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[业界] 3天内开发的游戏怎么样了?DeNA给出完美解答!

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发表于 2010-9-6 15:24:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
上周,本站做过一个“3天内开发一款游戏?DeNA挑战极限”的报道。那么,现在CEDEC大会已经结束,3天已过,结局又是如何呢?


据悉,在9月2日下午3点,比原订时间提早了2个小时。DeNA的开发组就当场交出了他们的答卷:一款非常具有游行性的手机游戏《PLATFORM WARS》。

玩家要在3家公司中选择一家,担任他们的设计师。设计完成一款游戏并且要卖得超过另两家。而要开发游戏的必要人才,则主要通过“去其他2家公司挖角”得来。当然,自己手下的人也得警惕不要被其他2家挖了过去。所以,玩家要通过一些养成游戏的要素(喝酒,聊天,逛夜店)来增加自己手下的信赖度,又要通过种种手段去拉来别的公司的骨干……无商不奸,无奸不商啊。其中游戏中登场人物的头像,都是开发组的人在CEDEC现场拍摄来场观众的人得来。因此某社长看到自己的脸成了“手下B”时,不禁当场遐迩一笑。

而且这个游戏很符合手机游戏的特点,操作简单,流程短,适合打发时间的娱乐。虽然如此,游戏性却不低,各种商战常见手段应有尽有,给人很强的临场感。

据介绍,该游戏从挑战开始算起,1个半小时内订好主题,4小时内完成了分工,6名开发者各自完成各自的部分,然后第1天夜里已经初具雏形(不过第一天夜里出现了网络断线事故,让开发进度延长了一点)。第2天就完成了“拉拢人才”系统。第3天早上做了网络测试。下午就可以邀请现场所有玩家试玩了。

在到了9月2日(第3天)下午,已经完成了这款游戏,虽然由于时间和素材的关系没有任何装饰,任何部分都缺一不可。但是,通过现场试玩的玩家约300人的试玩,以及同时公布到网上,瞬间网页浏览量就到12万的情况来看。“该游戏简单但有趣”、“好象很有趣的样子”。评价不低。

而“3天内开发完一款游戏”这个挑战,其实CEDEC上组织者询问了很多商家,最终能够完成和挑战该命题的,只有DeNA一家而已。就开发者来说:“虽然我想做更复杂的游戏,不过3天之内能完成命题的,也就只有手机游戏能做到了吧。而且,也很有趣,(挑战)很刺激。”

在图上大家可以看到这款游戏的下载地址:
cedec.dena.jp
如果有日本手机,不妨下下来试试哦!

l_mmi_3days_01.jpg (61.11 KB, 下载次数: 189)

l_mmi_3days_01.jpg

mmi_3days_03.jpg (21.94 KB, 下载次数: 122)

mmi_3days_03.jpg
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沙发
发表于 2010-9-6 16:02:07 | 只看该作者
又是一2B蛋疼游戏
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板凳
发表于 2010-9-6 17:53:48 | 只看该作者
手机的游戏越简单越好。
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