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超级街霸4旧角色变更点最终回

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THE KING OF TRANSLATOR

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楼主
发表于 2010-12-14 13:17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
达尔西姆:你是下一个伊予吗?

1MP的发生加快,硬直缩短。1MP-1MP-EX624P成为连续技。
必杀技方面,EX624P发生加快,可以在中攻击之后连续,威力为50+70。这样达尔西姆近战的火力得到了一定的加强。
SC,威力由350减到300。
总评:整体来说威力下降了。但是各种判定没有变化,1MP的加快使对手近身时达尔西姆多了一个新的选择。而且这个角色有利不利的对手是非常明确的,应该说还是可以一战。

VEGA:我还是BOSS!!!!!
5HK脚尖位置命中时威力下降为80。大腿命中时为了为110。2LK的被攻击判定略微扩大,现在比以前容易相杀或者被打。
46LK被防御后VEGA后退的距离比原来多了一点。如此一来被防之后虽然不容易被反击。但是再接2LK固定对手的套路会比以前更难用一点。
SC:SC全过程对飞行道具无敌。由于SC的射程相当的长,因此对一些波升角色是个抑制。
UC:UC2威力上升,指令变为蓄力指令。
总评:虽然各方面都是下调,但是普通技判定依旧强横。比过去更强调玩家的技术。

豪鬼:来,死斗吧!
中升龙无敌时间延长,到5F为止完全无敌。飞机旋风脚删除,起跳就发旋风脚的轨道改变。EX旋风脚的威力、晕值全部下降。
UC2限定在取消阿修罗闪空这一特定情况下改变特性:攻击判定向下方向扩大,可以打中任何下蹲对手。5HP-阿修罗-UC2对任意角色成立。
总评:从整体的平衡考虑修改了空中旋风脚的性能。其他部分没有做什么修改,还是可以发挥超级4里练就的技术。


飞鹰:墨西哥人真不是好惹的!
近5HK硬直减少,命中后4F有利。远5HK被防后对方的防御硬直增加,不容易被反击了。JHK的攻击判定持续略微延长。
追加EX3P(即3K)。后跳中也可以使用,攻击判定结束前对飞行道具无敌。
421LP的前方攻击判定扩大,421P本身出招后增加的能量槽变多。
SC:SC的捕捉范围变为和LP版指令投的范围一样的大。
UC:UC2的发生加快,无敌结束前持续攻击判定。变为非常优秀的对空技。
总评:普通技没有大调整,只调整了部分细节,必杀技里SC、UC全部强化。
尤其追加3K的过波性能,应该说比超级4家用机要好很多了。

ADON:泰拳最强!
2LP、近5MP、2HP的桢数进行了调整。尤其近5MP命中后ADON有利6F。就算不取消也可以接必杀技了。远5LP、远5MP、2MP的攻击判定强化。
EX624K直到弹墙前都不发黄光,不容易被对策了。而且直到落地前对飞行道具无敌。421MK的攻击判定范围略微调整,近5HP-421MK成为连续技。
SC:发生变为7F。第1HITS的判定向下方向扩大。
其他:倒地的时间进行了修正,变为和其他角色一样。
总评:主要以通常技进行了强化。基本打法还是和家用版类似。

上期读者问答:
古烈:6HK可以穿过龙的2MK。但6HK应该很难打到低姿势的2MK。请问是不是攻击判定也强化了呢?
答:攻击判定并没有特别进行强化,命中确实很困难。但可以作为近距离攻击的一种手段,请多加尝试。
塞斯:SC追加了空中追击判定。也就是说升龙拳对空后可以使用?现在2HP后也可以进行追加,和这个不同吗?另外空中2HK的发生速度加快了是吗?
答:追加了追击判定后,比如百裂脚后也可以追打了。J2HK的速度是一样的。
DEEJAY:DEEJAY起身发UC特别困难,有什么改善吗?还有EX28K空中命中后的追击方面。
答:EX28K判定强化,轨道也进行了修正,所以不会再跟以前一样脱落了。比以前好用很多。
哈坎:指令投在非抹油状态依然是现在的3F吗?而且投的距离比普通投还短,街机如何调整的?
答:发生时间和投的范围没有特别进行调整,但是这次调整后抹油效果时间大幅度上升,因此它的性能应该说比以前好了。
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沙发
发表于 2010-12-14 13:48:38 | 只看该作者
同是墨西哥人   厨师真是个杯具
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板凳
发表于 2010-12-14 14:58:17 | 只看该作者
EX624K直到弹墙前都不发黄光,不容易被对策了。
我想知道现在是怎么对策这招的...
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[LV.1]初来乍到

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地板
发表于 2010-12-16 16:03:49 | 只看该作者
回复 zipz 的帖子

现提前知你发的是EX的话就是知你必到身前。发个UC就够你爽的了。但不是EX就有可能是LP的,不到身前的话不是长射程招式会被骗的。
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