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[系统相关] dd连技系统的终极研究(原创:DDF-doubledr)

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发表于 2013-4-19 20:02:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
关于DD中连技的研究
关键字:受创等级,攻击力等级,攻击叠加规律,硬直时间
玩这个游戏若干年,多少玩出点感觉来,对于如何连招才能让对方一直无法动弹到死,其实也是有方法的,我把我的研究心得写出来希望大家能够加深对dd连招的理解,创作出更好的连计.
    怒之克拉克在写了一篇很好的关于dd中受创力问题的文章,讲出了dd中连计的本质,但还没有进行量化的分析.我在这篇研究中继续讲受创力,而且分析到底.
    我换了一个词叫“受创等级”,分为A级,B级,C级,D级……等等。对方受到一些攻击之后将处于哪一级受创等级都可以严格的预知。先讲攻击,人所皆知,dd中的攻击键有A,B,C,D四个,依次攻击力加强,而不像kof中分为轻手、轻脚、重手、重脚。dd中的这四个键分别对应了四种攻击力等级,这里出了一个词叫做“攻击力等级”,表示攻击力的强度,在一般情况下,A,B,C,D四个键对应A级,B级,C级D级四种攻击力等级。用billy举例,按A键的攻击力等级为A级,按B键的攻击力等级为B级,C键对应C级(远身c与近身c的攻击力等级一样)远身D键(只打中一下)对应D级,对于近身D和前前D这种打两下的攻击又不一样,第一下是A级攻击力,第二下是C级攻击力,加起来就是C级攻击力(为什么?后面有讲),而不是D级。
    总结一下,攻击力等级有A,B,C,D……级,受创等级也有A,B,C,D……级,他们之间有什么关系呢?一一对应:对方在未受攻击状态下受到A级攻击,将会处于A级受创状态,依此类推。那到底共有多少级呢?研究得,攻击力等级有A,B,C,D四种,特殊技攻击力(例如biily的下前拳)等级也分为A,B,C,D四种,根据你按的键不同而不同,按a是A级,按b是B级……。受创等级最少有A,B,C,D,E,F,G七种,有没有更高的还不清楚。E级以上的均表现为吹飞。
    不过要分析连计,还要讲一个重要的问题,就是攻击叠加规律。据研究,规律如下:
1. 如果当前对方的受创等级小于或等于A级(即没受攻击或受到A键的攻击),对方的受创等级取决于接下来的攻击等级(即A+A=A,A+B=B,A+C=C,A+D=D),否则按下面的规律;

2. B级攻击相当于保持级攻击,即连计中的B级攻击不会使对方的受创等级改变;

3. A级攻击使对方受创等级下降一级;

4. C级攻击使对方受创等级上升一级;

5. D级攻击使对方受创等级上升二级(但由于D级攻击的招少而且慢,所以很少有这种情况);

    现在你应该能理解为什么billy前前D是C级攻击了,因为第一下是A级攻击,第二下是C级攻击,根据第一条规律A+C=C。
    有了以上的这些知识后,你就能分析dd中的任何连招了!
    我们分析几个连计中对方受创状态的变化。
billy:
1:前前C+前前C+A+前前C+A+前前C+A+前前C..........                     
2:前前C+前前C+B+前前B+B+前前B+B+前前B..........
3.版边前前C+前前C+空中前下后A+前前C打飞+A+前前C+A+前前C............
    第一个,攻击等级序列是C,C,A,C,A,C,A,C……,按照攻击叠加规律,对方的受创状态为C,D,C,D,C,D,C,D……,在C于D之间交替(一般的连计都是这样的状态)。
第二个,攻击等级序列是C,C,B,B,B,B,B,B……对方的受创状态为C,D,D,D,D,D,D,D……,保持在D级,之所以这样是由于第二条规律,B级是一种保持级攻击,永远不会使对方的受创等级改变(所以B键使很好用的,无限连就这样来了)。
    第三个,先讲一下前下后A这招是B级攻击,攻击等级序列是C,C,B,C,A,C,A,C……,对方的受创状态C,D,D,E(飞),D,E,D,E……,最后在D,E直接交替,即在吹飞与不吹飞之间交替(这种是比较绚的连计)。
    现在你应该懂的无限连是怎么产生的把,一般都是使对方的受创等级在D级左右徘徊,为什么要在D级左右而不在C级或是B级呢?这是由于每种受创状态的硬直时间不同,等级越高硬直时间越长:据我仔细研究,时间如下:
A级:24帧
b级:28帧
c级:32帧
d级:36帧
e级以上:飞
    硬直时间越长越好连,所以在D级好连。
    最后列出一些特殊招的攻击等级,
billy,jimmy:66d=AC(表示第一下A级,第二下C级,后同),变身后66d=AD;
chenfu,JD=D,近身d=BC,远身d=BC,近身b=BA,近身c=BB;
ammon,远身d=D,近身d=BC,下c=CC;
rebacca,远身d=BBBB,近身d=BC,近身b=BB;
abobo,JD=D,近身d=D,远身d=CC
marian,远身d=BC,近身d=BC,66d=BB
eddie,远身d=CC,近身d=BC,66d=C,下c=BB
duiton,远身d=D,近身d=D,66d=D,近身b=BC;
burnov,远身d=D,近身d=CD;
……
    关于特殊技攻击:
    我说的特殊技是指一般会使对方吹飞不耗能量的招,只有rebacca和流氓的波动不会吹飞,但也属特殊技。这种招一般出现在收招,很难连,而且一般表现为吹飞,使人误以为对方的受创等级是e级以上,但这种招的攻击等级也跟普通攻击一样可以分析:例如billy,26a的攻击等级是A,26b的攻击等级是B,依此类推。
    必杀技攻击:
    指要耗能量的招,对于多段的必杀都是可以分析每一段的攻击的等级的,例如billy26ab的必杀,每一段都是c级。当然一些人必杀的攻击等级的每一段可能不一样,这个我没有完整的分析过,一些人也是很不好分析的,大家有发现就发出来啊!
        大家有什么不同的看法尽管提出来啊,一起探讨探讨!!

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沙发
发表于 2013-4-19 21:24:00 | 只看该作者
新的实习版主你好~能不能把那些英文和数字换成中文和箭头啊,这样更好理解
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 楼主| 发表于 2013-4-19 23:36:16 | 只看该作者

回 1楼(怪蜀黍) 的帖子

这是专用的名词啊,帖子是很早以前的
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发表于 2013-4-20 11:05:37 | 只看该作者
迟来的祝福。恭贺新版块成立。版主V578!!!
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发表于 2013-4-20 19:05:24 | 只看该作者
来顶彬哥!看到悟空大神也来捧场了,真热闹!
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发表于 2024-2-16 18:43:31 | 只看该作者
这第三套半边两个66c真的能硬连>???
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