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新人求轮胎罚速问题

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发表于 2011-1-22 15:13:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
[065]各位神祖!!小弟初玩D5不久,对其罚速方式了解甚少,不知如何是好,恳切请各位祖费神指点一二[112]
轮胎罚速有好多层面,以2.0为例
我想了解一下哪些动作会产生罚速(哪怕是一丁丁)
另外,哪些罚速高,哪些低(以10分为罚分量值)
例如(只是例如):1、K墙-10分
                               2、擦墙-2分
                               3、高速刹车踩死-1分
                               4、掉沟-8分
                               5、擦内道-2分
                               6、过弯贴内道程度-4分-3分-1分
                               7、侧滑-3分
                               8、碰撞对方车辆-3分
                               9、。。。。。。。等等
只要影响到后段行驶速度的数据就好了,辛苦各位祖费神指点了,先谢过。。[065]
                           
                           
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 楼主| 发表于 2011-1-22 15:14:14 | 只看该作者
[065]沙发也不给各位祖留了
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发表于 2011-1-22 16:31:10 | 只看该作者
輪胎損耗只是罰速的一種說法

簡單說就是不合理過彎[weisuomao_63]
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地板
发表于 2011-1-22 16:59:12 | 只看该作者
撞墙我觉得是罚最多的...太高的湾速肯定也够呛...乳沟就不太清楚...我知道的秋明会省很多轮胎...还有方向打太多也会...你想要分值.....我没办法了...牛逼直接弄到游戏的原代码分析吧...
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发表于 2011-1-22 17:45:48 | 只看该作者
楼上有理!
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发表于 2011-1-22 18:19:41 | 只看该作者
[dadatu_018]擦墙是高超技巧,大概不罚速的吧...
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发表于 2011-1-22 19:30:01 | 只看该作者
1.看你怎么撞,撞的车的哪里,撞的力量多大,以及在什么模式下,反正ta不要撞就对了
2.看你怎么擦,有火星擦时间越久越悲剧。贴边瞬间有一下擦墙声音但无火星乃最高ta境界
3.这是正常行为
4.ta拍机,pk水平接近的话基本上必败
5.轻蹭下肯定有影响,但尚可继续。掉速超过10或卡住的话,ta可以拍机了
6.绝对接近、压白线、内线、中线、外线、甩出去了,大概这么分吧,当然越内越好,不过有时为了线位和速度,要舍弃的
7.看怎么侧滑。失误造成的侧滑光挽救就会耗很多时间,挽救后出弯再加速也会减弱。另一方面也有特意做出可控侧滑的技术,反而能提高成绩
8.看怎么碰。轻碰对于pk中复杂的计算可以忽略(终点前几百米例外,每个碰撞都是决定性的),重撞是为了换取其他优势,没换取到就自损不少
9.与其苦心计算,不如努力避免这些自己已经意识到的错误

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leonsun1001 + 1 强烈感谢熊版指导
jackylee721 + 1 熊版很给力···

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 楼主| 发表于 2011-1-23 10:02:55 | 只看该作者
其实我非常想搞清楚罚速数值的原因是
我目前玩D5 只知道 CP1 CP2 要慢
后面越靠后越可以稍微快些
要注意线位 过弯要贴边等等这些模糊概念
可是前面为什么要慢,怎么才算慢,后面怎么才算快,一点概念也没有
特别是一和高手对战,我就迷茫各方面的舍取了。。。。
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发表于 2011-1-23 11:42:31 | 只看该作者
leonsun1001 发表于 2011-1-23 10:02
其实我非常想搞清楚罚速数值的原因是
我目前玩D5 只知道 CP1 CP2 要慢
后面越靠后越可以稍微快些

也不是无止境的慢,比如秋下,能做到油门刹车很好的连接,细节之处都能处理好的话,有些U弯提到70多一点点也是没问题的,5连更是可以开飞机……
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 楼主| 发表于 2011-1-23 12:01:26 | 只看该作者
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在对战时 开着尾追
邻近终点前的直道(如E逆)
我位于后面
如果发现与前车车速一致的情况下
是否证明我的轮胎没有前车多啊?
(直道前的一段路程 无两车超车等碰撞出现)
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发表于 2011-1-23 12:04:48 | 只看该作者
leonsun1001 发表于 2011-1-23 12:01
回复 ThanatosYe 的帖子

