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[业界] 专访小野义德:超级街霸4只是新时代街霸的入门篇而已!

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发表于 2010-5-31 15:52:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本篇采访刊登于《ARCADIA》6月号。内容主要是关于《超级街霸4》,多少提及了街机版。敬请关注。(Q:编辑 A:小野)


Q:首先,请介绍一下本次《超级街霸4》开发的来龙去脉。

A:去年2月发行了家用版《街霸4》。前年夏天推出了街机版。我们把这几款作品称为“同窗会”。而相对于这个“同窗会”,自从街霸2以来的玩家们的“出席”率非常的高。反响很好。其实应该说远远超过我们预期了。那么从我们制作人的角度来说,学生都出席了。不把当初的“老师”们请回来怎么行呢?所以,就算是从这个意义上来说,我们也想再开发一款作品。

Q:那么,《街霸4》的开发主题是“回归原点”,今次的作品的主题是什么呢?

A:在“同窗会”里,我们得到了许多许多人的支持,所以这一次我们打算做的是“入门篇”。我们希望玩家能更多地享受对战的快乐,能更多地去思考它。由于(网战)相比街机可能有点受到歧视,我们希望大家能更多地去对战,主动地抵消这样的思想,为此开发了它(新的网战模式)。

Q:那么角色和系统的调整相关呢?也是跟“入门篇”的主题有关吗?

A:恩,因为“街霸4只是初级篇”。而本作也就是稍微上了一个学年,小学二年级吧。入门篇。
比如说,街霸4里沙加特拥有被大家骂了很久的“粪连招”(简单却威力巨大,部分角色直接扣掉大半体力)。本作并没有将这个连招去掉……

Q:那么和前作一样,沙加特还是优势巨大?

A:连招本身还存在着,但是这个连招所带来的答案已经不同了。威力和气绝的调整就是为此而来的。对前作的沙加特玩家来说,连招等等“战术”可以不变。但是,“战略”是必须去调整的。主要战术“粪连招”连用2次,对方也许还不一定死掉,那么,剩余的体力该如何剥夺,这些“初级篇”里不会碰到的问题,现在就要从“战略”上去考虑了。
只不过,连招和基本对战意识这些在初级篇里养成的技术和战术,80%以上在入门篇都是可以沿用的。

Q:系统方面的调整也是为了方便衔接吗?

A:系统方面,简化输入系统还是存在,虽然会被人说容易误发,不过这就是中级跟高手的分水岭了。

Q:确实高手误发好象非常少。

A:这是从初级到入门的一环,我们认为,格斗游戏一旦出续作,一定会比前作更洗练,同时。“门槛”也会更高一些。所以,刻意将本作的门槛做得和前作一样,但是,门后的山路,比前作要多那么几阶。

Q:接下来说说新角色吧,果然玩家最看重的,还是2名完全的新角色吧?

A:关于蛛俐的话,因为有“韩国”这个特殊背景,但是,我们还是以“街霸2发展下来会有的角色类型”为方向来调整,所以想必大家上手还是很快的。
而且我们觉得大家只要能上手就能发现这个角色的乐趣了。而且象是喜欢GGXX那种操作复杂的游戏的玩家,也会喜欢这个有一定操作性的角色吧。

Q:也就是说,她是一个和街霸2系列感觉稍有些不同的角色吗?

A:不不,她身上当然也有着街霸2那种角色类型的特征。不过,毕竟那种角色大家已经用了15年了,这次给大家换换口味吧。但是,我们尽力把她调整得非常容易使用。

Q:原来如此,是属于比较有代表性的角色呢。那么哈坎呢?

A:PV是故意将这个角色最暴笑的一面做出来的,好象有点做过头了……不过我们希望大家还是能冷静下来看看这个角色。当初街霸2刚刚发售的时候,印度人达尔西姆所处的位置,跟现在的哈坎真是差不多。

Q:哈哈,确实那时候大家觉得印度人就是搞笑用的。没想到那样强。

A:其他的家用角色,多少都是拥有自己的“个性”的。我们觉得“初级篇”有这些角色就差不多了。虽然类似印度人这样的角色加得越多,大家越有街霸2的感觉。不过毕竟是时隔15年的“同窗会”。不仅是街霸2的玩家,我们希望同年代的饿狼也好,KOF也好的玩家也能参与,所以必须做一些符合“90年代”的人们喜欢的东西。

Q:所以,在“入门篇”里,哈坎登场了。

A:对我们来说,与其说他是“4”的角色,不如说是“2.2”的角色(笑)。就好象街霸2DASH版,刚刚可以使用4天王的时候,大家甚至都不知道怎么去操作那样。有那时候那种不断投币的觉悟的话(笑)。哈坎这个角色一定会给你回报的。我希望唤起大家对街霸2那种立回紧迫感的回忆。

Q:其他街霸3和ZERO系列的角色也加入了,又是出于什么考虑呢?

