“三厅一社”的年代,谁会想到日后丁俊晖、李晓峰玩台球、打游戏之流也能成为民族英雄,最起码腰缠万贯。当初游戏产业在中国刚刚兴起时,不知遇到多少障碍;前天新的财富榜出炉,中国前100名富豪中与游戏产业直接相关的有3人,间接关联的有5人,水涨船高,目前各个权力部门介入电竞,并非为了推动其发展,只是利用特权,率先分一杯羹而已。世界上销量最好的游戏,甚至是世界上首日销售额比《泰坦尼克号》还高的文化产品《使命召唤6》以及它的兄弟使命召唤4、5,在内容没有任何政治映射的前提下,居然没通过广电部的审查。我们刚刚为“中超”——中国电子竞技超级联赛成立,电竞将全面解禁而欢呼,可老李很快发现,在成立仪式上,最中间那位官员,就是有名的谢天谢地谢亚龙。
    老李以为,从天而降的金牌,让权力部门不得不加以扶持。国内电竞可以利用施舍来的特权为自身谋取更大的利益,一方面为升官发财,一方面为发展,各取所好,虽然下作,确属从未有过的机遇。但老李一个朋友说,去年成都WCG中国魔兽争霸选手INFI和FLY会师决赛创造了电子竞技的历史,在没有任何特权的扶植,在大众长期有色眼镜下,甚至还要面对官员下贱的设置种种障碍,为什么国内电竞能创造这么高的成就,因为电竞从诞生之日走的就是职业体育,职业体育才是真正的体育,才有最NB的生命力,如果职业体育接受了这种施舍,不仅尊严无存,连命运也不能掌握在自己手里了。我想这些东西,谁也说不准
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发表于 2010-5-22 00:21:35 | 只看该作者
云龙兄果然是运动高手…
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