在对战时 开着尾追

我说不清……对战我不是很精通……
而且对战时双方的时速表没有参考意义,你时速显示的即使比对方慢也可以追上甚至超过对手。
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 楼主| 发表于 2011-1-23 12:10:34 | 只看该作者
谢谢熊版!! 看样子D5的世界很广。。很广。。。。
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发表于 2011-1-24 12:53:10 | 只看该作者
熊版的回答给力!
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发表于 2011-1-24 20:13:16 | 只看该作者
版主博才多学啊
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发表于 2011-1-24 22:05:54 | 只看该作者
你们夸的我无地自容了…
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发表于 2011-1-24 22:09:04 | 只看该作者
- -不识货的倒霉熊[weisuomao_56]
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发表于 2011-1-24 22:15:36 | 只看该作者
pocketsun 发表于 2011-1-24 22:09
- -不识货的倒霉熊

切,小心我把倒霉传染给你
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发表于 2011-1-24 22:19:05 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-1-24 22:15
切,小心我把倒霉传染给你

[081]好吧,我神马都不知道,赤下本以为一段时间不打就有机会转型,结果事实是让人失望的,完全摸不到重点
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发表于 2011-1-24 22:32:27 | 只看该作者
pocketsun 发表于 2011-1-24 22:19
好吧,我神马都不知道,赤下本以为一段时间不打就有机会转型,结果事实是让人失望的,完全摸不到重 ...

我正好不会赤下~可以传染给你~~
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发表于 2011-1-29 20:54:39 | 只看该作者
本帖最后由 sagarau 于 2011-1-29 20:56 编辑

E逆 CP4决定性的地方在于最后一个发卡弯。最后一个发卡弯你被对方拉开超过30M 对方3挡110你5档140都追不上。E下决定性的地方在第一座桥之前的最后一个急弯。(非下沟) 哪里只要拉开30M以上也是一样的道理。不要以为开着后追就是万能。
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发表于 2011-1-29 21:05:02 | 只看该作者
虽然熊仔说踩死刹车不罚速,但是我还是觉得对轮胎损耗有罚速,滑车也会变得严重。。。[dadatu_015]
所以说罚速是重点,不论TA还是对战,尤其是爆菊直接关系到罚速。。。
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发表于 2011-1-30 10:38:30 | 只看该作者
yaoshuai0212 发表于 2011-1-29 21:05
虽然熊仔说踩死刹车不罚速,但是我还是觉得对轮胎损耗有罚速,滑车也会变得严重。。。
所以说 ...

踩死刹车后的细小滑动是可以来辅助过弯的[079]
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发表于 2011-1-30 10:41:48 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-1-30 10:38
踩死刹车后的细小滑动是可以来辅助过弯的

不是呀,不是呀,我是说最后面,情况一样的情况下,在哦死刹比
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发表于 2011-1-30 10:43:29 | 只看该作者
yaoshuai0212 发表于 2011-1-30 10:41
不是呀,不是呀,我是说最后面,情况一样的情况下,在哦死刹比

……最后几个字没看明白…………
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发表于 2011-1-30 10:45:00 | 只看该作者
ThanatosYe 发表于 2011-1-30 10:38
踩死刹车后的细小滑动是可以来辅助过弯的

发错了、、、按错了。。。额。。。

不是呀,不是呀,我是说最后面,情况一样的情况下,总觉得前面死刹比两刹和点刹更滑车。。。
很不舒服、、、
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发表于 2011-1-30 10:47:46 | 只看该作者
yaoshuai0212 发表于 2011-1-30 10:45
发错了、、、按错了。。。额。。。

不是呀,不是呀,我是说最后面,情况一样的情况下,总觉得前面死刹比 ...

有点晕……TA的话能一鼓作气是最好了,PK的话可以用多种方式操作油门或刹车
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