A:本作的位置是在“前作的角色全部介绍完毕”这样一个立场上,不过因为有许多“那角色怎么没加”的呼声,多到我们不得不重新审视整个大局。不过,在这些候补选手中,我们刚刚也说了,这是“入门篇”,所以我们还暂时不西哪个加入街霸3系列的那些新的(系统)。仅仅只希望他们能够在街霸4的舞台上活跃,所以,根据这个标准,选了8个角色。

Q:也就是说,本作的重点在于,请大家先从家用版开始吧。是这样吗?


A:当然能进行组队战我觉得很重要。不过我个人最推崇的新系统是“回放频道”。只须简单操作就能保存各种各样“人与人”的对局。并且还能分享给全世界的同好。还可以看到输入档案等等,“这个人,以为很厉害原来开连发的”这样,能够真正看出对方的水平也很有意思(笑)。

Q:这是超越技巧研究和技术磨练以上的机能呢。

A:个人觉得,比起哈坎等角色的加入,这个系统的加入更为重要一些。在回放里不断看录象研究,高手们自不必说,菜鸟也会受益不浅的。然后,在本作“入门篇”里好好磨练,为将来做准备。

Q:那么,下面我们来谈谈街机版吧。

A:我们是在开发完家用版之后才开始着手街机的开发,所以现在还没办法说什么时候上市。不过,我们会以让玩家尽早玩到为最优先考虑事项的。虽然我们也在考虑加入能够让玩家更体现技术和能力的新系统,不过现在,毕竟是要让玩家玩到才是最优先。而且,贵杂志的总编辑今年也责问我啦,“你怎么能让今年斗剧还比旧版本呢!?”这样(笑)。

Q:在参加各地大赛的时候,想必格斗家们的身姿也感动你了吧。现在回想起来有什么感想吗?

A:从最初的PV以来到现在,我们的感想是“有玩家的支持实在太好了”。从AOU展以来,不管(街霸)出现在哪,都会有人聚集,举办大赛,会有许多许多人支持,当然最重要的,是90年代街霸2的玩家们,能与我们有共感。这是最让人高兴的。

Q:最后对读者们说些什么吧。

A:自从街霸4上市以来,许多有志之士在各地召开举办了不少大赛,在此表达感谢。另外作为体现感谢和诚意的一方面,我们会加快街机版开发的速度(在文章发表时,CAPCOM已经拿到许可了),争取尽快让大家在家用版磨砺的技术,能有用武之地!

Q:谢谢!

PS:小野在采访后补充说,虽然目前没有“5”的开发计划表,不过下一作新作街霸,必然会和现在的作品有很深的关联。从这句话来理解的话,可以认为SA系统将是今后数年的一个核心系统,将来的新系统将围绕它而变化。

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沙发
发表于 2010-5-31 16:36:52 | 只看该作者
看了半天,就觉得小野是个大忽悠~sf4和ssf4只是入门,那么接下来的发展方向(如果真有续作),到底是往复杂的操作型开发,还是往系统更简单的立回型开发呢?
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社区栋梁

板凳
发表于 2010-5-31 16:47:18 | 只看该作者
[weisuomao_59] 日本游戏,好看不好玩;老美游戏,好玩不好看。日本佬做游戏,从来就不是站在玩家的立场和游戏平衡性来考虑问题的,而且有相当多不人性化的地方,甚至有刁难人的地方。
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QQ
地板
发表于 2010-5-31 17:01:07 | 只看该作者
没有看完,一个路过的[dadatu_019]
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水区三剑客-克林顿

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发表于 2010-5-31 18:24:01 | 只看该作者
很好...正常
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发表于 2010-6-1 20:21:42 | 只看该作者
街霸1的人物什么时候复活啊!48f1e44202000n97!
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